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游戲大廠“養(yǎng)蠱”

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游戲大廠“養(yǎng)蠱”

下一輪進(jìn)攻之前,先守住優(yōu)勢(shì)。

文|光子星球

自“派對(duì)大戰(zhàn)”熱戰(zhàn)消停之后,無(wú)論是吞下敗局的騰訊,還是守住勝利的網(wǎng)易,對(duì)彼此的攻擊性似乎都有所放緩。

近期,騰訊網(wǎng)易時(shí)隔一天,相繼交出了新一季財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲營(yíng)收145億元,同比增長(zhǎng)9%;國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲營(yíng)收為373億元,同比增長(zhǎng)14%。同一時(shí)期,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收209億元,同比下滑4.2%。

隨著游戲行業(yè)走向縱深,氣盛的巨頭們,亦頗為難得的開始反思——從聚焦基本盤,到縮減工作室層級(jí)、調(diào)整架構(gòu),都昭示著寸步不讓、狂奔突進(jìn)時(shí)代的已然遠(yuǎn)去。而守勢(shì)之下,在自身優(yōu)勢(shì)賽道里“養(yǎng)蠱”,則似乎成為了騰訊、網(wǎng)易共同的打法。

游戲大廠“養(yǎng)蠱”

縱觀騰訊游戲的過(guò)往,賽馬邏輯始終貫穿其中。盡管在版號(hào)政策出臺(tái)后,“馬群”數(shù)量、試錯(cuò)空間被不斷拉低,但內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)依然激烈。

近期,由天美工作室群琳瑯天上團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《三角洲行動(dòng)》,可謂響徹國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng),以至于同期推出的“FPS金字招牌”《使命召喚》系列新作在國(guó)內(nèi)討論度式微,黯然失色。

最近兩年間,從Riot Games的《無(wú)畏契約》(《Valorant》國(guó)服)上線,到魔方工作室端出《暗區(qū)突圍》,再到現(xiàn)如今《三角洲行動(dòng)》上桌,騰訊游戲在FPS賽道力作頻出。

財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,騰訊《VALORANT》游戲流水同比增長(zhǎng)超30%,而其國(guó)服《無(wú)畏契約》則創(chuàng)下季均日活躍賬戶數(shù)新高。順網(wǎng)科技數(shù)據(jù)顯示,今年10月,《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧游戲熱力榜中排名第二,僅次于老大哥《英雄聯(lián)盟》。

《三角洲行動(dòng)》,則以突破2500萬(wàn)的首周注冊(cè)用戶數(shù),成為騰訊在FPS賽道的另一枚重要棋子。疊加《和平精英》《穿越火線》等老牌產(chǎn)品,騰訊基本已實(shí)現(xiàn)了5V5戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、休閑娛樂、類塔科夫、大戰(zhàn)場(chǎng)等主流FPS玩法的全方位覆蓋。

可以說(shuō),在《守望先鋒》《PUBG》《APEX》》等舊爆款老態(tài)盡顯的背景下,國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)留給騰訊游戲的對(duì)手已經(jīng)不多了。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《COD21》雖有XGP加持,從付費(fèi)變?yōu)椤懊赓M(fèi)游戲”,但好評(píng)集中于喪尸模式與戰(zhàn)役模式,多人體驗(yàn)較差,在國(guó)內(nèi)亦沒有泛起太大的波瀾。

騰訊全面圍剿FPS賽道的同時(shí),網(wǎng)易亦在加碼優(yōu)勢(shì)賽道。

例如在MMORPG領(lǐng)域,盡管《逆水寒》已牢牢扎根玩家心中,但網(wǎng)易還是在今年,端出了所謂歷時(shí)6年、投入高達(dá)10億元打造的《射雕英雄傳》,試圖進(jìn)一步強(qiáng)化在武俠MMORPG市場(chǎng)的統(tǒng)治地位。

此外,網(wǎng)易在CCG品類亦有著《陰陽(yáng)師:百聞牌》《游戲王:決斗鏈接》等諸多棋子。今年上半年,網(wǎng)易同暴雪冰釋前嫌,暴雪吸金能力最強(qiáng)的《爐石傳說(shuō)》國(guó)服宣布回歸,為此,網(wǎng)易難得發(fā)放巨額福利——將國(guó)服2023年全部錯(cuò)過(guò)的卡牌悉數(shù)贈(zèng)送。

