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吉比特(603444.SH):公司2024年一季度境外收入合計1.39億元,同期增長146.68%

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吉比特(603444.SH):公司2024年一季度境外收入合計1.39億元,同期增長146.68%

2024年4月1日至2024年4月30日,吉比特接受國海證券等機構調研,副總經理、董事會秘書:梁麗莉;證券事務代表:蔡露茜參與接待,并回答了調研機構提出的問題。

圖片來源: 圖蟲創意

吉比特(603444.SH)2024年5月6日發布消息稱,2024年4月1日至2024年4月30日,吉比特接受國海證券等機構調研,副總經理、董事會秘書:梁麗莉;證券事務代表:蔡露茜參與接待,并回答了調研機構提出的問題。

調研機構詳情如下:

國海證券;國金證券;國泰君安證券;海通證券;申萬宏源證券;信達證券;招商證券;中金公司;中泰證券等機構。

調研主要內容:

1、公司儲備產品都有哪些,各項目投入資源情況如何,哪些有可能是未來可以貢獻業績的爆款產品?

自研產品方面:《杖劍傳說(代號M88)》、代號M72項目已提交版號申請,付費測試及上線時間將在版號獲得后進行安排,目前尚未能確定上線時間。其他自研項目,如《最強城堡》、代號M11均在正常推進中。

代理產品方面:《億萬光年》《封神幻想世界》《王都創世錄》計劃于2024年下半年在中國大陸上線。《神州千食舫》的境內版本已于2024年1月30日上線,境外版本計劃于2024年上線。此外,音樂游戲《律動軌跡》已于2024年4月29日上線。

以上產品上線計劃受到多方面因素影響,可能存在不確定性,僅作參考。

公司對各項產品投入的資源會根據產品類型、測試表現、買量ROI(投資回報率)等情況綜合考慮,目前尚無法對未來產品業績進行預測,儲備產品的業績表現請關注后續產品實際上線情況。

2、《問道手游》《一念逍遙》近期運營情況如何?《問道手游》《一念逍遙》近期運營情況如何?

《問道手游》保持長線穩健運營,不斷推出各類活動及版本更新。2024年4月,《問道手游》開啟8周年慶活動,陸續上線了新時裝、周年寵和熱度禮包等專屬福利及活動,并舉辦了8周年慶典晚會,吸引大量玩家觀看,大服維持較高熱度。2024年4月,《問道手游》在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第32名,最高至該榜單第10名。

《一念逍遙》保持穩定的更新節奏,2024年1-4月,陸續推出“三周年慶”“玉春輕歌”“花影仙蹤”等活動,并更新了“山河斬妖”“全新劍修神通”等玩法。2024年3月,《一念逍遙》項目組在北京舉辦玩家線下見面會,通過組織線下活動方式加強與玩家的溝通,優化玩家的游戲體驗。

3、《問道手游》《一念逍遙》兩款產品后續的運營策略是否有調整?后續的運營策略是否有調整?

《問道手游》上線八年,長期表現較為穩健。《問道手游》運營思路整體沒有較大變化,每年定期推出新年服、周年服、夏日服和國慶服,并不斷洞察玩家的需求,在增加游戲新內容的同時,對現有內容進行不斷調優,持續優化玩家的游戲體驗。同時,公司也會向行業內優秀的產品學習,但學習不意味著盲目跟隨,會審慎對待未來的設計調整。

對于《一念逍遙》的后續運營策略,公司將更加關注存量用戶,進一步精細化買量,以減少低效投入。在推廣運營方面,公司將強化品牌向曝光,適度調整和控制效果類廣告開支,并嘗試更多有效的創新營銷方式。在用戶運營方面,做好日常直播、KOC攻略及內容搭建、電商、社區回流承接等。同時,在研發方面,公司將不斷關注用戶反饋,優化版本內容,提升游戲體驗。此外,《一念逍遙》也將持續進行IP建設,以小說、音樂、漫畫、動畫等多樣化的衍生內容豐富游戲內容,提升品牌影響力。

4、公司自研產品《公司自研產品《MonsterNeverCry(代號原點)》發行情況如何?未來還(代號原點)》發行情況如何?未來還會在哪些地區上線?會在哪些地區上線?

