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“直播五巨頭”,難講新故事

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“直播五巨頭”,難講新故事

直播黃金時代落幕,斗魚、虎牙們?nèi)栽凇岸山佟薄?/p>

文 | 定焦One 梅引冬

編輯 | 魏佳

直播行業(yè)的“躺賺時代”悄然落幕。那些靠打賞、搶主播、拼流量就能輕松賺錢的日子,正在被現(xiàn)實的增長壓力和盈利焦慮所取代,行業(yè)集體進入轉(zhuǎn)型期。

6月5日,陌陌母公司摯文集團發(fā)布2025年Q1財報,盡管凈利潤實現(xiàn)大增至3.58億元,但營收25.21億元,同比下降1.5%;旗下陌陌App付費用戶為420萬,探探App付費用戶為80萬,同比分別減少290萬和30萬。

此前,游戲直播兩大老將斗魚與虎牙也已公布Q1成績單:斗魚營收同比下滑8.94%至9.47億元、凈虧損7960萬元;虎牙止住了連續(xù)13個季度營收下滑的趨勢,但凈利潤同比暴跌99%。

同樣承壓的還有歡聚集團,其2025年Q1營收4.94億美元,同比下降12%。盡管海外業(yè)務(wù)保持相對穩(wěn)定,但直播收入占比依舊不低,轉(zhuǎn)型壓力仍在。

映宇宙雖未發(fā)布2025年Q1財報,但從2024年全年數(shù)據(jù)來看,其營收增長基本停滯,經(jīng)調(diào)整凈利潤同比下滑45%,直播與短劇雙線并行的轉(zhuǎn)型策略仍處于“爬坡期”。

回望2016年,直播平臺曾深陷“千播大戰(zhàn)”,在資本加持之下掀起天價主播爭奪戰(zhàn)——頭部主播簽約費動輒千萬,平臺間挖角成常態(tài),整個行業(yè)對流量野蠻依賴。

從那時的“撒錢沖量”,到如今的“營利見頂”,直播行業(yè)用十年時間走完了一個完整的興衰周期。

斗魚、虎牙、歡聚、映宇宙、摯文——這五家曾撐起行業(yè)天花板的“直播五巨頭”,如今都在努力擺脫對直播的依賴。本文將通過對這五家上市公司的財報與轉(zhuǎn)型路徑進行交叉分析,試圖回答:誰在掙扎突圍,誰已悄然掉隊?

從“印鈔機”到“求生者”:直播五巨頭集體轉(zhuǎn)型

近期,斗魚、虎牙、歡聚、映宇宙、摯文五家直播上市公司的財報,共同拼湊出一幅“后直播時代”的行業(yè)浮世繪:曾經(jīng)日進斗金的“印鈔機”,如今集體困在經(jīng)營泥潭里。

我們從四個關(guān)鍵維度出發(fā),來解析這五家公司交出的答卷。

先看營收表現(xiàn)。

從2025年Q1單季數(shù)據(jù)來看,斗魚實現(xiàn)營收9.47億元,同比下降8.94%;虎牙營收15.09億元,同比僅微漲0.3%;摯文營收25.21億元,同比下降1.5%;歡聚營收4.94億美元(約35.48億元人民幣),同比下降12%;映宇宙未披露Q1數(shù)據(jù)。

如果將視線拉長到2024年,五巨頭的營收規(guī)模排序為:歡聚(22.38億美元,約160.73億元人民幣)>摯文(105.63億元)>映宇宙(68.51億元)>虎牙(60.79億元)>斗魚(42.71億元)。除了映宇宙同比微增0.1%外,其余幾家均出現(xiàn)下滑,降幅在個位數(shù)到兩成不等。

如果與各自巔峰時期的年收入相比,將顯得更加慘淡:斗魚、虎牙基本腰斬,映宇宙、歡聚、摯文也不同程度滑坡。

第二,來看營收結(jié)構(gòu)。

雖然各家公司早已提出“去直播中心化”,但財報顯示,直播業(yè)務(wù)仍是營收主力:2024年,斗魚、虎牙、歡聚的直播營收分別占比72%、78%、約80%;摯文稍低,為48.2%。映宇宙雖未披露直播收入占比,但直播業(yè)務(wù)所屬的“增值服務(wù)”類,收入同比下降3.49%,是唯一出現(xiàn)下降趨勢的業(yè)務(wù)板塊。

