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任天堂“擺爛”,國行Switch“折戟”

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任天堂“擺爛”,國行Switch“折戟”

沒有誰虧待任天堂。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|李覲麟

隨著國行Switch宣布,將于2026年3月31日逐步停止運營Nintendo e商店和其他網絡相關服務,玩家們就已吵翻天了。

與此同時,日媒卻來“甩鍋”。

《日本經濟新聞》表示:“由于很難增加游戲軟件的數量,Switch的市場滲透率并不能達到預期。騰訊也在國內外推出了《王者榮耀》等多款熱門手游,可能沒有優先考慮Switch的相關業務。”

國行Switch“折戟”,難道該反思的不是任天堂嗎?

Switch滲透率為何不高

對中國市場,任天堂很在意。

公開資料顯示,騰訊2019年4月底成為任天堂Switch的中國運營商,到了2020年3月底國行Switch的銷量突破100萬臺,超過同期Xbox one 和PS4在華銷量。

不難看出,騰訊與任天堂都上了心。

這之后,再無國內的銷量數據更新,但國行Switch的聲量并未減弱。

一名業內人士告訴鋅刻度:“主機市場還處于培育階段,Switch取得的成果相對還是拿得出手的。”

關于此,從其獲取的版號數量,就可見一斑。

國家新聞出版署的數據顯示,國行Switch上市后已累計獲得68個版號,而同期國行的索尼PS4/PS5版號數為34個,國行的微軟Xbox版號數為8個。

簡而言之,中國市場以及合作方,并沒有“虧待”任天堂。

當然,Switch的市場滲透率不高,也是不爭的事實,之所以如此背后的緣由有二。

一方面,中國玩家更青睞手游。

隨著移動互聯網的興起,手游占據了游戲市場的C位,互聯網原住民更樂于接受手游,

對主機情有獨鐘更多的是“70后”“80后”。

《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2024上半年移動游戲的銷售收入為1075.17億元,在整體收入中占73.01%;而中國主機游戲市場銷售收入僅有7.97億元。

此背景下,游戲主機“御三家”都不能打,這不是國行Switch一家的問題。

另外一方面,Switch性能不占優。

Switch雖然經典,但已經走到了產品生命的末期,第二代Switch要2025年才可能會上市,如此一來競爭力偏弱。

甚至,部分高端手機的性能足以“吊打”國行Switch。

互聯網分析師張書樂表示:“國內主機玩家一般偏重于硬核游戲大作,國行Switch的游戲庫存顯然不行,而且偏重于休閑娛樂合家歡的Switch游戲,也較之更為偏重性能、畫質和打擊感的Xbox和PlayStation而言,缺少競爭力。”

事實上,Switch在全球的吸引力都在下滑。

2024年4月至9月,Switch的銷量僅為472萬臺,同比減少了214萬臺,因此任天堂不得不下調了7%的銷量預期。

更為重要的是,停運其實另有“內幕”。

“36氪游戲”透露,由于第三方網絡服務商的中國業務發生變動,無法繼續承擔,而任天堂無法將相關工作轉交給新的第三方,致使負責國行Switch運營的騰訊不得不進行相關調整。

通俗易懂地說,任天堂沒有Plan B,停運不能怪中國市場。

任天堂錯過一個時代

需要注意的是,任天堂“擺爛”不是一天兩天了。

2024年第三季度,任天堂的營業收入為2767億日元,同比下降17%;凈利潤為277億日元,同比下降69%,而資本市場的預期為480.6億日元。

這意味著,任天堂營業收入與凈利潤雙降,日子并不好過。

對此,知名投行杰富瑞集團表示:“我們對(硬件)方面的失敗并不感到驚訝,因為任天堂的目標市場在大多數地區似乎已經相當飽和。”

復盤來看,任天堂的主機迭代沒有跟上時代的步伐。

一名市場人士告訴鋅刻度:“以往,主機迭代一般為七年左右,隨著索尼與微軟雙雙采取向前兼容的打法,主機迭代周期縮短為四年左右,而現在看下一代Switch上市要間隔8年,明顯掉隊了。”

該市場人士進一步指出,第二代Switch遲遲沒有面世,任天堂卻搞了Alarmo 鬧鐘、Nintendo Music等一系列軟硬件產品,明顯是分心了,頗有“不務正業”的意味。

