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深度還原:《悟空》出世前的60天

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深度還原:《悟空》出世前的60天

國產單機游戲真的“天亮了”?

文|《中國企業家》記者 李曉天

編輯|張昊

6月中旬,《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)的制作工作室——游戲科學邀請了不少媒體人前往他們在杭州的總部,進行最后一次“黑屋試玩”。

唐浩銘就在其中,他在B站運營著一個超過26萬粉絲的游戲測評賬號“Tdogegg”。《悟空》的試玩會他參加過多次了,此前最直觀的感受就是“質量確實夠硬”。

最后一次去試玩會,他最初就是抱著要產出些內容的心態,想挖掘更多的信息,但游戲一上手,竟然玩進去了。行業里算是見多識廣,他還是很意外。這個游戲的進化速度怎么這么快?

游戲科學給每位參與者配備了紙筆,但整個流程下來,唐浩銘幾乎沒動筆,他已經無暇記錄過程中的任何感受。

“我對國內游戲產業的整體狀況還算了解,游戲科學沒有開發經驗和工業水平的累積,想要一步登天,我們都覺得太不現實。但游戲質量真的說服了我,以至于我覺得這一切都太夢幻了?!碧坪沏懻f。一同去的UP主,掉淚的不在少數,有的在試玩過程中就直接哭了,有的是在事后的聚餐上,還有些回到房間,躲在角落里偷偷哭。

這一切看上去都很“魔幻”?;氐骄频?,唐浩銘在浴室里突然開始懷疑眼前的一切是真是假,他反復詢問了幾位同行的UP主,“這不是在做夢吧”。

離游戲正式上線只有兩個月了,網絡輿論依然是分割明顯的兩派:香檳黨和褒姒黨。唐浩銘自認為屬于香檳黨,即被游戲本體的好玩程度打動,認為已經可以提前開香檳慶祝的人。而“褒姒黨”則持謹慎的觀望態度,像烽火戲諸侯的故事一樣,擔心徒有高熱度,卻無真本事。

但這次試玩會之后,不少游戲博主開始相信并憧憬:國產單機游戲真的“天亮了”。

來源:游戲截圖

他們是對《悟空》情緒最復雜的一個群體。多年來,他們在各大平臺上發布各種海外大作的攻略解說,羨慕《只狼》將日本傳統的武士道文化推向全球,也羨慕著歐美的游戲工業水平足夠持續打造《古墓麗影》《俠盜獵車手》這樣的超級IP。

國產手機游戲已經可以在國際市場上風風火火,《原神》全球的ID注冊量已經超過了3億。但在代表著游戲最高水平的“3A單機大作”上,國產游戲幾乎沒有話語權。所謂的3A大作是指:A lot of money(開發資金多)、A lot of time(開發周期長)、A lot of resource(開發資源足)。包括唐浩銘在內的眾多游戲愛好者,這么久了,都在面對著一潭“死水”,已經麻了。

01 干票“大的”

這也就不難理解,當2018年,只有十幾個人的游戲科學團隊決定押注3A單機游戲時,所有成員內心的“狂躁”。

《悟空》主美楊奇發過一條微博:“入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字?!?/p>

那時,成立了4年的游戲科學推出了兩款面向市場的游戲:由網易代理的RPG(角色扮演游戲)卡牌類手游《百將行》、策略類游戲《戰爭藝術:赤潮》。

兩款游戲都賺到了錢,但也都陷入了同樣的困境。前者在不到一年的時間內就出現了用戶流失的問題,而主打自走棋模式的《赤潮》也在那一波題材熱度消散之后,無法留住玩家。

這樣的游戲并不是游戲科學創始人馮驥最想做的。他在2007年的一篇長文中就痛批過度介入的資本給游戲制作帶來的負面影響,“在相當數量的游戲研發團隊里,策劃的工作焦點不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮?!?/p>

同樣在那篇文章里,他還流露出對于當時游戲產業的悲觀:“如果你留意看過他們(游戲策劃)的眼睛,里面根本看不到理想主義的灼灼火焰。離策劃越近,離玩家越遠?!?/p>

在接受新華社采訪時,馮驥談到做3A單機游戲并非沖動之舉。2016年,單機游戲在美國有超過100億美元的市場,在日本也有50億美元左右,而中國為什么只有1億元人民幣?國內這么龐大的游戲玩家群體,就在2016年,知名單機游戲平臺steam上中國的活躍用戶占到三分之一。

