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當游戲“內鬼”,我兩月賺了買房首付

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當游戲“內鬼”,我兩月賺了買房首付

在利益的誘惑下,他們化身信息掮客,構建起一套隱秘且復雜的盈利體系。

文 | Tech星球 陳橋輝

4月21日,米哈游法務部公眾號發(fā)文稱,在起訴蠶豆網前的兩年內,該網站及其關聯(lián)自媒體矩陣賬號發(fā)布近百條《原神》涉密游戲內容,共涉及16個游戲版本。最終裁定蠶豆網的行為侵犯米哈游的著作權,并構成不正當競爭。米哈游要求蠶豆網運營方發(fā)布聲明消除影響,并賠償經濟損失33萬元。這件事也迅速引起了游戲圈的關注。

這不是米哈游第一次起訴泄密者。去年12月,某博主因侵犯企業(yè)商業(yè)秘密和著作權,最終判決其賠償米哈游公司55萬元,并公開刊登聲明、消除影響。

實際上,這些泄密者在玩家圈里被稱為“游戲內鬼”,或者是“舅舅黨”。

在游戲行業(yè)的輿論場中,“游戲內鬼”始終是個充滿撕裂感的存在,因為他們是廠商嚴防死守的“泄密者”,也是部分玩家暗地追捧的“情報員”,在“最痛恨的叛徒”與“最矛盾的盟友”之間反復橫跳。

對游戲廠商而言,他們像蛀蟲般啃噬內容保密性,未上線的角色技能、未公開的劇情走向被提前拆解曝光,消解了版本更新的驚喜感;對玩家來說,他們又是行走的“攻略計算器”,新角色強度分析、卡池抽取建議等精準戳中資源規(guī)劃焦慮。

這種復雜的對沖,在米哈游起訴蠶豆網等標志性事件中尤為刺眼。當游戲開發(fā)進入工業(yè)化流水線時代,測試服解包、海外劇透站、漸進式爆料等操作形成完整生態(tài),內鬼現(xiàn)象早已不是個案。

游戲內鬼之所以如此猖獗,在游戲行業(yè)中屢禁不止,本質上還是其中有利可圖,驅使著他們甘愿冒險,踏入這片灰色地帶。在利益的誘惑下,他們化身信息掮客,構建起一套隱秘且復雜的盈利體系。

游戲內鬼:自詡游戲世界的“先知”

“我就是‘游戲世界的先知’,為玩家?guī)沓扒閳蟮氖拐撸褪且蚱朴螒驈S商信息壟斷、滿足玩家對游戲內容渴望的‘正義之士’”,一位原神內鬼Nick告訴Tech星球。

Nick說,獲取游戲最新內容的方法,最主要的是對游戲測試包進行數據解析,從而獲取具象化的游戲內容,這在業(yè)內被稱為解包,這意味著內鬼也是技術內鬼。一般需要通過專業(yè)的工具才能解析游戲測試包內的未加密文件,甚至需要通過內存讀取技術獲取實時運行數據。

以《原神》為例,每當新版本尚在測試階段,這些內鬼便如同嗅到血腥味的鯊魚,迅速行動起來。他們在各大平臺上瘋狂爆料,從新角色的技能特效、外觀造型,到新地圖的場景布局、怪物分布,甚至細致到劇情的發(fā)展脈絡,幾乎將游戲內容毫無保留地提前呈現(xiàn)給玩家。

他們宣稱,自己這樣做是為了讓玩家能夠提前知曉游戲動向,避免在游戲中盲目投入資源,好似真的站在了玩家的立場,為玩家謀福利。

譬如,《原神》即將在下個月發(fā)布的5.6版本中的新角色、劇情,從3月中旬就被內鬼們進行了逐一爆料。他們會將解包的信息通過文字或者圖片的形式首發(fā)在國外游戲社區(qū)中。

Nick解釋道,將爆料的主戰(zhàn)場放在海外社區(qū),這樣做是為了規(guī)避風險,為了進一步規(guī)避風險,爆料還會采用“關鍵詞替換法”,用英文或符號替代一些字詞或話術,比如新游戲角色名絲柯克,會用這三個字的拼音開頭的首字母代替為“skk”。

而且,內鬼們會采取“漸進式爆料”,一次放一點消息,一段時間后,再放出一點消息,精準控制信息擴散節(jié)奏,借此保障自身的流量熱度,聚集更多的粉絲。

除了這種社區(qū)傳話類的爆料方式外,內鬼們也會在海外搭建劇透《原神》新版本內容的數據庫網站,方便玩家查閱。這些網站的流量并不少,因為國內外玩家都是奔著劇透的想法而來,像極了娛樂圈的八卦爆料。據Nick透露,他認識的一個劇透網站,日流量最高可達百萬。

