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《黑神話(huà):悟空》發(fā)售百日:銷(xiāo)量放緩,聲量看漲

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《黑神話(huà):悟空》發(fā)售百日:銷(xiāo)量放緩,聲量看漲

成為3A游戲的“鯰魚(yú)”了嗎?

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|李季

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。

截至2024年11月28日,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)滿(mǎn)百日,這期間可謂風(fēng)光無(wú)限。

獲得Equinox LATAM拉美游戲獎(jiǎng)6項(xiàng)提名、獲得“游戲奧斯卡”四項(xiàng)提名、獲得金搖桿“終極年度游戲”以及“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)、在烏鎮(zhèn)舉辦的世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上榮獲“2024年度數(shù)字文化十大IP”……

不難看出,《黑神話(huà):悟空》依然在不斷創(chuàng)造歷史。

其實(shí),這百日以來(lái),游戲江湖也有了翻天覆地的變化:有的尋找下一個(gè)“黑神話(huà)”,有的推出3A開(kāi)放世界游戲制作大模型,有的嘗試重新定義3A網(wǎng)游。

3A游戲的風(fēng),越刮越猛了。

中國(guó)游戲未曾染指的榮譽(yù)殿堂

《黑神話(huà):悟空》的銷(xiāo)量,終究慢了下來(lái)。

統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了2200萬(wàn)份,收入約為11億美元,而上線(xiàn)首月在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已超2000萬(wàn)份,收入超過(guò)9.61億美元。

這意味著,《黑神話(huà):悟空》出現(xiàn)了肉眼可見(jiàn)的“退燒”。

盡管如此,其聲量非但沒(méi)有降低,反而愈發(fā)高漲,頻頻現(xiàn)身于各種盛典上。

這其中,影響力最大的是TGA,被譽(yù)為“游戲奧斯卡”,《黑神話(huà):悟空》獲得年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo)4項(xiàng)提名。

“山高自有客行路,水深自有渡船人?!薄逗谏裨?huà):悟空》官方微博回應(yīng)。

4項(xiàng)提名中,年度游戲的含金量最高。

以往,這是國(guó)外游戲的“自留地”,不許中國(guó)游戲染指,即便大名鼎鼎的《原神》,也因是手游而被拒之門(mén)外。

換而言之,《黑神話(huà):悟空》成為第一款獲得TGA年度游戲大獎(jiǎng)提名的國(guó)產(chǎn)游戲。

如此一來(lái),其打破了國(guó)外對(duì)3A單機(jī)游戲的壟斷,與《最終幻想7:重生》《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》等頂流同臺(tái)競(jìng)技。

趁熱打鐵,抖音、B站、微博宣布與TGA合作,開(kāi)啟國(guó)內(nèi)投票通道,《黑神話(huà):悟空》有了更大的盼頭。

對(duì)此,“競(jìng)核”表示:“全世界的玩家們都為一款中國(guó)研發(fā)的游戲搖旗吶喊,本身就是件十分值得自豪的事?!?/p>

獲獎(jiǎng)之外,《黑神話(huà):悟空》還跨界聯(lián)名、計(jì)劃推出實(shí)體書(shū)、準(zhǔn)備登陸Xbox……

譬如,與瑞幸咖啡聯(lián)名,微博相關(guān)話(huà)題的閱讀量超7000萬(wàn),熱度甚至超過(guò)瑞幸咖啡與貴州茅臺(tái)聯(lián)名。

再譬如,與比亞迪聯(lián)名,游戲出品方創(chuàng)始人兼CEO馮驥,成為比亞迪第1000萬(wàn)輛新能源汽車(chē)的車(chē)主。

此背景下,外界對(duì)誰(shuí)是下一個(gè)“黑神話(huà)”,興趣盎然。

事實(shí)上,《影之刃零》《萬(wàn)物契約》《猿公劍:白猿覺(jué)醒》《猿公劍:白猿覺(jué)醒》《枕刀歌:白刃行》等躍躍欲試。

這其中,《影之刃零》的呼聲最高,《萬(wàn)物契約》的背景最強(qiáng)。

即便如此,依然不乏質(zhì)疑的聲音,《黑神話(huà):悟空》珠玉在前,后續(xù)的游戲如若沒(méi)有拿手絕活,或難以再創(chuàng)佳績(jī)。

