文|雷科技
Unity要漲價(jià)了。
這則消息的橫空出世,讓不少游戲開(kāi)發(fā)者心中一涼,作為全球最受歡迎的3D引擎之一,Unity在業(yè)界的用戶(hù)數(shù)量非常龐大,特別是在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,Unity的地位就像Android一樣,隨處可見(jiàn),隨處都是。
簡(jiǎn)單列舉一下,你就知道Unity的重要性,在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,基于該引擎的代表作有:《明日方舟》《原神》《鵝鴨殺》《爐石傳說(shuō)》《空洞騎士》《王者榮耀》《崩壞3》……
僅在維基百科的相關(guān)頁(yè)面中,列出來(lái)的游戲名稱(chēng)就達(dá)到173個(gè),而這僅僅是網(wǎng)絡(luò)上較為有名且有維基百科頁(yè)面的游戲,如果將一眾小游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、免費(fèi)游戲都計(jì)算在內(nèi),數(shù)量將十分恐怖。根據(jù)近期的一次數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),Unity的市場(chǎng)占有率高達(dá)45%,是當(dāng)之無(wú)愧3D游戲引擎之王。
多年以來(lái),Unity都以對(duì)個(gè)人開(kāi)發(fā)者友善而著稱(chēng),大多數(shù)個(gè)人開(kāi)發(fā)者和小型工作室都可以免費(fèi)試用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)。而中大型工作室或是企業(yè),則可以通過(guò)一系列的訂閱套餐獲取Unity的使用權(quán),授權(quán)費(fèi)用相對(duì)來(lái)說(shuō)也并不高,并不會(huì)像一些引擎那樣按百分比抽成,對(duì)于大體量的移動(dòng)游戲廠商而言也是十分劃算。
不過(guò),好日子或許要結(jié)束了,Unity公布的新收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),其內(nèi)容之荒謬,收費(fèi)之高,讓所有的Unity開(kāi)發(fā)者都只有一個(gè)想法:Unity瘋了?
如何掐死自己的用戶(hù)生態(tài)?
在游戲開(kāi)發(fā)史中,給自己挖坑然后縱身躍入其中,為后來(lái)者讓路的游戲引擎并不少,而Unity或許將成為下一個(gè),Unity生動(dòng)地展示了如何通過(guò)一紙公告來(lái)毀掉整個(gè)社區(qū)生態(tài),并且失去用戶(hù)的信任。
Unity以往的收費(fèi)方式主要采用設(shè)備授權(quán)和整體授權(quán)兩種方式,前者是按照安裝Unity高級(jí)版的數(shù)量進(jìn)行收費(fèi),根據(jù)安裝的版本會(huì)收取不停的費(fèi)用,后者則是購(gòu)買(mǎi)一個(gè)批量授權(quán)許可,可以在許可范圍內(nèi)將對(duì)應(yīng)的Unity版本安裝到多臺(tái)電腦上。
雖然單臺(tái)設(shè)備的授權(quán)價(jià)格并不便宜,但是不少小型工作室都會(huì)采用一些灰色方式來(lái)規(guī)避付款,比如僅購(gòu)買(mǎi)一到兩臺(tái)電腦的授權(quán),然后在剩下的成員電腦上安裝盜版,只有在最后整合輸出完整包的時(shí)候再使用授權(quán)電腦操作。
多年以來(lái),Unity其實(shí)都一直處于虧損狀態(tài),直到近期才開(kāi)始扭虧為盈,實(shí)現(xiàn)小幅度的盈利。不過(guò),雖然一直在虧損,作為全球知名的游戲引擎,Unity的債務(wù)情況其實(shí)非常健康,來(lái)自投資者的資金足以穩(wěn)住Unity的基本盤(pán),從財(cái)報(bào)來(lái)看Unity正在逐漸步入正軌,遠(yuǎn)沒(méi)有到要出狠招自救的地步。
不過(guò),Unity的新CEO對(duì)盈利有著遠(yuǎn)超常人的執(zhí)著(這位CEO曾經(jīng)的創(chuàng)舉包括:試圖在《戰(zhàn)地》里對(duì)玩家征收子彈使用費(fèi)),他們?cè)?月13日公布的新收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)震驚了整個(gè)業(yè)界,在2024年1月1日后,Unity將會(huì)按照新的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行收費(fèi),新標(biāo)準(zhǔn)分為幾檔,主要根據(jù)盈利和軟件安裝次數(shù)來(lái)衡量。
