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微軟亞洲研究院院長洪小文:深度學習紅利不會消失,人肯定比機器聰明

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微軟亞洲研究院院長洪小文:深度學習紅利不會消失,人肯定比機器聰明

洪小文認為,只要計算機自己不會產生新算法,人肯定比計算機聰明。

圖片來源:微軟

記者 | 佘曉晨

“現在我們不用擔心AI超越人類的問題。只要計算機自己不會產生新算法,人肯定比計算機聰明。”8月30日,在接受界面新聞采訪時,微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文表示,現在還不用擔心AI超越人類的問題。

微軟最新的研究成果麻將AI難在何處?深度學習的紅利消失了嗎?對于這些問題,洪小文也分享了自己的看法。

麻將AI的突破在何處?

昨日,在2019世界人工智能大會開幕式上,微軟宣布由微軟亞洲研究院研發的麻將AI系統Suphx 在專業麻將平臺“天鳳”上升入十段,是目前AI系統在麻將領域取得的最好成績。

Suphx系統全稱是Super Phoenix,意為“超級鳳凰”。界面新聞了解到,Suphx的研發主要由四個研究員負責,于一年前開始。今年6月,Suphx成為第一個達到天鳳十段的AI系統。此次人工智能大會上,微軟首次公布了此項研究成果,目前相關論文還未發布。

與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類游戲相比,麻將的難度更高,隱藏的信息也更為復雜。麻將AI的主要挑戰是巨大的狀態空間、非完美信息博弈和復雜的獎勵機制。

洪小文認為,在人工智能領域,游戲是一個重要的應用場景。在他看來,游戲是人造的場景,有很好的規則,和人類生活相比,游戲是一個假想的空間,比較容易被規?;?。

有關Suphx系統,洪小文在采訪中具體講述了三點。首先,游戲對AI的發展一直有推動的作用。未來,他相信會有更多人研究麻將AI。同時,麻將的復雜度和游戲相當,但麻將中有“不完美信息”或者說“隱藏信息”,無法像下棋一樣看到完整看到對方的策略。這是一種“非完美信息博弈”。洪小文覺得,“這是麻將最好玩的地方,也是最難的地方。”

第三點是戰略上的復雜性。在西洋棋、象棋中,參與者的目標就是要贏下一盤棋,但是麻將至少要八圈,一圈要四局,需要全盤規劃。

關于麻將AI的實際應用,洪小文認為,它屬于增強學習。而增強學習的應用場景非常多,“比如在物流行業,AI有助于合理安排貨物運輸。”

人工智能會走向哪些領域?

關于未來人工智能會在哪些領域有較快增長這個問題,洪小文向界面記者表示,他認為每個行業都會越來越多地使用人工智能,只是大家最直接了解的是一些To C領域的應用。就行業而言,醫療、智慧城市、制造業、教育等領域都是人工智能應用的重要領域。

洪小文還補充,“但這些頂多是首批,未來各行各業都能用到AI。這也是AI可愛的地方。”

對于深度學習紅利即將消失的觀點,洪小文持相反的看法。他認為,這些年深度學習的發展超出了他的意料,無論是短期內還是長期內,紅利都不會消失,除非有更加了不起的技術出現。

今年5月,微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智能創新院在上海徐匯區揭牌。洪小文介紹,微軟在上海的三大布局可以概括成普及、平臺和合作。AI普及就是將人工智能普及化,降低人工智能的門檻。其次是平臺,有大量的數據和計算力之后,才能有更多的發展。第三是合作,和不同行業合作,幫助企業實現應用落地。

在此次大會上,微軟和萬科宣布將在上海共同合作未來城市實驗室,這是兩大企業戰略合作以來的首次落地。

“人肯定比AI聰明”

理科出身的洪小文似乎對藝術很感興趣,采訪中幾次提到藝術創作。在聊到人工智能本身創造力的問題時,他引用了畢加索的一句名言“Good artists copy;Great artist steal”。

洪小文認為,計算機最擅長的是計算,但今天的計算機大部分還是在做一些“工匠”的東西。比如AI可以熟悉美術作品的技巧,把任何一張照片變成印象派的風格,但是它無法在情感上引發共鳴。

因此,他認為現在的人工智能還在“Copy”的階段。人工智能做的是一些決策性的東西,但不能算是真正的創造。

至于AI和人誰更聰明的問題,洪小文認為,只要計算機自己不會產生新算法,人肯定比計算機聰明。在他看來,討論AI的臨界點、AI會不會自己編程這些問題,才是真正的泡沫。

此次人工智能大會上,微軟還宣布將聯合清華大學經濟管理學院、中歐國際工商學院、長江商學院在中國啟動“微軟人工智能商學院”項目。目前,洪小文負責推動微軟在亞太地區的科研及產品開發戰略,以及與中國及亞太地區學術界的合作。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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微軟亞洲研究院院長洪小文:深度學習紅利不會消失,人肯定比機器聰明

洪小文認為,只要計算機自己不會產生新算法,人肯定比計算機聰明。

圖片來源:微軟

記者 | 佘曉晨

“現在我們不用擔心AI超越人類的問題。只要計算機自己不會產生新算法,人肯定比計算機聰明。”8月30日,在接受界面新聞采訪時,微軟全球資深副總裁、微軟亞太研發集團主席兼微軟亞洲研究院院長洪小文表示,現在還不用擔心AI超越人類的問題。

微軟最新的研究成果麻將AI難在何處?深度學習的紅利消失了嗎?對于這些問題,洪小文也分享了自己的看法。

麻將AI的突破在何處?

