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B站尚未嘗到盈利的滋味

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B站尚未嘗到盈利的滋味

市值較巔峰期大為縮水,小破站要努力了。

文|雷達財經 李亦輝

編輯|深海

對于B站而言,虧損已是常態。

近日,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)公布截至2024年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。財報顯示,2024年第一季度B站總營收同比增長12%,達56.6億元。其中廣告業務表現亮眼,同比增長31%達16.7億元

值得注意的是,B站的盈利能力依舊不及預期,虧損幅度不斷擴大。一季度公司凈虧損為7.65億元,而去年同期為6.30億元,同比增加21.4%。不過,經調整凈虧損為4.56億元,同比收窄56%。

受此影響,財報披露的次日,B站港股大跌11.27%。雷達財經注意到,自2018年3月在納斯達克完成IPO之后,B站一直處于虧損轉態。同花順iFinD數據顯示,2018年至2024年一季度,嗶哩嗶哩6年累計凈虧損超248億元。

對于何時盈利,在本次財報電話會議上,管理層給出了“B 站盈利路徑主要由收入增長和毛利改善驅動,預計第三季度毛利率將達到 30%,并實現非 GAAP 運營盈虧平衡”的預測。

然而,朝著盈利目標前進的B站,其游戲、電商業務卻正在拖后腿。一季度,公司移動游戲和IP衍生品及其他(之前稱為電商及其他)營收雙雙下滑。拉長時間看,前者已是連續6個季度同比下降,后者也同比5個季度下降了。

游戲和電商等業務回天乏力,B站只能依賴會員和廣告。但挑戰在于,B站想要維持目前良好的社區氛圍,就需要在商業化和用戶體驗上找到平衡點,而要做到此并不容易。

游戲等業務連續下滑

“2024年我們實現了不錯的開局。第一季度,我們的社區全面健康增長,同時財務表現得到提升。”財報中,B站董事長陳睿表示。

一季度,公司日活用戶同比增長9%,達到1.024億。第一季度的月活用戶也創下了3.415億的新高,同比增長8%。同時,用戶日均使用時長達到105分鐘,創下歷史新高。

在這些用戶數據的支持下,B站主營業務持續增長。財報顯示,今年一季度B站總營收同比增長12%,達56.6億元人民幣。此前,B站市場預期為56億元。

按收入來源劃分,B站的業務分為增值服務(大會員)、廣告業務、游戲業務、IP衍生品(電商)及其他業務四個板塊。

其中,增值服務是B站通過向客戶提供大會員、直播及其他視頻、音頻及漫畫內容等帶來的收入。一季度,增值服務營業額為25.29億元,同比增加17%,由于直播及增值服務營業額增加所致。

在社區活躍度和整體流量的持續提升的背景下,增值服務為目前B站的收入“大頭”,營收占比44.64%。

財報后的電話會議上,管理層表示,用戶對社區有強烈的歸屬感,內容付費是一種自然的貨幣化方式。第一季度,公司有接近 2200 萬的高級付費會員,其中 80% 選擇年度大會員這種長期支付方式,這是區別于其他長視頻平臺的優勢。

廣告為B站的第二大營收支柱,一季度實現收入16.69億元,較2023年同期增加31%,主要是由于公司提供的廣告產品優化及廣告效率提升所致。

根據2023年年報,B站的廣告形式主要包括但不限于在應用程序的開屏廣告,網幅廣告,文本鏈接廣告,富媒體廣告,品牌廣告,效果廣告及客戶定制廣告。

在財報發布后的電話會上,管理層透露,一季度效果廣告增速最快,實現了超過 50% 的同比增長。增長的關鍵驅動因素之一是,在保持良好用戶體驗的同時,增加了廣告庫存,并進一步擴展了動態、搜索等的廣告場景。

在外界看來,相比于大會員的付費率提升較難,通過廣告變現則更加值得期待。這是由于作為年輕人聚集的互聯網社區,B站在眾多品牌建立消費心智時有著不可忽視的地位。

這方面B站也很努力,第一季度公司集成了花火廣告系統并改進了廣告投放工具,實現了不同應用場景下的智能廣告投放;在 Up 主方面推出了內容推廣工具 “起飛”現已升級為新產品“必火”,并在第一季度向所有內容創作者開放。