2025年Q1,也延續(xù)了這一趨勢,斗魚、虎牙、歡聚的直播營收占比分別為約60%、75%、75%,而摯文從2025年Q1起將直播服務(wù)與增值服務(wù)合并為“增值服務(wù)”,不再單獨披露。

從收入結(jié)構(gòu)變化看,新業(yè)務(wù)貢獻有限,平臺仍高度依賴直播維持基本盤。

第三,用戶層面同樣承壓。

營收下降的背后,是用戶活躍度與付費意愿的持續(xù)下滑。以2025年Q1為例,斗魚移動端MAU(月活用戶)為4140萬,同比下降8.7%;平均付費用戶數(shù)量為290萬,同比下滑14.71%。

同期,歡聚全球移動端MAU為2.6億,同比下降6.1%;旗下產(chǎn)品Bigo Live、Likee月活為2890萬和3020萬,同比分別下降820萬和730萬;ARPPU(每付費用戶的平均營收)也下降至221.6美元,同比減少14美元/人。

雖然映宇宙和摯文沒有同期整體具體數(shù)據(jù),但從公開的數(shù)據(jù)看,映宇宙2024年MAU為2083.6萬人,同比下降8.6%;摯文旗下探探2025Q1的MAU為1070萬,同比減少了300萬。

虎牙相對穩(wěn)定,2025年Q1移動端MAU為8340萬,同比增長80萬;付費用戶達440萬,與上年同期持平。

直播內(nèi)容的用戶黏性持續(xù)走低,平臺普遍面臨“用戶數(shù)量減少 + 付費意愿流失”的雙重壓力。

第四,在盈利能力方面,五家公司呈現(xiàn)出分化。

盈利能力相對穩(wěn)定的,是歡聚。非美國通用會計準則下,其2024全年與2025年Q1凈利潤分別為2.985億美元(約21.44億元)、6320萬美元(約4.54億元),穩(wěn)中微增,展現(xiàn)出一定的抗周期能力。

斗魚則出現(xiàn)反轉(zhuǎn),2024年由盈轉(zhuǎn)虧,經(jīng)調(diào)整后凈虧損為2.4億元;2025年Q1繼續(xù)虧損7961萬元,盈利能力墊底。

另外三家雖然表面維持正利潤,但波動較大,盈利能力尚不穩(wěn)定。

虎牙2024年在非美國通用會計準則下凈利潤達2.7億元,2025年Q1同口徑下凈利潤為2400萬元,同比下降76.8%。摯文2025年一季度盈利雖實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,但是否曇花一現(xiàn)還未可知,畢竟在2024財年里,其歸母凈利潤為10.40億元,同比下滑46.89%。映宇宙2024年經(jīng)調(diào)整凈利潤2.34億元,同比下跌45%。

總結(jié)來看,營收增長停滯、用戶活躍度下降、盈利能力減弱,這五家頭部平臺幾乎在關(guān)鍵指標上遭遇“同步失速”,資本市場上的反饋也毫不留情。

截至發(fā)稿前,這五家公司的市值分別為歡聚(24.50億美元)>摯文(10.04億美元)>虎牙(8.76億美元)>映宇宙(25.57億港元)>斗魚(2億美元),對比巔峰市值數(shù)據(jù),降幅最低的歡聚也縮水過半。

接下來,能否“去直播化”成功,決定著誰將被淘汰,誰能熬過下一個周期。

轉(zhuǎn)型的生死時速:難點、效果與未來賭注

盡管五家公司紛紛試圖尋找“第二增長曲線”,但轉(zhuǎn)型成效差異較大。

先看斗魚和虎牙,這兩家老牌游戲直播平臺業(yè)務(wù)相似,我們放在一起分析。

斗魚的“創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他”收入在2024年同比增長63.6%,在其最新的2025年Q1財報中,該板塊繼續(xù)保持增長勢頭,同比增長60.2%至3.83億元。

虎牙則在直播之外主打“游戲+廣告”雙輪驅(qū)動,尤其是通過售賣游戲相關(guān)的服務(wù)和游戲道具來實現(xiàn)增收,2024年該部分收入同比增長145.4%,達到13.3億元,占總營收的21.9%,2025年Q1繼續(xù)保持高增長,營收3.70億元,同比增長53%。

