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年報盤點:兩超多強格局穩固,世紀華通重返百億俱樂部

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年報盤點:兩超多強格局穩固,世紀華通重返百億俱樂部

幾家歡喜幾家愁。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|游戲茶館 喵七

五一佳節來臨,也意味著財報季也已進入尾聲。

截至4月30日,上市公司大多已對外披露了2023年年報業績。

基于已公開的年報信息,筆者梳理、統計了A股、港股、美股等二級市場的(含新三板)游戲概念公司業績,以“游戲業務營收”作為排名,概覽一下行業頭部公司們的新變化和趨勢。

需要指出的是,此次統計榜單并未包含:無游戲研運業務的公司(如,紫天科技于在線游戲廣告業務),未上市的游戲公司(如,米哈游),及未披露游戲收入的公司(如,快手)。

統計樣本共包含84家游戲公司。從游戲業務的營收來看,市場整體呈現“兩超多強”格局。

2023年,共有31家上市公司邁入“10億元俱樂部名單”,達百億營收規模的僅有4家,其中,騰訊和網易斷層式領先。

01 世紀華通重返百億俱樂部

《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%。從用戶增速規模來看,國內游戲行業已進入存量市場階段。

而在存量市場階段,行業的馬太效應明顯,頭部廠商占有較大市場份額。

2023年,騰訊和網易的游戲業務營收分別為1799億元和816億元,分別同比增長5.3%和9.43%。緊隨其后的是三七互娛和世紀華通,游戲業務營收分別達165億元和109億元。

值得一提的是,2023年也是世紀華通重新回歸百億俱樂部的一年。

2022年,世紀華通游戲業務收入短暫的跌出了百億規模,僅有約88.38億元。而去年得益于移動端游戲的表現亮眼,世紀華通的游戲業務逆勢增長38.15%,達111.89億元。

這主要還是得益于點點互動去年在海外市場的亮眼表現。

去年12月,data.ai發布的中國游戲廠商應用出海收入排行榜顯示,《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)成功躋身出海收入榜第一。而SensorTower發布的《2024年1月中國手游發行商全球收入排行榜》數據顯示,《Whiteout Survival》保持全球SLG手游暢銷榜冠軍。

而憑借爆款游戲《Whiteout Survival》,點點互動成為國內出海游戲廠商龍頭公司。世紀華通財報數據顯示,點點互動2023年收入相較去年同比增長56.96%,目前已占整個集團收入44.21%。

02 市場份額愈發集中于頭部,行情分化

此次統計樣本總共由84家游戲上市公司組成,樣本中,游戲業務營收總額為3782.11億元。

排名前五的分別為:騰訊(1179億元)、網易(816億元)、三七互娛(165.47億元)、世紀華通(111.89億元)、完美世界(66.69億元)。

排名前五公司合計占整個樣本的80%,而排名前10的公司占比高達85%。其中,騰訊和網易分別占48%和22%,占比合計70%。在剩下的74家公司中,有18家公司游戲業務營收低于1億元(占比21.42%)。

另外,從公司整體財報數據來看,游戲行業公司2023年也呈現出冰火兩重天的行情。統計中,含游戲研運業務的84家公司里,42家公司呈現整體業務營收呈同比下降趨勢。營收同比漲跌,占比各50%。

營收同比增長較大的包括有:中國儒意(同比上漲174.81%),藍港互動,(同比上漲90.1%),名臣健康(同比上漲90.7%),祖龍娛樂(同比上漲55.53%)。

而在整體營收同比下跌的公司中,不乏游戲行業的老牌大廠,比如,吉比特,同比下跌19.02%;指尖躍動,同比下跌22.39%;中旭未來同比下跌26.12%。

其中,同比下跌幅度最大的為云游控股。2023年,云游控股整體營收僅剩6017萬元,同比下跌47.27%,而游戲業務營收也萎縮至1300萬元規模。

結合各個公司財報來看,營收同比下跌的大多數原因在于產品斷檔,舊產品進入成熟期,而新產品仍未能擔大梁。

2023年,吉比特全年營收41.85億元,同比下跌19.02%,主要原因便在于,產品進入成熟階段后,過去營收貢獻比例較高的《問道手游》《一念逍遙》雙雙出現了營收下滑的情況。

