文 | 源Sight 柯基
10月25日,拳頭游戲攜手OPPO正式宣布,2025年英雄聯盟全球總決賽將在中國舉行。這將是繼2017年、2020年以來,英雄聯盟全球總決賽第三次落地中國。
英雄聯盟全球總決賽作為頂級電子競技賽事,匯聚了八大不同賽區的頂尖戰隊,角逐全球冠軍寶座。總決賽每年都會在各地舉辦,參賽隊伍由全球職業聯賽中選拔而出。
自2019年以來,OPPO一直是英雄聯盟電競賽事的全球合作伙伴。在2024英雄聯盟全球總決賽冠軍誕生前一周,OPPO宣布再次通過新的多年協議,延續與英雄聯盟電競全球賽事的合作伙伴關系。
隨著BLG與T1分別代表LPL與LCK賽區進入到最后的決賽,直接將決賽的話題度拉滿。全華班陣容的BLG進入決賽,意味著全華班時隔4045天再度打進決賽,而11年前全華班在決賽面對的,正是由Faker帶領的SKT(T1前身)戰隊,
截圖來源于英雄聯盟S14賽程示意圖
對于OPPO而言,成敗將系于BLG能否在決賽戰勝T1,以全華班登頂之勢賺得潑天流量,為明年的全球總決賽奠定良好的流量基本盤。
倘若BLG無法戰勝T1,以目前LPL的生態體系,來到明年的全球總決賽階段,或難為OPPO帶來符合預期的熱度。
OPPO迎來潑天流量
“浪花淘盡,唯有魔王屹立不倒!”虎撲電競如此評價BLG與T1的這場對決,對于剛剛宣布全球總決賽消息的OPPO而言,迎來了一波潑天流量。
對于BLG而言,無論是春季賽圓夢,拿下第一個聯賽冠軍,還是夏季賽連冠制霸全年聯賽,在LPL賽區內絕對是無可戰勝。現在,BLG要帶著“最強全華班”的名頭,去沖擊英雄聯盟電競體系內的最高榮譽。
擋在BLG面前的,便是擁有“大魔王”之稱的Faker,2013年的全球總決賽,Faker第一次率隊奪冠,在決賽中戰勝的對手,便是全華班陣容的皇族。至此,Faker開始了他對于英雄聯盟電競的統治,成為僅有的四冠選手。
在去年全球總決賽的半決賽輕取LPL戰隊JDG后,解說管澤元曾評價:英雄聯盟最高的山,最長的河,有可能都是李相赫(Faker)一個人。其實無論是否拿到今年全球總決賽的冠軍,他都已是當之無愧的英雄聯盟第一人。
最終,Faker在去年帶領T1實現了“四冠登神”的壯舉,在八進四、半決賽以及決賽連克三支LPL隊伍,澆滅了LPL實現正面擊潰LCK的夢想。
即便iG、FPX、EDG曾打破韓國對于英雄聯盟電競的壟斷,但從未在正面擊敗過Faker,更是從未以全華班的陣容奪冠。如今,BLG以全華班陣容去挑戰最強大的對手,無疑讓決賽的話題度直接拉滿。
BLG在10月26日的另一場半決賽以3:0的比分戰勝WBG,率先晉級決賽,賽后Bin直接喊話T1,表示:“更希望能和T1打決賽,想在全球總決賽BO5正面擊敗T1。”
Faker面對Bin選手的發言感想做出回應:“每次我們跟BLG相遇時都會打出非常精彩的比賽。所以跟BLG交手不管誰贏誰輸,我們都希望能給大家帶來精彩有趣的較量!”
