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除了《黑神話》和《三謀》,杭州還有這些研發團隊

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除了《黑神話》和《三謀》,杭州還有這些研發團隊

日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網易人員。

文|游戲茶館

今年杭州的廠商表現實在讓人刮目相看,《三國:謀定天下》《黑神話:悟空》兩大爆款橫空出世,尤其是《黑神話:悟空》風靡全球,無論游戲質量還是銷量數據都讓人心服口服。

杭州一直是國內游戲產業重鎮。除了游戲科學與東風工作室外,這里還坐落著網易游戲、朝夕光年的江南工作室、快手游戲事業部以及新近加入的騰訊游戲。之江河畔,還有電魂網絡、盛和網絡、游卡網絡和邊鋒網絡等知名老牌游戲廠商。杭州游戲研發力量的基礎還是很堅實的。

如此厚土,孕育出《黑神話:悟空》的開發團隊也不令人意外。

游戲茶館近期整理了部分杭州游戲廠商,受限于個人精力,此次資料只收錄了61家游戲廠商,必然還有大量遺珠在外。歡迎大家在評論區中補充。

01 萬物起源:網易游戲

網易公司雖然肇始于廣州,成長于北京,但杭州在目前網易體系下扮演著重要的角色。自2006年網易落戶杭州后,網易雷火和部分網易互娛業務在杭州已枝繁葉茂。《第五人格》《逆水寒》《永劫無間》《蛋仔派對》等網易近些年代表產品都是由杭州團隊開發。扎實的人才積累,讓后來者更加便利地建立根基。

日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網易人員。

朝夕光年的江南工作室以網易原盤古工作室為班底建立,目前已經上線科幻開放世界游戲《星球:重啟》。

快手的彈指宇宙,其負責人徐杰曾是網易雷火祝融工作室總監徐杰。徐杰在網易期間,曾參與過《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》《忘川風華錄》等多個項目。彈指宇宙其他高管,也普遍擁有網易履歷。彈指宇宙的《無盡夢回》即將在本月公測,前期憑借測試表現在玩家群體中積累了不錯的口碑。

英雄游戲位于杭州的潘神工作室,以《幻書啟世錄》原美術團隊為班底組建,正在開發3D二次元游戲《二重螺旋》。巧合的是,潘神工作室離網易互娛所在樓棟很近,不過一公里的距離。

騰訊光子在杭州的新工作室,實則是收購朝夕光年江南工作室的J5項目。據報道J5項目是一款二次元開放世界游戲。而騰訊子公司聆曦網絡,是《阿拉德之怒》的開發團隊,還持有《阿拉德之怒》的軟著,目前正在開發一款多端的科幻動作游戲。

除了前述團隊外,杭州不少初創團隊或多或少都有網易背景。如《三國:謀定天下》的開發商東風工作室、二次元魂like團隊織命旅途以及混沌引擎開發商不鳴科技等等。

網易之于杭州游戲產業,大抵相當于騰訊之于深圳吧。

02 棋牌游戲,杭州的另一大標簽

杭州還聚集著不少棋牌游戲、桌游類的廠商,他們之間又有著較深厚的淵源。

邊鋒網絡就是老牌的棋牌游戲廠商。2004年時,當時在游戲行業如日中天的盛大收購了邊鋒網絡,后續又將游戲茶苑、浩方平臺合并,收購北京游卡。2013年,盛大謀求私有化從納斯達克退市,將邊鋒網絡出售給浙數文化。

后續發展過程中,邊鋒網絡剝離了承載“三國殺”IP的游卡網絡。游卡網絡創始人完成MBO(管理層收購),成立杭州游卡網絡,從邊鋒網絡獨立。剛獨立時,邊鋒網絡還持有游卡40%股權,不過現在邊鋒網絡已經清空游卡的股權。

游卡網絡目前持有“三國殺”IP,包括系列桌游、手游、頁游以及端游等全鏈條。而邊鋒網絡繼續沿著棋牌類游戲平臺發展,衍生出休閑游戲、捕魚游戲等。去年躥紅的摜蛋玩法,也帶火了一陣邊鋒網絡。

值得一提的是,邊鋒網絡和游卡網絡都曾籌備過獨立上市。2010年前后,盛大網絡曾計劃分拆休閑游戲業務,將邊鋒網絡、浩方平臺打包一起在境外上市,不過未能實現。2018年時,游卡網絡被創始人潘恩林并入創嘉控股,赴港IPO,但同樣未能成功。

暢唐網絡運營的“同城游”平臺可能算是國內較早探索地方棋牌游戲市場的先行者,早在2004年就已成立。此外暢唐網絡旗下還有頁游平臺妖豆游戲,主營一些傳奇類游戲。

同城游平臺

專注地方棋牌的還有鑰棠科技,由家鄉互動前員工組建,從招聘信息來看一直專注牌類游戲開發。

國內不同地區的牌類游戲都有不同的規則,經濟發達的浙江玩法尤多,凸顯本地化特色。這可能是杭州棋牌游戲較多的一大原因。

03 為何是杭州?

