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玩家呼聲四起,高需求能否再次喚醒3D虛擬市場?

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玩家呼聲四起,高需求能否再次喚醒3D虛擬市場?

堅持還是放棄,元宇宙風口期爆火的3D虛擬社交應用已交出了不同答卷。

文丨揚帆出海 子墨

社交應用市場日新月異,玩法層出不窮。隨著賽道之間的邊界感逐漸模糊,整體趨勢向著社交+的融合方向發展。1V1社交的私密感、音視頻社交的真實感、元宇宙社交的神秘感等等,都滿足著不同區域市場、不同性格特點人群的線上交友需求。

經觀察發現,留存率高、用戶粘性強的社交應用都具有的共性特點——娛樂+互動。如按照人群分類,對于陌生人社交來說,娛樂助力交友效率,互動加速了解;而對于熟人社交來說,娛樂是錦上添花,互動則是強化情感。

近期,3D+AI技術在各行各業中再次被提及并受到廣泛關注,兼具娛樂體驗和沉浸互動的3D虛擬社交賽道,曾隨著元宇宙概念爆火而紅極一時,但風口期不長,一年后便集體沉寂,如今隨著技術的更新迭代,是否還會迎來一場復興?

虛擬世界,真實社交

2020年底,一款由中國香港公司開發的3D虛擬社交應用Star Idol上線,一年時間全球下載量接近400萬。但遺憾的是,從2023開始,下載量就一路走低,甚至從今年3月開始,出現了網絡狀況良好但仍無法正常使用應用的情況,至今仍未得到良好的解決,最近一次版本更新也是停留在去年10月。

種種跡象表明這款應用已經瀕臨被開發者放棄的邊緣,但一個有意思的現象是,即使開發者“擺爛”,但老用戶并沒有放棄,而且還對其抱有很高的期待。近一年的用戶評論顯示,即使應用無法正常使用,也仍有不少老用戶給出5星好評,并鼓勵開發者去做系統修復。原因是他們之前在應用中付出了很多時間和精力,還結交到了好友,收獲了溫暖,不愿看到曾付出情感的應用就此終結。

這樣的應用雖然在數據上已經慘不忍睹,但能做到如此高粘性,讓老用戶不離不棄還想要拯救,其中的原因值得被探究,玩法功能或許也有一定的借鑒意義。

Star Idol將一個產品打造成了一個“世界”,一個讓年輕人短暫逃離現實紛擾的嶄新虛擬空間。首先是在思想和情感上的解放,鼓勵用戶做“不被定義的自己”,自由便是突出的一大特點。

在應用里,用戶可以創造出異世界的另一個自己,做現實生活中無法輕易完成的事情。如自定義臉型、妝容,有上百萬種精美服飾供選擇,輕松實現裝扮自由,盡情變換穿搭風格。

其次,Star Idol還成就了每個人的設計夢想,讓用戶釋放創造力與想象力。完全根據自己的想象,不用考慮他人眼光,設計多元化的服飾、家具等商品。既能夠用于自身穿搭,還可以在虛擬商店里出售。

和其他社交類應用不同的是,在Star Idol的花費,并不是常規的打賞或功能解鎖性質,而是將虛擬貨幣作為一種交換與交友的介質。

將自己設計的物品售賣后換取的貨幣獎勵,再在商店里購買其他物品,既實現了商品間的交換,又增加了用戶間的溝通交流。互為買賣的關系,為用戶間建立情感聯系打下了一個良好的基礎。與現實世界一樣,這樣的方式讓貨幣在虛擬世界也通過買賣流通了起來,沉浸感和真實感油然而生。

另外,真正讓用戶粘性增加的還是情感陪伴,并不像如今AI社交應用一樣是人-機之間的情感交流,Star Idol將其打造成了一個樂園,進入應用就像是打開了時光機的大門,短暫忘掉現實中的一切不開心,在虛擬世界中盡享快樂,是以軟服務來取勝的典型案例。屏幕內是機-機之間的互動,但屏幕外是人-人之間的交流。擺pose拍照、編排舞蹈、創作戲劇等等,虛擬世界仿佛逐漸有了真實的生活氣息。

