3月27日盤后,吉比特(603444.SH)披露2024年度業績報告,報告期內實現營業收入36.96億元,歸母凈利潤9.45億元,基本每股收益13.15元/股。
其中,第四季度單季表現亮眼,實現營業收入8.77億,同比基本持平,環比第三季度增長2.19%;歸母凈利潤2.87億,同比增長8.13%,環比增長105.78%;經營性現金流4.22億,同比增長16.81%,環比增長81.16%,釋放出業績修復的積極信號。
數據來源:吉比特2024年報
新老游雙端發力 推動業績修復
當前國產游戲行業競爭進入深水區,消費者對游戲產品的創意與品質均提出更高要求,而吉比特憑借過硬的產品質量與長線的運營策略,牢牢把握業績的“壓艙石”。
目前公司旗下已有《問道》端游、《問道手游》《一念逍遙》等知名產品,長線運營多年,持續貢獻穩定收益。報告期內,《問道》端游上線近19年依然表現穩定,總流水有所增長,營收及利潤同比基本持平;《問道手游》通過延續往年四大版本活動并推出特色服,反響良好,一度躋身App Store游戲暢銷榜前10,年平均排名為46名。
核心老游平穩發揮的同時,吉比特新游陸續上線,帶來增量空間。2025年1月,公司放置修仙新作《問劍長生》面世,為玩家帶來3D空戰玩法與沉浸式修仙體驗,上線一周累計注冊用戶即突破百萬,1-2月在App Store游戲暢銷榜最高至第14名,平均排名第41名。
游戲出海方面,吉比特積極拓展境外業務,表現同樣可圈可點。報告期內,公司在境外成功發行了《Monster Never Cry(歐美版)》《飛吧龍騎士(境外版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam 國際版)》等產品,境外業務實現營業收入5億元,同比大增83.92%。
自主研發筑底 聚焦核心業務
源源不斷的優秀產出,得益于吉比特對自主研發路徑的堅持與持續打磨。公司秉持“內容為王”理念,不斷提高核心項目人才密度,夯實提升研發能力,主要聚焦于三類項目:好玩有趣且商業成功的項目、好玩有趣但盈虧平衡或小虧的項目、技術探索積累型項目,確保游戲內容具備競爭力和吸引力。
公司采用“小步快跑”研發模式,通過快速迭代測試反復驗證游戲核心玩法、概念、畫風等創新設計,保證產品符合市場需求導向,并積極探索AI技術在游戲研發中的應用,有效優化研發效率。報告期內,公司累計研發投入7.58億元,同比增長11.52%,占營業收入的比重達20.50%。
數據來源:同花順iFind
在運營思路上,吉比特也進行了部分調整,進一步聚焦業務方向,將資源集中于核心產品運營和核心用戶服務,提升發行業務的專注度與運營效率。在營銷策略上,公司精細化買量,以減少低效投入,2024年內銷售費用同比下降13.02%,降本成效顯著。
截至目前,公司已儲備有自研產品《杖劍傳說(代號M88)》、代理產品《九牧之野》,均獲批版號,計劃在2025年內陸續上線,有望進一步打開增長曲線。
加強分紅回購 長效回饋投資者
在做好主業經營的同時,吉比特始終重視投資者回報,2024年報計劃向全體股東每10股派發現金紅利35.00元(含稅),合計擬派發現金紅利2.51億元(含稅)。此前,公司也曾于2024年中報、三季報陸續實施分紅,并積極實施股份回購,2024年度累計現金分紅及回購金額7.70億,占歸母凈利潤比例達81.46%。
來源:吉比特公告
此外,公司計劃在滿足一定條件下繼續實施2025年度中期(包含半年度、前三季度)現金分紅,分紅金額累計不超過當期實現的歸屬于母公司股東凈利潤的100%。數據顯示,自2017年上市以來,公司累計現金分紅達60.16億元,為首次公開發行股票融資凈額的6.69倍,切實將發展成果惠及投資者。
2025年以來,我國游戲市場持續回溫,1月、2月游戲銷售收入分別達310.77億元、279.35億元,同比增長27.65%、12.30%。同時,《提振消費專項行動方案》等利好政策及DeepSeek等國產AI大模型的推出,也為行業發展提供了新的動能。
在此背景下,吉比特以研發能力為基,繼續深化創新精神,堅守長線運營理念,有望帶來更多差異化的優質產品與服務。