而新游戲方面,去年8月上線的《飛吧龍騎士》貢獻了增量收入,但《超進化物語 2》《皮卡堂之夢想起源》12月才上線,營收貢獻還比較少。

03 有公司大手筆分紅,也有公司謹慎

每一年財報季,分紅方案是除了年報信息外最受關注的部分。而由于高毛利率,游戲業務也被投資者視為公司的現金奶牛。

不過,正如前面所說,今年游戲市場整體來看,處于冷暖交替的狀態。因此,今年上市公司分紅與否也呈現了兩種不同的態勢。

從2023年全年分紅情況來看,三七互娛是今年分紅最高的游戲概念股,全年現金分紅達18.12億。

在發布年報時,三七互娛還宣布了2024連續季度分紅計劃,擬2024年第一季度、半年度、第三季度結合未分配利潤與當期業績進行分紅,每期不超過5億元,合計不超過15億元。預計2024年第一季度現金分紅金額約為4.66億元。

而三七互娛也成了A股中首家季度分紅的上市公司。

另外,由于市場行業變化,也有公司對糧草調度比此前謹慎,選擇加碼研發。

比如說連續七年分紅的吉比特,今年發布年報時,選擇了不實施現金分紅,也不會進行其他形式的利潤分配。財報數據顯示,2021 年末至2023年末,吉比特研發人員數量持續攀升,從530 人上升到了855 人,研發力度持續加大。

從營收數據到分紅計劃,2023年,游戲行業,整體呈現晴雨交加的狀態,既有業績暴漲,也有暴跌,幾家歡喜幾家愁。

不過,從多家上市公司財報披露的信息來看,對于2024年,還是有不少值得期待的新可能。只是屆時不知道誰能夠先拔頭籌。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

世紀華通

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  • ST華通:因信息披露不準確等,浙江證監局對相關責任人出具警示函
  • 世紀華通2025年一季度力攬81億元,出海收入超百億元

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年報盤點:兩超多強格局穩固,世紀華通重返百億俱樂部

幾家歡喜幾家愁。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|游戲茶館 喵七

五一佳節來臨,也意味著財報季也已進入尾聲。

截至4月30日,上市公司大多已對外披露了2023年年報業績。

基于已公開的年報信息,筆者梳理、統計了A股、港股、美股等二級市場的(含新三板)游戲概念公司業績,以“游戲業務營收”作為排名,概覽一下行業頭部公司們的新變化和趨勢。

需要指出的是,此次統計榜單并未包含:無游戲研運業務的公司(如,紫天科技于在線游戲廣告業務),未上市的游戲公司(如,米哈游),及未披露游戲收入的公司(如,快手)。

統計樣本共包含84家游戲公司。從游戲業務的營收來看,市場整體呈現“兩超多強”格局。

2023年,共有31家上市公司邁入“10億元俱樂部名單”,達百億營收規模的僅有4家,其中,騰訊和網易斷層式領先。

01 世紀華通重返百億俱樂部

《2023年中國游戲產業報告》顯示,2023年國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%;用戶規模6.68億人,同比增長0.61%。從用戶增速規模來看,國內游戲行業已進入存量市場階段。

而在存量市場階段,行業的馬太效應明顯,頭部廠商占有較大市場份額。

2023年,騰訊和網易的游戲業務營收分別為1799億元和816億元,分別同比增長5.3%和9.43%。緊隨其后的是三七互娛和世紀華通,游戲業務營收分別達165億元和109億元。

值得一提的是,2023年也是世紀華通重新回歸百億俱樂部的一年。

2022年,世紀華通游戲業務收入短暫的跌出了百億規模,僅有約88.38億元。而去年得益于移動端游戲的表現亮眼,世紀華通的游戲業務逆勢增長38.15%,達111.89億元。