“手游矩陣”表示:“《黑神話(huà):悟空》無(wú)疑提高了玩家的閾值,也提前把國(guó)產(chǎn)游戲帶出了‘新手村’,吃過(guò)大米飯的玩家,恐怕很難再吃得下細(xì)糠了。”

國(guó)內(nèi)廠商的打法各不相同

基于此,外界更期待騰訊網(wǎng)易出手。

實(shí)際上,騰訊當(dāng)下致力于讓長(zhǎng)青產(chǎn)品長(zhǎng)出新芽,對(duì)3A游戲有額外的考量,以投資與合作為主,并不輕易下場(chǎng)。

實(shí)際上,《黑神話(huà):悟空》通關(guān)“特別鳴謝”名單中,就包含騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼、光子工作室群總裁陳宇、天美工作室群總裁姚曉光等。

由此可見(jiàn),《黑神話(huà):悟空》與騰訊的關(guān)系不僅僅是股權(quán)投資那么簡(jiǎn)單。

騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示:“我們認(rèn)為,無(wú)論是在國(guó)際還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的稀缺資源實(shí)際上是常青游戲。利用內(nèi)部工作室以及與外部工作室的投資和合作關(guān)系,讓每個(gè)工作室都專(zhuān)注于自身所擅長(zhǎng)的戰(zhàn)略就是正確的戰(zhàn)略。”

通俗易懂地說(shuō),騰訊讓“專(zhuān)業(yè)的人,干專(zhuān)業(yè)的事”。

企查查的數(shù)據(jù)顯示,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持有北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司26.34%的股份,后者是呼聲最高的《影之刃零》的母公司。

換而言之,騰訊在3A賽道上已押注了下一個(gè)“黑神話(huà)”。

此外,騰訊于2024年9月18日推出首個(gè)面向3A開(kāi)放世界游戲的大模型GameGen-O,能夠模擬多種游戲引擎功能,從而生成游戲角色、動(dòng)態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動(dòng)作等。

這么一來(lái),可以降低3A游戲的開(kāi)發(fā)成本與制作門(mén)檻。

與騰訊不同,網(wǎng)易對(duì)3A游戲另有盤(pán)算。

網(wǎng)易CEO丁磊曾表示:“歐美玩家更看重PC和主機(jī)游戲,對(duì)手游的看法偏向于休閑;日韓玩家則認(rèn)為手游、主機(jī)和PC游戲都是可以接受的;中國(guó)玩家則更傾向于手游。”

差異之下,打法自然也有所差別。

網(wǎng)易重金打造了《燕云十六聲》,其宣稱(chēng)單機(jī)模式可以讓玩家擁有3A游戲的體驗(yàn),試圖重新定義3A網(wǎng)游大作。

更為關(guān)鍵的是,《燕云十六聲》幾乎與《黑神話(huà):悟空》同期曝光。

《燕云十六聲》原定于2024年7月26日上線(xiàn),更早與玩家見(jiàn)面,卻因?yàn)榉N種緣由宣布延期,繼續(xù)打磨產(chǎn)品。

參與內(nèi)測(cè)的媒體GameLook表示:“部分BOSS前搖極短,缺少‘見(jiàn)招拆招’博弈感;戰(zhàn)斗鏡頭視角、打擊感等仍存在問(wèn)題,尤其是‘高打低’鏡頭中敵人丟失現(xiàn)象明顯……”

最新的消息顯示,《燕云十六聲》將于2024年12月底上線(xiàn)。

屆時(shí),《燕云十六聲》能否重新定義3A網(wǎng)游大作,將決定網(wǎng)易的業(yè)績(jī)能否走出低谷。

2024第三季度,網(wǎng)易的營(yíng)業(yè)收入為263億元,同比下降3.9%,其中游戲板塊的收入同比減少4.2%;凈利潤(rùn)為65億元,同比減少16.7%。

總而言之,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)百日,證明了中國(guó)3A單機(jī)游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時(shí)日行業(yè)或引來(lái)百花齊放。

時(shí)間,能證明一切。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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成為3A游戲的“鯰魚(yú)”了嗎?

