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A股游企去年大多賺錢了:15家預盈,9家凈利潤翻番,最高或凈賺17億元

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A股游企去年大多賺錢了:15家預盈,9家凈利潤翻番,最高或凈賺17億元

在已披露2023年度業績預告的23家A股游戲企業中,8家企業預計去年業績虧損,其中6家續虧、2家首虧。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|時代周報

2023年,游戲版號獲批速度明顯加快。

國家新聞出版署和游戲產業網的統計信息顯示,2023年累計發放游戲版號1075款,其中國產977款、進口98款,數量居近三年之首。

與此同時,多家A股游戲企業去年業績預喜,其中不少企業扭虧為盈。

據時代周報記者統計,截至1月31日,共有23家A股游戲企業披露2023年度業績預告。其中,15家企業業績預計盈利,名臣健康(002919.SZ)、迅游科技(300467.SZ)等9家凈利潤預計翻番;但同時仍有8家業績預計虧損,其中湯姆貓(300459.SZ)、大晟文化(600892.SH)業績預計由盈轉虧。

15家游企預盈,6家扭虧

據時代周報記者統計,在已披露2023年度業績預告的23家A股游戲企業中,15家企業預計去年業績盈利,其中6家預增、6家扭虧、3家預減。

15家預盈游企中,愷英網絡(002517.SZ)預計2023年歸母凈利潤超過十億元,達到13億元至17億元,同比增長26.81%-65.83%。

愷英網絡在業績預告中表示,公司運營的《原始傳奇》《天使之戰》《仙劍奇俠傳:新的開始》《石器時代:覺醒》《全民江湖》等多款游戲表現良好,公司整體收入和利潤實現較大幅度增長,同時期內收購控股子公司浙江盛和網絡科技有限公司29%股權,歸屬于上市公司股東的凈利潤增加。

其后,神州泰岳(300002.SZ)和姚記科技(002605.SZ)預計2023年歸母凈利潤超過5億元,分別達到8.3億元至9.3億元、5.3億元至6.5億元,分別同比增長53.17%-71.62%、52%-86%。

神州泰岳在預告中表示,游戲業務方面,《Age of Origins》(《旭日之城》)充值流水創出自上線以來的年度新高,《War and Order》(《戰火與秩序》)充值流水亦在此前年度高位區間,使得經營業績上漲明顯。

姚記科技則表示,受益于游戲板塊的利潤增長,游戲板塊隨著產品的不斷更迭,優化了玩家體驗,同時報告期內游戲推廣費用較上年同期有所下降,因此整體游戲板塊業績同期相比增速顯著。

值得注意的是,這15家預盈游企中,名臣健康、迅游科技、冰川網絡(300533.SZ)、順網科技(300113.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、寶通科技(300031.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、星輝娛樂(300043.SZ)、世紀華通(002602.SZ)9家企業預告凈利潤將實現同比翻番。

其中,名臣健康預告凈利潤同比增長上限最高,達到294.79%;其次是迅游科技,預告凈利潤同比增長上限為253.5%;第三是冰川網絡,預告凈利潤同比增長上限為171.61%。

名臣健康預計2023年實現歸母凈利潤7000萬元至1億元,同比增長176.35%-294.79%。名臣健康表示,報告期內,公司穩健經營,深化經營管理,調整各板塊產品研發及運營策略,降本增效,取得較好業績。

迅游科技預計2023年實現歸母凈利潤2800萬元至3200萬元,同比扭虧。迅游科技表示,報告期內,全球游戲市場規模同比略有上漲,公司營業收入亦保持同比上漲趨勢,但增速放緩。

冰川網絡則預計2023年實現歸母凈利潤2.65億元至3.5億元,同比增長105.65%-171.61%。冰川網絡稱,公司卡牌類游戲產品《X-hero》(海外)、《超能世界》(國內)、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持續運營,充值流水、收入增加。

與迅游科技一樣實現業績扭虧的企業還有順網科技、寶通科技、游族網絡、星輝娛樂、世紀華通。

其中,世紀華通表示,旗下專注出海游戲的控股子公司點點互動報告期內收入出現高增長;寶通科技也表示,旗下易幻網絡出海表現卓越,助力公司移動互聯網業務營業收入實現了平穩發展,利潤較上一年同期實現了扭虧為盈;順網科技則稱,報告期內,公司圍繞既定戰略,以產品和技術為驅動,整體經營效率不斷優化,經營業績穩步增長。

中泰證券研報顯示,2023年版號供給常態化,大作新品進入釋放期,行業規模重回3000億,同比增長13.9%。在供給端出現了諸多創新,既有互動游戲內容的爆火,也有小程序游戲賽道的快速增長,即將發貨的vision pro對XR內容展現帶來的變革也值得期待,AI技術也給游戲玩法創新帶來更多可能。

