文 | 陸玖商業(yè)評(píng)論
5月21日,愛奇藝發(fā)布一季度財(cái)報(bào),總收入達(dá)71.9億元,環(huán)比增長(zhǎng)9%,Non-GAAP運(yùn)營利潤為4.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)13%。
可能有人認(rèn)為,這份財(cái)報(bào)表現(xiàn)難言“驚艷”,但對(duì)于正處于轉(zhuǎn)型期的愛奇藝來說,能夠交出這樣成績(jī),至少還是稱得上“堅(jiān)挺”。
一來,不可否認(rèn)的是,從大環(huán)境上講,長(zhǎng)短內(nèi)容或多或少存在著一定的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系;二來,爆款內(nèi)容本身就有著極大的不確定性。在這樣的情況下,愛奇藝依然愿意在全類內(nèi)容上持續(xù)投入,希望能夠種下“好內(nèi)容橫豎都看愛奇藝”的新心智。
這種變化并非不可理解。
商業(yè)世界中,任何一種增長(zhǎng)都不可能是線性的,也不可能是無窮無盡的。當(dāng)企業(yè)走到一種相對(duì)飽和的狀態(tài)時(shí),主動(dòng)亦或被動(dòng),都會(huì)在不影響基本盤的基礎(chǔ)上做出創(chuàng)新,去挖掘更大的價(jià)值,把所謂的“天花板”轉(zhuǎn)化成“無限競(jìng)爭(zhēng)”。
放在愛奇藝的身上,長(zhǎng)視頻的精品化優(yōu)勢(shì)正與短視頻的流量爆發(fā)形成共振,疊加技術(shù)賦能的精準(zhǔn)運(yùn)營,市場(chǎng)開始期待,這家老牌長(zhǎng)視頻平臺(tái)能夠走出一條差異化的增長(zhǎng)路徑。
01 有壓力,亦有潛力
根據(jù)財(cái)報(bào)顯示,愛奇藝本季度內(nèi)錄得總收入71.9億元,環(huán)比增長(zhǎng)達(dá)到9%,在如此競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,實(shí)現(xiàn)了接近兩位數(shù)的增長(zhǎng)。此外,Non-GAAP(非美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則)運(yùn)營利潤為4.6億元,環(huán)比增長(zhǎng)13%。
對(duì)于這樣的成績(jī),愛奇藝CEO龔宇也用“因?yàn)殚L(zhǎng)視頻內(nèi)容強(qiáng)勢(shì)回歸和對(duì)微劇的戰(zhàn)略投入”,給出了相對(duì)滿意的態(tài)度。可以看出,長(zhǎng)劇表現(xiàn)、內(nèi)容多樣化這兩大助力,推動(dòng)了核心經(jīng)營指標(biāo)的增長(zhǎng)。
拆分具體業(yè)務(wù)層面來看——
會(huì)員服務(wù)收入依然是愛奇藝的營收支柱,一季度營收44億元,環(huán)比增長(zhǎng)7%。其中值得關(guān)注的是,具有高性價(jià)比的基礎(chǔ)會(huì)員訂閱規(guī)模創(chuàng)新高,尤其是年輕用戶、低線城市用戶的首次訂閱占比較大。
在線廣告收入期內(nèi)錄得營收13.3億元。盡管廣告受到于宏觀經(jīng)濟(jì)以及一季度通常為淡季的影響。不過頭部劇綜依然是品牌廣告主的心頭好。
數(shù)據(jù)顯示,愛奇藝的頭部劇綜內(nèi)容定向類廣告在品牌廣告收入中占比超50%,效果廣告孵化網(wǎng)服、教育行業(yè)新高潛客戶。AI本季度賦能廣告素材產(chǎn)出帶動(dòng)廣告投入產(chǎn)出比提升超20%。
在財(cái)報(bào)電話會(huì)上,愛奇藝CEO龔宇表示,品牌廣告復(fù)蘇跡象顯現(xiàn)。為了拉動(dòng)品牌主的投放熱情,愛奇藝也在不斷加碼廣告服務(wù)上的創(chuàng)新。諸如著力開發(fā)微綜藝、微劇和定制廣告項(xiàng)目等創(chuàng)新變現(xiàn)形式。以AI廣告投放平臺(tái)“奇炬”,整合“長(zhǎng)視頻+微劇”雙生態(tài)資源,為品牌廣告和效果廣告提供智能營銷解決方案。
