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下一代Xbox將基于驍龍平臺?更有可能是掌機

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下一代Xbox將基于驍龍平臺?更有可能是掌機

盡管得益于芯片技術(shù)在過去十余年間的突飛猛進,Arm架構(gòu)芯片的性能早已今非昔比。

文|三易生活

微軟要做Xbox掌機這件事幾乎已經(jīng)是明牌,下一代的Xbox主機陣容中大概率將會包括一款掌機。只不過Xbox掌機到底會是什么形態(tài),如今依舊還是眾說紛紜。但作為微軟的合作伙伴,高通近日的一則招聘信息,則從側(cè)面透露了他們正在準(zhǔn)備開發(fā)基于驍龍平臺的Xbox設(shè)備。

根據(jù)高通方面公布的相關(guān)顯示,這是一個銷售總監(jiān)崗位,其目標(biāo)包括“支持基于驍龍方案的下一代Surface和Xbox產(chǎn)品銷售活動”,同時需要“協(xié)助定義下一代Surface和Xbox產(chǎn)品組合”。其中驍龍方案指向的就是微軟與高通合作、基于驍龍X系列芯片的Windows on Arm生態(tài),換而言之,新的Xbox主機可能將基于Arm架構(gòu)打造。

這一招聘內(nèi)容曝光后,很快在海外Xbox社區(qū)引發(fā)了軒然大波。要知道更換架構(gòu)可是不是一件小事,特別是對于Xbox這種存在代際更替的游戲主機而言更是如此,畢竟兼容性是玩家社區(qū)普遍關(guān)注的問題,而更換架構(gòu)也就意味著微軟可能會放棄對老設(shè)備的向下兼容性。

故而很快就有Windows Central的“內(nèi)部人士”聲稱,下一代Xbox主機仍將采用x86架構(gòu),且他已與信源確認“新主機并未基于高通芯片打造”。事實上,不同架構(gòu)之間的轉(zhuǎn)譯就意味著額外的性能開銷,蘋果Mac的游戲生態(tài)之所以遲遲難以建立起來,從x86架構(gòu)轉(zhuǎn)譯到Arm架構(gòu)的性能損失就是關(guān)鍵因素之一。

事實上,在我們看來,此次高通相關(guān)招聘中“基于驍龍方案的下一代Xbox產(chǎn)品”,可能并非如今Xbox Series X的繼任者,而是傳言中的Xbox掌機。

盡管得益于芯片技術(shù)在過去十余年間的突飛猛進,Arm架構(gòu)芯片的性能早已今非昔比。比如高通驍龍X Elite所集成的Adreno GPU,浮點運算能力就達到4.6TFLOPS,已經(jīng)有了英偉達GeForce GTX 1060的水平。雖然與AMD為便攜式PC設(shè)計的Ryzen Z1等APU相比,驍龍X Elite在性能上確實還略遜一籌,但其運行Android游戲則顯然是綽綽有余。

再加上高通還有專門為掌機設(shè)計的驍龍G系列平臺,其中最新的第三代驍龍G3配備了支持光線追蹤的Adreno A32 GPU。所以基于第三代驍龍G3或驍龍X Elite打造一款Xbox品牌的Android掌機,顯然并非完全不可能。

要知道,自從2018年開始出現(xiàn)類似《堡壘之夜》的橫跨主機、PC和移動端的游戲,《原神》、《幻塔》等游戲更是從開發(fā)階段就瞄準(zhǔn)了跨平臺。而跨平臺游戲的出現(xiàn),也讓玩家開始尋求在更多樣化的硬件平臺上體驗游戲,進而為掌機的走紅奠定了現(xiàn)實基礎(chǔ)。

時至今日,大量跨平臺游戲已經(jīng)出現(xiàn)在主機平臺,鐘情于跨平臺游戲的玩家也就成為了微軟要爭取的受眾。更何況對于微軟來說,“Xbox Play Anywhere”這一戰(zhàn)略中移動端的重要性不可忽視,而在盡可能多的設(shè)備上玩Xbox游戲,則是微軟過去幾年游戲業(yè)務(wù)的主題。

微軟方面為了推廣Xbox Play Anywhere,在Xbox Game Pass訂閱服務(wù)也做出了傾斜。玩家只要買了XGP訂閱,愿意在哪玩就能在哪玩。畢竟他們當(dāng)初收購動視暴雪時曝光的文件就已經(jīng)顯示,自2022年開始,XGP訂閱用戶的規(guī)模就已經(jīng)卡在了2500萬這個檻。甚至有消息稱,Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人菲爾·斯賓塞曾透露,“若2027年Game Pass訂閱服務(wù)增長不符預(yù)期,微軟將退出游戲業(yè)務(wù)”。