但頗為詭譎的是,《爐石傳說(shuō)》回歸的同時(shí),網(wǎng)易亦試圖將其制作人Ben Brode的新游《漫威終極逆轉(zhuǎn)》引入國(guó)內(nèi),頗有“養(yǎng)蠱”的意味。

如果說(shuō),賽馬邏輯是看誰(shuí)跑得快,從而將資源傾斜,那么“養(yǎng)蠱”則是讓多款精品游戲互相纏斗,在特定賽道上實(shí)現(xiàn)品類壟斷。

馬曉軼曾表示,看好一個(gè)品類,相信這群用戶和玩法一直在,也相信自己的實(shí)力,那繼續(xù)做下去,你就能贏。

相較于傳統(tǒng)的單點(diǎn)發(fā)力,在某個(gè)細(xì)分類型賽道上實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)品重疊,能在一定程度上鎖定玩家在特定賽道內(nèi)的流動(dòng)路徑,避免玩家離開自身生態(tài)。而內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)亦在無(wú)形中推動(dòng)了產(chǎn)品的不斷優(yōu)化,從而確保游戲品質(zhì)、競(jìng)爭(zhēng)力的不斷刷新。

不過(guò),“養(yǎng)蠱”模式并非沒有代價(jià)。例如,《無(wú)畏契約》的5v5高壓對(duì)抗一度吸引了大量FPS玩家,但隨著《三角洲行動(dòng)》的推出,大量不想“坐牢”,尋求輕松爽感的玩家轉(zhuǎn)向了這款新品。

同樣主打“搜打撤”的《暗區(qū)突圍》,則同《三角洲行動(dòng)》的“摸金模式”重合度更高,因此《三角洲行動(dòng)》上線之后,《暗區(qū)突圍》活動(dòng)頻出,策劃也變得“聽勸”了許多。

這意味著,騰訊、網(wǎng)易擴(kuò)大單一品類市場(chǎng)覆蓋面的同時(shí),多款同類產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)必也將稀釋單一產(chǎn)品的用戶黏性——用戶的分流愈發(fā)明顯,資源的內(nèi)部爭(zhēng)奪也日益激烈。

幾家歡喜幾家愁

雖加碼優(yōu)勢(shì)賽道的思路一致,但騰訊與網(wǎng)易現(xiàn)階段成效卻有著一定差異。

騰訊《無(wú)畏契約》雖發(fā)布之初熱度平平,但隨著其逐漸成長(zhǎng),基本已經(jīng)完成了復(fù)刻《Valorant》在海外市場(chǎng)熱度的使命。而對(duì)《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》等已在國(guó)內(nèi)取得優(yōu)勢(shì)身位的游戲而言,除了“長(zhǎng)青”,亦有著更深遠(yuǎn)的目的。

據(jù)悉,《三角洲行動(dòng)》將于今年12月開始PC全球公測(cè),能否在全球市場(chǎng)上贏得一席之地,或?qū)⒊蔀闄z驗(yàn)騰訊FPS成績(jī)的另一重大考。

正所謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),年初贏得“派對(duì)大戰(zhàn)”的網(wǎng)易,在確立品類優(yōu)勢(shì)方面的處境卻略顯尷尬。

以前述滿載網(wǎng)易雄心壯志的《射雕英雄傳》為例,這款網(wǎng)易所期望的“扛鼎之作”上線之后,口碑、成績(jī)雙雙撲街,同索尼《星鳴特攻》一道成為了今年游戲圈的“笑話”。年中的財(cái)報(bào)會(huì)議上,丁磊亦對(duì)《射雕英雄傳》點(diǎn)名批評(píng),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人與核心成員則被調(diào)換。

在一位業(yè)內(nèi)人士看來(lái),《射雕英雄傳》的失敗,是“理想化”與“過(guò)度創(chuàng)新”的典型案例,“情懷有余而技術(shù)不足”。

