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“游戲之王”ST華通的爆款狂歡與隱憂

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“游戲之王”ST華通的爆款狂歡與隱憂

季度增速環比回落。

圖片來源:界面新聞

界面新聞記者 | 尹靖霏

ST華通(002602.SZ)于7月14日晚間公布了上半年業績預告,然而靚麗的數據卻未能助力公司市值沖破千億,反而隨后遭遇連續三日跌停。對此,公司發布公告表示無異常情況。

2025年,ST華通憑借爆款游戲《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)上演了一場資本市場的華麗逆襲,股價半年暴漲150%,市值逼近千億,重新登頂A股“游戲之王”。

然而,高企的買量成本、懸頂的百億商譽,以及主力資金的悄然撤退,讓這場狂歡暗藏隱憂。這家公司究竟是找到了持續增長的新模式,還是在重復游戲行業曇花一現的老故事?

季度增速環比回落

繼2024年實現業績飛躍后,2025年ST華通營收再創新高。業績預告顯示,公司2025年上半年合并營業收入約170億元,同比增長約83.27%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為24億元-30億元,同比增長107%-159%

公司解釋,點點互動的現象級SLG游戲《無盡冬日》持續穩健增長,新作《Kingshot》上線四個月即躋身出海手游收入榜前三及增長榜榜首,形成多爆款格局。盛趣游戲通過精細化運營,多款產品保持高活躍度與穩定收入,為公司業績提供持續支撐。

然而,拆分后可以發現,公司季度業績呈現"沖高回落"趨勢:2025年一季度歸母凈利潤達13.86億元,創下單季新高,較2024年單季度5-7億元的盈利水平實現翻倍增長。但根據上半年24-30億元的凈利潤指引測算,二季度盈利區間收窄至10.14億元-16.14億元,同比增速在-26.84%至16.45%,增長動能明顯減弱。

“公司二季度業績增速較一季度有所放緩,主要源于新游戲《Kingshot》的大規模買量投入。作為SLG(策略類)游戲,前期需要通過大量買量來獲取用戶,導致成本前置。這種策略是行業慣例——前期投入越大,后期利潤空間越高。目前《Kingshot》已顯現爆款潛力,第三方數據顯示,其月流水達4000-6000萬美元”,公司相關人士對界面新聞表示。

從財務造假到千億市值

世紀華通原本是一家汽車零部件制造商,2014年開始通過并購進軍游戲行業。2019年,公司以近300億元收購盛趣游戲(原盛大游戲),2020年市值一度突破千億,成為A股“游戲一哥”。

ST華通市值走勢        圖片來源:choice

2022年,公司巨虧67億元,市值一度跌至300億元以下。因虛增利潤超10億元等財務問題,2024年11月,公司收到證監會的處罰,同年11月8日被實施ST風險警示。

2023年末《無盡冬日》的橫空出世,讓ST華通重新站回資本市場的舞臺中心。點點互動成立于2010年,此前業務為國外游戲市場的發行和代理。2018年,ST華通收購點點互動,團隊的重心開始轉向自研自發。 第三方機構發布的《2025年H1中國手游發行商收入TOP80》榜單顯示點點互動已超越網易等傳統游戲巨頭,強勢躍升至第二名,僅次于行業龍頭騰訊。

2024年第一季度,ST華通歸母凈利潤達到6.52億元,超過2023年公司全年歸母凈利5.88億元。

根據界面新聞統計,今年以來,公司股價從4.91元最高漲至13.73元/股,漲幅近180%。市值從年初的366億元最高漲至993億元,距離千億市值“俱樂部”僅一步之遙。

市值大踏步前進的背后,公司一眾股東高管也賺得盆滿缽滿。

2024年上半年公司多位董事、高管合計提前買入超630萬股,按照最新收盤價11.18元/股計算,如今賬面價值超7000萬元,浮盈近5000萬元。

     數據來源:choice,界面新聞制圖 

界面新聞了解到,截至今年一季度末,董事長王佶及其100%控股的上海吉運盛商務信息咨詢合伙企業(有限合伙)(下稱上海吉運)、紹興上虞吉仁企業管理咨詢合伙企業(有限合伙),合計持有上市公司的股份達14.89%,為ST華通第一大股東。

根據東財choice數據,2021年至2022年王佶通過減持套現了超17億元。

公司二股東林芝騰訊也從巨虧到浮盈。2018年2月,林芝騰訊以30億元戰略投資盛趣游戲(原盛大游戲),在資產被并入上市公司后,這部分股權轉換為世紀華通4.76%的股份,騰訊成為世紀華通的戰略股東。