除了這些技術內鬼外,還有官方內鬼,字面意思就是官方將新內容故意或直接告訴內鬼們,經由他們之口傳播至玩家,這種內鬼也被玩家戲稱為“奉旨爆料”的“公公”。譬如,《王者榮耀》新皮膚“趙靈兒”的建模圖,在官方發(fā)布預熱PV(PromotionVideo,宣傳視頻)前24小時通過某微博大V流出,

當然,還有一些假內鬼,多為營銷號,打著爆料的噱頭,他們既非通過技術手段竊取情報,也未與廠商達成默契,而是以營銷號、自媒體為載體,通過編造、拼接、誤導性信息構建 “先知” 人設,形成一條從流量收割到商業(yè)變現(xiàn)的完整產業(yè)鏈。

當“劇透”成為一門生意,有人賺下購房首付

在游戲行業(yè)的灰色地帶,內鬼們構建了一套精密的盈利體系,他們深諳玩家對游戲內容的渴望,將提前泄露的情報轉化為真金白銀。

游戲內鬼最主要依靠的是通過發(fā)布泄密視頻,獲得內容平臺的廣告分成與激勵。如國內某個《崩壞:星穹鐵道》內鬼在B站的“謎語人式爆料”視頻,單條播放量破千萬,僅B站創(chuàng)作激勵就有上萬元,而且風險極低。在國內,這也成為內鬼們主要的變現(xiàn)方式。依靠泄密信息帶來的大量用戶,這樣能夠迅速建立自己的粉絲流量,1萬粉絲最快1個月就能積攢出來。

緊接著,他們會建立自己的專有粉絲群,然后推廣游戲周邊賣貨。《原神》一位內鬼在視頻中展示定制鼠標墊、角色手辦,并附上專屬購買鏈接,傭金比例達30%。更有甚者,與淘寶商家合作“劇透概念股”,提前泄露新角色外觀后,相關Cosplay服裝銷量暴漲,內鬼從中抽取15%利潤。

還有些“奉旨爆料”的內鬼,則會與游戲公司達成合作,成為官方預熱版本新內容的“喉舌”。例如,某手游的一款還未曝光的新皮膚,會提前由百萬粉絲的UP主泄露實機視頻,實為廠商默許的預熱手段。此類“官方內鬼”每條爆料可獲得數萬元以上的報酬,甚至參與皮膚銷量分成,收入可達幾十萬元。

有玩家告訴Tech星球,有UP主曾私底下在其核心粉絲群里透露,靠這種方式兩個月就賺了一套購房首付。

另有些內鬼還會將手中的游戲測試服內的游戲賬號進行出售或租賃。譬如,《絕區(qū)零》首次測試時,某內鬼以3000元/個的價格出售賬號。更有甚者,利用技術漏洞批量生成測試賬號,通過淘寶店鋪“租賃”給玩家,日租金50元/賬號,月入可破10萬。

當然,最賺錢的當屬內鬼在海外搭建劇透數據庫網站,通過廣告和會員訂閱盈利。這類網站日流量可達百萬級,站長每月廣告收入超10萬美元。部分網站還提供付費API接口,供全球游戲攻略APP調用數據,單次調用收費0.01美元,年收益達數百萬美元。

游戲廠商、玩家、內鬼,永遠的“三角戀”

在游戲行業(yè)的生態(tài)鏈中,廠商、玩家與內鬼構成了一種充滿張力的三角關系。三者既相互博弈又彼此依存,在知識產權、用戶體驗與利益驅動的漩渦中,上演著持續(xù)不斷的 “貓鼠游戲”。

游戲廠商對內鬼的態(tài)度,在“嚴懲”與“利用”之間搖擺。一方面,米哈游、騰訊等頭部企業(yè)頻繁訴諸法律武器:2024年米哈游起訴蠶豆網獲賠33萬元,2023年《原神》內鬼“Project Celestia”因泄露測試服數據被追究刑事責任,罰款50萬元。這些行動旨在保護知識產權,維護版本內容的神秘感與上線時的沖擊力,畢竟,玩家對新角色、新劇情的期待感,是驅動游戲營收增長的核心動力。