馮驥一開始就沒掩飾他要干票大的,在當年游戲科學的商業計劃書里,至少有1/3都在寫公司要做單機游戲,這被行業認為是“非主流”。

“雖然我們都覺得遲早會做單機游戲,但我們又總覺得時機還不成熟,比如說還需要一大筆錢?!瘪T驥在2020年的一次采訪中這樣說道。

理想是一方面,決策又是另一方面。在依靠兩款游戲賺到“活著”的錢之后,楊奇開始積極地把做3A單機游戲的想法重新搬上日程:“人生最寶貴的時候,如果不做一點好東西的話,這輩子可能就沒什么機會了?!?/p>

2018年,理智和情感都告訴馮驥,是時候了。

最初,這個單機游戲的制作團隊只有13個人,兩年后擴充到二十幾人。但這樣的團隊陣容對于3A單機游戲開發來說,過于“寒酸”。以美國單機游戲工作室頑皮狗為例,《最后生還者2》的團隊成員人數達到數百人,《神秘海域4》的開發團隊人數也超過了200人。

開始做《悟空》的第2年,團隊僅僅做出一個“黑風山”關卡。他們決定主動出擊一次,于是,改變命運的那一刻到來了。

02 被“綁架”

游戲科學在B站上放出的第一條實機演示視頻直接爆了,這條13分鐘的視頻播放量幾小時內就沖上了百萬。

為了避開其他熱點新聞和游戲大事件,游戲科學特意選擇了8月20日這個看起來風平浪靜的一天。而在隨后的4年間,每到8月20日,游戲科學就會向玩家們透露最新的開發進度,這一天也成為《悟空》和所有關注它的玩家共同的紀念日。直至今年的這一天,《悟空》正式上線。

攝影:李曉天

比那支視頻爆火稍早的時候,唐浩銘就關注到了《悟空》。

“PV(預告片)上線的前幾天,游戲科學還上線了一個倒計時網站,我是從那時候第一次知道有這個游戲的。在那個網站上,他們展示了幾幅沒什么信息量的游戲畫面,當時我就感覺這個畫面規格跟以往的國產游戲不在一個級別上,放在世界舞臺也屬于一流水平。所以我就蹲點等著游戲PV發布,結果那條實機演示所呈現出來的游戲質量,著實嚇了一跳?!碧坪沏懻f。

國內頭部游戲平臺機核網最初對《悟空》的態度是極其謹慎和保守的。“當時游戲展示的片段令我們感覺非常驚艷,有一種不真實的感覺?!睓C核網編輯白廣大告訴《中國企業家》。

他說:“行業中有很多項目都會采用這樣的方式,做出一個展現技術力和游戲設計能力的預告片,但在實際執行和推進方面的成效很難評估,最后項目停滯,甚至無疾而終,這都很常見。”

超預期的熱度令馮驥也有點措手不及,他原本只是想做一條“招聘視頻”解決人手問題,在視頻的結尾放上了一句話:“白骨之后,重走西游。加入取經隊伍,立刻訪問?!闭衅感Ч_實立竿見影,一周內收到了數萬份簡歷。但“附加值”更明顯,隨之而來的是捧著大筆現金尋求合作的資本方,以及馮驥的焦慮。

視頻發布當天的下午5點,游戲科學召開了一次全員會議,他在會上說:“游戲里展示的關卡是黑風山,這是西游記原著里的第11難,后面還有70難。我們現在只走了一點路,但突然發現自己被捧成了‘孫悟空’。這世界上有太多事,一開始被捧得太高,最后會變成曇花一現,高開低走?!?/p>

但是夢幻開局還是令團隊士氣大振。當晚馮驥包場了杭州當地的一家影院做團建,邀請了參與開發的全部同事。開場前的廣告時間,在場人員第一次在大屏幕上看到了《悟空》的那支PV。這或許是馮驥刻意而為之的行為,他就是想讓身在其中的這群伙伴知道自己在干著一件什么事。

在當年游戲科學的內部年會上,他也不再掩飾,他說游戲科學的愿景就是要成為世界第一的ARPG(指將動作游戲、角色扮演游戲和冒險游戲的要素合并的作品)游戲開發商。

但對外,游戲科學一直在給《悟空》降溫,馮驥在微博中寫道,這是一個不搞宣發的項目。國產單機游戲長期難產,國內玩家又望眼欲穿,他面對著一個略顯“畸形”的市場狀態。

在新華社的采訪中,馮驥坦言過去幾年,自己一直被外界的期待值所“綁架”,處在極度焦慮中?!巴獠繉ξ覀儤嫿艘粋€‘想象共同體’:一個沒有缺點,過度完美,承載過去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實話實說,我們游戲也有殘缺、丑陋,沒那么好看的一面?!?/p>