從增速來看,兩家的新業(yè)務(wù)發(fā)展勢頭看似不錯,但整體體量仍偏小,尚不足以填補直播業(yè)務(wù)下滑帶來的空缺。

根本原因在于,它們未能擺脫兩個根本性難題:一是對頭部主播和打賞模式的強路徑依賴;二是短視頻平臺對用戶注意力和時長的降維打擊。

兩家公司都試圖破局。斗魚一方面調(diào)整主播簽約機制,引入“獨家簽約+跨平臺共創(chuàng)”新模式,減少對高價主播的綁定和成本壓力;另一方面砍掉了秀場直播,強化電競內(nèi)容生產(chǎn),并橫向拓展至音樂、戶外、才藝秀等多元領(lǐng)域,多條腿走路企圖挖掘新盈利點。

虎牙則在游戲服務(wù)與廣告營收之外,重點投入AI數(shù)字人技術(shù),如在“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”活動中推出AI智能體“虎小Ai”,探索“內(nèi)容+技術(shù)”。目前,AI應(yīng)用仍處早期階段。

圖源 / 虎牙直播官方微博

但現(xiàn)實是,在抖音、快手等多形態(tài)內(nèi)容平臺攻勢下,特別是在騰訊與字節(jié)生態(tài)壁壘進一步打通后,斗魚和虎牙仍道阻且長。

相比之下,歡聚與映宇宙的轉(zhuǎn)型路徑雖未完全擺脫直播,卻已顯現(xiàn)出一些“生機”:一家聚焦海外,一家發(fā)力短劇。

歡聚自2016年就啟動出海戰(zhàn)略,旗下Bigo Live、Likee等產(chǎn)品在中東、東南亞等地區(qū)建立起相對成熟的海外直播生態(tài)。2022年至2024年,其非直播收入(主要來自廣告與智能商業(yè),其次為在線游戲及其他服務(wù))占比從7.7%、12.7%上升至20.1%;發(fā)達國家與地區(qū)的營收在2024年同比增長24.6%,占比達53.9%。

這一方向在當時幫助其在競爭白熱化的國內(nèi)市場中脫身,也部分規(guī)避了監(jiān)管收緊對營收模式的沖擊。雖然歡聚在海外也并非一帆風(fēng)順,地緣政治等外部風(fēng)險仍然存在,然而相比起同一時期的老牌直播企業(yè)們,歡聚無疑是幸運的。

映宇宙的轉(zhuǎn)型路徑則有些戲劇性:前一秒押錯風(fēng)口陷入虧損,下一秒踩中短劇開始回血。

2022年,映客更名為映宇宙,作為其由直播向社交、相親等業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的宣告,彼時,F(xiàn)acebook提出的元宇宙概念被市場當做新的時代風(fēng)口。映宇宙踩上去了,迎來的不是“風(fēng)口豬起飛”,而是該財年由盈轉(zhuǎn)虧的報表。

此后,其又掉頭扎進短劇賽道。截至2024年末,映宇宙娛樂內(nèi)容服務(wù)(主要是微短劇業(yè)務(wù))板塊營收為13.1億元,占總營收的19.1%,短劇庫存累計超1000部,其中爆款作品超過80部,并在北美與東南亞推出RedShort和ReelBox兩款短劇APP,初步實現(xiàn)出海。

不過,這場“短劇突圍”并非坦途。一方面,國內(nèi)市場競爭愈發(fā)激烈,與字節(jié)系的紅果短劇、抖音及快手等平臺相比,映宇宙缺乏流量入口與社交網(wǎng)絡(luò)的天然優(yōu)勢;另一方面,在海外市場,中文在線、點眾傳媒等平臺也在加速出海布局,映宇宙尚未建立足夠的品牌力。此外,用戶付費意愿低、內(nèi)容同質(zhì)化等行業(yè)性問題始終懸而未解。

以社交互動平臺發(fā)家的摯文集團,轉(zhuǎn)型顯得更為被動。

2016年,彼時仍名為“陌陌”的摯文押注直播業(yè)務(wù),一度成為營收主力。隨后行業(yè)紅利見頂,旗下陌陌、探探App矩陣貢獻了部分增值服務(wù)收入,營收結(jié)構(gòu)更為多元。2024年,其營收主力從既往的直播視頻服務(wù)(48.2%)轉(zhuǎn)向了增值服務(wù)(虛擬禮物服務(wù)和會員訂閱,50.4%)。旗下陌陌總營收96.61億元,凈利潤9.75億元;探探總營收9.01億元,凈利潤7028.9萬元。