這主要還是得益于點點互動去年在海外市場的亮眼表現。

去年12月,data.ai發布的中國游戲廠商應用出海收入排行榜顯示,《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)成功躋身出海收入榜第一。而SensorTower發布的《2024年1月中國手游發行商全球收入排行榜》數據顯示,《Whiteout Survival》保持全球SLG手游暢銷榜冠軍。

而憑借爆款游戲《Whiteout Survival》,點點互動成為國內出海游戲廠商龍頭公司。世紀華通財報數據顯示,點點互動2023年收入相較去年同比增長56.96%,目前已占整個集團收入44.21%。

02 市場份額愈發集中于頭部,行情分化

此次統計樣本總共由84家游戲上市公司組成,樣本中,游戲業務營收總額為3782.11億元。

排名前五的分別為:騰訊(1179億元)、網易(816億元)、三七互娛(165.47億元)、世紀華通(111.89億元)、完美世界(66.69億元)。

排名前五公司合計占整個樣本的80%,而排名前10的公司占比高達85%。其中,騰訊和網易分別占48%和22%,占比合計70%。在剩下的74家公司中,有18家公司游戲業務營收低于1億元(占比21.42%)。

另外,從公司整體財報數據來看,游戲行業公司2023年也呈現出冰火兩重天的行情。統計中,含游戲研運業務的84家公司里,42家公司呈現整體業務營收呈同比下降趨勢。營收同比漲跌,占比各50%。

營收同比增長較大的包括有:中國儒意(同比上漲174.81%),藍港互動,(同比上漲90.1%),名臣健康(同比上漲90.7%),祖龍娛樂(同比上漲55.53%)。

而在整體營收同比下跌的公司中,不乏游戲行業的老牌大廠,比如,吉比特,同比下跌19.02%;指尖躍動,同比下跌22.39%;中旭未來同比下跌26.12%。

其中,同比下跌幅度最大的為云游控股。2023年,云游控股整體營收僅剩6017萬元,同比下跌47.27%,而游戲業務營收也萎縮至1300萬元規模。

結合各個公司財報來看,營收同比下跌的大多數原因在于產品斷檔,舊產品進入成熟期,而新產品仍未能擔大梁。

2023年,吉比特全年營收41.85億元,同比下跌19.02%,主要原因便在于,產品進入成熟階段后,過去營收貢獻比例較高的《問道手游》《一念逍遙》雙雙出現了營收下滑的情況。

而新游戲方面,去年8月上線的《飛吧龍騎士》貢獻了增量收入,但《超進化物語 2》《皮卡堂之夢想起源》12月才上線,營收貢獻還比較少。

03 有公司大手筆分紅,也有公司謹慎

每一年財報季,分紅方案是除了年報信息外最受關注的部分。而由于高毛利率,游戲業務也被投資者視為公司的現金奶牛。

不過,正如前面所說,今年游戲市場整體來看,處于冷暖交替的狀態。因此,今年上市公司分紅與否也呈現了兩種不同的態勢。

從2023年全年分紅情況來看,三七互娛是今年分紅最高的游戲概念股,全年現金分紅達18.12億。

在發布年報時,三七互娛還宣布了2024連續季度分紅計劃,擬2024年第一季度、半年度、第三季度結合未分配利潤與當期業績進行分紅,每期不超過5億元,合計不超過15億元。預計2024年第一季度現金分紅金額約為4.66億元。

而三七互娛也成了A股中首家季度分紅的上市公司。

另外,由于市場行業變化,也有公司對糧草調度比此前謹慎,選擇加碼研發。

比如說連續七年分紅的吉比特,今年發布年報時,選擇了不實施現金分紅,也不會進行其他形式的利潤分配。財報數據顯示,2021 年末至2023年末,吉比特研發人員數量持續攀升,從530 人上升到了855 人,研發力度持續加大。

從營收數據到分紅計劃,2023年,游戲行業,整體呈現晴雨交加的狀態,既有業績暴漲,也有暴跌,幾家歡喜幾家愁。

不過,從多家上市公司財報披露的信息來看,對于2024年,還是有不少值得期待的新可能。只是屆時不知道誰能夠先拔頭籌。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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