但另一方面,部分廠商暗中與內鬼達成默契。內鬼們通過“奉旨爆料” ,借“泄密事件”制造話題熱度,甚至推動游戲上熱搜。這種通過可控的信息泄露,用最小成本引發(fā)玩家討論,同時避免官方直接劇透的生硬感。一位手游運營總監(jiān)曾在行業(yè)論壇透露,“我們允許20%的核心內容被‘意外泄露’,這相當于免費獲得了千萬級的預熱流量。”

然而,這種“奉旨爆料”的“玩火”行為也充滿風險。由于提前泄露新角色的完整技能機制,導致角色預告上線時玩家反響平淡,首周卡池流水同比下降15%。廠商不得不加大投入制作 “劇情反轉彩蛋”,以挽回體驗損失。

玩家對內鬼的態(tài)度,堪稱互聯(lián)網時代最典型的“分裂癥”。在游戲社區(qū),“內鬼滾出提瓦特” 的口號屢見不鮮,玩家痛斥劇透破壞了探索的樂趣,“辛辛苦苦練了半年的角色,突然被告知下個版本就淘汰,這種落差比失戀還難受。”

然而,部分玩家卻喜歡這種提前泄密,一位《原神》玩家坦言:“我每周都要花2小時看內鬼解析,就是為了規(guī)劃原石怎么抽,否則總覺得會錯過最優(yōu)解。”這種對“超前情報” 的依賴,本質上是游戲工業(yè)化帶來的副作用,當抽卡養(yǎng)成為核心玩法,玩家不得不依賴數據計算來規(guī)避“資源浪費”,內鬼的爆料便成了剛需。

更微妙的是,部分玩家將內鬼視為對抗廠商“信息壟斷”的武器。在《絕區(qū)零》測試期間,內鬼泄露的“角色平衡性調整”數據,曾引發(fā)玩家集體抗議,迫使廠商回滾改動。這種“借內鬼之手倒逼官方”的行為,讓內鬼在特定場景下成為玩家的“同盟”。正如玩家社群流傳的段子:“內鬼是廠商的敵人,卻是平民玩家的攻略組。”

游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。

正如《原神》提瓦特大陸的劇情永遠充滿矛盾,現(xiàn)實中的這場博弈也不會有終極答案。或許,正是這種充滿張力的關系,推動著行業(yè)在爭議中不斷進化。

 
本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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當游戲“內鬼”,我兩月賺了買房首付

在利益的誘惑下,他們化身信息掮客,構建起一套隱秘且復雜的盈利體系。

文 | Tech星球 陳橋輝

4月21日,米哈游法務部公眾號發(fā)文稱,在起訴蠶豆網前的兩年內,該網站及其關聯(lián)自媒體矩陣賬號發(fā)布近百條《原神》涉密游戲內容,共涉及16個游戲版本。最終裁定蠶豆網的行為侵犯米哈游的著作權,并構成不正當競爭。米哈游要求蠶豆網運營方發(fā)布聲明消除影響,并賠償經濟損失33萬元。這件事也迅速引起了游戲圈的關注。

這不是米哈游第一次起訴泄密者。去年12月,某博主因侵犯企業(yè)商業(yè)秘密和著作權,最終判決其賠償米哈游公司55萬元,并公開刊登聲明、消除影響。

實際上,這些泄密者在玩家圈里被稱為“游戲內鬼”,或者是“舅舅黨”。

在游戲行業(yè)的輿論場中,“游戲內鬼”始終是個充滿撕裂感的存在,因為他們是廠商嚴防死守的“泄密者”,也是部分玩家暗地追捧的“情報員”,在“最痛恨的叛徒”與“最矛盾的盟友”之間反復橫跳。

對游戲廠商而言,他們像蛀蟲般啃噬內容保密性,未上線的角色技能、未公開的劇情走向被提前拆解曝光,消解了版本更新的驚喜感;對玩家來說,他們又是行走的“攻略計算器”,新角色強度分析、卡池抽取建議等精準戳中資源規(guī)劃焦慮。

這種復雜的對沖,在米哈游起訴蠶豆網等標志性事件中尤為刺眼。當游戲開發(fā)進入工業(yè)化流水線時代,測試服解包、海外劇透站、漸進式爆料等操作形成完整生態(tài),內鬼現(xiàn)象早已不是個案。

游戲內鬼之所以如此猖獗,在游戲行業(yè)中屢禁不止,本質上還是其中有利可圖,驅使著他們甘愿冒險,踏入這片灰色地帶。在利益的誘惑下,他們化身信息掮客,構建起一套隱秘且復雜的盈利體系。

游戲內鬼:自詡游戲世界的“先知”