昨日,在2019世界人工智能大會開幕式上,微軟宣布由微軟亞洲研究院研發的麻將AI系統Suphx 在專業麻將平臺“天鳳”上升入十段,是目前AI系統在麻將領域取得的最好成績。

Suphx系統全稱是Super Phoenix,意為“超級鳳凰”。界面新聞了解到,Suphx的研發主要由四個研究員負責,于一年前開始。今年6月,Suphx成為第一個達到天鳳十段的AI系統。此次人工智能大會上,微軟首次公布了此項研究成果,目前相關論文還未發布。

與象棋、圍棋、德州撲克等棋牌類游戲相比,麻將的難度更高,隱藏的信息也更為復雜。麻將AI的主要挑戰是巨大的狀態空間、非完美信息博弈和復雜的獎勵機制。

洪小文認為,在人工智能領域,游戲是一個重要的應用場景。在他看來,游戲是人造的場景,有很好的規則,和人類生活相比,游戲是一個假想的空間,比較容易被規?;?。

有關Suphx系統,洪小文在采訪中具體講述了三點。首先,游戲對AI的發展一直有推動的作用。未來,他相信會有更多人研究麻將AI。同時,麻將的復雜度和游戲相當,但麻將中有“不完美信息”或者說“隱藏信息”,無法像下棋一樣看到完整看到對方的策略。這是一種“非完美信息博弈”。洪小文覺得,“這是麻將最好玩的地方,也是最難的地方。”

第三點是戰略上的復雜性。在西洋棋、象棋中,參與者的目標就是要贏下一盤棋,但是麻將至少要八圈,一圈要四局,需要全盤規劃。

關于麻將AI的實際應用,洪小文認為,它屬于增強學習。而增強學習的應用場景非常多,“比如在物流行業,AI有助于合理安排貨物運輸。”

人工智能會走向哪些領域?

關于未來人工智能會在哪些領域有較快增長這個問題,洪小文向界面記者表示,他認為每個行業都會越來越多地使用人工智能,只是大家最直接了解的是一些To C領域的應用。就行業而言,醫療、智慧城市、制造業、教育等領域都是人工智能應用的重要領域。

洪小文還補充,“但這些頂多是首批,未來各行各業都能用到AI。這也是AI可愛的地方。”

對于深度學習紅利即將消失的觀點,洪小文持相反的看法。他認為,這些年深度學習的發展超出了他的意料,無論是短期內還是長期內,紅利都不會消失,除非有更加了不起的技術出現。

今年5月,微軟亞洲研究院(上海)和微軟-儀電人工智能創新院在上海徐匯區揭牌。洪小文介紹,微軟在上海的三大布局可以概括成普及、平臺和合作。AI普及就是將人工智能普及化,降低人工智能的門檻。其次是平臺,有大量的數據和計算力之后,才能有更多的發展。第三是合作,和不同行業合作,幫助企業實現應用落地。

在此次大會上,微軟和萬科宣布將在上海共同合作未來城市實驗室,這是兩大企業戰略合作以來的首次落地。

“人肯定比AI聰明”

理科出身的洪小文似乎對藝術很感興趣,采訪中幾次提到藝術創作。在聊到人工智能本身創造力的問題時,他引用了畢加索的一句名言“Good artists copy;Great artist steal”。

洪小文認為,計算機最擅長的是計算,但今天的計算機大部分還是在做一些“工匠”的東西。比如AI可以熟悉美術作品的技巧,把任何一張照片變成印象派的風格,但是它無法在情感上引發共鳴。

因此,他認為現在的人工智能還在“Copy”的階段。人工智能做的是一些決策性的東西,但不能算是真正的創造。

至于AI和人誰更聰明的問題,洪小文認為,只要計算機自己不會產生新算法,人肯定比計算機聰明。在他看來,討論AI的臨界點、AI會不會自己編程這些問題,才是真正的泡沫。

此次人工智能大會上,微軟還宣布將聯合清華大學經濟管理學院、中歐國際工商學院、長江商學院在中國啟動“微軟人工智能商學院”項目。目前,洪小文負責推動微軟在亞太地區的科研及產品開發戰略,以及與中國及亞太地區學術界的合作。

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