2020年7月27日,在股價高位之際,騰訊斥資2.13億元,通過大宗交易增持世紀華通約0.18億股股份,持股比例進一步升至5%。

2021年3月15日,華道控股、鼎通投資分別將其所持有的公司2.55%、2.45%股份轉讓給林芝騰訊,轉讓價款為27.9億元。林芝騰訊持有上市公司10%的股份,成為世紀華通第二大股東。

林芝騰訊合計近60億元的投資,在ST華通股價位于低位時,出現大額浮虧。隨著今年股價沖高,林芝騰訊所持的股份賬面價值超過80億元,終于扭虧為盈。

三大隱憂如何解

根據東財choice,界面新聞統計發現,截至7月17日,隨著股價攀高,ST華通的主力資金凈流出規模已超60億元。

對投資者而言,業績預告披露的季度盈利數據,透露出ST華通的第一大不確定性:作為目前公司的超級現金牛,《無盡冬日》的生命周期能有多長?

財報顯示,ST華通2024年營收為226.2億元,同比增長70.27%;其中,點點互動2024年收入約150億,同比增長155%,占整個集團收入近70%。2025年《無盡冬日》繼續吸金。

“無盡冬日是氪金游戲,通過氪金洗刷掉外圍玩家,留下的都是核心付費玩家,后期無需再斥巨資投流獲客,所以你會看到越到后期這款游戲的毛利率越高。我們需要做的是通過玩法升級留住核心玩家即可。”該公司相關人員表示。

一家游戲廠商的負責人對界面新聞介紹,SLG游戲的生命周期因產品定位、運營策略等因素差異較大。以國產SLG手游為例,大致經歷了幾個階段:第一階段(手游初期),專注于手機端,生命周期較長,例如,《率土之濱》運營超過十年,《三國志·戰略版》也已上線六年,依然保持活力;第二階段(小程序崛起),隨著小程序游戲的火爆,出現了《無盡冬日》等SLG產品,它們先通過小程序獲取用戶,再移植到手游端,依靠買量快速起量,但多數SLG產品生命周期相對較短。

據Sensor Tower統計,2023年4XSLG產品排行榜前288款手游平均上線時間達5.5年。

一位游戲類上市公司高管向界面新聞記者表示:“手游周期不好說,看要團隊運營的情況,爆款沒有新的爆點持續開發,可能一兩年衰落也說不定,例如之前的羊了個羊;但也有十年以上的,像王者榮耀,還是要看游戲公司持續開發的能力。”

其二,“買量”模式下,后勁有多足?

當前ST華通正在孵化新的游戲。新項目能支撐起多大的想象力?

界面新聞了解到,在買量模式(即花錢買流量)下,“流量在哪里,就去哪里買”。國內,游戲的推廣渠道為微信、抖音。海外依靠的是 Facebook、Instagram。

前述ST華通相關人士稱,公司采用“測試-優化-放大”的精細化買量策略,即同時測試多款游戲及素材組合,根據數據反饋,集中資金推廣表現優異的產品。“產品測試→爆款孵化→利潤釋放”的商業模式已得到驗證。

前述游戲廠商負責人對界面新聞表示,《無盡冬日》的成功離不開瘋狂的買量策略,這也是許多小程序游戲的共性。買量模式的優勢在于可以快速測試市場反應,快速迭代產品,但也存在以下問題:其一,成本高企,買量成本逐年上升,特別是優質用戶的獲取成本,給廠商帶來巨大壓力;其二,用戶留存難,依靠買量獲取的用戶忠誠度較低,如果游戲品質不過關,很容易流失;其三,同質化嚴重,過度依賴買量可能導致廠商忽視產品創新,陷入換皮游戲的泥潭。

ST華通表示稱,新作《Kingshot》自2025年2月下旬上線以來,根據Sensor Tower的統計結果,其上線四個月躋身出海手游收入榜第3名。公司呈現多爆款態勢。

買量模式下,公司銷售費用陡增。

界面新聞記者統計發現,銷售費用占公司總營收的比重由2020年的18%上升至2025年一季度的36%。2024年其銷售費用超77億元,是當期凈利的6倍。2025年一季度銷售費用近30億元,是當期凈利的2倍。