03 他們就是“悟空”

熱度在4年間就從沒有消散過。

機核網對這個項目態度的轉折發生在2021年?!皬膫鹘y文化的角度,以及在原著及其時代背景的了解基礎上,我們判斷他們已經不滿足于做一個普通的動作游戲,而是希望將中國傳統文化融合于其中。在之后的幾年里,隨著我們對企業與項目的進一步了解與近距離接觸,這個判斷越發堅定。”白廣大說。

機核網也是第一批和《悟空》推出聯名產品的合作伙伴,包括上市了“心猿”系列服飾,售價198元的一款T恤已經賣出了超過2000件。

“游戲科學是一家有執念的公司,也是由一群務實的、腳踏實地的理想主義者組成的企業?!卑讖V大說。

在最后一次試玩中,白廣大在游戲科學的筆記上寫了很多東西。“開發的最后階段,專業測評人對他們的意見至關重要。當時我想的是如果能多提出一些建議,多發現一些bug(漏洞),之后的發售就會順利一些?!痹谀莻€活頁筆記本上,白廣大寫了一整頁,針對這些建議,他和馮驥溝通了近一個小時。

“那一頁他撕下來帶走了,在正式版里,我提出的問題很多都得到了修正?!卑讖V大說。

唐浩銘對游戲科學團隊的印象也很相似:“從一開始我就覺得他們是一支踏實低調且能力超群的團隊,或者說是非常能沉得住氣。首支PV引爆玩家社區后,他們沒有選擇趁熱擴大影響力,而是婉拒了幾乎所有的采訪。”

8月20日10點,早就開始等待《悟空》上線的李云心情有些復雜,百度貼吧的玩家喜歡將這等待的4年稱作與《悟空》談了一場漫長的戀愛,如今終于得以抱得美人歸,一窺紅蓋頭下的絕美容顏。

當天,《悟空》引爆全網,國內游戲行業從未見過如此場面。瑞幸推出了聯名款的“騰云美式”,李云等了快兩個小時才拿到,之前的配送時間很少能過半小時。

瑞幸CGO楊飛在朋友圈發文:全國周邊秒售罄,差點系統崩潰,“男性購買力今早顛覆團隊認知了,比10個父親節都靠譜。”

攝影:李曉天

而在更廣的層面上,《悟空》被媒體放在了與國產科幻電影《流浪地球》同樣重要的位置——它是國產3A游戲從0到1的一步。馮驥在采訪中提到:比起抵達靈山,更重要的是踏上取經路。

“之前行業里有一個觀點,等到我們國家的游戲工業水平整體成長起來之后,世界游戲開發產業自然會向我們轉移。因為如今西方高規格游戲的開發成本已經有點控制不住了,而游戲這種商品的全球化程度很高,所以在質量持平的情況下,哪邊成本低,哪邊利潤就高。而在成本方面,我們國家的優勢巨大?!碧坪沏懻f。

在他看來,如果《悟空》在商業上的成功能夠帶動更多國內團隊投入進來,未來的某一天,“我們會成為游戲產業的世界工廠。”

B站游戲博主“智能路障”通關了媒體解禁版的《悟空》,全程玩游戲沒哭,但當他看到播放制作人名單時,熱淚盈眶?!熬湍敲袋c人,連一首歌的時間都放不完,到底是一種怎樣的信念感支撐你們走下去的,為什么100個人能做出來這么不可思議的游戲?”

而在馬不停蹄地忙碌了一天過后,白廣大寫下了這樣一段話:“它讓我們知道,世界上有許多人在埋頭做事,認真做事,并可以通過堅持不懈的戰斗,一鳴驚人。”

參考資料:

《黑神話:悟空》制作人接受觀網專訪:用世界級的水準,講一個中國故事,觀察者網

如今我風華正茂:游戲科學是如何制造《黑神話:悟空》的,觸樂網

獨家專訪:《黑神話:悟空》,一群“天命人”的“取經路”,潮新聞

值班編輯:王怡潔

審校:吳瑩

制作:姜辰雨

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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深度還原:《悟空》出世前的60天

國產單機游戲真的“天亮了”?