“我就是‘游戲世界的先知’,為玩家?guī)沓扒閳蟮氖拐撸褪且蚱朴螒驈S商信息壟斷、滿足玩家對游戲內容渴望的‘正義之士’”,一位原神內鬼Nick告訴Tech星球。

Nick說,獲取游戲最新內容的方法,最主要的是對游戲測試包進行數據解析,從而獲取具象化的游戲內容,這在業(yè)內被稱為解包,這意味著內鬼也是技術內鬼。一般需要通過專業(yè)的工具才能解析游戲測試包內的未加密文件,甚至需要通過內存讀取技術獲取實時運行數據。

以《原神》為例,每當新版本尚在測試階段,這些內鬼便如同嗅到血腥味的鯊魚,迅速行動起來。他們在各大平臺上瘋狂爆料,從新角色的技能特效、外觀造型,到新地圖的場景布局、怪物分布,甚至細致到劇情的發(fā)展脈絡,幾乎將游戲內容毫無保留地提前呈現(xiàn)給玩家。

他們宣稱,自己這樣做是為了讓玩家能夠提前知曉游戲動向,避免在游戲中盲目投入資源,好似真的站在了玩家的立場,為玩家謀福利。

譬如,《原神》即將在下個月發(fā)布的5.6版本中的新角色、劇情,從3月中旬就被內鬼們進行了逐一爆料。他們會將解包的信息通過文字或者圖片的形式首發(fā)在國外游戲社區(qū)中。

Nick解釋道,將爆料的主戰(zhàn)場放在海外社區(qū),這樣做是為了規(guī)避風險,為了進一步規(guī)避風險,爆料還會采用“關鍵詞替換法”,用英文或符號替代一些字詞或話術,比如新游戲角色名絲柯克,會用這三個字的拼音開頭的首字母代替為“skk”。

而且,內鬼們會采取“漸進式爆料”,一次放一點消息,一段時間后,再放出一點消息,精準控制信息擴散節(jié)奏,借此保障自身的流量熱度,聚集更多的粉絲。

除了這種社區(qū)傳話類的爆料方式外,內鬼們也會在海外搭建劇透《原神》新版本內容的數據庫網站,方便玩家查閱。這些網站的流量并不少,因為國內外玩家都是奔著劇透的想法而來,像極了娛樂圈的八卦爆料。據Nick透露,他認識的一個劇透網站,日流量最高可達百萬。

除了這些技術內鬼外,還有官方內鬼,字面意思就是官方將新內容故意或直接告訴內鬼們,經由他們之口傳播至玩家,這種內鬼也被玩家戲稱為“奉旨爆料”的“公公”。譬如,《王者榮耀》新皮膚“趙靈兒”的建模圖,在官方發(fā)布預熱PV(PromotionVideo,宣傳視頻)前24小時通過某微博大V流出,

當然,還有一些假內鬼,多為營銷號,打著爆料的噱頭,他們既非通過技術手段竊取情報,也未與廠商達成默契,而是以營銷號、自媒體為載體,通過編造、拼接、誤導性信息構建 “先知” 人設,形成一條從流量收割到商業(yè)變現(xiàn)的完整產業(yè)鏈。

當“劇透”成為一門生意,有人賺下購房首付

在游戲行業(yè)的灰色地帶,內鬼們構建了一套精密的盈利體系,他們深諳玩家對游戲內容的渴望,將提前泄露的情報轉化為真金白銀。

游戲內鬼最主要依靠的是通過發(fā)布泄密視頻,獲得內容平臺的廣告分成與激勵。如國內某個《崩壞:星穹鐵道》內鬼在B站的“謎語人式爆料”視頻,單條播放量破千萬,僅B站創(chuàng)作激勵就有上萬元,而且風險極低。在國內,這也成為內鬼們主要的變現(xiàn)方式。依靠泄密信息帶來的大量用戶,這樣能夠迅速建立自己的粉絲流量,1萬粉絲最快1個月就能積攢出來。

緊接著,他們會建立自己的專有粉絲群,然后推廣游戲周邊賣貨。《原神》一位內鬼在視頻中展示定制鼠標墊、角色手辦,并附上專屬購買鏈接,傭金比例達30%。更有甚者,與淘寶商家合作“劇透概念股”,提前泄露新角色外觀后,相關Cosplay服裝銷量暴漲,內鬼從中抽取15%利潤。

還有些“奉旨爆料”的內鬼,則會與游戲公司達成合作,成為官方預熱版本新內容的“喉舌”。例如,某手游的一款還未曝光的新皮膚,會提前由百萬粉絲的UP主泄露實機視頻,實為廠商默許的預熱手段。此類“官方內鬼”每條爆料可獲得數萬元以上的報酬,甚至參與皮膚銷量分成,收入可達幾十萬元。