電商平臺方面,除了傳統合作伙伴如淘寶、京東、天貓和拼多多,本季度B站還擴大了與唯品會、得物、閑魚等的合作。接下來的“618”,公司預計今年廣告增長將在 30% 以上。

而除了增值服務和廣告表現亮眼,B站的移動游戲和IP衍生品及其他(前稱電商及其他)業務,則表現不佳。

本季度,由于若干老游戲的營業額減少,公司移動游戲收入為9.83億元,同比減少13%;同期IP衍生品及其他營業額為4.84億元,較2023年同期減少5%。

游戲一度是B站的核心業務,并由陳睿親自管理。但從2022年4季度開始,公司該板塊收入同比增速陷入持續下滑,至今未能好轉。

有分析指出,過去 B 站游戲業務以聯運發行獨代為主,掙的是宣發和渠道的費用;近年來宣發渠道式微,B站聯運游戲的模式遭遇挑戰。

管理層在這次業績會表示,今年游戲業務注重“穩” 和 “新”,即一方面重視經典老游戲的運營,預計能夠實現長期運營,保持玩家的黏性并不斷創新內容;另一方面,后續會繼續做二次元 + 某垂類的一個結合下的新游戲。

至于電商部分,自B站2022年第三季度采取“大開環”戰略以來,其過去一年一直踐行著將內容生態向拼多多、淘寶以及京東等頭部電商平臺開放以進行導流,而非采用站內種草、站內交易的閉環電商路徑。

上市以來累計凈虧損約248億

公開資料顯示,創立于2009年6月的B站,原名Mikufuns,以動畫、漫畫、游戲(ACG)內容平臺起家,昵稱為“B站”。

2011年,獵豹移動聯合創始人陳睿成為B站的天使投資人,并在2014年正式加入B站。

成立9年后,這個用戶口中的“小破站”登陸納斯達克,整體募資規模4.83億美元。2021年3月份,B站回港二次上市,并在3個月時間后股價短暫沖上1000港元大關,總市值突破4000億港元。

算起來,B站至今已經走過了15個年頭,走向資本市場也有6年時間,已不再年輕。但相比騰訊,甚至誕生時間更晚的快手等公司,B站至今還未嘗到盈利的滋味。

同花順iFinD數據顯示,2018年至2024年一季度,嗶哩嗶哩6年累計凈虧損約超248億元。

其中在2023年全年,B站總營收225億元,同比增長3%;同期凈虧損盡管同比收窄36%,但虧損金額仍達48億元。

今年一季度,公司凈虧損為7.65億元,較去年同期的虧損6.30億元擴大21.4%。財報顯示,同比增加主要是由于2023年第一季度錄得債務抵銷所產生之收益3.36億元。

不過,經調整凈虧損為4.56億元,同比收窄56%。對此,管理層解釋稱,第一季度總收入同比增長 12%,而收入成本僅增長 2%,使得毛利增加了 45%。非 GAAP 運營費用同比下降 2%,環比下降 8%,進一步減少了虧損。

財務細節顯示,一季度公司一般及行政開支為5.32 億元,同比減少7%,減少主要由于租金相關開支減少;研發開支為 9.65 億元,同比減少 6%,減少主要由于研發人員人數下降。

成本控制,也將成為B站走向盈虧平衡的關鍵。去年第四季度財報電話會上,陳睿給出了公司的盈利時間表,預計將在2024年第三季度實現調整后運營利潤轉正。

為此,B站在今年有兩個重要工作,一是持續加強商業化能力,提升經營效率,進一步優化毛利率,合理地管理開支;二是在保證盈利的基礎上,保持內容生態的健康發展,確保在高質量內容方面的口碑和心智。

而這次業績交流中,管理層重申了要在今年實現盈利:公司的盈利路徑主要由收入增長和毛利改善驅動,預計在第二和第三季度,隨著廣告業務的持續快速增長和游戲業務的復蘇,毛利率將進一步提高,第三季度毛利率將達到 30%,并實現非 GAAP 運營盈虧平衡。

取消播放時長指標

然而,對于B站設置的盈利目標,投資者反饋并不積極。一季報披露的次一個交易日,B站股價大跌11.27%。公司的最新市值僅剩下約458.7億港元,相較巔峰期嚴重縮水。