更為糟糕的是,Switch平臺較為封閉。

Switch的應用場景不但偏向買斷式的單機游戲,而且以任天堂出品的游戲為主,寶可夢系列與馬里奧系列是其最大的兩個IP,Switch歷史前十銷量有6款與之有關。

譬如,Switch的年活躍用戶數為1.27億,而Nintendo Switch Online會員數為3400萬,

使用聯網功能的用戶占比不到26.77%。

須知,登陸多平臺越來越成為游戲大作的共識。

譬如,大名鼎鼎的《原神》登陸了PS4、PS5,成為索尼的“心頭好”,2024年11月又登陸了Xbox平臺。

換而言之,任天堂還處于“自娛自樂”中。

“蔚然游戲”表示:“任天堂Switch的性能已成為其發展的瓶頸。盡管有眾多優質的第一方作品支持,但在運行《王國之淚》時,Switch的分辨率和幀率表現不如《曠野之息》,更無法與2023年發布的3A大作相比。”

除此之外,任天堂手游戰略失敗。

2015年,曾多次表示不會涉足手游的任天堂,在股東的施壓之下妥協了,將手游視為第二曲線。

推出的第一款社交手游Miitomo反響平平,上線不到兩年就停運。

不過,也有拿得出手的作品:2017年2月推出《火焰紋章:英雄》手游,到了2022年6月全球收入超過10億美元。

盡管如此,任天堂對手游的態度頗為復雜。

等到Switch大獲成功,任天堂不想再討好股東了,任天堂社長古川俊太郎于2020年5月表示:“公司不打算繼續推出更多移動游戲。”

于是乎,徹底不裝了,任天堂的手游業務走向邊緣化。

2024年11月29日,上線7年的《動物森友會口袋營地》停服,而剩余的仍在運營的三四款自研手游,都在日本iOS游戲榜百名開外。

不難看出,任天堂錯過了一個時代。

總而言之,偏執的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。

那么,任天堂亟需咸魚翻身。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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沒有誰虧待任天堂。

文|鋅刻度 陳鄧新

編輯|李覲麟

隨著國行Switch宣布,將于2026年3月31日逐步停止運營Nintendo e商店和其他網絡相關服務,玩家們就已吵翻天了。

與此同時,日媒卻來“甩鍋”。

《日本經濟新聞》表示:“由于很難增加游戲軟件的數量,Switch的市場滲透率并不能達到預期。騰訊也在國內外推出了《王者榮耀》等多款熱門手游,可能沒有優先考慮Switch的相關業務。”

國行Switch“折戟”,難道該反思的不是任天堂嗎?

Switch滲透率為何不高

對中國市場,任天堂很在意。

公開資料顯示,騰訊2019年4月底成為任天堂Switch的中國運營商,到了2020年3月底國行Switch的銷量突破100萬臺,超過同期Xbox one 和PS4在華銷量。

不難看出,騰訊與任天堂都上了心。

這之后,再無國內的銷量數據更新,但國行Switch的聲量并未減弱。

一名業內人士告訴鋅刻度:“主機市場還處于培育階段,Switch取得的成果相對還是拿得出手的。”

關于此,從其獲取的版號數量,就可見一斑。

國家新聞出版署的數據顯示,國行Switch上市后已累計獲得68個版號,而同期國行的索尼PS4/PS5版號數為34個,國行的微軟Xbox版號數為8個。

簡而言之,中國市場以及合作方,并沒有“虧待”任天堂。

當然,Switch的市場滲透率不高,也是不爭的事實,之所以如此背后的緣由有二。

一方面,中國玩家更青睞手游。

隨著移動互聯網的興起,手游占據了游戲市場的C位,互聯網原住民更樂于接受手游,

對主機情有獨鐘更多的是“70后”“80后”。

《2024年1-6月中國游戲產業報告》顯示,2024上半年移動游戲的銷售收入為1075.17億元,在整體收入中占73.01%;而中國主機游戲市場銷售收入僅有7.97億元。

