2023年12月22日中午,國家新聞出版署發布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》,其中提到,限制游戲過度使用和高額消費,網絡游戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵;網絡游戲出版經營單位在提供隨機抽取服務時應對抽取次數、概率作出合理設置;網絡游戲直播不得出現未成年人打賞情況。
市場觀點認為,新規中未成年保護、經營單位和版號管理相較此前監管模式變化不大,但是對于游戲付費方面的監管力度超預期。目前監管還處征求意見稿階段,同時后續預期監管還將針對征求意見稿與產業座談,最終執行力度或有緩和空間。
就當下監管環境來看,監管也強調鼓勵精品游戲和游戲出海。因此短期情緒需要消化,但是中長期來看中國游戲行業還有發展機會,游戲出海做的好的公司相對所受負面影響較小。
華安證券認為,目前國產游戲公司整體處于一個文化出海的氛圍之下,看好國產游戲公司“走出去”并且在全球擴大市場份額的愿景。國產游戲公司有希望持續跑贏全球競爭對手,因此在未來3-5年中持續成長。
文娛傳媒ETF(516190)是唯一跟蹤中證文娛傳媒ETF(516190)指數的場內ETF,指數成分股50只,行業分布均衡,前五大權重行業游戲占比29%、廣告營銷占比20%、旅游零售占比10%、數字媒體占比8%,指數十大權重股中包括分眾傳媒、三七互娛、芒果超媒、昆侖萬維等權重股。