《MonsterNeverCry(代號原點)》是一款西幻題材放置卡牌手游,于2024年3月18日在歐美地區公測,上線首日登頂美國AppStore免費榜。上線后留存率、ARPU(平均每用戶收入)等數據基本符合預期表現。產品上線時間較短,業績情況仍需持續觀察驗證。

《MonsterNeverCry(代號原點)》未來還會考慮在中國港澳臺、日韓、中國大陸等地上線,具體上線時間尚待最終確定,請關注雷霆游戲的官方信息。

5、《《Outpost:InfinitySiege》》如何確認收入?是否有遞延收入?是否有遞延收入?

《Outpost:InfinitySiege》是一款單機游戲,玩家購買后公司即完成履約義務。結合分銷平臺的政策,公司在玩家購買游戲時即確認收入,不存在遞延攤銷的情形。

6、公司為什么聚焦于公司為什么聚焦于MMORPG、放置掛機類、放置掛機類、SLG三大賽道?三大賽道?公司還有其他關注的游戲品類嗎?

研發方面,公司聚焦MMORPG、放置掛機類、SLG三大賽道,主要是考慮到這三個賽道都擁有相對較大的市場容量和成長空間。在MMORPG和放置這兩個品類上,公司已積累了較多研發和運營的成功經驗,團隊可以更好地利用公司已經積累的經驗和資源,持續深耕。雖然公司在SLG品類上經驗較少,但其作為強社交類型的產品,是公司希望探索的方向。同時,SLG在國內和海外都是已被驗證的適合長線運營的品類,公司也希望能夠在SLG產品上取得突破。

雖然公司聚焦在這幾個賽道,但制作人仍可以以自己的興趣為導向選擇其他品類,只是如果制作人選擇了這幾個賽道,公司可以給予更多的經驗借鑒與支持。未來,公司也會嘗試去探索內容向的產品。

代理產品方面,公司將持續關注老游戲IP新作、多人競技游戲、中度休閑游戲、具備體驗差異的商業游戲等方向,并根據市場變化等因素相應調整產品代理思路。

7、公司境外業務進展情況如何?公司境外業務進展情況如何?

公司高度重視境外業務的發展,除個別儲備的國內IP產品外,公司要求自研產品必須定位境外市場方可立項。近兩年來,公司的境外發行團隊也已建立起覆蓋全球大部分國家和地區的測試、發行體系。

2023年以來,公司在境外成功發行了《一念逍遙(歐美版)》《奇葩戰斗家(東南亞版)》《飛吧龍騎士(境外版)》《MonsterNeverCry(歐美版)》《Outpost:InfinitySiege》等多款產品。

2024年1-3月,公司境外收入合計1.39億元,較上年同期增長146.68%。

8、公司在《《2024年第一季度報告》中年第一季度報告》中披露歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少減少17.35%,但經調整后歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少同比減少33.54%,下降幅度較大,主要原因是什么?降幅度較大,主要原因是什么?

公司通常會在各期定期報告中披露剔除投資和匯率等非經營性因素影響的經調整后歸母凈利潤,以便更準確地反映公司的經營狀況。

然而,除了投資和匯率之外,收入攤銷遞延和政府補助也對2024年第一季度業績的表現有較大影響。鑒于各期分析口徑一致性考慮,公司在《2024年第一季度報告》中披露的“經調整后歸屬于上市公司股東的凈利潤”并未考慮政府補助、收入攤銷遞延的影響。若扣除政府補助和當期攤銷余額變動的影響,公司經調整后的歸母凈利潤同比下滑幅度將會大幅縮小。

9、公司為什么公司為什么2023年度不進行現金分紅,而是做2024年度中期授權?公司年度中期授權?公司高比例分紅的思路是否變化?

近年來公司研發人員數量不斷增加,2021年末、2022年末和2023年末公司研發人員數量分別為530人、692人、855人,研發投入持續加大;此外,因市場競爭加劇及玩家消費意愿變化等因素影響,公司核心產品流水有所下滑。

綜合考慮前述因素及后續儲備項目可能的發行投入、海外業務發展資金需要、回購計劃執行資金需求等,公司不進行2023年度現金分紅。公司于2023年9月27日實施完成2023年半年度現金分紅共計5.04億元,2023年全年現金分紅金額占公司2023年度合并報表歸屬于母公司股東凈利潤的比例為44.82%。

公司希望給予投資者較高回報的想法沒有變化,但實際的分紅金額/比例需要根據當期公司的經營情況及后續資金需求來評估,目前無法確定。為了簡化后續分紅程序,加快中期分紅實施進度,公司2024年4月18日召開的2023年年度股東大會做了中期分紅授權,由董事會在滿足一定的利潤分配條件下決定2024年中期(包含半年度、前三季度)利潤分配方案并在規定期限內實施。

10、公司業績有所下滑,但人員規模一直持續增加,主要原因是什么?未來是否還會繼續擴張?否還會繼續擴張?