但隨著社交平臺用戶增長趨緩、Soul等新銳產(chǎn)品分流年輕用戶,加之監(jiān)管政策趨嚴,陌陌與探探的用戶活躍度和產(chǎn)品影響力持續(xù)減弱,這些年摯文也不得不踏上轉(zhuǎn)型之路:高頻率APP開發(fā)、出海、移動游戲、影視劇、電影音樂、線下桌游等等。然而,在財報中,除了2023財年由于影視投資相關(guān)的品牌推廣服務(wù)取得大幅增收外,其余均未見明顯成效。

總體來看,摯文的盈利能力仍在,但轉(zhuǎn)型方向發(fā)散、缺乏戰(zhàn)略主線,尚未形成強勢增長點。值得一提的是,在最新季報中,摯文2025年Q1海外市場收入4.15億元,較上年同期的2.41億元同比增長72%,或許海外市場將成其新突破口。

生態(tài)位重構(gòu),誰會成為“幸存者”?

在嘗試轉(zhuǎn)型的過程中,五家公司的分化也逐漸顯現(xiàn)。

站在2025年,決定平臺能否走出低谷的,不再是主播多紅、流量多大,而是能否在技術(shù)與內(nèi)容兩端同時升級。

過去直播平臺的核心競爭力在于“主播運營”——即誰能綁定更多頭部主播,誰就能掌控內(nèi)容。如今,這一結(jié)構(gòu)正在被AI技術(shù)重塑,也成為各家押注的重點。

虎牙在2024年與2025年Q1財報均強調(diào)“AI主播”“內(nèi)容生成”等技術(shù)方向,其AI智能體“虎小Ai”在《虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3》賽事中貢獻了一大波流量熱度。斗魚也稱在2025將依托AI技術(shù)驅(qū)動效率提升,重點放在平臺運營與內(nèi)容分發(fā)效率提升上。

其他如歡聚、映宇宙亦在探索虛擬人直播、AI推薦等功能。其中,歡聚BIGO Ads廣告系統(tǒng)通過AI自動生成本地語言廣告素材,廣告主留存率超行業(yè)平均水平。財報中,歡聚稱將致力于全球業(yè)務(wù)多元發(fā)展,并探索AI技術(shù)為業(yè)務(wù)賦能。映宇宙也表示,2025年將擁抱科技變革,持續(xù)關(guān)注AI、Web3.0等前沿領(lǐng)域發(fā)展布局。

圖源 / inkeverse映宇宙微博

需要注意的是,AI確實提升了平臺在內(nèi)容生成、主播替代、分發(fā)效率等方面的可能性,但一方面,需要找準與各自業(yè)務(wù)的結(jié)合點;另一方面,短期內(nèi)還難以轉(zhuǎn)化成收入引擎。

而比起技術(shù),更基礎(chǔ)但更本質(zhì)的是內(nèi)容價值層面的提升。平臺若無法提供更高信息密度、更多樣內(nèi)容形態(tài),就注定無法留住用戶。

直播從娛樂工具升級為服務(wù)載體,或許是未來破局關(guān)鍵。

放棄大而全的布局,轉(zhuǎn)向小而美,不失為傳統(tǒng)直播平臺的一個理性選擇。在增量見頂?shù)拇媪扛偁帟r代,傳統(tǒng)直播必須放棄“大而全”的幻想,轉(zhuǎn)向垂直深耕于精細化運營。如斗魚縮減部分電競賽事版權(quán)的采購規(guī)模、精選移動電競與娛樂性強的賽事進行轉(zhuǎn)播,陌陌此前停止了對移動游戲及相關(guān)服務(wù)的投入、歡聚及映宇宙押注海外細分市場等。

建立合作生態(tài)、探索協(xié)同增量,也成為傳統(tǒng)直播平臺的新解法。2025年初,虎牙、斗魚和快手聯(lián)手推流,這是一個共贏信號:游戲直播平臺雖在流量上不敵短視頻平臺,但在內(nèi)容垂直度與用戶深度上依然具備壁壘。未來,這些老牌直播公司可與短視頻、社交平臺建立合作,聯(lián)手運營賽事、共享主播資源,實現(xiàn)“1+1>2”的增量價值。

當潮水褪盡,幸存下來的往往不是最強者,而是適應(yīng)者,這些直播公司們亟需在轉(zhuǎn)型中找到適配的路,手中才仍有籌碼可贏。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

虎牙

3k
  • 未經(jīng)許可使用音著協(xié)八首歌曲,虎牙被判賠償2.2萬元
  • 音著協(xié)宣布勝訴,虎牙公司被判侵權(quán)