其實XGP增長乏力的原因很簡單,因為越來越多的玩家洞悉了這一訂閱服務(wù)的的本質(zhì),那就是用輕度休閑玩家的收入來補貼重度核心玩家。畢竟XGP這類需要持續(xù)付費、不斷有新內(nèi)容加入的模式,對于輕度玩家而言性價比極低,因為他們沒有太多動力去體驗大量的新游戲。一旦輕度玩家發(fā)現(xiàn)XGP不劃算,自然也就不會續(xù)訂了,后者的增長危機也就隨之而來。

這時候移動端自然就成為了微軟為XGP尋求增量的場景,推出Android掌機,就能將手游玩家也吸納到Xbox的生態(tài)之中。當(dāng)然,除了Android掌機,高通為微軟打造的Xbox設(shè)備也有可能是類似于索尼PlayStation Portal的串流掌機。

此前PlayStation Portal剛剛曝光時,雖然許多玩家都認為它是“智商稅”,可現(xiàn)實卻是這款產(chǎn)品賣爆了。就在2024年年初,也就是PlayStation Portal上市一個季度之后,索尼PS產(chǎn)品管理副總裁若井弘美在接受采訪時曾證實,PlayStation Portal的市場需求已經(jīng)超過了他們的預(yù)期。

而根據(jù)市場研究公司Circana發(fā)布的報告顯示,在北美市場,PlayStation Portal是2024年最受歡迎的游戲配件之一。

作為一款游戲外設(shè),PlayStation Portal的成功其實是有道理的,因為只要連接了互聯(lián)網(wǎng),它就是一款全功能的游戲掌機,以當(dāng)下全球主要國家的寬帶基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)水平,隨時隨地接入互聯(lián)網(wǎng)顯然不再是什么難事。所以有了索尼PlayStation Portal的珠玉在前,微軟想要效仿也就不難理解了。

因此基于驍龍方案的下一代Xbox設(shè)備幾乎不太可能是一款游戲主機,而更有可能是掌機。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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下一代Xbox將基于驍龍平臺?更有可能是掌機

盡管得益于芯片技術(shù)在過去十余年間的突飛猛進,Arm架構(gòu)芯片的性能早已今非昔比。

文|三易生活

微軟要做Xbox掌機這件事幾乎已經(jīng)是明牌,下一代的Xbox主機陣容中大概率將會包括一款掌機。只不過Xbox掌機到底會是什么形態(tài),如今依舊還是眾說紛紜。但作為微軟的合作伙伴,高通近日的一則招聘信息,則從側(cè)面透露了他們正在準(zhǔn)備開發(fā)基于驍龍平臺的Xbox設(shè)備。

根據(jù)高通方面公布的相關(guān)顯示,這是一個銷售總監(jiān)崗位,其目標(biāo)包括“支持基于驍龍方案的下一代Surface和Xbox產(chǎn)品銷售活動”,同時需要“協(xié)助定義下一代Surface和Xbox產(chǎn)品組合”。其中驍龍方案指向的就是微軟與高通合作、基于驍龍X系列芯片的Windows on Arm生態(tài),換而言之,新的Xbox主機可能將基于Arm架構(gòu)打造。

這一招聘內(nèi)容曝光后,很快在海外Xbox社區(qū)引發(fā)了軒然大波。要知道更換架構(gòu)可是不是一件小事,特別是對于Xbox這種存在代際更替的游戲主機而言更是如此,畢竟兼容性是玩家社區(qū)普遍關(guān)注的問題,而更換架構(gòu)也就意味著微軟可能會放棄對老設(shè)備的向下兼容性。

故而很快就有Windows Central的“內(nèi)部人士”聲稱,下一代Xbox主機仍將采用x86架構(gòu),且他已與信源確認“新主機并未基于高通芯片打造”。事實上,不同架構(gòu)之間的轉(zhuǎn)譯就意味著額外的性能開銷,蘋果Mac的游戲生態(tài)之所以遲遲難以建立起來,從x86架構(gòu)轉(zhuǎn)譯到Arm架構(gòu)的性能損失就是關(guān)鍵因素之一。

事實上,在我們看來,此次高通相關(guān)招聘中“基于驍龍方案的下一代Xbox產(chǎn)品”,可能并非如今Xbox Series X的繼任者,而是傳言中的Xbox掌機。

