A股上市公司吉比特(603444.SH)又一新游即將上線。據了解,由吉比特自研、子公司雷霆游戲發行的3D放置修仙游戲《問劍長生》將于2025年1月2日全平臺公測,該游戲內測表現較佳,目前為公司重點自研項目之一。
除此外,吉比特旗下還有《杖劍傳說(代號M88)》《最強城堡》等自研游戲已獲版號,新游儲備持續擴容。隨著相關儲備產品陸續上線,玩家與投資者對于公司的關注也在持續升溫。
獨創玩法 3D空戰還原“飛仙”體驗
作為中式修仙賽道的“老牌玩家”,吉比特此前已成功推出《問道》《一念逍遙》兩款爆款修仙游戲,積淀了豐富的研發經驗及良好的用戶口碑。而本次推出的《問劍長生》更推出獨創的“3D御劍空戰”差異化玩法,玩家可以在游戲中實現多人同屏空戰,還原“御劍飛行”“隔空斗法”“法寶對抗”等原汁原味的“修仙”體驗。
《問劍長生》制作人清水在訪談中表示,在游戲開發過程中,制作團隊針對御空動效、3d鏡頭控制、設備兼容等難題進行了長期打磨。為將御劍飛行、法寶功能與戰斗模塊更好結合,團隊自美術環節逐幀繪制概念線稿、分鏡等,再在游戲內一一還原,最終成功實現這一核心特色,以增加玩家沉浸感。
圖片來源:《問劍長生》官方公眾號
經過制作團隊的長期優化,目前該游戲已在幾次內測中獲得不少好評。在第三方游戲社區TapTap平臺上,有玩家評價道:“打斗場景非常炫酷,圓了小時候看修仙打斗場景的實體操作。”“3D場景和boss建模很不錯,人物也還可以,空戰有沉浸感。”
吉比特董事長盧竑巖對《問劍長生》最近一次測試的表現給予了肯定,但也站在玩家角度提出了更高的要求。他表示:“現在的《問劍長生》,玩起來感受還可以,但玩法新意還是不足;美術有提升,但還是不夠高,我希望它能有更高的品質。”
針對玩家和董事長關心的美術表現等問題,清水指出這正是制作組升級迭代的重點方向,未來將持續優化,給玩家帶來更好的體驗。
品質為核 強化研發打造產品矩陣
作為A股知名游戲廠商,吉比特以塑造和發掘精品游戲為核心,截至目前已推出《問道》《問道手游》《一念逍遙》《奧比島:夢想國度》《飛吧龍騎士》《奇葩戰斗家》等差異化與商業化兼備的創新產品,廣受用戶好評。
“超長線運營”是吉比特旗下游戲一大特色優勢,公司《問道》端游自2006年上線至今已持續運營18年,表現穩健;《問道手游》《一念逍遙》也分別保持了8年、3年的穩定迭代更新,為上市公司貢獻了長效的業績收入。
來源:吉比特2024年半年報
公司采用獨特的“小步快跑”研發模式,通過快速迭代測試反復驗證游戲核心玩法、概念、畫風等創新設計,保證產品符合市場需求導向,并引入AIGC等前沿技術,有效優化研發效率。董事長盧竑巖多次在投資者交流中強調,公司始終以做出好產品為核心經營理念,重視每一位游戲制作人的創意想法,對于優質項目都將給予盡可能的資源支持。
2024年1-9月,公司研發費用支出合計5.83億元,占營業收入的比重達20.70%。截至6月30日,公司研發人員數量為871人,占員工總數的比例達59.54%。
在先進的研發理念與模式的支持下,吉比特積累起豐富的儲備產品線。公司2024年半年報顯示,除即將公測的《問劍長生》外,公司自研產品《杖劍傳說(代號M88)》《最強城堡》、代理產品《九牧之野》《開羅全能經營家》等也均獲得版號,涵蓋放置養成、策略塔防、卡牌SLG、模擬經營等多元品類,未來有望陸續上線。
12月13日,2024年度中國游戲產業年會上發布的《2024中國游戲產業報告》顯示,今年我國游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%。分析人士指出,當前國內游戲市場已進入穩健發展的深水區,如吉比特這類強調研發投入、專注產品質量的游戲廠商將有望在愈發深化的市場競爭中脫穎而出,實現業績口碑雙提升。
近期國海證券、信達證券等機構亦在研報中對吉比特給出“買入”評級,看好其分紅穩定性和新品周期。研報提到,盡管吉比特2024年前三季度業績有所承壓,但公司持續以高現金分紅回饋投資者,分紅比率達到70.94%。隨著《問劍長生》等新品的上線,公司業績有望持續改善。