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購買數字版游戲就是租賃,Steam揭開了這個真相

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購買數字版游戲就是租賃,Steam揭開了這個真相

育碧的這一通操作下來,不僅敗壞了在玩家群體中所剩無幾的聲譽,更是直接揭開了數字版游戲實際上是游戲的訪問許可、而非游戲本身。

文|三易生活

如果問一位游戲玩家要如何獲得一款游戲,那么得到的答案無外乎Steam、Epic游戲商城、戰網、PlayStation Store。由此可見,購買數字版游戲已經成為了當下許多玩家的主流選擇。然而圍繞數字版游戲一直也存在著巨大的爭議,其中聲量最大的非“數字版游戲就是租游戲”莫屬。

然而遺憾的是,“數字版游戲就是租游戲”這個說法,如今也被全球最大的數字游戲分發平臺Steam證實。日前有玩家發現Steam方面對于訂戶協議進行了更新,現在玩家在購物車試圖結算時就能看到頁面右下角顯示,“購買數字產品將會授予該產品在Steam上的許可”。

你沒看錯,在Steam的用戶協議中,用戶其實是“訂戶”(Subscriber)。顯而易見,Steam這是為了告知玩家,所購買的Steam游戲實際上只是一張許可證,不等于玩家實質上擁有對數字版游戲的所有權。事實上,Steam之所以會做出這樣的改變,與如今風雨飄搖的育碧脫不開關系。此前在今年早些時候,育碧方面宣布關閉2014年發布的《飆酷車神》游戲停運。

游戲停運本身顯然并不特殊,畢竟每年都有無數款游戲因種種原因停運。但問題在于作為一款買斷制游戲,育碧在開發階段為了反盜版,為《飆酷車神》設計了全程聯網驗證機制。如此一來,在育碧做出停運決定后,隨著《飆酷車神》的服務器關閉,游戲就會無法進行驗證,以至于玩家此前買的游戲變得不可用。

育碧的這一通操作下來,不僅敗壞了在玩家群體中所剩無幾的聲譽,更是直接揭開了數字版游戲實際上是游戲的訪問許可、而非游戲本身。當然,《飆酷車神》只是個導火索,真正讓Steam不得不行動起來的原因是美國加州更新了《商業和職業法典》,其中就增加了數字版商品的賣方禁止使用“購買”(Buy/Purchase)等相關術語,向買方推廣或出售數字版商品。

未來,如商家隨意撤銷用戶已“購買”的游戲訪問權,他們就可能會因此受到處罰。為什么過去Steam、Epic游戲商城不直接告知玩家購買的數字拷貝與線下銷售的實體光盤不一樣呢?這是因為如果Steam講了實話,就必然會消滅相當一部分玩家的購買力,因為真的有玩家介意租了一份隨時能玩的游戲。

要知道為了反盜版,類似Denuvo(D加密)這種數字版權管理(DRM)技術早已是游戲的標配了。而D加密技術的核心就是每次開游戲以及游戲過程中會不定時地進行聯網鑒權檢測,所以玩家擔心《飆酷車神》這個故事重演,并非杞人憂天。

因此《飆酷車神》以及加州這一新法案可能會改變當下數字游戲分發市場的格局,并給予波蘭游戲開發商CDPR旗下GOG(Good Old Games)平臺機會。在Steam此次更新訂戶協議時,GOG在社交平臺“補刀”稱,“如果有一個真正讓你擁有游戲的商店就好了。”

事實上,GOG絕對堪稱是目前一眾游戲分發平臺中的異類,它的核心賣點是讓玩家真正擁有游戲本身。按照GOG方面的說法,其離線安裝器允許玩家下載、備份,并隨時重裝游戲,從而確保玩家的游戲“遺產”始終掌握在自己手中,而非依賴平臺。

沒錯,GOG與Steam、Epic游戲商城最大的區別,就是前者銷售的游戲屬于“DRM-FREE”、沒有任何版權限制,所以玩家可以自由地復制所購買的游戲到任何存儲介質。從某種意義上來說,GOG銷售的游戲和實體光盤沒有區別,甚至也能“出二手”。

如果沒有《飆酷車神》這樣的前車之鑒,“購買不等于真正擁有”對于玩家而言顯然是陌生的。要知道,根據育碧方面在2017年的說法,《飆酷車神》在發售兩年后就擁有了1200萬注冊玩家。或許在此之前,也有玩家成為數字游戲和全程聯網驗證的受害者,但從未有一款游戲可以擁有媲美《飆酷車神》的廣泛影響力。

盡管杞人憂天是會被嘲笑,但如果天真的塌了就不一樣了。如今育碧關閉《飆酷車神》將數字版游戲代表的游戲許可證,不是沒有可能被注銷擺在了臺面上。在以實物交易為主的漫長歷史中,人類早已形成了對“擁有”的強烈情感,以至于“擁有”本身就成為了目的。

或許GOG這次真的會被天上掉下來的餡餅砸中,而這可是Epic游戲商城送多少款游戲都換不來的效果。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