8家游企預虧,2家首虧

據時代周報記者統計,在已披露2023年度業績預告的23家A股游戲企業中,8家企業預計去年業績虧損,其中6家續虧、2家首虧。

文投控股(600715.SH)預計2023年歸母凈虧損超過十億元,為-18.2億元至-15.2億元。

文投控股表示,公司影院、影視業務受電影院家數減少、影視投資制作及發行業務收縮等持續影響,相關資產組商譽已出現減值跡象;且公司游戲業務受攻城系列產品收入下降,新產品上線時間不確定等因素影響,相關商譽資產也出現較大減值跡象;公司預計2023年度計提商譽減值損失約8億元至9.5億元,對影視項目計提減值約2億元至3億元。

值得注意的是,經初步測算,文投控股預計2023年末歸屬于上市公司股東的凈資產為負值。根據《上海證券交易所股票上市規則》,公司股票將存在被實施退市風險警示的風險。

其后,凱撒文化(002425.SZ)和湯姆貓(300459.SZ)預計2023年歸母凈虧損超過5億元,分別為-8.95億元至-7.25億元、-9億元至-6億元。

凱撒文化稱,報告期內,公司大部分存量游戲產品已進入生命周期的后半程,游戲流水下滑,加上部分新產品未能如期上線或上線運營時間較短,公司收入出現明顯下降,同時毛利降低。

湯姆貓則表示,基于謹慎性原則,結合公司2023年度的實際經營情況,公司預計計提資產減值準備約8億元至10億元,所涉減值資產主要為公司收購Outfit7Investments Limited、杭州每日給力科技有限公司時形成的部分商譽。

這也是湯姆貓近四年來的首度業績虧損。除湯姆貓外,大晟文化(600892.SH)也出現業績首虧,預計2023年歸母凈利潤-2800萬元至-1400萬元。大晟文化解析稱,子公司新游戲上線,為加大推廣力度,導致廣告宣傳費增加。

萬聯證券研報表示,2023年中國游戲市場表現符合預期,隨著版號常態化發放,新品上線節奏恢復,多款游戲蓄勢待發備受關注,中國自研游戲出海收入維持在較高規模水平,看好游戲景氣度恢復,有望帶動2024年市場實現穩步增長。

2月2日,國家新聞出版署發布了2024 年進口網絡游戲審批信息,共有32 款游戲獲得版號,其中有多家上市公司重點產品獲得版號。受此影響,2月2日A股網游概念早盤沖高但逐級回落。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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A股游企去年大多賺錢了:15家預盈,9家凈利潤翻番,最高或凈賺17億元

在已披露2023年度業績預告的23家A股游戲企業中,8家企業預計去年業績虧損,其中6家續虧、2家首虧。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|時代周報

2023年,游戲版號獲批速度明顯加快。

國家新聞出版署和游戲產業網的統計信息顯示,2023年累計發放游戲版號1075款,其中國產977款、進口98款,數量居近三年之首。

與此同時,多家A股游戲企業去年業績預喜,其中不少企業扭虧為盈。

據時代周報記者統計,截至1月31日,共有23家A股游戲企業披露2023年度業績預告。其中,15家企業業績預計盈利,名臣健康(002919.SZ)、迅游科技(300467.SZ)等9家凈利潤預計翻番;但同時仍有8家業績預計虧損,其中湯姆貓(300459.SZ)、大晟文化(600892.SH)業績預計由盈轉虧。

15家游企預盈,6家扭虧

據時代周報記者統計,在已披露2023年度業績預告的23家A股游戲企業中,15家企業預計去年業績盈利,其中6家預增、6家扭虧、3家預減。

15家預盈游企中,愷英網絡(002517.SZ)預計2023年歸母凈利潤超過十億元,達到13億元至17億元,同比增長26.81%-65.83%。

愷英網絡在業績預告中表示,公司運營的《原始傳奇》《天使之戰》《仙劍奇俠傳:新的開始》《石器時代:覺醒》《全民江湖》等多款游戲表現良好,公司整體收入和利潤實現較大幅度增長,同時期內收購控股子公司浙江盛和網絡科技有限公司29%股權,歸屬于上市公司股東的凈利潤增加。

其后,神州泰岳(300002.SZ)和姚記科技(002605.SZ)預計2023年歸母凈利潤超過5億元,分別達到8.3億元至9.3億元、5.3億元至6.5億元,分別同比增長53.17%-71.62%、52%-86%。

神州泰岳在預告中表示,游戲業務方面,《Age of Origins》(《旭日之城》)充值流水創出自上線以來的年度新高,《War and Order》(《戰火與秩序》)充值流水亦在此前年度高位區間,使得經營業績上漲明顯。

姚記科技則表示,受益于游戲板塊的利潤增長,游戲板塊隨著產品的不斷更迭,優化了玩家體驗,同時報告期內游戲推廣費用較上年同期有所下降,因此整體游戲板塊業績同期相比增速顯著。