有業內人士指出,B站既想要加強商業化能力從而實現盈利,又要確保內容生態的健康發展不影響用戶體驗,并不是一件容易實現的事情。

去年B站的14周年慶上,陳睿宣布為了更好地挖掘優質內容,B站將以播放分鐘數替代目前外顯的播放次數。

“用更真實的播放分鐘數去替代播放次數,作為B站視頻的主要外顯數字,我相信這對用戶是一個更有用的參考,這個視頻內容是不是足夠好,是不是值得點進去看。”陳睿表示。

彼時,業內認為B站此舉旨在鼓勵長視頻創作創作優質視頻并提升平臺商業價值,以應對中長視頻在短視頻沖擊下播放量下滑、廣告主投放減少,和UP主變現難的挑戰。

然而,該計劃在推出不足一年后卻被B站放棄。今年5月23日,“B站取消播放時長指標外顯改版”沖上熱搜第一。

事情的起因是,前一日晚間B站社區與產品負責人方方發文道歉,稱該功能改版過于理想化、過于自信地創造了一個需要外界接受和理解的東西,因此決定取消播放時長指標外顯的改版。

這對B站來說或許不是一件大事,但在業內看來,這恰恰反映了B站在商業化與平衡用戶體驗上的兩難。

站在B站的角度,在短視頻沖擊之下,播放時長被認為是更能證明平臺商業價值的指標。但對于UP來說,以播放時長替代播放量意味著制作成本上升,更強調完播率,對大多數中小UP主并不是一件好事,尤其是那些不具備體系化的拍攝、剪輯、后期制作能力的up主。

B站以內容社區起家,很多內容消費者也是內容生產者。陳睿曾透露,B站有91%的視頻播放量來源于PUGV。所謂PUGV是指專業用戶創作視頻,也就是UP主上傳的原創視頻。

這也就導致,B站的商業化動作一定程度上須獲得用戶與UP主的支持,否則實現營收增長與盈利會變得更難。

另外,對于廣告主而言,播放時長或許可以體現視頻質量及受歡迎程度,卻無法最大限度滿足廣告主廣而告之的投放目的。

優質內容算得上是B站立足的根本,有了優質內容持續涌現,B站流量才會持續健康增長。但在向市場證明自身盈利能力的同時,平臺只有在找到合適的平衡點后,才能在保持用戶體驗的同時實現可持續的商業化發展。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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市值較巔峰期大為縮水,小破站要努力了。

文|雷達財經 李亦輝

編輯|深海

對于B站而言,虧損已是常態。

近日,嗶哩嗶哩(下稱“B站”)公布截至2024年3月31日的第一季度未經審計的財務報告。財報顯示,2024年第一季度B站總營收同比增長12%,達56.6億元。其中廣告業務表現亮眼,同比增長31%達16.7億元

值得注意的是,B站的盈利能力依舊不及預期,虧損幅度不斷擴大。一季度公司凈虧損為7.65億元,而去年同期為6.30億元,同比增加21.4%。不過,經調整凈虧損為4.56億元,同比收窄56%。

受此影響,財報披露的次日,B站港股大跌11.27%。雷達財經注意到,自2018年3月在納斯達克完成IPO之后,B站一直處于虧損轉態。同花順iFinD數據顯示,2018年至2024年一季度,嗶哩嗶哩6年累計凈虧損超248億元。

對于何時盈利,在本次財報電話會議上,管理層給出了“B 站盈利路徑主要由收入增長和毛利改善驅動,預計第三季度毛利率將達到 30%,并實現非 GAAP 運營盈虧平衡”的預測。

然而,朝著盈利目標前進的B站,其游戲、電商業務卻正在拖后腿。一季度,公司移動游戲和IP衍生品及其他(之前稱為電商及其他)營收雙雙下滑。拉長時間看,前者已是連續6個季度同比下降,后者也同比5個季度下降了。

游戲和電商等業務回天乏力,B站只能依賴會員和廣告。但挑戰在于,B站想要維持目前良好的社區氛圍,就需要在商業化和用戶體驗上找到平衡點,而要做到此并不容易。

游戲等業務連續下滑

“2024年我們實現了不錯的開局。第一季度,我們的社區全面健康增長,同時財務表現得到提升。”財報中,B站董事長陳睿表示。

一季度,公司日活用戶同比增長9%,達到1.024億。第一季度的月活用戶也創下了3.415億的新高,同比增長8%。同時,用戶日均使用時長達到105分鐘,創下歷史新高。