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直播黃金時代落幕,斗魚、虎牙們?nèi)栽凇岸山佟薄?/p>

文 | 定焦One 梅引冬

編輯 | 魏佳

直播行業(yè)的“躺賺時代”悄然落幕。那些靠打賞、搶主播、拼流量就能輕松賺錢的日子,正在被現(xiàn)實的增長壓力和盈利焦慮所取代,行業(yè)集體進入轉(zhuǎn)型期。

6月5日,陌陌母公司摯文集團發(fā)布2025年Q1財報,盡管凈利潤實現(xiàn)大增至3.58億元,但營收25.21億元,同比下降1.5%;旗下陌陌App付費用戶為420萬,探探App付費用戶為80萬,同比分別減少290萬和30萬。

此前,游戲直播兩大老將斗魚與虎牙也已公布Q1成績單:斗魚營收同比下滑8.94%至9.47億元、凈虧損7960萬元;虎牙止住了連續(xù)13個季度營收下滑的趨勢,但凈利潤同比暴跌99%。

同樣承壓的還有歡聚集團,其2025年Q1營收4.94億美元,同比下降12%。盡管海外業(yè)務(wù)保持相對穩(wěn)定,但直播收入占比依舊不低,轉(zhuǎn)型壓力仍在。

映宇宙雖未發(fā)布2025年Q1財報,但從2024年全年數(shù)據(jù)來看,其營收增長基本停滯,經(jīng)調(diào)整凈利潤同比下滑45%,直播與短劇雙線并行的轉(zhuǎn)型策略仍處于“爬坡期”。

回望2016年,直播平臺曾深陷“千播大戰(zhàn)”,在資本加持之下掀起天價主播爭奪戰(zhàn)——頭部主播簽約費動輒千萬,平臺間挖角成常態(tài),整個行業(yè)對流量野蠻依賴。

從那時的“撒錢沖量”,到如今的“營利見頂”,直播行業(yè)用十年時間走完了一個完整的興衰周期。

斗魚、虎牙、歡聚、映宇宙、摯文——這五家曾撐起行業(yè)天花板的“直播五巨頭”,如今都在努力擺脫對直播的依賴。本文將通過對這五家上市公司的財報與轉(zhuǎn)型路徑進行交叉分析,試圖回答:誰在掙扎突圍,誰已悄然掉隊?

從“印鈔機”到“求生者”:直播五巨頭集體轉(zhuǎn)型

近期,斗魚、虎牙、歡聚、映宇宙、摯文五家直播上市公司的財報,共同拼湊出一幅“后直播時代”的行業(yè)浮世繪:曾經(jīng)日進斗金的“印鈔機”,如今集體困在經(jīng)營泥潭里。

我們從四個關(guān)鍵維度出發(fā),來解析這五家公司交出的答卷。

先看營收表現(xiàn)。

從2025年Q1單季數(shù)據(jù)來看,斗魚實現(xiàn)營收9.47億元,同比下降8.94%;虎牙營收15.09億元,同比僅微漲0.3%;摯文營收25.21億元,同比下降1.5%;歡聚營收4.94億美元(約35.48億元人民幣),同比下降12%;映宇宙未披露Q1數(shù)據(jù)。

如果將視線拉長到2024年,五巨頭的營收規(guī)模排序為:歡聚(22.38億美元,約160.73億元人民幣)>摯文(105.63億元)>映宇宙(68.51億元)>虎牙(60.79億元)>斗魚(42.71億元)。除了映宇宙同比微增0.1%外,其余幾家均出現(xiàn)下滑,降幅在個位數(shù)到兩成不等。

如果與各自巔峰時期的年收入相比,將顯得更加慘淡:斗魚、虎牙基本腰斬,映宇宙、歡聚、摯文也不同程度滑坡。

第二,來看營收結(jié)構(gòu)。

雖然各家公司早已提出“去直播中心化”,但財報顯示,直播業(yè)務(wù)仍是營收主力:2024年,斗魚、虎牙、歡聚的直播營收分別占比72%、78%、約80%;摯文稍低,為48.2%。映宇宙雖未披露直播收入占比,但直播業(yè)務(wù)所屬的“增值服務(wù)”類,收入同比下降3.49%,是唯一出現(xiàn)下降趨勢的業(yè)務(wù)板塊。