傳媒產(chǎn)業(yè)研究院分析師陳晨向陸玖商業(yè)評(píng)論表示,愛奇藝在廣告業(yè)務(wù)上的調(diào)整,拓展了商業(yè)變現(xiàn)路徑,內(nèi)容定向與AI技術(shù)的深度應(yīng)用,則進(jìn)一步強(qiáng)化了其內(nèi)容生態(tài)優(yōu)勢(shì),提升了用戶體驗(yàn)與廣告營銷效果。
令人驚喜的是,含IP衍生開發(fā)在內(nèi)的其他收入項(xiàng)目,收入達(dá)到了8.3億元,同比增長(zhǎng)16%,環(huán)比增長(zhǎng)了24%,從發(fā)展趨勢(shì)上看,處于一種積極的向上態(tài)勢(shì)。
整體來看,愛奇藝這份財(cái)報(bào)可以用“有壓力,亦有潛力”來評(píng)價(jià)。
但于壓力側(cè)來看,導(dǎo)致這種業(yè)績(jī)還是存在一定的合理性的。
從外部講:內(nèi)容行業(yè)本身就存在季節(jié)性,且Q1本身就是行業(yè)的常態(tài)淡期,電視劇內(nèi)容發(fā)行減少,必然會(huì)導(dǎo)致相關(guān)收入減少,加之,愛奇藝投資的院線電影發(fā)行收入有所下滑,這些也是經(jīng)營承壓的幾大誘因。
從內(nèi)部講:目前公司整體內(nèi)容策略正處于調(diào)整之中,長(zhǎng)劇五大劇場(chǎng)——迷霧、戀戀、大家、微塵以及小逗基本覆蓋了主流用戶喜愛的懸疑、愛情、現(xiàn)實(shí)主義以及喜劇等內(nèi)容類型;微劇主打精品邏輯;長(zhǎng)短生態(tài)協(xié)同效應(yīng)釋放仍需時(shí)間。
但于潛力側(cè)來看,愛奇藝的商業(yè)空間有望快速被打開:長(zhǎng)+短生態(tài)協(xié)同,已逐漸被市場(chǎng)認(rèn)證,而用戶數(shù)據(jù)最能說明這一點(diǎn)。龔宇也提到:“微劇的用戶規(guī)模和活躍度在本季度顯著提升。”
去年12月-今年4月,愛奇藝微劇重度用戶,即主要觀看微劇的用戶增長(zhǎng)了3倍。微劇已成為愛奇藝極速版日均播放時(shí)長(zhǎng)第二、日均播放UV第一的內(nèi)容品類。
目前,愛奇藝平臺(tái)已擁有超1.5萬部微劇內(nèi)容,免費(fèi)微劇和會(huì)員微劇各占半壁江山,規(guī)模已達(dá)業(yè)內(nèi)頭部微劇平臺(tái)水平。
龔宇表示,微劇內(nèi)容庫的建設(shè)已經(jīng)達(dá)成階段性目標(biāo),未來將重點(diǎn)引入更多頭部新片,著力通過微劇吸引新會(huì)員,特別是滲透率相對(duì)較低的下沉市場(chǎng)和高齡用戶,讓微劇內(nèi)容助力提升會(huì)員服務(wù)收入,積極拓展微劇在廣告和電商領(lǐng)域的貨幣化機(jī)會(huì)。
02 長(zhǎng)短共生之路
現(xiàn)有娛樂環(huán)境中,微短劇可能是在極短時(shí)間內(nèi)快速聚攏注意力的最大支點(diǎn),然而即便如此,愛奇藝也沒有選擇單側(cè)all in,而是選擇了“長(zhǎng)+短”兩條腿走路。
但需要強(qiáng)調(diào)的是,這里所指的“長(zhǎng)+短”分為兩個(gè)層面:一個(gè)是內(nèi)容生態(tài)的擴(kuò)充,長(zhǎng)劇筑壁壘+微劇拓增量;另一個(gè)層面則直指觀賞體驗(yàn),為長(zhǎng)劇更多類型的觀看模式,比如新推出的“跳看”功能就可以實(shí)現(xiàn)“長(zhǎng)劇短看”,讓觀眾更高效地觸達(dá)梗點(diǎn)。
長(zhǎng)劇方面,愛奇藝依然處于領(lǐng)跑位置。根據(jù)云合數(shù)據(jù),愛奇藝當(dāng)季長(zhǎng)劇集總市占率繼續(xù)保持第一?。