身處杭州濱江區時,除了阿里巴巴和網易兩大本土互聯網巨擘外,游戲茶館稍稍移步就能看到諸如海康威視、恒生電子、同花順等本土大型上市公司。據濱江區的宣傳材料,在濱江區每一平方公里,就有一家上市公司,深感杭州經濟之發達。

杭州地處長江三角洲南翼,周圍高校云集,有著極其豐富的人力資源。同時,杭州大力支持互聯網產業,創造出了良好的投資環境。

2022年,國內游戲行業還在深度調整之時,杭州市政府就印發《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》(以下簡稱《若干意見》)。提出到2025年時,推出一批形態豐富、叫好叫座的精品力作,集聚一批具有核心競爭力的頭部企業或團體,全市全市動漫游戲和電競產業年度總營收超過600億元。

其實在《若干意見》之前,杭州政府支持動漫游戲產業的政策已經經歷了5輪迭代。每輪政策支持動漫游戲產業的專項資金也水漲船高。《若干意見》中就指出,杭州政府每年劃撥1億專項資金,推動相關產業發展。發文單位也從杭州市政府辦公室變成了市委辦公室,充分說明支持游戲動漫產業已納入杭州長期戰略規劃當中,體現了執政者的決心。

從《黑神話:悟空》的案例,我們讀到杭州政府確實是在服務企業,幫助游戲科學解決了許多行政問題,使他們將精力集中在游戲開發上。經杭州當地媒體挖掘,游戲科學所在園區主動對接,幫助解決住房問題,每日送餐至公司,使落腳杭州的游戲科學安頓下來。

同時,《黑神話:悟空》也惠及了杭州本地相關產業。制作《黑神話:悟空》雕像周邊的守川文化和制作第二章結尾動畫《聾》的潤物定格都是杭州團隊,甚至潤物定格和游戲科學同在一個園區。

目前來看,至少杭州已經完成“精品力作”和“聚集有核心競爭力的頭部企業”的目標。

《黑神話:悟空》珠玉在前,游戲茶館已經看到一些地方政府已經行動起來,積極對接游戲廠商需求。能被政府機構不加有色眼鏡地對待,無疑是一件好事!

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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除了《黑神話》和《三謀》,杭州還有這些研發團隊

日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網易人員。

文|游戲茶館

今年杭州的廠商表現實在讓人刮目相看,《三國:謀定天下》《黑神話:悟空》兩大爆款橫空出世,尤其是《黑神話:悟空》風靡全球,無論游戲質量還是銷量數據都讓人心服口服。

杭州一直是國內游戲產業重鎮。除了游戲科學與東風工作室外,這里還坐落著網易游戲、朝夕光年的江南工作室、快手游戲事業部以及新近加入的騰訊游戲。之江河畔,還有電魂網絡、盛和網絡、游卡網絡和邊鋒網絡等知名老牌游戲廠商。杭州游戲研發力量的基礎還是很堅實的。

如此厚土,孕育出《黑神話:悟空》的開發團隊也不令人意外。

游戲茶館近期整理了部分杭州游戲廠商,受限于個人精力,此次資料只收錄了61家游戲廠商,必然還有大量遺珠在外。歡迎大家在評論區中補充。

01 萬物起源:網易游戲

網易公司雖然肇始于廣州,成長于北京,但杭州在目前網易體系下扮演著重要的角色。自2006年網易落戶杭州后,網易雷火和部分網易互娛業務在杭州已枝繁葉茂。《第五人格》《逆水寒》《永劫無間》《蛋仔派對》等網易近些年代表產品都是由杭州團隊開發。扎實的人才積累,讓后來者更加便利地建立根基。

日后多家游戲大廠在杭州的部署,都是基于原網易人員。

朝夕光年的江南工作室以網易原盤古工作室為班底建立,目前已經上線科幻開放世界游戲《星球:重啟》。

快手的彈指宇宙,其負責人徐杰曾是網易雷火祝融工作室總監徐杰。徐杰在網易期間,曾參與過《天下3》《倩女幽魂》《逆水寒》《忘川風華錄》等多個項目。彈指宇宙其他高管,也普遍擁有網易履歷。彈指宇宙的《無盡夢回》即將在本月公測,前期憑借測試表現在玩家群體中積累了不錯的口碑。

英雄游戲位于杭州的潘神工作室,以《幻書啟世錄》原美術團隊為班底組建,正在開發3D二次元游戲《二重螺旋》。巧合的是,潘神工作室離網易互娛所在樓棟很近,不過一公里的距離。