以時(shí)間機(jī)制為例,網(wǎng)易原本試圖通過(guò)“NPC日出而作,日落而息”的設(shè)定來(lái)增加游戲的代入感,卻忽略了大多數(shù)玩家的日常游戲節(jié)奏、時(shí)間,得了動(dòng)森病,卻沒動(dòng)森命——玩家結(jié)束一天工作,上線享受游戲,卻發(fā)現(xiàn)NPC已經(jīng)睡覺,導(dǎo)致任務(wù)流程難以推進(jìn)。

后來(lái)在聽取玩家反饋后,《射雕英雄傳》將其調(diào)整為每日多輪循環(huán)的時(shí)間機(jī)制,可惜類似這樣的“理想化”設(shè)計(jì)卻充斥游戲各個(gè)方面——詩(shī)詞歌賦、文化表達(dá)等方面相當(dāng)用心,但核心玩法、內(nèi)容卻乏善可陳,以至于被玩家社區(qū)調(diào)侃“金玉其表,敗絮其中”。

盡管經(jīng)歷了回爐重做,但并不是所有游戲都能有《最終幻想14》的運(yùn)氣與實(shí)力。截至目前,經(jīng)歷“大改”的《射雕英雄傳》2.0卻依然未能匹配當(dāng)初的期望,仍然在精雕細(xì)琢那個(gè)殼子,甚至有玩家將其視作了“游戲圈向佐”——越努力越好笑。

而或許是為了避免重蹈覆轍,另一款備受期待的《燕云十六聲》亦宣布跳票,從原計(jì)劃的今年7月,推遲至12月底上線,而手游則將略晚于PC版發(fā)布。

同走“養(yǎng)蠱”之路的騰訊與網(wǎng)易,圍剿特定品類賽道的成效卻大相徑庭,這背后除卻游戲產(chǎn)品本身的問題以外,亦有著不同品類特性、玩家遷移成本等因素的作用。

以騰訊重注的FPS游戲?yàn)槔M管不同F(xiàn)PS游戲?qū)ν婕叶ㄎ弧⒏鷺尩让闇?zhǔn)能力各有側(cè)重。總體而言,基于類似的操作邏輯,F(xiàn)PS玩家對(duì)游戲機(jī)制、操作習(xí)慣的適應(yīng)門檻較低,從一款游戲轉(zhuǎn)移到另一款游戲相對(duì)平滑,無(wú)需付出太多遷移成本。因此,F(xiàn)PS玩家普遍多修數(shù)款游戲,體驗(yàn)不同玩法。

而網(wǎng)易占領(lǐng)的MMORPG賽道,則與強(qiáng)調(diào)玩法和對(duì)抗的全然不同。MMORPG游戲更為看重角色的成長(zhǎng),玩家在游戲中不斷積累的裝備、關(guān)系和成就,使得其沉浸其中,往往不愿輕易放棄。同樣,CCG游戲仰仗“收藏”這一人類原始的樂趣,疊加卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法差異所帶來(lái)的較高的學(xué)習(xí)成本,亦使玩家沉沒成本較高,不愿輕易換游。

此外,MMORPG游戲有著厚重的“江湖味”——玩家在這些游戲中投入的,除卻時(shí)間和金錢,還有同江湖、朋友的羈絆,而這也讓游戲的遷移成本加大。

因此,同為堅(jiān)守基本盤的路徑,但就目前而言,盤踞在FPS賽道的騰訊,與重注MMORPG、CCG游戲的網(wǎng)易,悲喜卻并不相通。

豬鵝步入冷戰(zhàn)時(shí)代?