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|李季

“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。

截至2024年11月28日,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)滿(mǎn)百日,這期間可謂風(fēng)光無(wú)限。

獲得Equinox LATAM拉美游戲獎(jiǎng)6項(xiàng)提名、獲得“游戲奧斯卡”四項(xiàng)提名、獲得金搖桿“終極年度游戲”以及“最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)”兩個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)、在烏鎮(zhèn)舉辦的世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上榮獲“2024年度數(shù)字文化十大IP”……

不難看出,《黑神話(huà):悟空》依然在不斷創(chuàng)造歷史。

其實(shí),這百日以來(lái),游戲江湖也有了翻天覆地的變化:有的尋找下一個(gè)“黑神話(huà)”,有的推出3A開(kāi)放世界游戲制作大模型,有的嘗試重新定義3A網(wǎng)游。

3A游戲的風(fēng),越刮越猛了。

中國(guó)游戲未曾染指的榮譽(yù)殿堂

《黑神話(huà):悟空》的銷(xiāo)量,終究慢了下來(lái)。

統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)VG Insights的最新數(shù)據(jù)顯示,《黑神話(huà):悟空》在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了2200萬(wàn)份,收入約為11億美元,而上線(xiàn)首月在Steam平臺(tái)上的銷(xiāo)量已超2000萬(wàn)份,收入超過(guò)9.61億美元。

這意味著,《黑神話(huà):悟空》出現(xiàn)了肉眼可見(jiàn)的“退燒”。

盡管如此,其聲量非但沒(méi)有降低,反而愈發(fā)高漲,頻頻現(xiàn)身于各種盛典上。

這其中,影響力最大的是TGA,被譽(yù)為“游戲奧斯卡”,《黑神話(huà):悟空》獲得年度游戲、最佳游戲指導(dǎo)、最佳動(dòng)作游戲以及最佳藝術(shù)指導(dǎo)4項(xiàng)提名。

“山高自有客行路,水深自有渡船人。”《黑神話(huà):悟空》官方微博回應(yīng)。

4項(xiàng)提名中,年度游戲的含金量最高。

以往,這是國(guó)外游戲的“自留地”,不許中國(guó)游戲染指,即便大名鼎鼎的《原神》,也因是手游而被拒之門(mén)外。

換而言之,《黑神話(huà):悟空》成為第一款獲得TGA年度游戲大獎(jiǎng)提名的國(guó)產(chǎn)游戲。

如此一來(lái),其打破了國(guó)外對(duì)3A單機(jī)游戲的壟斷,與《最終幻想7:重生》《艾爾登法環(huán):黃金樹(shù)幽影》等頂流同臺(tái)競(jìng)技。

趁熱打鐵,抖音、B站、微博宣布與TGA合作,開(kāi)啟國(guó)內(nèi)投票通道,《黑神話(huà):悟空》有了更大的盼頭。

對(duì)此,“競(jìng)核”表示:“全世界的玩家們都為一款中國(guó)研發(fā)的游戲搖旗吶喊,本身就是件十分值得自豪的事。”

獲獎(jiǎng)之外,《黑神話(huà):悟空》還跨界聯(lián)名、計(jì)劃推出實(shí)體書(shū)、準(zhǔn)備登陸Xbox……

譬如,與瑞幸咖啡聯(lián)名,微博相關(guān)話(huà)題的閱讀量超7000萬(wàn),熱度甚至超過(guò)瑞幸咖啡與貴州茅臺(tái)聯(lián)名。

再譬如,與比亞迪聯(lián)名,游戲出品方創(chuàng)始人兼CEO馮驥,成為比亞迪第1000萬(wàn)輛新能源汽車(chē)的車(chē)主。

此背景下,外界對(duì)誰(shuí)是下一個(gè)“黑神話(huà)”,興趣盎然。

事實(shí)上,《影之刃零》《萬(wàn)物契約》《猿公劍:白猿覺(jué)醒》《猿公劍:白猿覺(jué)醒》《枕刀歌:白刃行》等躍躍欲試。

這其中,《影之刃零》的呼聲最高,《萬(wàn)物契約》的背景最強(qiáng)。

即便如此,依然不乏質(zhì)疑的聲音,《黑神話(huà):悟空》珠玉在前,后續(xù)的游戲如若沒(méi)有拿手絕活,或難以再創(chuàng)佳績(jī)。