而無論多小眾的愛好,只要圈子夠大,總能找到意氣相投的人。Star Idol上線區域覆蓋了世界各地,現實里難有的跨國交流機會,在這里就能輕易實現;現實中無法嘗試的人生角色,在這里可以隨時扮演。

除了陌生人之間的交友,想要與熟人有私密的分享空間,也可通過創建專屬3D區域來實現,邀請親人朋友訪問空間,多元互動增強情感聯系。

雖然Star Idol僅有一年半左右的高光時刻,但在效率交友的虛擬世界中,已經足夠讓用戶之間建立深刻的聯系。隨著元宇宙概念泡沫的破裂,全球市場降溫,快樂得而復失的落差感不禁讓用戶惋惜。

日本市場,釋放潛力

與Star Idol命運相似的還有一款以3D視頻功能為主的日本虛擬社交產品REALITY,早在2018年就已發布,但在2021年初才積累了一定的用戶。開發者的耐心也沒有白費,用2年的時間等來了紅利期。

至今REALITY的全球下載量約1553萬,僅2021年一年就有584萬,約占總下載量的38%,收入量也是迎來了高峰期,一年就高達2000萬美元,約占總收入量的24%。

雖然經歷相似,但與Star Idol半放棄不同的是,REALITY的耐心依舊不減當年,近一年版本更新了60多次,也許相信行業的周期性,在等下一個風口期的到來。

REALITY也是打造了一個虛擬的世界,在里面可以DIY自己的頭像、服飾、裝扮等等,整體畫風就是日本二次元文化的真實寫照,十分符合當地人的口味,這也是其內購付費大部分來自日本當地的主要原因之一。

不同的是,它更側重于直播功能,并突出虛擬社交的私密性。直播期間,觀眾只能看到主播的虛擬人物頭像,而非屏幕后真實的人,人與人在應用中的交流完全是以保密的身份進行,或許披上一層神秘的面紗才更容易敞開心扉。這也契合了日本當地文化的特點,需要通過一段時間的觀察測試,對應用建立足夠的信任后,才會繼續使用,REALITY則是通過保護隱私的方式給足了用戶安全感。

在Star Idol里,現實的人和虛擬的人都是獨立的,但REALITY的思路正相反,將二者進行了一定的融合,以直播作為中間橋梁。另外,應用中加入了繪圖和紙牌這種互動性強的小游戲,并通過限制人數來保證交友效率。打賞作為直播中不可或缺的一部分,REALITY在美觀上花了心思,3D禮物的炫酷感滿足了不少用戶的觀感體驗。

在最近更新的版本中,主播也被賦予了一定“權力”,可以在愿望清單中設置想要的禮物,進入直播間的觀眾也會看到對應主播的愿望清單。一方面將“投其所好”展現得淋漓盡致,一方面也鼓勵了更多用戶成為主播,在虛擬世界里擁有更多交友機會。

延遲、卡頓是直播應用的常見問題,也是關乎用戶留存的關鍵。REALITY也注意到了這一點,經過系統的不斷升級,目前具有不到1秒的延遲,且畫質相對高清。

REALITY的堅持并不是沒有意義,今年以來,雖然受市場大環境影響,在全球下載量急速下滑,日均只有4千左右的情況下,收入數據卻相對穩定,保持在日均5萬美元左右。相比去年有所下降,但并沒有出現太大的波動。也側面反映出了老玩家付費能力和付費意愿的強勁。

(2018.8.2—2024.8.15 REALITY全球收入量,數據來源:點點數據)

現實映射,情感彌補

與REALITY同期上線的還有一款德國的3D虛擬社交產品Club Cooee,早在2019年就收獲過千萬的下載量。

從風格設計上看,Club Cooee是滿滿的朋克風,更符合歐美大眾的審美,與REALITY的二次元風形成了鮮明的對比,其玩法上,又與Star Idol有些相似,但更注重互動感,更貼近生活氣息,而這種高強的互動也很容易吸引用戶投入情感和金錢。

