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“出海黑馬”冰川網絡:銷售費用激增侵蝕利潤,大手筆買量成效幾何?

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“出海黑馬”冰川網絡:銷售費用激增侵蝕利潤,大手筆買量成效幾何?

盡管冰川網絡主營業務全面增長,但依然陷入業績“增收不增利”的境地。

文|時代周報 張照

編輯|劉婷

游戲廠商出海浪潮之下,冰川網絡以破竹之勢成為行業“黑馬”。

據時代周報記者整理,冰川網絡上半年的境外銷售收入達到4.29億元,增速達2467.57%,居于A股游戲上市公司之首。在冰川網絡之后,愷英網絡、巨人網絡境外收入分別同比增長1496.81%、341.43%。

海外成績亮眼,冰川網絡營收表現也可圈可點。今年上半年,冰川網絡上半年實現營業收入13.94億元,同比增長69.96%。

在過去十年,冰川網絡營業收入10年翻7倍,是行業當之無愧的“狂飆”代表。2012年至2022年,冰川網絡的營業收入從2.52億元增長至20.46億元,漲幅接近712%。

與此同時,冰川網絡上半年游戲業務毛利率達到94.9%,超過同期A股可比上市公司,甚至超過貴州茅臺2022年92%的酒類業務毛利率。

與迅速增長的營業收入形成鮮明對比的是,冰川網絡的盈利表現不及投資者預期。2012年與2022年,冰川網絡凈利潤分別為1.30億元與1.29億元,均未突破2億元。今年上半年,冰川網絡歸母凈利潤1.62億元,同比減少45.87%;扣非后歸母凈利潤1.18億元,同比減少58.82%。

近年來,冰川網絡銷售費用逐年走高,營收占比隨之攀升。

半年報顯示,今年上半年,冰川網絡銷售費用達到9.15億元,增速達244.79%,占公司總營收的65.64%,接近2/3。

9月14日,關于公司凈利潤下滑、游戲出海、新游戲研發進展等問題,時代周報記者向冰川網絡信披郵箱發去采訪提綱,截至發稿未獲有效回復。9月15日,時代周報記者致電冰川網絡信披電話,截至發稿未獲有效回復。

加大游戲推廣力度

在游戲行業,冰川網絡在營銷方面的表現頗為亮眼。

據AppGrowing最新數據顯示,2023年8月APP游戲買量TOP 20榜,冰川網絡旗下的《超能世界》居于榜首。

今年上半年,冰川網絡亦大手筆投入于游戲推廣。

冰川網絡在半年報中表示,今年上半年持續加大了海外游戲推廣力度,積極布局海外市場。《超能世界》的海外版《Hero Clash》2022年11月起先后在亞太、歐美以及日韓等地區成功上線,截至報告期末,注冊賬戶已超過750萬個;《X-HERO》于2020年12月在海外iOS上線,今年上半年玩家反響依舊良好。

時代周報記者注意到,冰川網絡今年上半年銷售費用達到9.15億元,同比大幅增長244.79%;研發費用2.46億元,同比增長40.42%。

半年報顯示,《超能世界》是一款以探索冒險故事背景為主的放置卡牌類手游,2022年8月在中國首發上線,今年上半年收入達到6.74億元,占游戲業務收入的48.37%;但其推廣營銷費用達到4.68億元,占游戲推廣營銷費用總額的54.93%。

《Hero Clash》《X-HERO》分別是《超能世界》海外版和RPG放置卡牌類手游《位面戰爭》海外版,收入合計達到4.22億元,累計占游戲業務收入的30.3%;但其推廣營銷費用合計達到2.77億元,占游戲推廣營銷費用總額的32.51%。

今年上半年,冰川網絡主推的《超能世界》《Hero Clash》《X-HERO》3款游戲累計推廣營銷費用達到7.45億元,占游戲推廣營銷費用總額的87.44%,是上半年銷售費用增長的主要原因。

盡管冰川網絡主營業務全面增長,但依然陷入業績“增收不增利”的境地。今年上半年,公司歸母凈利潤1.62億元,同比減少45.87%;扣非后歸母凈利潤1.18億元,同比減少58.82%。

對此,冰川網絡在業績預告中解釋稱,公司加大《超能世界》《Hero Clash》《X-hero》投放力度,銷售費用增長,運營成本增加,同時持續加大了游戲產品研發投入,研發費用也同比增加。

上半年無新游戲上線

今年上半年,冰川網絡新游戲版號獲批速度較慢。

據時代周報記者統計,今年1至7月,國家新聞出版署已累計發放國產網絡游戲版號609款,冰川網絡僅有《暮光幻想》《聽師兄的話》《釣魚世界》3款游戲獲得新的版號。

半年報披露,《暮光幻想》已在測試中,但未披露預計上線時間,也未提及《聽師兄的話》《釣魚世界》兩款游戲。

今年4月28日,冰川網絡曾在投資者關系平臺回復投資者提問時表示,《天境傳說》《暮光幻想》,還有公司其他儲備的產品,其上線時間取決于產品品質完善程度和合適的市場檔期。