同行冰川網絡(300533)曾因高額買量陷入盈利困境。

2022年底,冰川網絡推出《超能世界》海外版《Hero Clash》,雖一度取得亮眼成績,但好景不長,2024年5月便跌出國產游戲海外收入Top30榜單。該公司2024年85%的營收耗在了銷售費用上,主要用于延長老游戲生命周期和推廣新游。盡管海外營收實現51.5%的增長,公司當年最終錄得2.46億元虧損。

“這種買量模式雖導致毛利率低于部分同行,但更符合當下市場環境”,對此,ST華通公司相關人員表示。

更值得警惕的是,相較于其他游戲公司,ST華通的容錯空間小許多。

由于此前大額并購,ST華通積累的高額商譽,巔峰時期高達約210億元。根據界面新聞統計,截至2025年一季度末,公司商譽達120億元,占公司的總資產比重達45%。其商譽是A股20余家游戲公司中最高的,比第二名的昆侖萬維高出一大截,后者今年一季度末商譽約50億元。

ST華通商譽    圖片來源:choice

“商譽這塊必須得有實實在在的利潤撐著。要是利潤跟不上,商譽一旦減值對上市公司的影響是毀滅性的”,前述游戲公司負責人對界面新聞表示。

2022年,ST華通就曾因商譽減值導致巨虧67億元。

前述公司相關人士對界面新聞表示:“120億元的商譽中,八九十億元是點點互動和盛趣游戲,當前這兩家子公司業績良好,沒有商譽減值的風險。針對商譽問題,盛趣這邊有自己的策略——一方面要加強產品研發,做新產品研發;但另一方面,還是需要有自己的利潤,形成一個比較穩定的基礎。就像點點互動現在能這么買量、搞研發、進行市場分析,那也是建立在《無盡冬日》有源源不斷利潤的基礎上才去做的。

當市場為《無盡冬日》的爆發歡呼時,世紀華通正站在十字路口:永續現金牛是否已經打造成,還是有可能重蹈"買量-爆款-衰退"的行業魔咒?

在游戲行業這個"爆款決定生死"的殘酷戰場,真正的王者不僅要創造奇跡,更需要讓奇跡持續。12萬散戶的期待與120億商譽的重壓,正在考驗管理層的智慧。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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“游戲之王”ST華通的爆款狂歡與隱憂

季度增速環比回落。

圖片來源:界面新聞

界面新聞記者 | 尹靖霏

ST華通(002602.SZ)于7月14日晚間公布了上半年業績預告,然而靚麗的數據卻未能助力公司市值沖破千億,反而隨后遭遇連續三日跌停。對此,公司發布公告表示無異常情況。

2025年,ST華通憑借爆款游戲《Whiteout Survival》(《無盡冬日》)上演了一場資本市場的華麗逆襲,股價半年暴漲150%,市值逼近千億,重新登頂A股“游戲之王”。

然而,高企的買量成本、懸頂的百億商譽,以及主力資金的悄然撤退,讓這場狂歡暗藏隱憂。這家公司究竟是找到了持續增長的新模式,還是在重復游戲行業曇花一現的老故事?

季度增速環比回落

繼2024年實現業績飛躍后,2025年ST華通營收再創新高。業績預告顯示,公司2025年上半年合并營業收入約170億元,同比增長約83.27%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為24億元-30億元,同比增長107%-159%

公司解釋,點點互動的現象級SLG游戲《無盡冬日》持續穩健增長,新作《Kingshot》上線四個月即躋身出海手游收入榜前三及增長榜榜首,形成多爆款格局。盛趣游戲通過精細化運營,多款產品保持高活躍度與穩定收入,為公司業績提供持續支撐。

然而,拆分后可以發現,公司季度業績呈現"沖高回落"趨勢:2025年一季度歸母凈利潤達13.86億元,創下單季新高,較2024年單季度5-7億元的盈利水平實現翻倍增長。但根據上半年24-30億元的凈利潤指引測算,二季度盈利區間收窄至10.14億元-16.14億元,同比增速在-26.84%至16.45%,增長動能明顯減弱。

“公司二季度業績增速較一季度有所放緩,主要源于新游戲《Kingshot》的大規模買量投入。作為SLG(策略類)游戲,前期需要通過大量買量來獲取用戶,導致成本前置。這種策略是行業慣例——前期投入越大,后期利潤空間越高。目前《Kingshot》已顯現爆款潛力,第三方數據顯示,其月流水達4000-6000萬美元”,公司相關人士對界面新聞表示。