此背景下,游戲主機“御三家”都不能打,這不是國行Switch一家的問題。

另外一方面,Switch性能不占優。

Switch雖然經典,但已經走到了產品生命的末期,第二代Switch要2025年才可能會上市,如此一來競爭力偏弱。

甚至,部分高端手機的性能足以“吊打”國行Switch。

互聯網分析師張書樂表示:“國內主機玩家一般偏重于硬核游戲大作,國行Switch的游戲庫存顯然不行,而且偏重于休閑娛樂合家歡的Switch游戲,也較之更為偏重性能、畫質和打擊感的Xbox和PlayStation而言,缺少競爭力。”

事實上,Switch在全球的吸引力都在下滑。

2024年4月至9月,Switch的銷量僅為472萬臺,同比減少了214萬臺,因此任天堂不得不下調了7%的銷量預期。

更為重要的是,停運其實另有“內幕”。

“36氪游戲”透露,由于第三方網絡服務商的中國業務發生變動,無法繼續承擔,而任天堂無法將相關工作轉交給新的第三方,致使負責國行Switch運營的騰訊不得不進行相關調整。

通俗易懂地說,任天堂沒有Plan B,停運不能怪中國市場。

任天堂錯過一個時代

需要注意的是,任天堂“擺爛”不是一天兩天了。

2024年第三季度,任天堂的營業收入為2767億日元,同比下降17%;凈利潤為277億日元,同比下降69%,而資本市場的預期為480.6億日元。

這意味著,任天堂營業收入與凈利潤雙降,日子并不好過。

對此,知名投行杰富瑞集團表示:“我們對(硬件)方面的失敗并不感到驚訝,因為任天堂的目標市場在大多數地區似乎已經相當飽和。”

復盤來看,任天堂的主機迭代沒有跟上時代的步伐。

一名市場人士告訴鋅刻度:“以往,主機迭代一般為七年左右,隨著索尼與微軟雙雙采取向前兼容的打法,主機迭代周期縮短為四年左右,而現在看下一代Switch上市要間隔8年,明顯掉隊了。”

該市場人士進一步指出,第二代Switch遲遲沒有面世,任天堂卻搞了Alarmo 鬧鐘、Nintendo Music等一系列軟硬件產品,明顯是分心了,頗有“不務正業”的意味。

更為糟糕的是,Switch平臺較為封閉。

Switch的應用場景不但偏向買斷式的單機游戲,而且以任天堂出品的游戲為主,寶可夢系列與馬里奧系列是其最大的兩個IP,Switch歷史前十銷量有6款與之有關。

譬如,Switch的年活躍用戶數為1.27億,而Nintendo Switch Online會員數為3400萬,

使用聯網功能的用戶占比不到26.77%。

須知,登陸多平臺越來越成為游戲大作的共識。

譬如,大名鼎鼎的《原神》登陸了PS4、PS5,成為索尼的“心頭好”,2024年11月又登陸了Xbox平臺。

換而言之,任天堂還處于“自娛自樂”中。

“蔚然游戲”表示:“任天堂Switch的性能已成為其發展的瓶頸。盡管有眾多優質的第一方作品支持,但在運行《王國之淚》時,Switch的分辨率和幀率表現不如《曠野之息》,更無法與2023年發布的3A大作相比。”

除此之外,任天堂手游戰略失敗。

2015年,曾多次表示不會涉足手游的任天堂,在股東的施壓之下妥協了,將手游視為第二曲線。

推出的第一款社交手游Miitomo反響平平,上線不到兩年就停運。

不過,也有拿得出手的作品:2017年2月推出《火焰紋章:英雄》手游,到了2022年6月全球收入超過10億美元。

盡管如此,任天堂對手游的態度頗為復雜。

等到Switch大獲成功,任天堂不想再討好股東了,任天堂社長古川俊太郎于2020年5月表示:“公司不打算繼續推出更多移動游戲。”

于是乎,徹底不裝了,任天堂的手游業務走向邊緣化。

2024年11月29日,上線7年的《動物森友會口袋營地》停服,而剩余的仍在運營的三四款自研手游,都在日本iOS游戲榜百名開外。

不難看出,任天堂錯過了一個時代。

總而言之,偏執的任天堂錯過手游這個大市場,下一代Switch又遲遲沒有面世,當下國行Switch又遭遇停運,可謂流年不利。

那么,任天堂亟需咸魚翻身。

 
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