盡管得益于芯片技術(shù)在過去十余年間的突飛猛進,Arm架構(gòu)芯片的性能早已今非昔比。比如高通驍龍X Elite所集成的Adreno GPU,浮點運算能力就達到4.6TFLOPS,已經(jīng)有了英偉達GeForce GTX 1060的水平。雖然與AMD為便攜式PC設(shè)計的Ryzen Z1等APU相比,驍龍X Elite在性能上確實還略遜一籌,但其運行Android游戲則顯然是綽綽有余。

再加上高通還有專門為掌機設(shè)計的驍龍G系列平臺,其中最新的第三代驍龍G3配備了支持光線追蹤的Adreno A32 GPU。所以基于第三代驍龍G3或驍龍X Elite打造一款Xbox品牌的Android掌機,顯然并非完全不可能。

要知道,自從2018年開始出現(xiàn)類似《堡壘之夜》的橫跨主機、PC和移動端的游戲,《原神》、《幻塔》等游戲更是從開發(fā)階段就瞄準(zhǔn)了跨平臺。而跨平臺游戲的出現(xiàn),也讓玩家開始尋求在更多樣化的硬件平臺上體驗游戲,進而為掌機的走紅奠定了現(xiàn)實基礎(chǔ)。

時至今日,大量跨平臺游戲已經(jīng)出現(xiàn)在主機平臺,鐘情于跨平臺游戲的玩家也就成為了微軟要爭取的受眾。更何況對于微軟來說,“Xbox Play Anywhere”這一戰(zhàn)略中移動端的重要性不可忽視,而在盡可能多的設(shè)備上玩Xbox游戲,則是微軟過去幾年游戲業(yè)務(wù)的主題。

微軟方面為了推廣Xbox Play Anywhere,在Xbox Game Pass訂閱服務(wù)也做出了傾斜。玩家只要買了XGP訂閱,愿意在哪玩就能在哪玩。畢竟他們當(dāng)初收購動視暴雪時曝光的文件就已經(jīng)顯示,自2022年開始,XGP訂閱用戶的規(guī)模就已經(jīng)卡在了2500萬這個檻。甚至有消息稱,Xbox業(yè)務(wù)負責(zé)人菲爾·斯賓塞曾透露,“若2027年Game Pass訂閱服務(wù)增長不符預(yù)期,微軟將退出游戲業(yè)務(wù)”。

其實XGP增長乏力的原因很簡單,因為越來越多的玩家洞悉了這一訂閱服務(wù)的的本質(zhì),那就是用輕度休閑玩家的收入來補貼重度核心玩家。畢竟XGP這類需要持續(xù)付費、不斷有新內(nèi)容加入的模式,對于輕度玩家而言性價比極低,因為他們沒有太多動力去體驗大量的新游戲。一旦輕度玩家發(fā)現(xiàn)XGP不劃算,自然也就不會續(xù)訂了,后者的增長危機也就隨之而來。

這時候移動端自然就成為了微軟為XGP尋求增量的場景,推出Android掌機,就能將手游玩家也吸納到Xbox的生態(tài)之中。當(dāng)然,除了Android掌機,高通為微軟打造的Xbox設(shè)備也有可能是類似于索尼PlayStation Portal的串流掌機。

此前PlayStation Portal剛剛曝光時,雖然許多玩家都認為它是“智商稅”,可現(xiàn)實卻是這款產(chǎn)品賣爆了。就在2024年年初,也就是PlayStation Portal上市一個季度之后,索尼PS產(chǎn)品管理副總裁若井弘美在接受采訪時曾證實,PlayStation Portal的市場需求已經(jīng)超過了他們的預(yù)期。

而根據(jù)市場研究公司Circana發(fā)布的報告顯示,在北美市場,PlayStation Portal是2024年最受歡迎的游戲配件之一。

作為一款游戲外設(shè),PlayStation Portal的成功其實是有道理的,因為只要連接了互聯(lián)網(wǎng),它就是一款全功能的游戲掌機,以當(dāng)下全球主要國家的寬帶基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)水平,隨時隨地接入互聯(lián)網(wǎng)顯然不再是什么難事。所以有了索尼PlayStation Portal的珠玉在前,微軟想要效仿也就不難理解了。

因此基于驍龍方案的下一代Xbox設(shè)備幾乎不太可能是一款游戲主機,而更有可能是掌機。

 
本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。
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