文|《中國企業家》記者 李曉天

編輯|張昊

6月中旬,《黑神話:悟空》(以下簡稱《悟空》)的制作工作室——游戲科學邀請了不少媒體人前往他們在杭州的總部,進行最后一次“黑屋試玩”。

唐浩銘就在其中,他在B站運營著一個超過26萬粉絲的游戲測評賬號“Tdogegg”。《悟空》的試玩會他參加過多次了,此前最直觀的感受就是“質量確實夠硬”。

最后一次去試玩會,他最初就是抱著要產出些內容的心態,想挖掘更多的信息,但游戲一上手,竟然玩進去了。行業里算是見多識廣,他還是很意外。這個游戲的進化速度怎么這么快?

游戲科學給每位參與者配備了紙筆,但整個流程下來,唐浩銘幾乎沒動筆,他已經無暇記錄過程中的任何感受。

“我對國內游戲產業的整體狀況還算了解,游戲科學沒有開發經驗和工業水平的累積,想要一步登天,我們都覺得太不現實。但游戲質量真的說服了我,以至于我覺得這一切都太夢幻了?!碧坪沏懻f。一同去的UP主,掉淚的不在少數,有的在試玩過程中就直接哭了,有的是在事后的聚餐上,還有些回到房間,躲在角落里偷偷哭。

這一切看上去都很“魔幻”?;氐骄频辏坪沏懺谠∈依锿蝗婚_始懷疑眼前的一切是真是假,他反復詢問了幾位同行的UP主,“這不是在做夢吧”。

離游戲正式上線只有兩個月了,網絡輿論依然是分割明顯的兩派:香檳黨和褒姒黨。唐浩銘自認為屬于香檳黨,即被游戲本體的好玩程度打動,認為已經可以提前開香檳慶祝的人。而“褒姒黨”則持謹慎的觀望態度,像烽火戲諸侯的故事一樣,擔心徒有高熱度,卻無真本事。

但這次試玩會之后,不少游戲博主開始相信并憧憬:國產單機游戲真的“天亮了”。

來源:游戲截圖

他們是對《悟空》情緒最復雜的一個群體。多年來,他們在各大平臺上發布各種海外大作的攻略解說,羨慕《只狼》將日本傳統的武士道文化推向全球,也羨慕著歐美的游戲工業水平足夠持續打造《古墓麗影》《俠盜獵車手》這樣的超級IP。

國產手機游戲已經可以在國際市場上風風火火,《原神》全球的ID注冊量已經超過了3億。但在代表著游戲最高水平的“3A單機大作”上,國產游戲幾乎沒有話語權。所謂的3A大作是指:A lot of money(開發資金多)、A lot of time(開發周期長)、A lot of resource(開發資源足)。包括唐浩銘在內的眾多游戲愛好者,這么久了,都在面對著一潭“死水”,已經麻了。

01 干票“大的”

這也就不難理解,當2018年,只有十幾個人的游戲科學團隊決定押注3A單機游戲時,所有成員內心的“狂躁”。

《悟空》主美楊奇發過一條微博:“入行10年仿佛就是等待這一天。半夜出門開會,整個小區的樹林都在輕聲呼喚我的名字?!?/p>

那時,成立了4年的游戲科學推出了兩款面向市場的游戲:由網易代理的RPG(角色扮演游戲)卡牌類手游《百將行》、策略類游戲《戰爭藝術:赤潮》。

兩款游戲都賺到了錢,但也都陷入了同樣的困境。前者在不到一年的時間內就出現了用戶流失的問題,而主打自走棋模式的《赤潮》也在那一波題材熱度消散之后,無法留住玩家。

這樣的游戲并不是游戲科學創始人馮驥最想做的。他在2007年的一篇長文中就痛批過度介入的資本給游戲制作帶來的負面影響,“在相當數量的游戲研發團隊里,策劃的工作焦點不是研究如何讓游戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮。”

同樣在那篇文章里,他還流露出對于當時游戲產業的悲觀:“如果你留意看過他們(游戲策劃)的眼睛,里面根本看不到理想主義的灼灼火焰。離策劃越近,離玩家越遠?!?/p>

在接受新華社采訪時,馮驥談到做3A單機游戲并非沖動之舉。2016年,單機游戲在美國有超過100億美元的市場,在日本也有50億美元左右,而中國為什么只有1億元人民幣?國內這么龐大的游戲玩家群體,就在2016年,知名單機游戲平臺steam上中國的活躍用戶占到三分之一。