在這些用戶數據的支持下,B站主營業務持續增長。財報顯示,今年一季度B站總營收同比增長12%,達56.6億元人民幣。此前,B站市場預期為56億元。

按收入來源劃分,B站的業務分為增值服務(大會員)、廣告業務、游戲業務、IP衍生品(電商)及其他業務四個板塊。

其中,增值服務是B站通過向客戶提供大會員、直播及其他視頻、音頻及漫畫內容等帶來的收入。一季度,增值服務營業額為25.29億元,同比增加17%,由于直播及增值服務營業額增加所致。

在社區活躍度和整體流量的持續提升的背景下,增值服務為目前B站的收入“大頭”,營收占比44.64%。

財報后的電話會議上,管理層表示,用戶對社區有強烈的歸屬感,內容付費是一種自然的貨幣化方式。第一季度,公司有接近 2200 萬的高級付費會員,其中 80% 選擇年度大會員這種長期支付方式,這是區別于其他長視頻平臺的優勢。

廣告為B站的第二大營收支柱,一季度實現收入16.69億元,較2023年同期增加31%,主要是由于公司提供的廣告產品優化及廣告效率提升所致。

根據2023年年報,B站的廣告形式主要包括但不限于在應用程序的開屏廣告,網幅廣告,文本鏈接廣告,富媒體廣告,品牌廣告,效果廣告及客戶定制廣告。

在財報發布后的電話會上,管理層透露,一季度效果廣告增速最快,實現了超過 50% 的同比增長。增長的關鍵驅動因素之一是,在保持良好用戶體驗的同時,增加了廣告庫存,并進一步擴展了動態、搜索等的廣告場景。

在外界看來,相比于大會員的付費率提升較難,通過廣告變現則更加值得期待。這是由于作為年輕人聚集的互聯網社區,B站在眾多品牌建立消費心智時有著不可忽視的地位。

這方面B站也很努力,第一季度公司集成了花火廣告系統并改進了廣告投放工具,實現了不同應用場景下的智能廣告投放;在 Up 主方面推出了內容推廣工具 “起飛”現已升級為新產品“必火”,并在第一季度向所有內容創作者開放。

電商平臺方面,除了傳統合作伙伴如淘寶、京東、天貓和拼多多,本季度B站還擴大了與唯品會、得物、閑魚等的合作。接下來的“618”,公司預計今年廣告增長將在 30% 以上。

而除了增值服務和廣告表現亮眼,B站的移動游戲和IP衍生品及其他(前稱電商及其他)業務,則表現不佳。

本季度,由于若干老游戲的營業額減少,公司移動游戲收入為9.83億元,同比減少13%;同期IP衍生品及其他營業額為4.84億元,較2023年同期減少5%。

游戲一度是B站的核心業務,并由陳睿親自管理。但從2022年4季度開始,公司該板塊收入同比增速陷入持續下滑,至今未能好轉。

有分析指出,過去 B 站游戲業務以聯運發行獨代為主,掙的是宣發和渠道的費用;近年來宣發渠道式微,B站聯運游戲的模式遭遇挑戰。

管理層在這次業績會表示,今年游戲業務注重“穩” 和 “新”,即一方面重視經典老游戲的運營,預計能夠實現長期運營,保持玩家的黏性并不斷創新內容;另一方面,后續會繼續做二次元 + 某垂類的一個結合下的新游戲。

至于電商部分,自B站2022年第三季度采取“大開環”戰略以來,其過去一年一直踐行著將內容生態向拼多多、淘寶以及京東等頭部電商平臺開放以進行導流,而非采用站內種草、站內交易的閉環電商路徑。

上市以來累計凈虧損約248億

公開資料顯示,創立于2009年6月的B站,原名Mikufuns,以動畫、漫畫、游戲(ACG)內容平臺起家,昵稱為“B站”。

2011年,獵豹移動聯合創始人陳睿成為B站的天使投資人,并在2014年正式加入B站。

成立9年后,這個用戶口中的“小破站”登陸納斯達克,整體募資規模4.83億美元。2021年3月份,B站回港二次上市,并在3個月時間后股價短暫沖上1000港元大關,總市值突破4000億港元。