育碧

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育碧的這一通操作下來,不僅敗壞了在玩家群體中所剩無幾的聲譽,更是直接揭開了數字版游戲實際上是游戲的訪問許可、而非游戲本身。

文|三易生活

如果問一位游戲玩家要如何獲得一款游戲,那么得到的答案無外乎Steam、Epic游戲商城、戰網、PlayStation Store。由此可見,購買數字版游戲已經成為了當下許多玩家的主流選擇。然而圍繞數字版游戲一直也存在著巨大的爭議,其中聲量最大的非“數字版游戲就是租游戲”莫屬。

然而遺憾的是,“數字版游戲就是租游戲”這個說法,如今也被全球最大的數字游戲分發平臺Steam證實。日前有玩家發現Steam方面對于訂戶協議進行了更新,現在玩家在購物車試圖結算時就能看到頁面右下角顯示,“購買數字產品將會授予該產品在Steam上的許可”。

你沒看錯,在Steam的用戶協議中,用戶其實是“訂戶”(Subscriber)。顯而易見,Steam這是為了告知玩家,所購買的Steam游戲實際上只是一張許可證,不等于玩家實質上擁有對數字版游戲的所有權。事實上,Steam之所以會做出這樣的改變,與如今風雨飄搖的育碧脫不開關系。此前在今年早些時候,育碧方面宣布關閉2014年發布的《飆酷車神》游戲停運。

游戲停運本身顯然并不特殊,畢竟每年都有無數款游戲因種種原因停運。但問題在于作為一款買斷制游戲,育碧在開發階段為了反盜版,為《飆酷車神》設計了全程聯網驗證機制。如此一來,在育碧做出停運決定后,隨著《飆酷車神》的服務器關閉,游戲就會無法進行驗證,以至于玩家此前買的游戲變得不可用。

育碧的這一通操作下來,不僅敗壞了在玩家群體中所剩無幾的聲譽,更是直接揭開了數字版游戲實際上是游戲的訪問許可、而非游戲本身。當然,《飆酷車神》只是個導火索,真正讓Steam不得不行動起來的原因是美國加州更新了《商業和職業法典》,其中就增加了數字版商品的賣方禁止使用“購買”(Buy/Purchase)等相關術語,向買方推廣或出售數字版商品。

未來,如商家隨意撤銷用戶已“購買”的游戲訪問權,他們就可能會因此受到處罰。為什么過去Steam、Epic游戲商城不直接告知玩家購買的數字拷貝與線下銷售的實體光盤不一樣呢?這是因為如果Steam講了實話,就必然會消滅相當一部分玩家的購買力,因為真的有玩家介意租了一份隨時能玩的游戲。

要知道為了反盜版,類似Denuvo(D加密)這種數字版權管理(DRM)技術早已是游戲的標配了。而D加密技術的核心就是每次開游戲以及游戲過程中會不定時地進行聯網鑒權檢測,所以玩家擔心《飆酷車神》這個故事重演,并非杞人憂天。

因此《飆酷車神》以及加州這一新法案可能會改變當下數字游戲分發市場的格局,并給予波蘭游戲開發商CDPR旗下GOG(Good Old Games)平臺機會。在Steam此次更新訂戶協議時,GOG在社交平臺“補刀”稱,“如果有一個真正讓你擁有游戲的商店就好了。”

事實上,GOG絕對堪稱是目前一眾游戲分發平臺中的異類,它的核心賣點是讓玩家真正擁有游戲本身。按照GOG方面的說法,其離線安裝器允許玩家下載、備份,并隨時重裝游戲,從而確保玩家的游戲“遺產”始終掌握在自己手中,而非依賴平臺。

沒錯,GOG與Steam、Epic游戲商城最大的區別,就是前者銷售的游戲屬于“DRM-FREE”、沒有任何版權限制,所以玩家可以自由地復制所購買的游戲到任何存儲介質。從某種意義上來說,GOG銷售的游戲和實體光盤沒有區別,甚至也能“出二手”。

如果沒有《飆酷車神》這樣的前車之鑒,“購買不等于真正擁有”對于玩家而言顯然是陌生的。要知道,根據育碧方面在2017年的說法,《飆酷車神》在發售兩年后就擁有了1200萬注冊玩家。或許在此之前,也有玩家成為數字游戲和全程聯網驗證的受害者,但從未有一款游戲可以擁有媲美《飆酷車神》的廣泛影響力。

盡管杞人憂天是會被嘲笑,但如果天真的塌了就不一樣了。如今育碧關閉《飆酷車神》將數字版游戲代表的游戲許可證,不是沒有可能被注銷擺在了臺面上。在以實物交易為主的漫長歷史中,人類早已形成了對“擁有”的強烈情感,以至于“擁有”本身就成為了目的。

或許GOG這次真的會被天上掉下來的餡餅砸中,而這可是Epic游戲商城送多少款游戲都換不來的效果。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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