馮驥一開始就沒掩飾他要干票大的,在當年游戲科學的商業計劃書里,至少有1/3都在寫公司要做單機游戲,這被行業認為是“非主流”。

“雖然我們都覺得遲早會做單機游戲,但我們又總覺得時機還不成熟,比如說還需要一大筆錢?!瘪T驥在2020年的一次采訪中這樣說道。

理想是一方面,決策又是另一方面。在依靠兩款游戲賺到“活著”的錢之后,楊奇開始積極地把做3A單機游戲的想法重新搬上日程:“人生最寶貴的時候,如果不做一點好東西的話,這輩子可能就沒什么機會了。”

2018年,理智和情感都告訴馮驥,是時候了。

最初,這個單機游戲的制作團隊只有13個人,兩年后擴充到二十幾人。但這樣的團隊陣容對于3A單機游戲開發來說,過于“寒酸”。以美國單機游戲工作室頑皮狗為例,《最后生還者2》的團隊成員人數達到數百人,《神秘海域4》的開發團隊人數也超過了200人。

開始做《悟空》的第2年,團隊僅僅做出一個“黑風山”關卡。他們決定主動出擊一次,于是,改變命運的那一刻到來了。

02 被“綁架”

游戲科學在B站上放出的第一條實機演示視頻直接爆了,這條13分鐘的視頻播放量幾小時內就沖上了百萬。

為了避開其他熱點新聞和游戲大事件,游戲科學特意選擇了8月20日這個看起來風平浪靜的一天。而在隨后的4年間,每到8月20日,游戲科學就會向玩家們透露最新的開發進度,這一天也成為《悟空》和所有關注它的玩家共同的紀念日。直至今年的這一天,《悟空》正式上線。

攝影:李曉天

比那支視頻爆火稍早的時候,唐浩銘就關注到了《悟空》。

“PV(預告片)上線的前幾天,游戲科學還上線了一個倒計時網站,我是從那時候第一次知道有這個游戲的。在那個網站上,他們展示了幾幅沒什么信息量的游戲畫面,當時我就感覺這個畫面規格跟以往的國產游戲不在一個級別上,放在世界舞臺也屬于一流水平。所以我就蹲點等著游戲PV發布,結果那條實機演示所呈現出來的游戲質量,著實嚇了一跳?!碧坪沏懻f。

國內頭部游戲平臺機核網最初對《悟空》的態度是極其謹慎和保守的?!爱敃r游戲展示的片段令我們感覺非常驚艷,有一種不真實的感覺?!睓C核網編輯白廣大告訴《中國企業家》。

他說:“行業中有很多項目都會采用這樣的方式,做出一個展現技術力和游戲設計能力的預告片,但在實際執行和推進方面的成效很難評估,最后項目停滯,甚至無疾而終,這都很常見?!?/p>

超預期的熱度令馮驥也有點措手不及,他原本只是想做一條“招聘視頻”解決人手問題,在視頻的結尾放上了一句話:“白骨之后,重走西游。加入取經隊伍,立刻訪問。”招聘效果確實立竿見影,一周內收到了數萬份簡歷。但“附加值”更明顯,隨之而來的是捧著大筆現金尋求合作的資本方,以及馮驥的焦慮。

視頻發布當天的下午5點,游戲科學召開了一次全員會議,他在會上說:“游戲里展示的關卡是黑風山,這是西游記原著里的第11難,后面還有70難。我們現在只走了一點路,但突然發現自己被捧成了‘孫悟空’。這世界上有太多事,一開始被捧得太高,最后會變成曇花一現,高開低走?!?/p>

但是夢幻開局還是令團隊士氣大振。當晚馮驥包場了杭州當地的一家影院做團建,邀請了參與開發的全部同事。開場前的廣告時間,在場人員第一次在大屏幕上看到了《悟空》的那支PV。這或許是馮驥刻意而為之的行為,他就是想讓身在其中的這群伙伴知道自己在干著一件什么事。

在當年游戲科學的內部年會上,他也不再掩飾,他說游戲科學的愿景就是要成為世界第一的ARPG(指將動作游戲、角色扮演游戲和冒險游戲的要素合并的作品)游戲開發商。

但對外,游戲科學一直在給《悟空》降溫,馮驥在微博中寫道,這是一個不搞宣發的項目。國產單機游戲長期難產,國內玩家又望眼欲穿,他面對著一個略顯“畸形”的市場狀態。

在新華社的采訪中,馮驥坦言過去幾年,自己一直被外界的期待值所“綁架”,處在極度焦慮中?!巴獠繉ξ覀儤嫿艘粋€‘想象共同體’:一個沒有缺點,過度完美,承載過去所有不甘與希望的形象。這是外部的一種濾鏡,但我實話實說,我們游戲也有殘缺、丑陋,沒那么好看的一面。”

