文|表外表里 赫晉一 黑銀軻
編輯|付曉玲 曹賓玲
3月18日,閱文呈上了2023年的成績單。
財報顯示,下半年營收環比增長13.6%,達到37億元;全年歸母凈利潤同比增長32.3%,大賺8億。其中,核心業務都有亮眼表現:
·付費內容數量和質量齊升,10萬均訂作品數量同比增長125%,帶動起點讀書收入同比增長40%,創下新高。
·版權業務收入環比增長46.2%,游戲和動漫成為新亮點,2023年上線的漫畫作品中,13部人氣破億。
當然,也有些扎心的數據,在線閱讀收入持續下滑,2023H2同比增速落至-7.2%。(原因后面會分析)
但這不妨礙市場繼續看好閱文,借用一位投資人的話說就是“過了去年的財報,以后想窮都難。”
過去市場對閱文的不滿,經常集中在IP開發上,正如閱文CEO兼總裁侯曉楠反思的:“閱文過去很多想法很好,但都沒有落實到位”。
而這一季的財報顯示,閱文正逐漸把期待落到實處。
可以看到,今年閱文的影視劇儲備數量和市場期待度都超越往年;游戲更是一整個大爆發,光獲得版號的就有足足9款之多,且大部分將在年內與大眾見面。
正是這樣的“大年”,讓投資人們“原諒”了閱文。
一、IP化戰略,解救閱文流量焦慮
在閱文最新的財報中,在線閱讀收入的下滑最受爭議,尤其在免費平臺們漲勢的對比下。
但其實,這是閱文刻意為之。
侯曉楠在去年的采訪中提到:“在免費閱讀上,我們傾向于用比較節能的方式跟外部瀏覽器合作,在市場上維持一定份額就夠了。”
這在最新財報上也有體現,可以看到,2023年閱文銷售費用同比降低14.1%。
也就是說,閱文主動減少了免費內容的廣告投放,將重心往付費內容上傾斜。
在免費閱讀大行其道之際,閱文卻選擇逆勢而行,難道不怕被后來者趕超嗎?
侯曉楠坦言,自己曾經有過增長焦慮:“當你看到另一個閱讀產品從零快速長到一個比你大很多的位置上,也會有些動搖,是不是我們這種模式有問題?”
但他后來想通了,現在的競爭就像齊白石說畫畫——“學我者生,似我者死”,每個平臺還是要有自己的特色。更何況,免費內容做的是流量生意,也很難長出IP。
因此,無論是從錯位競爭,還是從做大蛋糕的角度來看,閱文的當務之急都是產出優質內容,高筑IP陣地。
閱文也確實是這么做的,除了減少對免費閱讀的依賴,其還要求頭部作者在連載期時,將內容放在起點獨家分發。
不過,減少外部渠道的分發合作,作者的收入或多或少會受到影響。
閱文也考慮到了這一點,正想方設法幫助作者們增收。比如,持續加大“反盜版”力度,保障平臺上所有作者的收益。
在此基礎上,又為作者們提供了新的收入增長渠道——短劇。
在競爭激烈的短劇行業,優質劇本是決勝武器。據行業內人士透露,即便抄著之前爆款劇的臺詞重拍一遍的短劇,還能繼續爆。
這正好與閱文的網文精品化不謀而合,過去那些夠不著開發標準的中腰部IP,現在終于有了掙錢的機會。
可以看到,去年底閱文推出了“短劇星河孵化計劃”,篩選百部自有IP進行短劇改編,并給出了上億元的資金支持。
其中,首部玄幻題材短劇《萬道龍皇》,上線72小時內就突破了千萬元流水,為作者帶來了真金白銀的IP收入。
不僅是搞錢,閱文還給平臺上的作者們“減負”,如利用網文大模型“閱文妙筆”,減少作家重復性、消耗性的“體力活”。
而這很受作家們的歡迎,在面向所有簽約作家開放后,作家助手妙筆版AI功能的周使用率已達到30%。
如此“奶媽式”扶持下,閱文的創作者生態得到了一定程度的提升,不少優質年輕創作者被吸引著加入作家隊伍。
數據顯示,2023年閱文新增作家里,60%是00后,新增白金大神里作家里,90后、95后同樣占到了6成之多。
與此同時,平臺上的優質作品獲得了更多讀者的喜愛,侯曉楠還在內部信里透露,2023年百萬評論新書增幅達到7成。
其中,《靈境行者》打破起點讀書最快20萬均訂紀錄,《道詭異仙》是起點2023年首部連載期間破10萬均訂的作品;《宿命之環》也刷新了網文評論最快百萬的紀錄。
并且,改編后的產品廣受歡迎,由頭部作品《詭秘之主》改編的游戲《代號:詭秘》實機演示后,短短2周在B站的視頻播放量就突破了600萬。
這在用戶數據上得到了印證,可以看到,即使在免費閱讀的沖擊下,平臺用戶還是粘著不走。
總的來說,閱文強化IP的戰略取向,倒逼著其內容生產越來越趨向精品化,而優質作品的誕生,也打開了IP開發的廣闊空間:2023年,閱文華語榜單IP授權數同比提升150%。
不過,具體落地如何,還得看閱文的執行力。
二、自上而下落地方法論,IP開發“指哪打哪”
“我們過去的成功,更像是撒了把種子到地里,哪個長起來了算哪個,不是用通用的方法論做出來的。”
去年9月,侯曉楠接受采訪時,如此總結以往閱文IP開發低效的原因。
但2024年的IP開發表現,顯然已改變了這一點——上線的IP產品相比2023年,增加了3部電影、7款游戲。
而這不是偶然的。過去一年,閱文向外界充分展示了變革的決心。
比如,打破承襲已久的“內容和平臺兩條線涇渭分明”的業務架構,將兩個部門融合,負責全鏈條IP孵化和衍生。
可以看到,之前的模式下,做內容的人會覺得IP衍生品不關他的事,做平臺的人也不會去想這書后續變成電影還是電視劇更合適,IP開發無異于“盲人摸象”。
而融合后,倒逼大家統一“站在老板的角度去想問題”,減少了以往分部門可能產生的內部低效。
在新架構基礎上,閱文開啟了有史以來最大規模的組織升級:
據報道,大IP《大奉打更人》開發時,侯曉楠帶著游戲策劃團隊奔赴橫店,在炎熱的戶外拍攝現場,跟影視的團隊做對齊:游戲做到了什么程度,影視要做怎樣的美術素材等等。“這在以往不可想象,都是核心機密怎么能給人看?”