截止至發稿前,話題“Faker回應Bin”登上微博熱搜榜。
截圖來源于微博話題
LPL已經輸不起了
面對強悍的對手,奪冠是BLG必須完成的任務。
BLG身后的LPL已經到了輸不起的境地,急需這個最為重要的冠軍為整個生態大續一口命。
LPL從2017年正式開啟聯盟化改革,以NBA為藍本進行效仿改革。改革效果可謂是立竿見影,LPL在2018、2019、2021年拿到了全球總決賽的冠軍。在那段時間內,LPL的改革力度幾乎冠絕整個英雄聯盟電競生態,不僅成為各路資本熱捧的香餑餑,還一度成為其他賽區效仿的對象。
不過,即便是手握重金,拳頭以及騰訊都未能解決LPL的底層文化命題,即“電競抗韓”的使命。由于韓國早期在電競產業上的起步優勢,一度統治英雄聯盟電競,讓“電競抗韓”成為最容易凝聚人心的命題。
“電競抗韓”的命題,進一步深化了賽區對抗的概念,忽視了俱樂部個體的良性發展。對于大多數的LPL粉絲來說,全球總決賽的含金量要遠遠高于LPL的聯賽冠軍,而對于曼城、利物浦的球迷來說,英超冠軍與歐冠冠軍的含金量是幾乎持平。
這樣一來,LPL就容易形成閉環系統:組建銀河戰艦在聯賽里輕松虐菜,然后“畢其功于一役”般地在歲末沖擊全球總決賽冠軍,從而給整個LPL以及中國電競生態大回一口血。
對于俱樂部而言,全球總決賽奪冠,尤其是戰勝韓國隊伍的流量收益相當誘人,iG、EDG等俱樂部在全球總決賽奪冠帶來的流量霸榜依舊是歷歷在目。
尤其是在聯賽生態出現下滑之時,更是要博一次全球總決賽冠軍來穩住局面。
今年年初,LPL的S14春季賽揭幕戰BLG和TES這場“強強對抗”的交手,播放量過去一周時間還未能破百萬,這在過去幾年的LPL揭幕戰是難以想象的事情。
S13春季賽揭幕戰,JDG打BLG,僅在B站的總觀賽次數達到了98萬,而S12的揭幕戰FPX打RNG,則在B站的數據達到了120多萬。
來到年中的MSI,一項僅次于全球總決賽的頂級國際賽事,甚至一度被“老頭杯”搶走了熱度。
根據百度搜索指數顯示,關鍵詞“英雄聯盟”在2021年全年的日均搜索指數為32061,而到了2023年,這一數字已經下降到了16650,相比2021年下跌了約48%。為了應對玩家流失可能導致的匹配體驗下降問題,英雄聯盟官方不得不將29個分區的跨區匹配機制打通,整合為5個大區進行運營。
可以說,最強全華班對弈Faker大魔王的話題背后,是一場LPL已經輸不起的決賽,倘若無法通過奪冠來大回一口血,即便在本土舉辦全球總決賽,也難延續整個生態的熱度。
拳頭“放棄治療”
關于入局電競營銷,OPPO似乎忽視了系統性的風險,就是游戲產品的熱度與壽命問題。
以目前的電競生態來看,很難跳脫出游戲產品的制約,即游戲產品的熱度與壽命將決定相關電競體系的壽命。
2011年,《英雄聯盟》國服上線后迅速成為現象級國民網游,多年來保持了極高的熱度。2017年,全球玩家數量突破1億,并在2023年達到1.53億的高峰。
然而,2024年全球玩家數量出現大幅下滑,至今玩家總數已降至1.32億,同比下降12.5%。
為了維持游戲的新鮮感和平衡性,拳頭不斷對游戲機制進行修改。然而,一旦玩家無法保持對游戲的高度理解,就會面臨在對局中被“碾壓”的局面,進而導致玩家的流失。
對此,不少玩家認為拳頭將重心放在推出新皮膚上,忽略了游戲的平衡性和趣味性。截至2023年11月,《英雄聯盟》可購買的皮膚已達1600個,而到2024年7月,這一數字猛增至1700個。
隨著移動游戲的興起,新一代玩家更傾向于選擇快節奏、重社交、偏休閑的手游,這使得《英雄聯盟》的熱度下降已經不可逆。
面對日益下滑的數據,拳頭針對《英雄聯盟》的IP內核,進行針對性開發,以滿足更多移動端玩家的需求。不過,《英雄聯盟手游》《英雄聯盟電競經理》等衍生游戲表現低迷,難以撐起《英雄聯盟》的生態大旗。通過研究機構data.ai最新數據顯示,《英雄聯盟手游》的全球玩家在上線兩年的時間內,共計支出超過7.5億美元,大概是已過巔峰期的《王者榮耀》的3、4個月的流水數據。
因此,就在全球總決賽如火如荼進行之時,拳頭游戲正在忙活裁員。
10月16日,拳頭游戲聯合創始人馬可·梅里爾宣布公司將裁員,此次裁員主要針對《英雄聯盟》團隊。
梅里爾表示,“這并不是為了節省開支而裁員,而是為了確保我們擁有合適的專業人才,使《英雄聯盟》在未來15年甚至更長的時間里繼續保持輝煌。雖然團隊效率比團隊規模更重要,但隨著《英雄聯盟》下一階段的發展,《英雄聯盟》團隊最終會比現在更大。”對于被解雇的員工,該公司將提供離職補償,其中包括至少6個月的工資、年度獎金、就業安置援助、醫療保險等。
目前,拳頭游戲將更多的權重放到到《無畏契約》之上。根據相關財報數據顯示,今年二季度,騰訊本土市場游戲收入在恢復增長,季度收入為346億元,同比增9%,主要由于《無畏契約》的收入增長及《地下城與勇士:起源》的成功發布。
對于拳頭游戲而言,關于電競生態的建設,需要做出一些取舍,OPPO此時對英雄聯盟電競體系押下重注,無疑是將明年一整年的電競營銷押寶到一場決賽上。