2022年年報顯示,冰川網絡自主研發的《天境傳說》曾一度授權三七互娛關聯公司安徽雷虎網絡科技有限公司在中國大陸地區進行獨家代理,但由于2022年玩家需求、市場環境等多方面因素導致《天境傳說》在測試期間數據未達雙方預期,提前終止了與三七互娛關聯公司的獨家代理合作。

而《暮光幻想》方面,冰川網絡5月30日已與關聯方成都開心加簽署《全球獨家代理協議》,由公司作為《暮光幻想》在獨家代理區域和獨家代理期限內進行宣傳、推廣和運營的獨家代理商,公司需根據協議約定就授權游戲向成都開心加支付其分成收益。

值得注意的是,冰川網絡今年上半年新增運營的游戲產品0個,截至報告期末公司運營的游戲數量為14個。

半年報顯示,今年上半年冰川網絡積極優化《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》等放置卡牌類手游,而《天境傳說》《暮光幻想》《代號Q》3款游戲仍在測試中。

大手筆分紅

盡管冰川網絡上半年凈利潤下滑,冰川網絡但依然保持著大手筆分紅。

2023年半年度利潤分配預案披露,冰川網絡擬向全體股東每10股派發現金股利7元(含稅),合計分配現金股利161796096元(含稅)。這一數值剛好約為今年上半年的公司歸母凈利潤,約占歸母凈利潤的99.66%。

而冰川網絡分紅占歸母凈利潤比例高,已非首次。

2022年度,冰川網絡向全體股東每10股派發現金股利20元(含稅)并轉增5股,合計分配現金股利3.05億元(含稅),共計轉增7626.891萬股。該現金分紅部分約占2022年歸母凈利潤的236.43%。

截至2022年期末,冰川網絡實際控制人劉和國直接持有公司61295538股股份,直接分得現金分紅1.23億元。

而截至2023年上半年期末,劉和國直接持有公司91943307股股份,或將直接分得現金分紅6436.03萬元。

冰川網絡在預案中表示,公司目前盈利狀況良好,保持長期積極穩定回報股東的分紅策略,截至2023年6月30日,冰川網絡合并報表可供分配利潤5.3億元,母公司可供分配利潤8.26億元。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

冰川網絡

  • 冰川網絡(300533.SZ):2025年一季報凈利潤為1.89億元
  • 冰川網絡(300533.SZ)2024年凈利潤為-2.47億元,同比由盈轉虧

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“出海黑馬”冰川網絡:銷售費用激增侵蝕利潤,大手筆買量成效幾何?

盡管冰川網絡主營業務全面增長,但依然陷入業績“增收不增利”的境地。

文|時代周報 張照

編輯|劉婷

游戲廠商出海浪潮之下,冰川網絡以破竹之勢成為行業“黑馬”。

據時代周報記者整理,冰川網絡上半年的境外銷售收入達到4.29億元,增速達2467.57%,居于A股游戲上市公司之首。在冰川網絡之后,愷英網絡、巨人網絡境外收入分別同比增長1496.81%、341.43%。

海外成績亮眼,冰川網絡營收表現也可圈可點。今年上半年,冰川網絡上半年實現營業收入13.94億元,同比增長69.96%。

在過去十年,冰川網絡營業收入10年翻7倍,是行業當之無愧的“狂飆”代表。2012年至2022年,冰川網絡的營業收入從2.52億元增長至20.46億元,漲幅接近712%。

與此同時,冰川網絡上半年游戲業務毛利率達到94.9%,超過同期A股可比上市公司,甚至超過貴州茅臺2022年92%的酒類業務毛利率。

與迅速增長的營業收入形成鮮明對比的是,冰川網絡的盈利表現不及投資者預期。2012年與2022年,冰川網絡凈利潤分別為1.30億元與1.29億元,均未突破2億元。今年上半年,冰川網絡歸母凈利潤1.62億元,同比減少45.87%;扣非后歸母凈利潤1.18億元,同比減少58.82%。

近年來,冰川網絡銷售費用逐年走高,營收占比隨之攀升。

半年報顯示,今年上半年,冰川網絡銷售費用達到9.15億元,增速達244.79%,占公司總營收的65.64%,接近2/3。

9月14日,關于公司凈利潤下滑、游戲出海、新游戲研發進展等問題,時代周報記者向冰川網絡信披郵箱發去采訪提綱,截至發稿未獲有效回復。9月15日,時代周報記者致電冰川網絡信披電話,截至發稿未獲有效回復。