核心一級高管下場跟進,開發效果責任到人。《全職高手》和《詭秘之主》的開發,背后都是副總裁級別的人負責全過程。
繼續向下的通用能力,放權給有沖勁的年輕人,通過詳細劃分出5場攻堅戰,提高組織能力的同時,以戰代練選拔人才。
而高管負責、員工攻堅的配合機制,目的無他,在于確保IP開發自上而下,實實在在落實。
可以看到,和海外大多數知名IP起源于漫畫或者影視劇,誕生之初就有了成熟的視覺形象不同,閱文的IP起源于網絡文學,本身就缺乏視覺基礎。
以往粗放的管理下,很多書完結后就匆匆將IP授權出去,結果同一IP,漫畫一套形象,動畫一套形象,真人影視又是一套思路。
這樣一來,割裂了IP該有的統一性和連貫性,開發的不確定性強,難以做大IP價值。
針對這一IP開發的核心矛盾,閱文在去年底燒了一把火,收購了騰訊動漫,試圖通過成熟的動漫產能,在文字走向視覺的第一步:漫畫環節,就實現統一形象。
不過,復盤海外文娛IP產業的情況來看,更有效的方法是將IP開發前置到創作環節。
日本的IP開發,就是如此。以集英社的《宇宙警探》項目為例,會有4到5個人,專門進行前期的管理、確認,包括對產品改編的定位、畫面風格、劇本的撰寫、作品針對的用戶會喜歡怎樣的表達方式等。
也就是說,在IP創作的早期,可以考慮對未來的改編方向,有清晰的界定。
此前閱文內容和平臺分離的創作環境下,很難實現這樣的目標。而現在自上而下大融合后,這不再是問題。
以《詭秘之主》為例,經過前期的探討、確認,定下了龐大的世界觀以及克蘇魯、蒸汽朋克等諸多西方幻想類型元素,是開發游戲的首選。
且在開發的過程中,不斷推出不同的改編產品,保持曝光度。
如下圖,第一部的游戲上線之前,已經改編了動畫并上架衍生品;與此同時,第二部《宿命之環》也在持續連載中,且上線不久就推出了有聲書。
不僅如此,在IP各改編產品開發節點之間,還會以各種活動,來調動粉絲熱情,保持IP影響力和生命力。
當然,粉絲運營要以粉絲意愿為核心,避免消耗IP價值。如《詭秘之主》的盲盒是基于粉絲需求才上架,產品上線第一周就沖進天貓盲盒熱銷榜前10名,GMV突破800萬。
而這樣的開發流程和場景,再加入AIGC應用,提質增效無疑會更進一層。
比如,使用AI翻譯下,閱文出海網文的翻譯效率大幅提升,“從之前一天只能翻幾章,到現在上千章”,將成本平均拉低了9成。
目前,起點國際上有約3800部網文翻譯作品,而暢銷榜排名前100的作品中,有21部是由AI翻譯的作品。
如此產能提升,加速了優質動漫、影視等作品的供給,也讓閱文從網文出海進化到了IP出海。
新組織架構下的閱文像一臺引擎強勁的效率機器,管理層決策自上而下,IP開發前置以最快速度,毫不變形地落地執行。
而隨著能力的提升,優質IP產品供給增加,促進了閱文的出海從產品走向產業化。
小結
種種跡象表明,市場對閱文的定價以IP為重點時,閱文的經營也回歸到了IP為核心。
但不可否認,IP生意“賺到錢”向來不容易。正如侯曉楠所說,“不是全球IP的話基本賺不回錢,加上沒有好的商業模式支撐,國內的動畫公司基本都是虧錢的。”
這也是為什么,閱文去年以來,一門心思要出海。而這樣一來,將IP開發的挑戰,又拔高了一級。
從這個維度來看,閱文還是有夢想的。
參考資料:
晚點LatePost,《對話侯曉楠:IP是閱文的超能力,用AIGC再創一次業》