2025年Q1,也延續(xù)了這一趨勢,斗魚、虎牙、歡聚的直播營收占比分別為約60%、75%、75%,而摯文從2025年Q1起將直播服務(wù)與增值服務(wù)合并為“增值服務(wù)”,不再單獨披露。

從收入結(jié)構(gòu)變化看,新業(yè)務(wù)貢獻有限,平臺仍高度依賴直播維持基本盤。

第三,用戶層面同樣承壓。

營收下降的背后,是用戶活躍度與付費意愿的持續(xù)下滑。以2025年Q1為例,斗魚移動端MAU(月活用戶)為4140萬,同比下降8.7%;平均付費用戶數(shù)量為290萬,同比下滑14.71%。

同期,歡聚全球移動端MAU為2.6億,同比下降6.1%;旗下產(chǎn)品Bigo Live、Likee月活為2890萬和3020萬,同比分別下降820萬和730萬;ARPPU(每付費用戶的平均營收)也下降至221.6美元,同比減少14美元/人。

雖然映宇宙和摯文沒有同期整體具體數(shù)據(jù),但從公開的數(shù)據(jù)看,映宇宙2024年MAU為2083.6萬人,同比下降8.6%;摯文旗下探探2025Q1的MAU為1070萬,同比減少了300萬。

虎牙相對穩(wěn)定,2025年Q1移動端MAU為8340萬,同比增長80萬;付費用戶達440萬,與上年同期持平。

直播內(nèi)容的用戶黏性持續(xù)走低,平臺普遍面臨“用戶數(shù)量減少 + 付費意愿流失”的雙重壓力。

第四,在盈利能力方面,五家公司呈現(xiàn)出分化。

盈利能力相對穩(wěn)定的,是歡聚。非美國通用會計準則下,其2024全年與2025年Q1凈利潤分別為2.985億美元(約21.44億元)、6320萬美元(約4.54億元),穩(wěn)中微增,展現(xiàn)出一定的抗周期能力。

斗魚則出現(xiàn)反轉(zhuǎn),2024年由盈轉(zhuǎn)虧,經(jīng)調(diào)整后凈虧損為2.4億元;2025年Q1繼續(xù)虧損7961萬元,盈利能力墊底。

另外三家雖然表面維持正利潤,但波動較大,盈利能力尚不穩(wěn)定。

虎牙2024年在非美國通用會計準則下凈利潤達2.7億元,2025年Q1同口徑下凈利潤為2400萬元,同比下降76.8%。摯文2025年一季度盈利雖實現(xiàn)質(zhì)的飛躍,但是否曇花一現(xiàn)還未可知,畢竟在2024財年里,其歸母凈利潤為10.40億元,同比下滑46.89%。映宇宙2024年經(jīng)調(diào)整凈利潤2.34億元,同比下跌45%。

總結(jié)來看,營收增長停滯、用戶活躍度下降、盈利能力減弱,這五家頭部平臺幾乎在關(guān)鍵指標上遭遇“同步失速”,資本市場上的反饋也毫不留情。

截至發(fā)稿前,這五家公司的市值分別為歡聚(24.50億美元)>摯文(10.04億美元)>虎牙(8.76億美元)>映宇宙(25.57億港元)>斗魚(2億美元),對比巔峰市值數(shù)據(jù),降幅最低的歡聚也縮水過半。

接下來,能否“去直播化”成功,決定著誰將被淘汰,誰能熬過下一個周期。

轉(zhuǎn)型的生死時速:難點、效果與未來賭注

盡管五家公司紛紛試圖尋找“第二增長曲線”,但轉(zhuǎn)型成效差異較大。

先看斗魚和虎牙,這兩家老牌游戲直播平臺業(yè)務(wù)相似,我們放在一起分析。

斗魚的“創(chuàng)新業(yè)務(wù)、廣告及其他”收入在2024年同比增長63.6%,在其最新的2025年Q1財報中,該板塊繼續(xù)保持增長勢頭,同比增長60.2%至3.83億元。

虎牙則在直播之外主打“游戲+廣告”雙輪驅(qū)動,尤其是通過售賣游戲相關(guān)的服務(wù)和游戲道具來實現(xiàn)增收,2024年該部分收入同比增長145.4%,達到13.3億元,占總營收的21.9%,2025年Q1繼續(xù)保持高增長,營收3.70億元,同比增長53%。