在Club Cooee的世界中,虛擬和現實交織在一起,可以通過選擇場景,如室內、海邊、沙灘等等,在特定的場景下做特定的事情,如唱歌、跳舞、聊天,甚至可以組建一個虛擬家庭,過著想象中無憂無慮的生活。把現實照進了虛擬,現實中能做的事情在對應的虛擬世界也可以,降低了進入應用的違和感。

為了展現真實性,Club Cooee與YouTube進行了關聯,用戶在虛擬世界化身DJ播放喜愛的YouTube音樂,或是建立自己的3D音樂俱樂部,在其中體驗當“領導”的感覺,將工作分配給其他角色扮演的用戶,做DJ、保鏢、舞者等等。

從三款應用近一年的用戶評論來看,雖然褒貶不一,但會看到很多老玩家的身影,并講述在應用中與他人的互動過程和發生的故事,留下真誠建議。以社交為紐帶,真正實現了用戶與產品的相互陪伴。

側重功能不同,開發者選擇道路不同,但共同點也很鮮明,都曾趕上元宇宙的風口期小火過一次,都注重娛樂和互動功能,且都有長情用戶一路相伴?,F實中的沒有過上的生活,就讓虛擬世界的另一個自己來實現,從情感上來講,也算是彌補現實的遺憾。

結語

元宇宙爆火時期,很多3D虛擬世界的玩家得到了前所未有的快樂體驗,至今都沉浸其中。隨著市場遇冷,開發者無力承擔高額的技術研發成本,放棄也是無奈的選擇。不過,有需求就會有市場,用戶的持續支持終于一天會被更多人看到,即使3D虛擬社交玩法已經成為過去式,但相信未來會以新的方式東山再起。

來源:揚帆出海

原標題:長情玩家呼聲四起,高需求能否再次喚醒3D虛擬市場?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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玩家呼聲四起,高需求能否再次喚醒3D虛擬市場?

堅持還是放棄,元宇宙風口期爆火的3D虛擬社交應用已交出了不同答卷。

文丨揚帆出海 子墨

社交應用市場日新月異,玩法層出不窮。隨著賽道之間的邊界感逐漸模糊,整體趨勢向著社交+的融合方向發展。1V1社交的私密感、音視頻社交的真實感、元宇宙社交的神秘感等等,都滿足著不同區域市場、不同性格特點人群的線上交友需求。

經觀察發現,留存率高、用戶粘性強的社交應用都具有的共性特點——娛樂+互動。如按照人群分類,對于陌生人社交來說,娛樂助力交友效率,互動加速了解;而對于熟人社交來說,娛樂是錦上添花,互動則是強化情感。

近期,3D+AI技術在各行各業中再次被提及并受到廣泛關注,兼具娛樂體驗和沉浸互動的3D虛擬社交賽道,曾隨著元宇宙概念爆火而紅極一時,但風口期不長,一年后便集體沉寂,如今隨著技術的更新迭代,是否還會迎來一場復興?

虛擬世界,真實社交

2020年底,一款由中國香港公司開發的3D虛擬社交應用Star Idol上線,一年時間全球下載量接近400萬。但遺憾的是,從2023開始,下載量就一路走低,甚至從今年3月開始,出現了網絡狀況良好但仍無法正常使用應用的情況,至今仍未得到良好的解決,最近一次版本更新也是停留在去年10月。

種種跡象表明這款應用已經瀕臨被開發者放棄的邊緣,但一個有意思的現象是,即使開發者“擺爛”,但老用戶并沒有放棄,而且還對其抱有很高的期待。近一年的用戶評論顯示,即使應用無法正常使用,也仍有不少老用戶給出5星好評,并鼓勵開發者去做系統修復。原因是他們之前在應用中付出了很多時間和精力,還結交到了好友,收獲了溫暖,不愿看到曾付出情感的應用就此終結。