有玩家告訴Tech星球,有UP主曾私底下在其核心粉絲群里透露,靠這種方式兩個月就賺了一套購房首付。

另有些內鬼還會將手中的游戲測試服內的游戲賬號進行出售或租賃。譬如,《絕區(qū)零》首次測試時,某內鬼以3000元/個的價格出售賬號。更有甚者,利用技術漏洞批量生成測試賬號,通過淘寶店鋪“租賃”給玩家,日租金50元/賬號,月入可破10萬。

當然,最賺錢的當屬內鬼在海外搭建劇透數據庫網站,通過廣告和會員訂閱盈利。這類網站日流量可達百萬級,站長每月廣告收入超10萬美元。部分網站還提供付費API接口,供全球游戲攻略APP調用數據,單次調用收費0.01美元,年收益達數百萬美元。

游戲廠商、玩家、內鬼,永遠的“三角戀”

在游戲行業(yè)的生態(tài)鏈中,廠商、玩家與內鬼構成了一種充滿張力的三角關系。三者既相互博弈又彼此依存,在知識產權、用戶體驗與利益驅動的漩渦中,上演著持續(xù)不斷的 “貓鼠游戲”。

游戲廠商對內鬼的態(tài)度,在“嚴懲”與“利用”之間搖擺。一方面,米哈游、騰訊等頭部企業(yè)頻繁訴諸法律武器:2024年米哈游起訴蠶豆網獲賠33萬元,2023年《原神》內鬼“Project Celestia”因泄露測試服數據被追究刑事責任,罰款50萬元。這些行動旨在保護知識產權,維護版本內容的神秘感與上線時的沖擊力,畢竟,玩家對新角色、新劇情的期待感,是驅動游戲營收增長的核心動力。

但另一方面,部分廠商暗中與內鬼達成默契。內鬼們通過“奉旨爆料” ,借“泄密事件”制造話題熱度,甚至推動游戲上熱搜。這種通過可控的信息泄露,用最小成本引發(fā)玩家討論,同時避免官方直接劇透的生硬感。一位手游運營總監(jiān)曾在行業(yè)論壇透露,“我們允許20%的核心內容被‘意外泄露’,這相當于免費獲得了千萬級的預熱流量。”

然而,這種“奉旨爆料”的“玩火”行為也充滿風險。由于提前泄露新角色的完整技能機制,導致角色預告上線時玩家反響平淡,首周卡池流水同比下降15%。廠商不得不加大投入制作 “劇情反轉彩蛋”,以挽回體驗損失。

玩家對內鬼的態(tài)度,堪稱互聯(lián)網時代最典型的“分裂癥”。在游戲社區(qū),“內鬼滾出提瓦特” 的口號屢見不鮮,玩家痛斥劇透破壞了探索的樂趣,“辛辛苦苦練了半年的角色,突然被告知下個版本就淘汰,這種落差比失戀還難受。”

然而,部分玩家卻喜歡這種提前泄密,一位《原神》玩家坦言:“我每周都要花2小時看內鬼解析,就是為了規(guī)劃原石怎么抽,否則總覺得會錯過最優(yōu)解。”這種對“超前情報” 的依賴,本質上是游戲工業(yè)化帶來的副作用,當抽卡養(yǎng)成為核心玩法,玩家不得不依賴數據計算來規(guī)避“資源浪費”,內鬼的爆料便成了剛需。

更微妙的是,部分玩家將內鬼視為對抗廠商“信息壟斷”的武器。在《絕區(qū)零》測試期間,內鬼泄露的“角色平衡性調整”數據,曾引發(fā)玩家集體抗議,迫使廠商回滾改動。這種“借內鬼之手倒逼官方”的行為,讓內鬼在特定場景下成為玩家的“同盟”。正如玩家社群流傳的段子:“內鬼是廠商的敵人,卻是平民玩家的攻略組。”

游戲廠商、玩家與內鬼的關系,本質上是商業(yè)邏輯、用戶心理與人性弱點的交織。廠商需要利潤,玩家需要確定性,內鬼需要利益,三者在各自的需求中形成閉環(huán)。

正如《原神》提瓦特大陸的劇情永遠充滿矛盾,現(xiàn)實中的這場博弈也不會有終極答案。或許,正是這種充滿張力的關系,推動著行業(yè)在爭議中不斷進化。

 
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