加大游戲推廣力度

在游戲行業,冰川網絡在營銷方面的表現頗為亮眼。

據AppGrowing最新數據顯示,2023年8月APP游戲買量TOP 20榜,冰川網絡旗下的《超能世界》居于榜首。

今年上半年,冰川網絡亦大手筆投入于游戲推廣。

冰川網絡在半年報中表示,今年上半年持續加大了海外游戲推廣力度,積極布局海外市場?!冻苁澜纭返暮M獍妗禜ero Clash》2022年11月起先后在亞太、歐美以及日韓等地區成功上線,截至報告期末,注冊賬戶已超過750萬個;《X-HERO》于2020年12月在海外iOS上線,今年上半年玩家反響依舊良好。

時代周報記者注意到,冰川網絡今年上半年銷售費用達到9.15億元,同比大幅增長244.79%;研發費用2.46億元,同比增長40.42%。

半年報顯示,《超能世界》是一款以探索冒險故事背景為主的放置卡牌類手游,2022年8月在中國首發上線,今年上半年收入達到6.74億元,占游戲業務收入的48.37%;但其推廣營銷費用達到4.68億元,占游戲推廣營銷費用總額的54.93%。

《Hero Clash》《X-HERO》分別是《超能世界》海外版和RPG放置卡牌類手游《位面戰爭》海外版,收入合計達到4.22億元,累計占游戲業務收入的30.3%;但其推廣營銷費用合計達到2.77億元,占游戲推廣營銷費用總額的32.51%。

今年上半年,冰川網絡主推的《超能世界》《Hero Clash》《X-HERO》3款游戲累計推廣營銷費用達到7.45億元,占游戲推廣營銷費用總額的87.44%,是上半年銷售費用增長的主要原因。

盡管冰川網絡主營業務全面增長,但依然陷入業績“增收不增利”的境地。今年上半年,公司歸母凈利潤1.62億元,同比減少45.87%;扣非后歸母凈利潤1.18億元,同比減少58.82%。

對此,冰川網絡在業績預告中解釋稱,公司加大《超能世界》《Hero Clash》《X-hero》投放力度,銷售費用增長,運營成本增加,同時持續加大了游戲產品研發投入,研發費用也同比增加。

上半年無新游戲上線

今年上半年,冰川網絡新游戲版號獲批速度較慢。

據時代周報記者統計,今年1至7月,國家新聞出版署已累計發放國產網絡游戲版號609款,冰川網絡僅有《暮光幻想》《聽師兄的話》《釣魚世界》3款游戲獲得新的版號。

半年報披露,《暮光幻想》已在測試中,但未披露預計上線時間,也未提及《聽師兄的話》《釣魚世界》兩款游戲。

今年4月28日,冰川網絡曾在投資者關系平臺回復投資者提問時表示,《天境傳說》《暮光幻想》,還有公司其他儲備的產品,其上線時間取決于產品品質完善程度和合適的市場檔期。

2022年年報顯示,冰川網絡自主研發的《天境傳說》曾一度授權三七互娛關聯公司安徽雷虎網絡科技有限公司在中國大陸地區進行獨家代理,但由于2022年玩家需求、市場環境等多方面因素導致《天境傳說》在測試期間數據未達雙方預期,提前終止了與三七互娛關聯公司的獨家代理合作。

而《暮光幻想》方面,冰川網絡5月30日已與關聯方成都開心加簽署《全球獨家代理協議》,由公司作為《暮光幻想》在獨家代理區域和獨家代理期限內進行宣傳、推廣和運營的獨家代理商,公司需根據協議約定就授權游戲向成都開心加支付其分成收益。

值得注意的是,冰川網絡今年上半年新增運營的游戲產品0個,截至報告期末公司運營的游戲數量為14個。

半年報顯示,今年上半年冰川網絡積極優化《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》等放置卡牌類手游,而《天境傳說》《暮光幻想》《代號Q》3款游戲仍在測試中。

大手筆分紅

盡管冰川網絡上半年凈利潤下滑,冰川網絡但依然保持著大手筆分紅。

2023年半年度利潤分配預案披露,冰川網絡擬向全體股東每10股派發現金股利7元(含稅),合計分配現金股利161796096元(含稅)。這一數值剛好約為今年上半年的公司歸母凈利潤,約占歸母凈利潤的99.66%。

而冰川網絡分紅占歸母凈利潤比例高,已非首次。

2022年度,冰川網絡向全體股東每10股派發現金股利20元(含稅)并轉增5股,合計分配現金股利3.05億元(含稅),共計轉增7626.891萬股。該現金分紅部分約占2022年歸母凈利潤的236.43%。

截至2022年期末,冰川網絡實際控制人劉和國直接持有公司61295538股股份,直接分得現金分紅1.23億元。

而截至2023年上半年期末,劉和國直接持有公司91943307股股份,或將直接分得現金分紅6436.03萬元。

冰川網絡在預案中表示,公司目前盈利狀況良好,保持長期積極穩定回報股東的分紅策略,截至2023年6月30日,冰川網絡合并報表可供分配利潤5.3億元,母公司可供分配利潤8.26億元。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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