值得注意的是,這15家預盈游企中,名臣健康、迅游科技、冰川網絡(300533.SZ)、順網科技(300113.SZ)、掌趣科技(300315.SZ)、寶通科技(300031.SZ)、游族網絡(002174.SZ)、星輝娛樂(300043.SZ)、世紀華通(002602.SZ)9家企業預告凈利潤將實現同比翻番。

其中,名臣健康預告凈利潤同比增長上限最高,達到294.79%;其次是迅游科技,預告凈利潤同比增長上限為253.5%;第三是冰川網絡,預告凈利潤同比增長上限為171.61%。

名臣健康預計2023年實現歸母凈利潤7000萬元至1億元,同比增長176.35%-294.79%。名臣健康表示,報告期內,公司穩健經營,深化經營管理,調整各板塊產品研發及運營策略,降本增效,取得較好業績。

迅游科技預計2023年實現歸母凈利潤2800萬元至3200萬元,同比扭虧。迅游科技表示,報告期內,全球游戲市場規模同比略有上漲,公司營業收入亦保持同比上漲趨勢,但增速放緩。

冰川網絡則預計2023年實現歸母凈利潤2.65億元至3.5億元,同比增長105.65%-171.61%。冰川網絡稱,公司卡牌類游戲產品《X-hero》(海外)、《超能世界》(國內)、《Hero Clash》(超能世界海外版)等持續運營,充值流水、收入增加。

與迅游科技一樣實現業績扭虧的企業還有順網科技、寶通科技、游族網絡、星輝娛樂、世紀華通。

其中,世紀華通表示,旗下專注出海游戲的控股子公司點點互動報告期內收入出現高增長;寶通科技也表示,旗下易幻網絡出海表現卓越,助力公司移動互聯網業務營業收入實現了平穩發展,利潤較上一年同期實現了扭虧為盈;順網科技則稱,報告期內,公司圍繞既定戰略,以產品和技術為驅動,整體經營效率不斷優化,經營業績穩步增長。

中泰證券研報顯示,2023年版號供給常態化,大作新品進入釋放期,行業規模重回3000億,同比增長13.9%。在供給端出現了諸多創新,既有互動游戲內容的爆火,也有小程序游戲賽道的快速增長,即將發貨的vision pro對XR內容展現帶來的變革也值得期待,AI技術也給游戲玩法創新帶來更多可能。

8家游企預虧,2家首虧

據時代周報記者統計,在已披露2023年度業績預告的23家A股游戲企業中,8家企業預計去年業績虧損,其中6家續虧、2家首虧。

文投控股(600715.SH)預計2023年歸母凈虧損超過十億元,為-18.2億元至-15.2億元。

文投控股表示,公司影院、影視業務受電影院家數減少、影視投資制作及發行業務收縮等持續影響,相關資產組商譽已出現減值跡象;且公司游戲業務受攻城系列產品收入下降,新產品上線時間不確定等因素影響,相關商譽資產也出現較大減值跡象;公司預計2023年度計提商譽減值損失約8億元至9.5億元,對影視項目計提減值約2億元至3億元。

值得注意的是,經初步測算,文投控股預計2023年末歸屬于上市公司股東的凈資產為負值。根據《上海證券交易所股票上市規則》,公司股票將存在被實施退市風險警示的風險。

其后,凱撒文化(002425.SZ)和湯姆貓(300459.SZ)預計2023年歸母凈虧損超過5億元,分別為-8.95億元至-7.25億元、-9億元至-6億元。

凱撒文化稱,報告期內,公司大部分存量游戲產品已進入生命周期的后半程,游戲流水下滑,加上部分新產品未能如期上線或上線運營時間較短,公司收入出現明顯下降,同時毛利降低。

湯姆貓則表示,基于謹慎性原則,結合公司2023年度的實際經營情況,公司預計計提資產減值準備約8億元至10億元,所涉減值資產主要為公司收購Outfit7Investments Limited、杭州每日給力科技有限公司時形成的部分商譽。

這也是湯姆貓近四年來的首度業績虧損。除湯姆貓外,大晟文化(600892.SH)也出現業績首虧,預計2023年歸母凈利潤-2800萬元至-1400萬元。大晟文化解析稱,子公司新游戲上線,為加大推廣力度,導致廣告宣傳費增加。

萬聯證券研報表示,2023年中國游戲市場表現符合預期,隨著版號常態化發放,新品上線節奏恢復,多款游戲蓄勢待發備受關注,中國自研游戲出海收入維持在較高規模水平,看好游戲景氣度恢復,有望帶動2024年市場實現穩步增長。

2月2日,國家新聞出版署發布了2024 年進口網絡游戲審批信息,共有32 款游戲獲得版號,其中有多家上市公司重點產品獲得版號。受此影響,2月2日A股網游概念早盤沖高但逐級回落。

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