年初的“派對(duì)大戰(zhàn)”打得多么激烈,眼下鵝廠、豬廠的固守就有多么審慎。

以騰訊為例,從去年末到今年年初,《幻獸帕魯》一度爆火,成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,對(duì)此,騰訊光子工作室專門立項(xiàng),試圖復(fù)刻成功經(jīng)驗(yàn)。不過(guò),隨著《元夢(mèng)之星》大力未出奇跡,疊加《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair被任天堂一紙?jiān)V狀告上法庭,騰訊項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)亦遭到了“優(yōu)化”。

這意味著,縱使是騰訊,也不再對(duì)“熱點(diǎn)”緊咬不放。而網(wǎng)易,似乎則也在騰訊的優(yōu)勢(shì)賽道上,避其鋒芒。

以網(wǎng)易《七日世界》《代號(hào)56》《螢火突擊》,以及《漫威爭(zhēng)鋒》等游戲?yàn)槔m均定位為射擊游戲,但卻是TPS(第三人稱射擊游戲),而非騰訊盤踞的FPS。

而今年10月,網(wǎng)易“對(duì)標(biāo)”《無(wú)畏契約》的《天啟行動(dòng)》,上線僅45天便宣布停運(yùn)。

在此之前,其曾因玩法、元素的高度相似,被玩家語(yǔ)境廣泛嘲笑,而該作海外版《Hyper Front》,則曾被開發(fā)《無(wú)畏契約》的Riot Games起訴,并在去年宣布停運(yùn)——在《無(wú)畏契約》手游正在內(nèi)測(cè)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),既不占情,又不占理的《天啟行動(dòng)》,停運(yùn)不失為合理的選擇。

因此,雖仍有著諸如騰訊《星之破曉》、網(wǎng)易《FragPunk》這類暗流在涌動(dòng),但相較于“吃雞大戰(zhàn)”、“派對(duì)大戰(zhàn)”的白熱化局面,當(dāng)下騰訊、網(wǎng)易針鋒相對(duì)的態(tài)勢(shì)已緩和許多。

這意味著,直至下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)熱點(diǎn)出現(xiàn)之前,在各自既定優(yōu)勢(shì)軌道上保持應(yīng)有的默契,或許將成為眼下騰訊、網(wǎng)易的新競(jìng)爭(zhēng)格局。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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下一輪進(jìn)攻之前,先守住優(yōu)勢(shì)。

文|光子星球

自“派對(duì)大戰(zhàn)”熱戰(zhàn)消停之后,無(wú)論是吞下敗局的騰訊,還是守住勝利的網(wǎng)易,對(duì)彼此的攻擊性似乎都有所放緩。

近期,騰訊網(wǎng)易時(shí)隔一天,相繼交出了新一季財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,騰訊國(guó)際市場(chǎng)游戲營(yíng)收145億元,同比增長(zhǎng)9%;國(guó)內(nèi)市場(chǎng)游戲營(yíng)收為373億元,同比增長(zhǎng)14%。同一時(shí)期,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)營(yíng)收209億元,同比下滑4.2%。

隨著游戲行業(yè)走向縱深,氣盛的巨頭們,亦頗為難得的開始反思——從聚焦基本盤,到縮減工作室層級(jí)、調(diào)整架構(gòu),都昭示著寸步不讓、狂奔突進(jìn)時(shí)代的已然遠(yuǎn)去。而守勢(shì)之下,在自身優(yōu)勢(shì)賽道里“養(yǎng)蠱”,則似乎成為了騰訊、網(wǎng)易共同的打法。

游戲大廠“養(yǎng)蠱”

縱觀騰訊游戲的過(guò)往,賽馬邏輯始終貫穿其中。盡管在版號(hào)政策出臺(tái)后,“馬群”數(shù)量、試錯(cuò)空間被不斷拉低,但內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)依然激烈。

近期,由天美工作室群琳瑯天上團(tuán)隊(duì)開發(fā)的《三角洲行動(dòng)》,可謂響徹國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng),以至于同期推出的“FPS金字招牌”《使命召喚》系列新作在國(guó)內(nèi)討論度式微,黯然失色。

最近兩年間,從Riot Games的《無(wú)畏契約》(《Valorant》國(guó)服)上線,到魔方工作室端出《暗區(qū)突圍》,再到現(xiàn)如今《三角洲行動(dòng)》上桌,騰訊游戲在FPS賽道力作頻出。

財(cái)報(bào)顯示,2024年第三季度,騰訊《VALORANT》游戲流水同比增長(zhǎng)超30%,而其國(guó)服《無(wú)畏契約》則創(chuàng)下季均日活躍賬戶數(shù)新高。順網(wǎng)科技數(shù)據(jù)顯示,今年10月,《無(wú)畏契約》在國(guó)內(nèi)網(wǎng)吧游戲熱力榜中排名第二,僅次于老大哥《英雄聯(lián)盟》。