從增速來看,兩家的新業(yè)務(wù)發(fā)展勢頭看似不錯,但整體體量仍偏小,尚不足以填補直播業(yè)務(wù)下滑帶來的空缺。

根本原因在于,它們未能擺脫兩個根本性難題:一是對頭部主播和打賞模式的強路徑依賴;二是短視頻平臺對用戶注意力和時長的降維打擊。

兩家公司都試圖破局。斗魚一方面調(diào)整主播簽約機制,引入“獨家簽約+跨平臺共創(chuàng)”新模式,減少對高價主播的綁定和成本壓力;另一方面砍掉了秀場直播,強化電競內(nèi)容生產(chǎn),并橫向拓展至音樂、戶外、才藝秀等多元領(lǐng)域,多條腿走路企圖挖掘新盈利點。

虎牙則在游戲服務(wù)與廣告營收之外,重點投入AI數(shù)字人技術(shù),如在“虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3”活動中推出AI智能體“虎小Ai”,探索“內(nèi)容+技術(shù)”。目前,AI應(yīng)用仍處早期階段。

圖源 / 虎牙直播官方微博

但現(xiàn)實是,在抖音、快手等多形態(tài)內(nèi)容平臺攻勢下,特別是在騰訊與字節(jié)生態(tài)壁壘進一步打通后,斗魚和虎牙仍道阻且長。

相比之下,歡聚與映宇宙的轉(zhuǎn)型路徑雖未完全擺脫直播,卻已顯現(xiàn)出一些“生機”:一家聚焦海外,一家發(fā)力短劇。

歡聚自2016年就啟動出海戰(zhàn)略,旗下Bigo Live、Likee等產(chǎn)品在中東、東南亞等地區(qū)建立起相對成熟的海外直播生態(tài)。2022年至2024年,其非直播收入(主要來自廣告與智能商業(yè),其次為在線游戲及其他服務(wù))占比從7.7%、12.7%上升至20.1%;發(fā)達國家與地區(qū)的營收在2024年同比增長24.6%,占比達53.9%。

這一方向在當時幫助其在競爭白熱化的國內(nèi)市場中脫身,也部分規(guī)避了監(jiān)管收緊對營收模式的沖擊。雖然歡聚在海外也并非一帆風(fēng)順,地緣政治等外部風(fēng)險仍然存在,然而相比起同一時期的老牌直播企業(yè)們,歡聚無疑是幸運的。

映宇宙的轉(zhuǎn)型路徑則有些戲劇性:前一秒押錯風(fēng)口陷入虧損,下一秒踩中短劇開始回血。

2022年,映客更名為映宇宙,作為其由直播向社交、相親等業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的宣告,彼時,F(xiàn)acebook提出的元宇宙概念被市場當做新的時代風(fēng)口。映宇宙踩上去了,迎來的不是“風(fēng)口豬起飛”,而是該財年由盈轉(zhuǎn)虧的報表。

此后,其又掉頭扎進短劇賽道。截至2024年末,映宇宙娛樂內(nèi)容服務(wù)(主要是微短劇業(yè)務(wù))板塊營收為13.1億元,占總營收的19.1%,短劇庫存累計超1000部,其中爆款作品超過80部,并在北美與東南亞推出RedShort和ReelBox兩款短劇APP,初步實現(xiàn)出海。

不過,這場“短劇突圍”并非坦途。一方面,國內(nèi)市場競爭愈發(fā)激烈,與字節(jié)系的紅果短劇、抖音及快手等平臺相比,映宇宙缺乏流量入口與社交網(wǎng)絡(luò)的天然優(yōu)勢;另一方面,在海外市場,中文在線、點眾傳媒等平臺也在加速出海布局,映宇宙尚未建立足夠的品牌力。此外,用戶付費意愿低、內(nèi)容同質(zhì)化等行業(yè)性問題始終懸而未解。

以社交互動平臺發(fā)家的摯文集團,轉(zhuǎn)型顯得更為被動。

2016年,彼時仍名為“陌陌”的摯文押注直播業(yè)務(wù),一度成為營收主力。隨后行業(yè)紅利見頂,旗下陌陌、探探App矩陣貢獻了部分增值服務(wù)收入,營收結(jié)構(gòu)更為多元。2024年,其營收主力從既往的直播視頻服務(wù)(48.2%)轉(zhuǎn)向了增值服務(wù)(虛擬禮物服務(wù)和會員訂閱,50.4%)。旗下陌陌總營收96.61億元,凈利潤9.75億元;探探總營收9.01億元,凈利潤7028.9萬元。