即便是淡期,愛奇藝的三大劇場(chǎng)廠牌依然出現(xiàn)了一些爆款。以一季度為例,“迷霧劇場(chǎng)”新作《漂白》愛奇藝內(nèi)容熱度值破萬,古裝題材《無憂渡》《白月梵星》愛奇藝內(nèi)容熱度值均突破9600。
微劇領(lǐng)域,愛奇藝有著清晰的定位與規(guī)劃,主站App以收費(fèi)微劇為主,極速版主推免費(fèi)微劇。龔宇在愛奇藝大會(huì)上對(duì)微短劇發(fā)展方向做了定義,將微劇作為長(zhǎng)視頻內(nèi)容之外的增量業(yè)務(wù),且聚焦精品化,微劇方面持續(xù)投入。僅春節(jié)期間上新了28部新劇。《家里家外》《請(qǐng)君入我懷》等精品微劇的推出打響了口碑。
此外,愛奇藝的綜藝均也推出了多部?jī)?yōu)質(zhì)作品。綜藝旗艦IP《種地吧3》強(qiáng)勢(shì)回歸,新綜藝IP《一路繁花》愛奇藝內(nèi)容熱度峰值突破8000,影響力拓展至下沉市場(chǎng)及銀發(fā)群體。
微劇方面持續(xù)投入。僅春節(jié)期間上新了28部新劇。《家里家外》《請(qǐng)君入我懷》等精品微劇的推出打響了口碑。
“長(zhǎng)短共生”的戰(zhàn)略,讓愛奇藝形成了多維商業(yè)價(jià)值閉環(huán),開啟“雙引擎”收入時(shí)代:
“長(zhǎng)”則深耕沉浸式敘事,憑借高品質(zhì)制作與強(qiáng)劇情張力實(shí)現(xiàn)用戶觀看時(shí)長(zhǎng)與留存率同步攀升,鞏固高ARPU值用戶,驅(qū)動(dòng)會(huì)員訂閱增長(zhǎng);“短”則通過高節(jié)奏內(nèi)容精準(zhǔn)刺激多巴胺分泌,給用戶帶來更強(qiáng)的“即時(shí)爽感”。
引入“短視頻”甚至開發(fā)“跳看”支持用戶長(zhǎng)劇短看。該功能由AI理解視頻和用戶觀看行為,生成多個(gè)精彩劇情點(diǎn),通過上下滑動(dòng)屏幕來進(jìn)行跳切使用,保證跳看也可以不跳戲。
為用戶創(chuàng)造更沉浸的觀看體驗(yàn)同時(shí),也拓寬了信息流廣告商業(yè)機(jī)會(huì)。一位常年深耕廣告行業(yè)的從業(yè)者提到,長(zhǎng)視頻內(nèi)容更成熟的服務(wù)是貼片和植入廣告,而近年來短視頻信息流廣告因此也愈發(fā)受到了廣告主們的歡迎。《2024中國互聯(lián)網(wǎng)廣告數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,視頻信息流廣告的市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到18.3%,僅次于電商廣告,排名第二。
當(dāng)長(zhǎng)短內(nèi)容覆蓋全場(chǎng)景需求,滿足用戶體驗(yàn),愛奇藝飛輪效應(yīng)加速。
畢竟,用戶才是“青山”,有了青山的認(rèn)可,才能反哺平臺(tái)商業(yè),形成經(jīng)營的良性運(yùn)轉(zhuǎn)。
愛奇藝不僅用AI重構(gòu)了用戶體驗(yàn),還滲透到內(nèi)容生產(chǎn)鏈路的每個(gè)環(huán)節(jié),形成“技術(shù)驅(qū)動(dòng)-用戶體驗(yàn)升級(jí)-商業(yè)價(jià)值增長(zhǎng)”的閉環(huán)。
在劇集創(chuàng)作上,愛奇藝已經(jīng)通過劇本工坊、影像工坊和虛擬拍攝等,支持劇本、視覺、拍攝進(jìn)行全方位優(yōu)化;宣發(fā)階段,還有“馬良”平臺(tái)和“繆斯”平臺(tái)生成海報(bào)和種草視頻。最后,廣告平臺(tái)“奇炬”又可以讓廣告素材生成和投放的效率進(jìn)一步提升。
當(dāng)然,環(huán)顧業(yè)界,不只是愛奇藝,整個(gè)影視行業(yè)都在嘗試用AI提升內(nèi)容和用戶體驗(yàn),即便是如奈飛這樣的巨頭也不例外。