《三角洲行動(dòng)》,則以突破2500萬(wàn)的首周注冊(cè)用戶數(shù),成為騰訊在FPS賽道的另一枚重要棋子。疊加《和平精英》《穿越火線》等老牌產(chǎn)品,騰訊基本已實(shí)現(xiàn)了5V5戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、休閑娛樂、類塔科夫、大戰(zhàn)場(chǎng)等主流FPS玩法的全方位覆蓋。

可以說(shuō),在《守望先鋒》《PUBG》《APEX》》等舊爆款老態(tài)盡顯的背景下,國(guó)內(nèi)FPS市場(chǎng)留給騰訊游戲的對(duì)手已經(jīng)不多了。競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《COD21》雖有XGP加持,從付費(fèi)變?yōu)椤懊赓M(fèi)游戲”,但好評(píng)集中于喪尸模式與戰(zhàn)役模式,多人體驗(yàn)較差,在國(guó)內(nèi)亦沒有泛起太大的波瀾。

騰訊全面圍剿FPS賽道的同時(shí),網(wǎng)易亦在加碼優(yōu)勢(shì)賽道。

例如在MMORPG領(lǐng)域,盡管《逆水寒》已牢牢扎根玩家心中,但網(wǎng)易還是在今年,端出了所謂歷時(shí)6年、投入高達(dá)10億元打造的《射雕英雄傳》,試圖進(jìn)一步強(qiáng)化在武俠MMORPG市場(chǎng)的統(tǒng)治地位。

此外,網(wǎng)易在CCG品類亦有著《陰陽(yáng)師:百聞牌》《游戲王:決斗鏈接》等諸多棋子。今年上半年,網(wǎng)易同暴雪冰釋前嫌,暴雪吸金能力最強(qiáng)的《爐石傳說(shuō)》國(guó)服宣布回歸,為此,網(wǎng)易難得發(fā)放巨額福利——將國(guó)服2023年全部錯(cuò)過(guò)的卡牌悉數(shù)贈(zèng)送。

但頗為詭譎的是,《爐石傳說(shuō)》回歸的同時(shí),網(wǎng)易亦試圖將其制作人Ben Brode的新游《漫威終極逆轉(zhuǎn)》引入國(guó)內(nèi),頗有“養(yǎng)蠱”的意味。

如果說(shuō),賽馬邏輯是看誰(shuí)跑得快,從而將資源傾斜,那么“養(yǎng)蠱”則是讓多款精品游戲互相纏斗,在特定賽道上實(shí)現(xiàn)品類壟斷。

馬曉軼曾表示,看好一個(gè)品類,相信這群用戶和玩法一直在,也相信自己的實(shí)力,那繼續(xù)做下去,你就能贏。

相較于傳統(tǒng)的單點(diǎn)發(fā)力,在某個(gè)細(xì)分類型賽道上實(shí)現(xiàn)多產(chǎn)品重疊,能在一定程度上鎖定玩家在特定賽道內(nèi)的流動(dòng)路徑,避免玩家離開自身生態(tài)。而內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)亦在無(wú)形中推動(dòng)了產(chǎn)品的不斷優(yōu)化,從而確保游戲品質(zhì)、競(jìng)爭(zhēng)力的不斷刷新。

不過(guò),“養(yǎng)蠱”模式并非沒有代價(jià)。例如,《無(wú)畏契約》的5v5高壓對(duì)抗一度吸引了大量FPS玩家,但隨著《三角洲行動(dòng)》的推出,大量不想“坐牢”,尋求輕松爽感的玩家轉(zhuǎn)向了這款新品。

同樣主打“搜打撤”的《暗區(qū)突圍》,則同《三角洲行動(dòng)》的“摸金模式”重合度更高,因此《三角洲行動(dòng)》上線之后,《暗區(qū)突圍》活動(dòng)頻出,策劃也變得“聽勸”了許多。

