當國產3A游戲攪動全球游戲界的風云,當《哪吒:魔童鬧海》以數字光影重述東方神話,以《Whiteout Survival》《傳奇》和《龍之谷》為代表的國產數字文化產品正在迸發強大的全新魅力。游戲——這項被譽為“第九藝術”的業態,正以其磅礴的藝術感染力、深邃的文化承載力和尖端的科技驅動力向外界展示,它不僅是娛樂的載體,更是文化傳承的橋梁、藝術表達的畫布與科技創新的前沿陣地。
在這股浪潮奔涌之際,A股游戲龍頭企業世紀華通在去年開展首屆“青少年網絡素養暑期營”的基礎上,今年正式推出原創公益游學項目《游戲是怎樣煉成的》。該項目旨在抽絲剝繭,為青少年揭開游戲創作從0到1的神秘面紗,引領他們從“被動玩家”走向“主動創作者”,在數字世界的探索中啟迪心智,播種面向未來的創造力種子。
據悉,本次游學營將于8月7日至8日精彩開啟,課程內容以游戲關卡、美術創作和電子競技為主軸,精心設計了5門課程。在教學形式上,會充分考慮未成年人的適配性,更多地采用游戲化玩法、情景模擬、角色扮演、小組任務等多元化教學方式,激發學生的學習積極性與主動性。
而為了確保課程的高質量與專業性,課程講師除了由世紀華通旗下盛趣游戲、天游軟件及成員企業盛繪藝點等公司的資深員工擔任外,還將特聘成都教育學會人工智能專委會委員戴金芮作為外部專家加入講師團隊。他們不僅具備扎實的專業知識,更擁有豐富的行業實踐經驗,能夠將理論知識與實際案例緊密結合,為學生們帶來生動有趣且富有深度的課程體驗。
談及為何選擇在今年啟動該項目,世紀華通總裁謝斐直言,當前中國游戲產業已迎來“天時地利人和”的最佳契機。在國家產業政策的大力扶持、游戲從業者多年“游戲+”實踐的積累,以及游戲對前沿技術發展的關鍵助推等多重因素作用下,全社會對游戲產業的認知已超越單純的娛樂情緒價值,賦予其更深層次的意義,行業也因此獲得了更多尊重。而這,正是世紀華通希望通過發掘行業內在價值、助力青少年點亮夢想的初衷。
事實上,自2022年成立可持續戰略委員會以來,關愛未成年人成長始終是世紀華通ESG戰略的核心之一。在此框架下,世紀華通與真愛夢想基金會共創“小童善治”項目;聯合復旦大學發布《上海市未成年人網絡使用調查報告》;為邊遠山區的孩子捐助“綠色電腦教室”;開發《游戲里的中華》科普節目;開展首屆“青少年網絡素養暑期營”,通過一系列實踐不斷助力青少年健康成長與數字社會可持續發展。