算起來,B站至今已經走過了15個年頭,走向資本市場也有6年時間,已不再年輕。但相比騰訊,甚至誕生時間更晚的快手等公司,B站至今還未嘗到盈利的滋味。

同花順iFinD數據顯示,2018年至2024年一季度,嗶哩嗶哩6年累計凈虧損約超248億元。

其中在2023年全年,B站總營收225億元,同比增長3%;同期凈虧損盡管同比收窄36%,但虧損金額仍達48億元。

今年一季度,公司凈虧損為7.65億元,較去年同期的虧損6.30億元擴大21.4%。財報顯示,同比增加主要是由于2023年第一季度錄得債務抵銷所產生之收益3.36億元。

不過,經調整凈虧損為4.56億元,同比收窄56%。對此,管理層解釋稱,第一季度總收入同比增長 12%,而收入成本僅增長 2%,使得毛利增加了 45%。非 GAAP 運營費用同比下降 2%,環比下降 8%,進一步減少了虧損。

財務細節顯示,一季度公司一般及行政開支為5.32 億元,同比減少7%,減少主要由于租金相關開支減少;研發開支為 9.65 億元,同比減少 6%,減少主要由于研發人員人數下降。

成本控制,也將成為B站走向盈虧平衡的關鍵。去年第四季度財報電話會上,陳睿給出了公司的盈利時間表,預計將在2024年第三季度實現調整后運營利潤轉正。

為此,B站在今年有兩個重要工作,一是持續加強商業化能力,提升經營效率,進一步優化毛利率,合理地管理開支;二是在保證盈利的基礎上,保持內容生態的健康發展,確保在高質量內容方面的口碑和心智。

而這次業績交流中,管理層重申了要在今年實現盈利:公司的盈利路徑主要由收入增長和毛利改善驅動,預計在第二和第三季度,隨著廣告業務的持續快速增長和游戲業務的復蘇,毛利率將進一步提高,第三季度毛利率將達到 30%,并實現非 GAAP 運營盈虧平衡。

取消播放時長指標

然而,對于B站設置的盈利目標,投資者反饋并不積極。一季報披露的次一個交易日,B站股價大跌11.27%。公司的最新市值僅剩下約458.7億港元,相較巔峰期嚴重縮水。

有業內人士指出,B站既想要加強商業化能力從而實現盈利,又要確保內容生態的健康發展不影響用戶體驗,并不是一件容易實現的事情。

去年B站的14周年慶上,陳睿宣布為了更好地挖掘優質內容,B站將以播放分鐘數替代目前外顯的播放次數。

“用更真實的播放分鐘數去替代播放次數,作為B站視頻的主要外顯數字,我相信這對用戶是一個更有用的參考,這個視頻內容是不是足夠好,是不是值得點進去看。”陳睿表示。

彼時,業內認為B站此舉旨在鼓勵長視頻創作創作優質視頻并提升平臺商業價值,以應對中長視頻在短視頻沖擊下播放量下滑、廣告主投放減少,和UP主變現難的挑戰。

然而,該計劃在推出不足一年后卻被B站放棄。今年5月23日,“B站取消播放時長指標外顯改版”沖上熱搜第一。

事情的起因是,前一日晚間B站社區與產品負責人方方發文道歉,稱該功能改版過于理想化、過于自信地創造了一個需要外界接受和理解的東西,因此決定取消播放時長指標外顯的改版。

這對B站來說或許不是一件大事,但在業內看來,這恰恰反映了B站在商業化與平衡用戶體驗上的兩難。

站在B站的角度,在短視頻沖擊之下,播放時長被認為是更能證明平臺商業價值的指標。但對于UP來說,以播放時長替代播放量意味著制作成本上升,更強調完播率,對大多數中小UP主并不是一件好事,尤其是那些不具備體系化的拍攝、剪輯、后期制作能力的up主。

B站以內容社區起家,很多內容消費者也是內容生產者。陳睿曾透露,B站有91%的視頻播放量來源于PUGV。所謂PUGV是指專業用戶創作視頻,也就是UP主上傳的原創視頻。

這也就導致,B站的商業化動作一定程度上須獲得用戶與UP主的支持,否則實現營收增長與盈利會變得更難。

另外,對于廣告主而言,播放時長或許可以體現視頻質量及受歡迎程度,卻無法最大限度滿足廣告主廣而告之的投放目的。

優質內容算得上是B站立足的根本,有了優質內容持續涌現,B站流量才會持續健康增長。但在向市場證明自身盈利能力的同時,平臺只有在找到合適的平衡點后,才能在保持用戶體驗的同時實現可持續的商業化發展。

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