這意味著,騰訊、網(wǎng)易擴(kuò)大單一品類市場(chǎng)覆蓋面的同時(shí),多款同類產(chǎn)品之間的競(jìng)爭(zhēng)勢(shì)必也將稀釋單一產(chǎn)品的用戶黏性——用戶的分流愈發(fā)明顯,資源的內(nèi)部爭(zhēng)奪也日益激烈。

幾家歡喜幾家愁

雖加碼優(yōu)勢(shì)賽道的思路一致,但騰訊與網(wǎng)易現(xiàn)階段成效卻有著一定差異。

騰訊《無(wú)畏契約》雖發(fā)布之初熱度平平,但隨著其逐漸成長(zhǎng),基本已經(jīng)完成了復(fù)刻《Valorant》在海外市場(chǎng)熱度的使命。而對(duì)《暗區(qū)突圍》《三角洲行動(dòng)》等已在國(guó)內(nèi)取得優(yōu)勢(shì)身位的游戲而言,除了“長(zhǎng)青”,亦有著更深遠(yuǎn)的目的。

據(jù)悉,《三角洲行動(dòng)》將于今年12月開始PC全球公測(cè),能否在全球市場(chǎng)上贏得一席之地,或?qū)⒊蔀闄z驗(yàn)騰訊FPS成績(jī)的另一重大考。

正所謂風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),年初贏得“派對(duì)大戰(zhàn)”的網(wǎng)易,在確立品類優(yōu)勢(shì)方面的處境卻略顯尷尬。

以前述滿載網(wǎng)易雄心壯志的《射雕英雄傳》為例,這款網(wǎng)易所期望的“扛鼎之作”上線之后,口碑、成績(jī)雙雙撲街,同索尼《星鳴特攻》一道成為了今年游戲圈的“笑話”。年中的財(cái)報(bào)會(huì)議上,丁磊亦對(duì)《射雕英雄傳》點(diǎn)名批評(píng),項(xiàng)目負(fù)責(zé)人與核心成員則被調(diào)換。

在一位業(yè)內(nèi)人士看來(lái),《射雕英雄傳》的失敗,是“理想化”與“過(guò)度創(chuàng)新”的典型案例,“情懷有余而技術(shù)不足”。

以時(shí)間機(jī)制為例,網(wǎng)易原本試圖通過(guò)“NPC日出而作,日落而息”的設(shè)定來(lái)增加游戲的代入感,卻忽略了大多數(shù)玩家的日常游戲節(jié)奏、時(shí)間,得了動(dòng)森病,卻沒動(dòng)森命——玩家結(jié)束一天工作,上線享受游戲,卻發(fā)現(xiàn)NPC已經(jīng)睡覺,導(dǎo)致任務(wù)流程難以推進(jìn)。

后來(lái)在聽取玩家反饋后,《射雕英雄傳》將其調(diào)整為每日多輪循環(huán)的時(shí)間機(jī)制,可惜類似這樣的“理想化”設(shè)計(jì)卻充斥游戲各個(gè)方面——詩(shī)詞歌賦、文化表達(dá)等方面相當(dāng)用心,但核心玩法、內(nèi)容卻乏善可陳,以至于被玩家社區(qū)調(diào)侃“金玉其表,敗絮其中”。

盡管經(jīng)歷了回爐重做,但并不是所有游戲都能有《最終幻想14》的運(yùn)氣與實(shí)力。截至目前,經(jīng)歷“大改”的《射雕英雄傳》2.0卻依然未能匹配當(dāng)初的期望,仍然在精雕細(xì)琢那個(gè)殼子,甚至有玩家將其視作了“游戲圈向佐”——越努力越好笑。

而或許是為了避免重蹈覆轍,另一款備受期待的《燕云十六聲》亦宣布跳票,從原計(jì)劃的今年7月,推遲至12月底上線,而手游則將略晚于PC版發(fā)布。

同走“養(yǎng)蠱”之路的騰訊與網(wǎng)易,圍剿特定品類賽道的成效卻大相徑庭,這背后除卻游戲產(chǎn)品本身的問題以外,亦有著不同品類特性、玩家遷移成本等因素的作用。