無論是之前推出的“隨機(jī)播放” ,還是引入上下滑動(dòng)的內(nèi)容瀏覽方式,或是借助OpenAI的搜索引擎,幫助用戶更高效找到想看的節(jié)目和電影;奈飛同樣也在基于用戶洞察,積極擁抱技術(shù),不斷優(yōu)化用戶體驗(yàn)和拓寬內(nèi)容消費(fèi)邊界。
無論奈飛也好,愛奇藝也好,說到底,都是平臺(tái)為了更充分迎合用戶體驗(yàn)所做出的改進(jìn)。AI不僅能提高用戶體驗(yàn),也是影視行業(yè)提高效率的工具。現(xiàn)在視頻平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng)激烈,誰能把技術(shù)和內(nèi)容結(jié)合得更好,誰就能搶先贏下這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。
03 走出屏幕的觸達(dá)
如果說,“長(zhǎng)+短內(nèi)容策略”是愛奇藝的基本盤,那么,從數(shù)字內(nèi)容走向物理世界,從線上邁入線下,才能托得起愛奇藝真正的野心。
當(dāng)然,不止愛奇藝,迪士尼用樂園構(gòu)筑“三次元童話”,奈飛也宣布將開出一批Netflix House娛樂場(chǎng)館,全球流媒體平臺(tái)似乎已形成了一種共識(shí)——
只有與線下物理世界有更多結(jié)合,用戶擁有更多關(guān)乎聽覺、視覺、體感、氛圍感的立體式體驗(yàn),才能讓內(nèi)容變得更具“可玩性”,撬動(dòng)更大的消費(fèi)力。
今年,愛奇藝先后官宣將在揚(yáng)州、開封落地愛奇藝樂園,打造以影視主題IP體驗(yàn)為核心的沉浸式線下娛樂空間,拉近屏幕和物理世界的距離,挖掘和延續(xù)IP商業(yè)價(jià)值。
在這之前,愛奇藝就通過《風(fēng)起洛陽》《唐朝詭事錄·西行》《蒼蘭訣》等全感劇場(chǎng)項(xiàng)目,試水線下沉浸式互動(dòng)場(chǎng)景。
目前,全感劇場(chǎng)已經(jīng)有50多個(gè)門店,覆蓋了近30個(gè)城市。成績(jī)最好的是《唐朝詭事錄·西行》,開業(yè)一年接待游客超過了10萬人次,為愛奇藝的“迪士尼夢(mèng)”積累了經(jīng)驗(yàn)。
除了全感劇場(chǎng),愛奇藝樂園還計(jì)劃囊括全系光影空間、沉浸式演藝劇場(chǎng)、影視置景互動(dòng)、NPC互動(dòng)體驗(yàn)、派對(duì)時(shí)刻MR游戲和主題活動(dòng)。
用戶既能在線上通過長(zhǎng)、短劇內(nèi)容完成情感消費(fèi),又能在線下樂園中實(shí)現(xiàn)IP的沉浸式體驗(yàn),這種全場(chǎng)景觸達(dá)模式,既提升了用戶留存率,又為衍生品開發(fā)、文旅合作等多元變現(xiàn)創(chuàng)造了條件。
這種打破了傳統(tǒng)視頻平臺(tái)的業(yè)務(wù)邊界的是愛奇藝對(duì)于IP生命周期的延展的一次勇敢嘗試。
在爭(zhēng)奪用戶注意力的賽場(chǎng)上,長(zhǎng)視頻平臺(tái)從來不乏對(duì)手。它們或來自行業(yè)內(nèi)部,或是跨界而來。
顯然,從愛奇藝本期財(cái)報(bào)表現(xiàn)能看見,一家內(nèi)容平臺(tái)想要撬開新的增長(zhǎng)空間,真正決定因素永遠(yuǎn)來源于內(nèi)核——
誰能貢獻(xiàn)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,誰能基于內(nèi)容給出更多體驗(yàn)上的延展,誰才能持續(xù)地抓住不同代際及不同內(nèi)容偏好的用戶群體。即便是在娛樂方式極大豐富的今天,這依然是對(duì)流量、時(shí)長(zhǎng)、付費(fèi)意愿等方面,最有拉動(dòng)力的方法論。
主動(dòng)改變或許帶來短期成本壓力,創(chuàng)新可能有不可預(yù)知的風(fēng)險(xiǎn),但只要方向堅(jiān)定,“向內(nèi)求索,向外探索”破局之路就不會(huì)停。