截至2023年12月31日,公司員工人數1,447人,較上年末增加193人,其中研發人員數量增加163人,運營業務人員數量增加24人。人員增加主要是根據公司在研項目需要補充。游戲開發是一個長期的過程,需要大量的前期投入,公司也需要不斷吸納優秀的研發和運營人才保持團隊的競爭力。公司采用“小步快跑”開發方法,人員招聘一直是根據項目所處不同階段的實際業務需求開展。

公司仍會持續吸納各方面的優秀人才,但人員數量是否繼續增加需要根據立項的數量、項目測試數據以及行業情況進行謹慎評估。

公司未來可能會形成三種類型的團隊,第一種是人員規模在百人以上,成員能力出眾、工程能力強且項目數據優秀的團隊。第二種是規模較小,約二十至三十人左右的團隊,其產品本身能夠維持團隊的運營,成員能夠持續積累經驗。第三種是規模不超過十人的小團隊,主要做項目預研,或者根據自己的興趣開發一些非常小型的游戲。在公司擴張的過程中,重點將放在第一種類型的團隊,努力擴大團隊規模,以確保公司具備足夠高的產能。

11、公司回購情況如何?公司回購情況如何?

截至2024年4月30日,公司通過上海證券交易所系統以集中競價交易方式已累計回購股份226,000股,占公司總股本的比例為0.3137%,支付的總金額為4,187.84萬元(不含交易費用)。具體回購進展情況詳見公司于2024年5月7日披露的《廈門吉比特網絡技術股份有限公司關于以集中競價交易方式回購股份的進展公告》(公告編號:2024-019)。


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吉比特(603444.SH):公司2024年一季度境外收入合計1.39億元,同期增長146.68%

2024年4月1日至2024年4月30日,吉比特接受國海證券等機構調研,副總經理、董事會秘書:梁麗莉;證券事務代表:蔡露茜參與接待,并回答了調研機構提出的問題。

圖片來源: 圖蟲創意

吉比特(603444.SH)2024年5月6日發布消息稱,2024年4月1日至2024年4月30日,吉比特接受國海證券等機構調研,副總經理、董事會秘書:梁麗莉;證券事務代表:蔡露茜參與接待,并回答了調研機構提出的問題。

調研機構詳情如下:

國海證券;國金證券;國泰君安證券;海通證券;申萬宏源證券;信達證券;招商證券;中金公司;中泰證券等機構。

調研主要內容:

1、公司儲備產品都有哪些,各項目投入資源情況如何,哪些有可能是未來可以貢獻業績的爆款產品?

自研產品方面:《杖劍傳說(代號M88)》、代號M72項目已提交版號申請,付費測試及上線時間將在版號獲得后進行安排,目前尚未能確定上線時間。其他自研項目,如《最強城堡》、代號M11均在正常推進中。

代理產品方面:《億萬光年》《封神幻想世界》《王都創世錄》計劃于2024年下半年在中國大陸上線。《神州千食舫》的境內版本已于2024年1月30日上線,境外版本計劃于2024年上線。此外,音樂游戲《律動軌跡》已于2024年4月29日上線。

以上產品上線計劃受到多方面因素影響,可能存在不確定性,僅作參考。

公司對各項產品投入的資源會根據產品類型、測試表現、買量ROI(投資回報率)等情況綜合考慮,目前尚無法對未來產品業績進行預測,儲備產品的業績表現請關注后續產品實際上線情況。

2、《問道手游》《一念逍遙》近期運營情況如何?《問道手游》《一念逍遙》近期運營情況如何?