從財務造假到千億市值

世紀華通原本是一家汽車零部件制造商,2014年開始通過并購進軍游戲行業。2019年,公司以近300億元收購盛趣游戲(原盛大游戲),2020年市值一度突破千億,成為A股“游戲一哥”。

ST華通市值走勢        圖片來源:choice

2022年,公司巨虧67億元,市值一度跌至300億元以下。因虛增利潤超10億元等財務問題,2024年11月,公司收到證監會的處罰,同年11月8日被實施ST風險警示。

2023年末《無盡冬日》的橫空出世,讓ST華通重新站回資本市場的舞臺中心。點點互動成立于2010年,此前業務為國外游戲市場的發行和代理。2018年,ST華通收購點點互動,團隊的重心開始轉向自研自發。 第三方機構發布的《2025年H1中國手游發行商收入TOP80》榜單顯示點點互動已超越網易等傳統游戲巨頭,強勢躍升至第二名,僅次于行業龍頭騰訊。

2024年第一季度,ST華通歸母凈利潤達到6.52億元,超過2023年公司全年歸母凈利5.88億元。

根據界面新聞統計,今年以來,公司股價從4.91元最高漲至13.73元/股,漲幅近180%。市值從年初的366億元最高漲至993億元,距離千億市值“俱樂部”僅一步之遙。

市值大踏步前進的背后,公司一眾股東高管也賺得盆滿缽滿。

2024年上半年公司多位董事、高管合計提前買入超630萬股,按照最新收盤價11.18元/股計算,如今賬面價值超7000萬元,浮盈近5000萬元。

     數據來源:choice,界面新聞制圖 

界面新聞了解到,截至今年一季度末,董事長王佶及其100%控股的上海吉運盛商務信息咨詢合伙企業(有限合伙)(下稱上海吉運)、紹興上虞吉仁企業管理咨詢合伙企業(有限合伙),合計持有上市公司的股份達14.89%,為ST華通第一大股東。

根據東財choice數據,2021年至2022年王佶通過減持套現了超17億元。

公司二股東林芝騰訊也從巨虧到浮盈。2018年2月,林芝騰訊以30億元戰略投資盛趣游戲(原盛大游戲),在資產被并入上市公司后,這部分股權轉換為世紀華通4.76%的股份,騰訊成為世紀華通的戰略股東。

2020年7月27日,在股價高位之際,騰訊斥資2.13億元,通過大宗交易增持世紀華通約0.18億股股份,持股比例進一步升至5%。

2021年3月15日,華道控股、鼎通投資分別將其所持有的公司2.55%、2.45%股份轉讓給林芝騰訊,轉讓價款為27.9億元。林芝騰訊持有上市公司10%的股份,成為世紀華通第二大股東。

林芝騰訊合計近60億元的投資,在ST華通股價位于低位時,出現大額浮虧。隨著今年股價沖高,林芝騰訊所持的股份賬面價值超過80億元,終于扭虧為盈。

三大隱憂如何解

根據東財choice,界面新聞統計發現,截至7月17日,隨著股價攀高,ST華通的主力資金凈流出規模已超60億元。

對投資者而言,業績預告披露的季度盈利數據,透露出ST華通的第一大不確定性:作為目前公司的超級現金牛,《無盡冬日》的生命周期能有多長?

財報顯示,ST華通2024年營收為226.2億元,同比增長70.27%;其中,點點互動2024年收入約150億,同比增長155%,占整個集團收入近70%。2025年《無盡冬日》繼續吸金。

“無盡冬日是氪金游戲,通過氪金洗刷掉外圍玩家,留下的都是核心付費玩家,后期無需再斥巨資投流獲客,所以你會看到越到后期這款游戲的毛利率越高。我們需要做的是通過玩法升級留住核心玩家即可。”該公司相關人員表示。

一家游戲廠商的負責人對界面新聞介紹,SLG游戲的生命周期因產品定位、運營策略等因素差異較大。以國產SLG手游為例,大致經歷了幾個階段:第一階段(手游初期),專注于手機端,生命周期較長,例如,《率土之濱》運營超過十年,《三國志·戰略版》也已上線六年,依然保持活力;第二階段(小程序崛起),隨著小程序游戲的火爆,出現了《無盡冬日》等SLG產品,它們先通過小程序獲取用戶,再移植到手游端,依靠買量快速起量,但多數SLG產品生命周期相對較短。

據Sensor Tower統計,2023年4XSLG產品排行榜前288款手游平均上線時間達5.5年。

一位游戲類上市公司高管向界面新聞記者表示:“手游周期不好說,看要團隊運營的情況,爆款沒有新的爆點持續開發,可能一兩年衰落也說不定,例如之前的羊了個羊;但也有十年以上的,像王者榮耀,還是要看游戲公司持續開發的能力。”

其二,“買量”模式下,后勁有多足?