在Unity Personal和Unity Plus兩個(gè)會(huì)員等級(jí)下,當(dāng)軟件盈利超過(guò)20萬(wàn)美元或是安裝次數(shù)超過(guò)20萬(wàn)次后,以后的每次安裝都將會(huì)收取0.2美元的安裝費(fèi)。
Unity Pro會(huì)員則是超過(guò)100萬(wàn)美元或100萬(wàn)次安裝后,10萬(wàn)次以下每次安裝收費(fèi)0.15美元,100001—500000次則每次收費(fèi)0.075美元,500001—1000000次則每次收費(fèi)0.03美元,1000001次以上則是每次0.02美元。
如果你是最高級(jí)的Unity Ecterprise會(huì)員,收費(fèi)門(mén)檻同樣是營(yíng)收超100萬(wàn)美元或超100萬(wàn)安裝,不過(guò)后續(xù)的收費(fèi)進(jìn)一步降低,10萬(wàn)次以下每次安裝收費(fèi)0.125美元,100001—500000次則每次收費(fèi)0.06美元,500001—1000000次則每次收費(fèi)0.02美元,1000001次以上則是每次0.01美元。
雖然價(jià)格看似不高,但是考慮到每次安裝都會(huì)進(jìn)行計(jì)費(fèi),實(shí)際上的成本將非??植溃疫€要考慮到很多Unity開(kāi)發(fā)者的作品都是小游戲甚至免費(fèi)游戲,而下載量卻往往能達(dá)到幾十、幾百萬(wàn),等于說(shuō)如果你想做個(gè)免費(fèi)的公益游戲,不僅無(wú)法盈利,還會(huì)倒欠Unity一筆巨款。
雖然Unity Personal和Unity Plus的授權(quán)價(jià)格最便宜,但是如果你的軟件大受歡迎,那么后續(xù)的安裝收費(fèi)將會(huì)直接超過(guò)更高級(jí)會(huì)員的收費(fèi)。所以,如果你是低等級(jí)的Unity會(huì)員,那么就最好祈禱自己的軟件不要大受歡迎,若是不想被收取高達(dá)0.2美元/次的安裝費(fèi)用,那么唯一的選擇就是直接開(kāi)通Pro或Enterprise會(huì)員,而這個(gè)等級(jí)的會(huì)員價(jià)格又是個(gè)人和小型工作室難以承擔(dān)的。
丟掉小型和個(gè)人工作室的支持,Unity社區(qū)的活躍度毫無(wú)疑問(wèn)會(huì)大幅度下降,進(jìn)而失去大量的人才儲(chǔ)備,而中大型工作室和公司,同樣會(huì)評(píng)估并逐漸將Unity剔除出自己的開(kāi)發(fā)體系,轉(zhuǎn)投其他引擎或是開(kāi)始自研。
大型公司并非負(fù)擔(dān)不起Unity的費(fèi)用,而是無(wú)法再信任Unity,而且Unity按安裝次數(shù)收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)也存在極大的可操作空間,會(huì)對(duì)未來(lái)的營(yíng)收帶來(lái)極大的隱患。因?yàn)椋鶕?jù)Unity的公告,他們是按照新設(shè)備的初次安裝來(lái)收費(fèi),意味著同一個(gè)用戶(hù),在不同的PC、移動(dòng)設(shè)備上每安裝一次就會(huì)生成一個(gè)記錄。
不僅如此,通過(guò)虛擬機(jī)的方式,一個(gè)人可以大量重復(fù)在“新”設(shè)備上不停地安裝軟件,而每一次安裝都是“初次安裝”,先不說(shuō)Unity會(huì)不會(huì)做這種事情,光競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手給你刷一波安裝量,就足以讓你損失慘重。
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,Unity表示他們有獨(dú)特的算法可以計(jì)算安裝數(shù)量,但是卻無(wú)法給出承諾,而且,Unity的信息收集也可能帶來(lái)額外的隱私暴露風(fēng)險(xiǎn),會(huì)讓游戲開(kāi)發(fā)者承受不必要的風(fēng)險(xiǎn)。
雖然截至目前,大型游戲公司基本沒(méi)有對(duì)Unity的收費(fèi)方式更改做出評(píng)論,一方面是他們與Unity有著更加密切的關(guān)系,估計(jì)會(huì)選擇走商業(yè)溝通渠道,另一方面可能是Unity為他們提供了單獨(dú)的買(mǎi)斷機(jī)制。但是,恐怕大多數(shù)公司都已經(jīng)在考慮增加人員儲(chǔ)備和開(kāi)發(fā)新的引擎了,不會(huì)再將自己的命脈放在第三方公司的身上。
Unity的背刺,后果有多嚴(yán)重?