《問道手游》保持長線穩健運營,不斷推出各類活動及版本更新。2024年4月,《問道手游》開啟8周年慶活動,陸續上線了新時裝、周年寵和熱度禮包等專屬福利及活動,并舉辦了8周年慶典晚會,吸引大量玩家觀看,大服維持較高熱度。2024年4月,《問道手游》在AppStore游戲暢銷榜平均排名為第32名,最高至該榜單第10名。

《一念逍遙》保持穩定的更新節奏,2024年1-4月,陸續推出“三周年慶”“玉春輕歌”“花影仙蹤”等活動,并更新了“山河斬妖”“全新劍修神通”等玩法。2024年3月,《一念逍遙》項目組在北京舉辦玩家線下見面會,通過組織線下活動方式加強與玩家的溝通,優化玩家的游戲體驗。

3、《問道手游》《一念逍遙》兩款產品后續的運營策略是否有調整?后續的運營策略是否有調整?

《問道手游》上線八年,長期表現較為穩健。《問道手游》運營思路整體沒有較大變化,每年定期推出新年服、周年服、夏日服和國慶服,并不斷洞察玩家的需求,在增加游戲新內容的同時,對現有內容進行不斷調優,持續優化玩家的游戲體驗。同時,公司也會向行業內優秀的產品學習,但學習不意味著盲目跟隨,會審慎對待未來的設計調整。

對于《一念逍遙》的后續運營策略,公司將更加關注存量用戶,進一步精細化買量,以減少低效投入。在推廣運營方面,公司將強化品牌向曝光,適度調整和控制效果類廣告開支,并嘗試更多有效的創新營銷方式。在用戶運營方面,做好日常直播、KOC攻略及內容搭建、電商、社區回流承接等。同時,在研發方面,公司將不斷關注用戶反饋,優化版本內容,提升游戲體驗。此外,《一念逍遙》也將持續進行IP建設,以小說、音樂、漫畫、動畫等多樣化的衍生內容豐富游戲內容,提升品牌影響力。

4、公司自研產品《公司自研產品《MonsterNeverCry(代號原點)》發行情況如何?未來還(代號原點)》發行情況如何?未來還會在哪些地區上線?會在哪些地區上線?

《MonsterNeverCry(代號原點)》是一款西幻題材放置卡牌手游,于2024年3月18日在歐美地區公測,上線首日登頂美國AppStore免費榜。上線后留存率、ARPU(平均每用戶收入)等數據基本符合預期表現。產品上線時間較短,業績情況仍需持續觀察驗證。

《MonsterNeverCry(代號原點)》未來還會考慮在中國港澳臺、日韓、中國大陸等地上線,具體上線時間尚待最終確定,請關注雷霆游戲的官方信息。

5、《《Outpost:InfinitySiege》》如何確認收入?是否有遞延收入?是否有遞延收入?

《Outpost:InfinitySiege》是一款單機游戲,玩家購買后公司即完成履約義務。結合分銷平臺的政策,公司在玩家購買游戲時即確認收入,不存在遞延攤銷的情形。

6、公司為什么聚焦于公司為什么聚焦于MMORPG、放置掛機類、放置掛機類、SLG三大賽道?三大賽道?公司還有其他關注的游戲品類嗎?

研發方面,公司聚焦MMORPG、放置掛機類、SLG三大賽道,主要是考慮到這三個賽道都擁有相對較大的市場容量和成長空間。在MMORPG和放置這兩個品類上,公司已積累了較多研發和運營的成功經驗,團隊可以更好地利用公司已經積累的經驗和資源,持續深耕。雖然公司在SLG品類上經驗較少,但其作為強社交類型的產品,是公司希望探索的方向。同時,SLG在國內和海外都是已被驗證的適合長線運營的品類,公司也希望能夠在SLG產品上取得突破。

雖然公司聚焦在這幾個賽道,但制作人仍可以以自己的興趣為導向選擇其他品類,只是如果制作人選擇了這幾個賽道,公司可以給予更多的經驗借鑒與支持。未來,公司也會嘗試去探索內容向的產品。

代理產品方面,公司將持續關注老游戲IP新作、多人競技游戲、中度休閑游戲、具備體驗差異的商業游戲等方向,并根據市場變化等因素相應調整產品代理思路。

7、公司境外業務進展情況如何?公司境外業務進展情況如何?