但隨著社交平臺用戶增長趨緩、Soul等新銳產(chǎn)品分流年輕用戶,加之監(jiān)管政策趨嚴,陌陌與探探的用戶活躍度和產(chǎn)品影響力持續(xù)減弱,這些年摯文也不得不踏上轉(zhuǎn)型之路:高頻率APP開發(fā)、出海、移動游戲、影視劇、電影音樂、線下桌游等等。然而,在財報中,除了2023財年由于影視投資相關(guān)的品牌推廣服務(wù)取得大幅增收外,其余均未見明顯成效。

總體來看,摯文的盈利能力仍在,但轉(zhuǎn)型方向發(fā)散、缺乏戰(zhàn)略主線,尚未形成強勢增長點。值得一提的是,在最新季報中,摯文2025年Q1海外市場收入4.15億元,較上年同期的2.41億元同比增長72%,或許海外市場將成其新突破口。

生態(tài)位重構(gòu),誰會成為“幸存者”?

在嘗試轉(zhuǎn)型的過程中,五家公司的分化也逐漸顯現(xiàn)。

站在2025年,決定平臺能否走出低谷的,不再是主播多紅、流量多大,而是能否在技術(shù)與內(nèi)容兩端同時升級。

過去直播平臺的核心競爭力在于“主播運營”——即誰能綁定更多頭部主播,誰就能掌控內(nèi)容。如今,這一結(jié)構(gòu)正在被AI技術(shù)重塑,也成為各家押注的重點。

虎牙在2024年與2025年Q1財報均強調(diào)“AI主播”“內(nèi)容生成”等技術(shù)方向,其AI智能體“虎小Ai”在《虎牙英雄聯(lián)盟傳奇杯S3》賽事中貢獻了一大波流量熱度。斗魚也稱在2025將依托AI技術(shù)驅(qū)動效率提升,重點放在平臺運營與內(nèi)容分發(fā)效率提升上。

其他如歡聚、映宇宙亦在探索虛擬人直播、AI推薦等功能。其中,歡聚BIGO Ads廣告系統(tǒng)通過AI自動生成本地語言廣告素材,廣告主留存率超行業(yè)平均水平。財報中,歡聚稱將致力于全球業(yè)務(wù)多元發(fā)展,并探索AI技術(shù)為業(yè)務(wù)賦能。映宇宙也表示,2025年將擁抱科技變革,持續(xù)關(guān)注AI、Web3.0等前沿領(lǐng)域發(fā)展布局。

圖源 / inkeverse映宇宙微博

需要注意的是,AI確實提升了平臺在內(nèi)容生成、主播替代、分發(fā)效率等方面的可能性,但一方面,需要找準與各自業(yè)務(wù)的結(jié)合點;另一方面,短期內(nèi)還難以轉(zhuǎn)化成收入引擎。

而比起技術(shù),更基礎(chǔ)但更本質(zhì)的是內(nèi)容價值層面的提升。平臺若無法提供更高信息密度、更多樣內(nèi)容形態(tài),就注定無法留住用戶。

直播從娛樂工具升級為服務(wù)載體,或許是未來破局關(guān)鍵。

放棄大而全的布局,轉(zhuǎn)向小而美,不失為傳統(tǒng)直播平臺的一個理性選擇。在增量見頂?shù)拇媪扛偁帟r代,傳統(tǒng)直播必須放棄“大而全”的幻想,轉(zhuǎn)向垂直深耕于精細化運營。如斗魚縮減部分電競賽事版權(quán)的采購規(guī)模、精選移動電競與娛樂性強的賽事進行轉(zhuǎn)播,陌陌此前停止了對移動游戲及相關(guān)服務(wù)的投入、歡聚及映宇宙押注海外細分市場等。

建立合作生態(tài)、探索協(xié)同增量,也成為傳統(tǒng)直播平臺的新解法。2025年初,虎牙、斗魚和快手聯(lián)手推流,這是一個共贏信號:游戲直播平臺雖在流量上不敵短視頻平臺,但在內(nèi)容垂直度與用戶深度上依然具備壁壘。未來,這些老牌直播公司可與短視頻、社交平臺建立合作,聯(lián)手運營賽事、共享主播資源,實現(xiàn)“1+1>2”的增量價值。

當潮水褪盡,幸存下來的往往不是最強者,而是適應(yīng)者,這些直播公司們亟需在轉(zhuǎn)型中找到適配的路,手中才仍有籌碼可贏。

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