當前ST華通正在孵化新的游戲。新項目能支撐起多大的想象力?

界面新聞了解到,在買量模式(即花錢買流量)下,“流量在哪里,就去哪里買”。國內,游戲的推廣渠道為微信、抖音。海外依靠的是 Facebook、Instagram。

前述ST華通相關人士稱,公司采用“測試-優化-放大”的精細化買量策略,即同時測試多款游戲及素材組合,根據數據反饋,集中資金推廣表現優異的產品。“產品測試→爆款孵化→利潤釋放”的商業模式已得到驗證。

前述游戲廠商負責人對界面新聞表示,《無盡冬日》的成功離不開瘋狂的買量策略,這也是許多小程序游戲的共性。買量模式的優勢在于可以快速測試市場反應,快速迭代產品,但也存在以下問題:其一,成本高企,買量成本逐年上升,特別是優質用戶的獲取成本,給廠商帶來巨大壓力;其二,用戶留存難,依靠買量獲取的用戶忠誠度較低,如果游戲品質不過關,很容易流失;其三,同質化嚴重,過度依賴買量可能導致廠商忽視產品創新,陷入換皮游戲的泥潭。

ST華通表示稱,新作《Kingshot》自2025年2月下旬上線以來,根據Sensor Tower的統計結果,其上線四個月躋身出海手游收入榜第3名。公司呈現多爆款態勢。

買量模式下,公司銷售費用陡增。

界面新聞記者統計發現,銷售費用占公司總營收的比重由2020年的18%上升至2025年一季度的36%。2024年其銷售費用超77億元,是當期凈利的6倍。2025年一季度銷售費用近30億元,是當期凈利的2倍。

同行冰川網絡(300533)曾因高額買量陷入盈利困境。

2022年底,冰川網絡推出《超能世界》海外版《Hero Clash》,雖一度取得亮眼成績,但好景不長,2024年5月便跌出國產游戲海外收入Top30榜單。該公司2024年85%的營收耗在了銷售費用上,主要用于延長老游戲生命周期和推廣新游。盡管海外營收實現51.5%的增長,公司當年最終錄得2.46億元虧損。

“這種買量模式雖導致毛利率低于部分同行,但更符合當下市場環境”,對此,ST華通公司相關人員表示。

更值得警惕的是,相較于其他游戲公司,ST華通的容錯空間小許多。

由于此前大額并購,ST華通積累的高額商譽,巔峰時期高達約210億元。根據界面新聞統計,截至2025年一季度末,公司商譽達120億元,占公司的總資產比重達45%。其商譽是A股20余家游戲公司中最高的,比第二名的昆侖萬維高出一大截,后者今年一季度末商譽約50億元。

ST華通商譽    圖片來源:choice

“商譽這塊必須得有實實在在的利潤撐著。要是利潤跟不上,商譽一旦減值對上市公司的影響是毀滅性的”,前述游戲公司負責人對界面新聞表示。

2022年,ST華通就曾因商譽減值導致巨虧67億元。

前述公司相關人士對界面新聞表示:“120億元的商譽中,八九十億元是點點互動和盛趣游戲,當前這兩家子公司業績良好,沒有商譽減值的風險。針對商譽問題,盛趣這邊有自己的策略——一方面要加強產品研發,做新產品研發;但另一方面,還是需要有自己的利潤,形成一個比較穩定的基礎。就像點點互動現在能這么買量、搞研發、進行市場分析,那也是建立在《無盡冬日》有源源不斷利潤的基礎上才去做的。

當市場為《無盡冬日》的爆發歡呼時,世紀華通正站在十字路口:永續現金牛是否已經打造成,還是有可能重蹈"買量-爆款-衰退"的行業魔咒?

在游戲行業這個"爆款決定生死"的殘酷戰場,真正的王者不僅要創造奇跡,更需要讓奇跡持續。12萬散戶的期待與120億商譽的重壓,正在考驗管理層的智慧。

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