這樣的應用雖然在數據上已經慘不忍睹,但能做到如此高粘性,讓老用戶不離不棄還想要拯救,其中的原因值得被探究,玩法功能或許也有一定的借鑒意義。

Star Idol將一個產品打造成了一個“世界”,一個讓年輕人短暫逃離現實紛擾的嶄新虛擬空間。首先是在思想和情感上的解放,鼓勵用戶做“不被定義的自己”,自由便是突出的一大特點。

在應用里,用戶可以創造出異世界的另一個自己,做現實生活中無法輕易完成的事情。如自定義臉型、妝容,有上百萬種精美服飾供選擇,輕松實現裝扮自由,盡情變換穿搭風格。

其次,Star Idol還成就了每個人的設計夢想,讓用戶釋放創造力與想象力。完全根據自己的想象,不用考慮他人眼光,設計多元化的服飾、家具等商品。既能夠用于自身穿搭,還可以在虛擬商店里出售。

和其他社交類應用不同的是,在Star Idol的花費,并不是常規的打賞或功能解鎖性質,而是將虛擬貨幣作為一種交換與交友的介質。

將自己設計的物品售賣后換取的貨幣獎勵,再在商店里購買其他物品,既實現了商品間的交換,又增加了用戶間的溝通交流?;橘I賣的關系,為用戶間建立情感聯系打下了一個良好的基礎。與現實世界一樣,這樣的方式讓貨幣在虛擬世界也通過買賣流通了起來,沉浸感和真實感油然而生。

另外,真正讓用戶粘性增加的還是情感陪伴,并不像如今AI社交應用一樣是人-機之間的情感交流,Star Idol將其打造成了一個樂園,進入應用就像是打開了時光機的大門,短暫忘掉現實中的一切不開心,在虛擬世界中盡享快樂,是以軟服務來取勝的典型案例。屏幕內是機-機之間的互動,但屏幕外是人-人之間的交流。擺pose拍照、編排舞蹈、創作戲劇等等,虛擬世界仿佛逐漸有了真實的生活氣息。

而無論多小眾的愛好,只要圈子夠大,總能找到意氣相投的人。Star Idol上線區域覆蓋了世界各地,現實里難有的跨國交流機會,在這里就能輕易實現;現實中無法嘗試的人生角色,在這里可以隨時扮演。

除了陌生人之間的交友,想要與熟人有私密的分享空間,也可通過創建專屬3D區域來實現,邀請親人朋友訪問空間,多元互動增強情感聯系。

雖然Star Idol僅有一年半左右的高光時刻,但在效率交友的虛擬世界中,已經足夠讓用戶之間建立深刻的聯系。隨著元宇宙概念泡沫的破裂,全球市場降溫,快樂得而復失的落差感不禁讓用戶惋惜。

日本市場,釋放潛力

與Star Idol命運相似的還有一款以3D視頻功能為主的日本虛擬社交產品REALITY,早在2018年就已發布,但在2021年初才積累了一定的用戶。開發者的耐心也沒有白費,用2年的時間等來了紅利期。

至今REALITY的全球下載量約1553萬,僅2021年一年就有584萬,約占總下載量的38%,收入量也是迎來了高峰期,一年就高達2000萬美元,約占總收入量的24%。

雖然經歷相似,但與Star Idol半放棄不同的是,REALITY的耐心依舊不減當年,近一年版本更新了60多次,也許相信行業的周期性,在等下一個風口期的到來。

REALITY也是打造了一個虛擬的世界,在里面可以DIY自己的頭像、服飾、裝扮等等,整體畫風就是日本二次元文化的真實寫照,十分符合當地人的口味,這也是其內購付費大部分來自日本當地的主要原因之一。