公司高度重視境外業務的發展,除個別儲備的國內IP產品外,公司要求自研產品必須定位境外市場方可立項。近兩年來,公司的境外發行團隊也已建立起覆蓋全球大部分國家和地區的測試、發行體系。

2023年以來,公司在境外成功發行了《一念逍遙(歐美版)》《奇葩戰斗家(東南亞版)》《飛吧龍騎士(境外版)》《MonsterNeverCry(歐美版)》《Outpost:InfinitySiege》等多款產品。

2024年1-3月,公司境外收入合計1.39億元,較上年同期增長146.68%。

8、公司在《《2024年第一季度報告》中年第一季度報告》中披露歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少減少17.35%,但經調整后歸屬于上市公司股東的凈利潤同比減少同比減少33.54%,下降幅度較大,主要原因是什么?降幅度較大,主要原因是什么?

公司通常會在各期定期報告中披露剔除投資和匯率等非經營性因素影響的經調整后歸母凈利潤,以便更準確地反映公司的經營狀況。

然而,除了投資和匯率之外,收入攤銷遞延和政府補助也對2024年第一季度業績的表現有較大影響。鑒于各期分析口徑一致性考慮,公司在《2024年第一季度報告》中披露的“經調整后歸屬于上市公司股東的凈利潤”并未考慮政府補助、收入攤銷遞延的影響。若扣除政府補助和當期攤銷余額變動的影響,公司經調整后的歸母凈利潤同比下滑幅度將會大幅縮小。

9、公司為什么公司為什么2023年度不進行現金分紅,而是做2024年度中期授權?公司年度中期授權?公司高比例分紅的思路是否變化?

近年來公司研發人員數量不斷增加,2021年末、2022年末和2023年末公司研發人員數量分別為530人、692人、855人,研發投入持續加大;此外,因市場競爭加劇及玩家消費意愿變化等因素影響,公司核心產品流水有所下滑。

綜合考慮前述因素及后續儲備項目可能的發行投入、海外業務發展資金需要、回購計劃執行資金需求等,公司不進行2023年度現金分紅。公司于2023年9月27日實施完成2023年半年度現金分紅共計5.04億元,2023年全年現金分紅金額占公司2023年度合并報表歸屬于母公司股東凈利潤的比例為44.82%。

公司希望給予投資者較高回報的想法沒有變化,但實際的分紅金額/比例需要根據當期公司的經營情況及后續資金需求來評估,目前無法確定。為了簡化后續分紅程序,加快中期分紅實施進度,公司2024年4月18日召開的2023年年度股東大會做了中期分紅授權,由董事會在滿足一定的利潤分配條件下決定2024年中期(包含半年度、前三季度)利潤分配方案并在規定期限內實施。

10、公司業績有所下滑,但人員規模一直持續增加,主要原因是什么?未來是否還會繼續擴張?否還會繼續擴張?

截至2023年12月31日,公司員工人數1,447人,較上年末增加193人,其中研發人員數量增加163人,運營業務人員數量增加24人。人員增加主要是根據公司在研項目需要補充。游戲開發是一個長期的過程,需要大量的前期投入,公司也需要不斷吸納優秀的研發和運營人才保持團隊的競爭力。公司采用“小步快跑”開發方法,人員招聘一直是根據項目所處不同階段的實際業務需求開展。

公司仍會持續吸納各方面的優秀人才,但人員數量是否繼續增加需要根據立項的數量、項目測試數據以及行業情況進行謹慎評估。

公司未來可能會形成三種類型的團隊,第一種是人員規模在百人以上,成員能力出眾、工程能力強且項目數據優秀的團隊。第二種是規模較小,約二十至三十人左右的團隊,其產品本身能夠維持團隊的運營,成員能夠持續積累經驗。第三種是規模不超過十人的小團隊,主要做項目預研,或者根據自己的興趣開發一些非常小型的游戲。在公司擴張的過程中,重點將放在第一種類型的團隊,努力擴大團隊規模,以確保公司具備足夠高的產能。

11、公司回購情況如何?公司回購情況如何?

截至2024年4月30日,公司通過上海證券交易所系統以集中競價交易方式已累計回購股份226,000股,占公司總股本的比例為0.3137%,支付的總金額為4,187.84萬元(不含交易費用)。具體回購進展情況詳見公司于2024年5月7日披露的《廈門吉比特網絡技術股份有限公司關于以集中競價交易方式回購股份的進展公告》(公告編號:2024-019)。

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