雖然,Unity的收費(fèi)模式更改看似與大家關(guān)系不大,實(shí)際上只要你是游戲愛(ài)好者,那么恐怕都會(huì)受到影響。原因有三:
一是游戲開(kāi)發(fā)商為了支付高昂的引擎使用費(fèi),不得不提高游戲售價(jià)或是增加內(nèi)購(gòu)項(xiàng)目,直接提高玩家的游戲成本;
二是游戲開(kāi)發(fā)商或許會(huì)為了避開(kāi)高昂的費(fèi)用,選擇暫停當(dāng)前開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)而使用別的引擎,如著名的獨(dú)立游戲《空洞騎士》,其開(kāi)發(fā)工作室就宣布續(xù)作或?qū)⒀悠?年,因?yàn)閁nity的可怕收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),迫使他們只能選擇在新的引擎上重新制作游戲,而工作室里的開(kāi)發(fā)者基本是Unity專(zhuān)精,需要重新學(xué)習(xí)新的引擎。
三是為了避免用戶(hù)多次安裝,一些游戲廠商可能會(huì)選擇不再推出多平臺(tái)版本,將游戲限制在更易于把控的渠道,避免自己的軟件被多次安裝,帶來(lái)巨額的安裝費(fèi)用。
換言之,Unity不僅僅是將開(kāi)發(fā)者社區(qū)一棒子打死,還打算將玩家也順帶送走,從PC游戲到移動(dòng)端游戲,全都躲不開(kāi)這次浩劫。而且,Unity還是大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、系統(tǒng)和應(yīng)用的開(kāi)發(fā)引擎,如果Unity堅(jiān)持這個(gè)收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),恐怕虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)市場(chǎng)會(huì)比PC、移動(dòng)游戲市場(chǎng)更加難受。
必須承認(rèn),Unity對(duì)整個(gè)游戲市場(chǎng)的影響都十分深遠(yuǎn),正是得益于Unity的強(qiáng)大開(kāi)發(fā)功能和優(yōu)化性能,才讓高畫(huà)質(zhì)3D游戲可以流暢在移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行。但是,Unity引擎有如今的表現(xiàn),背后則是數(shù)以百萬(wàn)計(jì)的開(kāi)發(fā)者所積累下來(lái)的結(jié)果,并不是Unity官方的努力成果。
早在去年,就有開(kāi)發(fā)者吐槽Unity的會(huì)員費(fèi)用越來(lái)越高,但是官方更新卻越來(lái)越少,許多呼聲很高的功能直到現(xiàn)在都沒(méi)有上線(xiàn),Unity有許多功能都是最先由第三方工作室或個(gè)人開(kāi)發(fā)并分享,最后被官方收納進(jìn)新版本中,這種行為我們稱(chēng)之為共創(chuàng),正是因?yàn)檫@種共創(chuàng)精神,才有了今天的Unity。
所以,不難理解為什么開(kāi)發(fā)者們會(huì)如此憤怒,當(dāng)大家用十多年的時(shí)間搭建起一個(gè)全球最好用的移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)引擎后,卻被曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗的同伴背刺,這種背叛感就足以讓無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者憤怒了。
面對(duì)無(wú)數(shù)開(kāi)發(fā)者的憤怒,有個(gè)旁觀的游戲開(kāi)發(fā)者用一句話(huà)來(lái)形容:“我從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)有如此多的人同時(shí)反對(duì)一件事”。開(kāi)發(fā)者的憤怒在過(guò)去的幾天時(shí)間里不停地發(fā)酵,越來(lái)越多的工作室發(fā)出公告,稱(chēng)將會(huì)放棄Unity引擎,最后,在開(kāi)發(fā)者的逼迫下,Unity于近日發(fā)布了一則新的公告:
我們已經(jīng)聽(tīng)到您的聲音。我們?yōu)橹芏嫉倪\(yùn)行時(shí)收費(fèi)政策所造成的困惑和焦慮表示歉意。我們正在傾聽(tīng),與我們的團(tuán)隊(duì)成員、社區(qū)、客戶(hù)和合作伙伴進(jìn)行交流,并將對(duì)該政策進(jìn)行修改。我們將在幾天內(nèi)分享更新。感謝您真誠(chéng)且具有建設(shè)性地反饋。
眼看著再不回應(yīng)開(kāi)發(fā)者,自己就將成為下一個(gè)被開(kāi)發(fā)者“淘汰”的引擎,Unity不得不道歉并承諾將會(huì)對(duì)政策進(jìn)行修改,至于修改后的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)變成怎樣,恐怕就要等Unity的下一則公告了。
不過(guò),信任危機(jī)一旦出現(xiàn)就不可能恢復(fù),Unity接下來(lái)也還是要面對(duì)開(kāi)發(fā)者流失的問(wèn)題,恐怕很難再恢復(fù)往日的盛況。