騰訊光子在杭州的新工作室,實則是收購朝夕光年江南工作室的J5項目。據報道J5項目是一款二次元開放世界游戲。而騰訊子公司聆曦網絡,是《阿拉德之怒》的開發團隊,還持有《阿拉德之怒》的軟著,目前正在開發一款多端的科幻動作游戲。

除了前述團隊外,杭州不少初創團隊或多或少都有網易背景。如《三國:謀定天下》的開發商東風工作室、二次元魂like團隊織命旅途以及混沌引擎開發商不鳴科技等等。

網易之于杭州游戲產業,大抵相當于騰訊之于深圳吧。

02 棋牌游戲,杭州的另一大標簽

杭州還聚集著不少棋牌游戲、桌游類的廠商,他們之間又有著較深厚的淵源。

邊鋒網絡就是老牌的棋牌游戲廠商。2004年時,當時在游戲行業如日中天的盛大收購了邊鋒網絡,后續又將游戲茶苑、浩方平臺合并,收購北京游卡。2013年,盛大謀求私有化從納斯達克退市,將邊鋒網絡出售給浙數文化。

后續發展過程中,邊鋒網絡剝離了承載“三國殺”IP的游卡網絡。游卡網絡創始人完成MBO(管理層收購),成立杭州游卡網絡,從邊鋒網絡獨立。剛獨立時,邊鋒網絡還持有游卡40%股權,不過現在邊鋒網絡已經清空游卡的股權。

游卡網絡目前持有“三國殺”IP,包括系列桌游、手游、頁游以及端游等全鏈條。而邊鋒網絡繼續沿著棋牌類游戲平臺發展,衍生出休閑游戲、捕魚游戲等。去年躥紅的摜蛋玩法,也帶火了一陣邊鋒網絡。

值得一提的是,邊鋒網絡和游卡網絡都曾籌備過獨立上市。2010年前后,盛大網絡曾計劃分拆休閑游戲業務,將邊鋒網絡、浩方平臺打包一起在境外上市,不過未能實現。2018年時,游卡網絡被創始人潘恩林并入創嘉控股,赴港IPO,但同樣未能成功。

暢唐網絡運營的“同城游”平臺可能算是國內較早探索地方棋牌游戲市場的先行者,早在2004年就已成立。此外暢唐網絡旗下還有頁游平臺妖豆游戲,主營一些傳奇類游戲。

同城游平臺

專注地方棋牌的還有鑰棠科技,由家鄉互動前員工組建,從招聘信息來看一直專注牌類游戲開發。

國內不同地區的牌類游戲都有不同的規則,經濟發達的浙江玩法尤多,凸顯本地化特色。這可能是杭州棋牌游戲較多的一大原因。

03 為何是杭州?

身處杭州濱江區時,除了阿里巴巴和網易兩大本土互聯網巨擘外,游戲茶館稍稍移步就能看到諸如海康威視、恒生電子、同花順等本土大型上市公司。據濱江區的宣傳材料,在濱江區每一平方公里,就有一家上市公司,深感杭州經濟之發達。

杭州地處長江三角洲南翼,周圍高校云集,有著極其豐富的人力資源。同時,杭州大力支持互聯網產業,創造出了良好的投資環境。

2022年,國內游戲行業還在深度調整之時,杭州市政府就印發《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》(以下簡稱《若干意見》)。提出到2025年時,推出一批形態豐富、叫好叫座的精品力作,集聚一批具有核心競爭力的頭部企業或團體,全市全市動漫游戲和電競產業年度總營收超過600億元。

其實在《若干意見》之前,杭州政府支持動漫游戲產業的政策已經經歷了5輪迭代。每輪政策支持動漫游戲產業的專項資金也水漲船高。《若干意見》中就指出,杭州政府每年劃撥1億專項資金,推動相關產業發展。發文單位也從杭州市政府辦公室變成了市委辦公室,充分說明支持游戲動漫產業已納入杭州長期戰略規劃當中,體現了執政者的決心。

從《黑神話:悟空》的案例,我們讀到杭州政府確實是在服務企業,幫助游戲科學解決了許多行政問題,使他們將精力集中在游戲開發上。經杭州當地媒體挖掘,游戲科學所在園區主動對接,幫助解決住房問題,每日送餐至公司,使落腳杭州的游戲科學安頓下來。

同時,《黑神話:悟空》也惠及了杭州本地相關產業。制作《黑神話:悟空》雕像周邊的守川文化和制作第二章結尾動畫《聾》的潤物定格都是杭州團隊,甚至潤物定格和游戲科學同在一個園區。

目前來看,至少杭州已經完成“精品力作”和“聚集有核心競爭力的頭部企業”的目標。

《黑神話:悟空》珠玉在前,游戲茶館已經看到一些地方政府已經行動起來,積極對接游戲廠商需求。能被政府機構不加有色眼鏡地對待,無疑是一件好事!

 
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