以騰訊重注的FPS游戲?yàn)槔M管不同F(xiàn)PS游戲?qū)ν婕叶ㄎ弧⒏鷺尩让闇?zhǔn)能力各有側(cè)重。總體而言,基于類似的操作邏輯,F(xiàn)PS玩家對(duì)游戲機(jī)制、操作習(xí)慣的適應(yīng)門檻較低,從一款游戲轉(zhuǎn)移到另一款游戲相對(duì)平滑,無(wú)需付出太多遷移成本。因此,F(xiàn)PS玩家普遍多修數(shù)款游戲,體驗(yàn)不同玩法。

而網(wǎng)易占領(lǐng)的MMORPG賽道,則與強(qiáng)調(diào)玩法和對(duì)抗的全然不同。MMORPG游戲更為看重角色的成長(zhǎng),玩家在游戲中不斷積累的裝備、關(guān)系和成就,使得其沉浸其中,往往不愿輕易放棄。同樣,CCG游戲仰仗“收藏”這一人類原始的樂趣,疊加卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法差異所帶來(lái)的較高的學(xué)習(xí)成本,亦使玩家沉沒成本較高,不愿輕易換游。

此外,MMORPG游戲有著厚重的“江湖味”——玩家在這些游戲中投入的,除卻時(shí)間和金錢,還有同江湖、朋友的羈絆,而這也讓游戲的遷移成本加大。

因此,同為堅(jiān)守基本盤的路徑,但就目前而言,盤踞在FPS賽道的騰訊,與重注MMORPG、CCG游戲的網(wǎng)易,悲喜卻并不相通。

豬鵝步入冷戰(zhàn)時(shí)代?

年初的“派對(duì)大戰(zhàn)”打得多么激烈,眼下鵝廠、豬廠的固守就有多么審慎。

以騰訊為例,從去年末到今年年初,《幻獸帕魯》一度爆火,成為一款現(xiàn)象級(jí)游戲,對(duì)此,騰訊光子工作室專門立項(xiàng),試圖復(fù)刻成功經(jīng)驗(yàn)。不過(guò),隨著《元夢(mèng)之星》大力未出奇跡,疊加《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair被任天堂一紙?jiān)V狀告上法庭,騰訊項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)亦遭到了“優(yōu)化”。

這意味著,縱使是騰訊,也不再對(duì)“熱點(diǎn)”緊咬不放。而網(wǎng)易,似乎則也在騰訊的優(yōu)勢(shì)賽道上,避其鋒芒。

以網(wǎng)易《七日世界》《代號(hào)56》《螢火突擊》,以及《漫威爭(zhēng)鋒》等游戲?yàn)槔m均定位為射擊游戲,但卻是TPS(第三人稱射擊游戲),而非騰訊盤踞的FPS。

而今年10月,網(wǎng)易“對(duì)標(biāo)”《無(wú)畏契約》的《天啟行動(dòng)》,上線僅45天便宣布停運(yùn)。

在此之前,其曾因玩法、元素的高度相似,被玩家語(yǔ)境廣泛嘲笑,而該作海外版《Hyper Front》,則曾被開發(fā)《無(wú)畏契約》的Riot Games起訴,并在去年宣布停運(yùn)——在《無(wú)畏契約》手游正在內(nèi)測(cè)的時(shí)間節(jié)點(diǎn),既不占情,又不占理的《天啟行動(dòng)》,停運(yùn)不失為合理的選擇。

因此,雖仍有著諸如騰訊《星之破曉》、網(wǎng)易《FragPunk》這類暗流在涌動(dòng),但相較于“吃雞大戰(zhàn)”、“派對(duì)大戰(zhàn)”的白熱化局面,當(dāng)下騰訊、網(wǎng)易針鋒相對(duì)的態(tài)勢(shì)已緩和許多。

這意味著,直至下一個(gè)現(xiàn)象級(jí)熱點(diǎn)出現(xiàn)之前,在各自既定優(yōu)勢(shì)軌道上保持應(yīng)有的默契,或許將成為眼下騰訊、網(wǎng)易的新競(jìng)爭(zhēng)格局。

 
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