03 他們就是“悟空”

熱度在4年間就從沒有消散過。

機核網對這個項目態度的轉折發生在2021年?!皬膫鹘y文化的角度,以及在原著及其時代背景的了解基礎上,我們判斷他們已經不滿足于做一個普通的動作游戲,而是希望將中國傳統文化融合于其中。在之后的幾年里,隨著我們對企業與項目的進一步了解與近距離接觸,這個判斷越發堅定。”白廣大說。

機核網也是第一批和《悟空》推出聯名產品的合作伙伴,包括上市了“心猿”系列服飾,售價198元的一款T恤已經賣出了超過2000件。

“游戲科學是一家有執念的公司,也是由一群務實的、腳踏實地的理想主義者組成的企業?!卑讖V大說。

在最后一次試玩中,白廣大在游戲科學的筆記上寫了很多東西。“開發的最后階段,專業測評人對他們的意見至關重要。當時我想的是如果能多提出一些建議,多發現一些bug(漏洞),之后的發售就會順利一些?!痹谀莻€活頁筆記本上,白廣大寫了一整頁,針對這些建議,他和馮驥溝通了近一個小時。

“那一頁他撕下來帶走了,在正式版里,我提出的問題很多都得到了修正。”白廣大說。

唐浩銘對游戲科學團隊的印象也很相似:“從一開始我就覺得他們是一支踏實低調且能力超群的團隊,或者說是非常能沉得住氣。首支PV引爆玩家社區后,他們沒有選擇趁熱擴大影響力,而是婉拒了幾乎所有的采訪。”

8月20日10點,早就開始等待《悟空》上線的李云心情有些復雜,百度貼吧的玩家喜歡將這等待的4年稱作與《悟空》談了一場漫長的戀愛,如今終于得以抱得美人歸,一窺紅蓋頭下的絕美容顏。

當天,《悟空》引爆全網,國內游戲行業從未見過如此場面。瑞幸推出了聯名款的“騰云美式”,李云等了快兩個小時才拿到,之前的配送時間很少能過半小時。

瑞幸CGO楊飛在朋友圈發文:全國周邊秒售罄,差點系統崩潰,“男性購買力今早顛覆團隊認知了,比10個父親節都靠譜?!?/p>

攝影:李曉天

而在更廣的層面上,《悟空》被媒體放在了與國產科幻電影《流浪地球》同樣重要的位置——它是國產3A游戲從0到1的一步。馮驥在采訪中提到:比起抵達靈山,更重要的是踏上取經路。

“之前行業里有一個觀點,等到我們國家的游戲工業水平整體成長起來之后,世界游戲開發產業自然會向我們轉移。因為如今西方高規格游戲的開發成本已經有點控制不住了,而游戲這種商品的全球化程度很高,所以在質量持平的情況下,哪邊成本低,哪邊利潤就高。而在成本方面,我們國家的優勢巨大。”唐浩銘說。

在他看來,如果《悟空》在商業上的成功能夠帶動更多國內團隊投入進來,未來的某一天,“我們會成為游戲產業的世界工廠?!?/p>

B站游戲博主“智能路障”通關了媒體解禁版的《悟空》,全程玩游戲沒哭,但當他看到播放制作人名單時,熱淚盈眶?!熬湍敲袋c人,連一首歌的時間都放不完,到底是一種怎樣的信念感支撐你們走下去的,為什么100個人能做出來這么不可思議的游戲?”

而在馬不停蹄地忙碌了一天過后,白廣大寫下了這樣一段話:“它讓我們知道,世界上有許多人在埋頭做事,認真做事,并可以通過堅持不懈的戰斗,一鳴驚人?!?/p>

參考資料:

《黑神話:悟空》制作人接受觀網專訪:用世界級的水準,講一個中國故事,觀察者網

如今我風華正茂:游戲科學是如何制造《黑神話:悟空》的,觸樂網

獨家專訪:《黑神話:悟空》,一群“天命人”的“取經路”,潮新聞

值班編輯:王怡潔

審校:吳瑩

制作:姜辰雨

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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