不同的是,它更側重于直播功能,并突出虛擬社交的私密性。直播期間,觀眾只能看到主播的虛擬人物頭像,而非屏幕后真實的人,人與人在應用中的交流完全是以保密的身份進行,或許披上一層神秘的面紗才更容易敞開心扉。這也契合了日本當地文化的特點,需要通過一段時間的觀察測試,對應用建立足夠的信任后,才會繼續使用,REALITY則是通過保護隱私的方式給足了用戶安全感。

在Star Idol里,現實的人和虛擬的人都是獨立的,但REALITY的思路正相反,將二者進行了一定的融合,以直播作為中間橋梁。另外,應用中加入了繪圖和紙牌這種互動性強的小游戲,并通過限制人數來保證交友效率。打賞作為直播中不可或缺的一部分,REALITY在美觀上花了心思,3D禮物的炫酷感滿足了不少用戶的觀感體驗。

在最近更新的版本中,主播也被賦予了一定“權力”,可以在愿望清單中設置想要的禮物,進入直播間的觀眾也會看到對應主播的愿望清單。一方面將“投其所好”展現得淋漓盡致,一方面也鼓勵了更多用戶成為主播,在虛擬世界里擁有更多交友機會。

延遲、卡頓是直播應用的常見問題,也是關乎用戶留存的關鍵。REALITY也注意到了這一點,經過系統的不斷升級,目前具有不到1秒的延遲,且畫質相對高清。

REALITY的堅持并不是沒有意義,今年以來,雖然受市場大環境影響,在全球下載量急速下滑,日均只有4千左右的情況下,收入數據卻相對穩定,保持在日均5萬美元左右。相比去年有所下降,但并沒有出現太大的波動。也側面反映出了老玩家付費能力和付費意愿的強勁。

(2018.8.2—2024.8.15 REALITY全球收入量,數據來源:點點數據)

現實映射,情感彌補

與REALITY同期上線的還有一款德國的3D虛擬社交產品Club Cooee,早在2019年就收獲過千萬的下載量。

從風格設計上看,Club Cooee是滿滿的朋克風,更符合歐美大眾的審美,與REALITY的二次元風形成了鮮明的對比,其玩法上,又與Star Idol有些相似,但更注重互動感,更貼近生活氣息,而這種高強的互動也很容易吸引用戶投入情感和金錢。

在Club Cooee的世界中,虛擬和現實交織在一起,可以通過選擇場景,如室內、海邊、沙灘等等,在特定的場景下做特定的事情,如唱歌、跳舞、聊天,甚至可以組建一個虛擬家庭,過著想象中無憂無慮的生活。把現實照進了虛擬,現實中能做的事情在對應的虛擬世界也可以,降低了進入應用的違和感。

為了展現真實性,Club Cooee與YouTube進行了關聯,用戶在虛擬世界化身DJ播放喜愛的YouTube音樂,或是建立自己的3D音樂俱樂部,在其中體驗當“領導”的感覺,將工作分配給其他角色扮演的用戶,做DJ、保鏢、舞者等等。

從三款應用近一年的用戶評論來看,雖然褒貶不一,但會看到很多老玩家的身影,并講述在應用中與他人的互動過程和發生的故事,留下真誠建議。以社交為紐帶,真正實現了用戶與產品的相互陪伴。

側重功能不同,開發者選擇道路不同,但共同點也很鮮明,都曾趕上元宇宙的風口期小火過一次,都注重娛樂和互動功能,且都有長情用戶一路相伴?,F實中的沒有過上的生活,就讓虛擬世界的另一個自己來實現,從情感上來講,也算是彌補現實的遺憾。

結語

元宇宙爆火時期,很多3D虛擬世界的玩家得到了前所未有的快樂體驗,至今都沉浸其中。隨著市場遇冷,開發者無力承擔高額的技術研發成本,放棄也是無奈的選擇。不過,有需求就會有市場,用戶的持續支持終于一天會被更多人看到,即使3D虛擬社交玩法已經成為過去式,但相信未來會以新的方式東山再起。

來源:揚帆出海

原標題:長情玩家呼聲四起,高需求能否再次喚醒3D虛擬市場?

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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