“手游矩陣”表示:“《黑神話(huà):悟空》無(wú)疑提高了玩家的閾值,也提前把國(guó)產(chǎn)游戲帶出了‘新手村’,吃過(guò)大米飯的玩家,恐怕很難再吃得下細(xì)糠了。”

國(guó)內(nèi)廠商的打法各不相同

基于此,外界更期待騰訊網(wǎng)易出手。

實(shí)際上,騰訊當(dāng)下致力于讓長(zhǎng)青產(chǎn)品長(zhǎng)出新芽,對(duì)3A游戲有額外的考量,以投資與合作為主,并不輕易下場(chǎng)。

實(shí)際上,《黑神話(huà):悟空》通關(guān)“特別鳴謝”名單中,就包含騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼、光子工作室群總裁陳宇、天美工作室群總裁姚曉光等。

由此可見(jiàn),《黑神話(huà):悟空》與騰訊的關(guān)系不僅僅是股權(quán)投資那么簡(jiǎn)單。

騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示:“我們認(rèn)為,無(wú)論是在國(guó)際還是國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲行業(yè)的稀缺資源實(shí)際上是常青游戲。利用內(nèi)部工作室以及與外部工作室的投資和合作關(guān)系,讓每個(gè)工作室都專(zhuān)注于自身所擅長(zhǎng)的戰(zhàn)略就是正確的戰(zhàn)略。”

通俗易懂地說(shuō),騰訊讓“專(zhuān)業(yè)的人,干專(zhuān)業(yè)的事”。

企查查的數(shù)據(jù)顯示,廣西騰訊創(chuàng)業(yè)投資有限公司持有北京靈游坊網(wǎng)絡(luò)科技有限公司26.34%的股份,后者是呼聲最高的《影之刃零》的母公司。

換而言之,騰訊在3A賽道上已押注了下一個(gè)“黑神話(huà)”。

此外,騰訊于2024年9月18日推出首個(gè)面向3A開(kāi)放世界游戲的大模型GameGen-O,能夠模擬多種游戲引擎功能,從而生成游戲角色、動(dòng)態(tài)環(huán)境、復(fù)雜動(dòng)作等。

這么一來(lái),可以降低3A游戲的開(kāi)發(fā)成本與制作門(mén)檻。

與騰訊不同,網(wǎng)易對(duì)3A游戲另有盤(pán)算。

網(wǎng)易CEO丁磊曾表示:“歐美玩家更看重PC和主機(jī)游戲,對(duì)手游的看法偏向于休閑;日韓玩家則認(rèn)為手游、主機(jī)和PC游戲都是可以接受的;中國(guó)玩家則更傾向于手游?!?/p>

差異之下,打法自然也有所差別。

網(wǎng)易重金打造了《燕云十六聲》,其宣稱(chēng)單機(jī)模式可以讓玩家擁有3A游戲的體驗(yàn),試圖重新定義3A網(wǎng)游大作。

更為關(guān)鍵的是,《燕云十六聲》幾乎與《黑神話(huà):悟空》同期曝光。

《燕云十六聲》原定于2024年7月26日上線(xiàn),更早與玩家見(jiàn)面,卻因?yàn)榉N種緣由宣布延期,繼續(xù)打磨產(chǎn)品。

參與內(nèi)測(cè)的媒體GameLook表示:“部分BOSS前搖極短,缺少‘見(jiàn)招拆招’博弈感;戰(zhàn)斗鏡頭視角、打擊感等仍存在問(wèn)題,尤其是‘高打低’鏡頭中敵人丟失現(xiàn)象明顯……”

最新的消息顯示,《燕云十六聲》將于2024年12月底上線(xiàn)。

屆時(shí),《燕云十六聲》能否重新定義3A網(wǎng)游大作,將決定網(wǎng)易的業(yè)績(jī)能否走出低谷。

2024第三季度,網(wǎng)易的營(yíng)業(yè)收入為263億元,同比下降3.9%,其中游戲板塊的收入同比減少4.2%;凈利潤(rùn)為65億元,同比減少16.7%。

總而言之,《黑神話(huà):悟空》上線(xiàn)百日,證明了中國(guó)3A單機(jī)游戲這條路可以跑通,各路玩家也在摩拳擦掌,假以時(shí)日行業(yè)或引來(lái)百花齊放。

時(shí)間,能證明一切。

 
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