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當用戶增長成為過去時,游戲產業增長趨于停滯

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當用戶增長成為過去時,游戲產業增長趨于停滯

游戲行業到底怎么了?

文|首席消費官 李東耳

2021年,游戲行業的日子有點難過。

在行業增長乏力的同時,不少游戲企業、有游戲業務的大廠被曝出大量裁員,特別是2021年末,仿佛一夜之間,游戲行業就跌落神壇。

游戲行業到底怎么了?

游戲編程大神意外離世

12月11日以來,“毛星云跳樓自殺”引發了不少人的關注。這位90后游戲工程師可以說是中國游戲的“新星”。

從毛星云2013年出版的作品《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》中可以看到,這位學霸的童年和很多80后、90后一樣,在那個對網吧管理還不規范的年代,毛星云也常常到網吧和朋友玩各種游戲,在看到國外優秀作品百花齊放,國內卻少有優質游戲的時候也會感到遺憾。

這本游戲編程入門教程出版的時候,毛星云剛開始在南京航空航天大學讀研。

南京航空航天大學畢業后,毛星云就入職了騰訊,擔任游戲軟件客戶端開發的工程師,之后又擔任天美工作室的引擎開發組組長。

毛星云的離世,引發了國人對中國游戲行業的關注。與國外的游戲市場不同,中國的游戲產業起步相對較晚,雖然在上世紀90年代初就出現了棋牌類網絡游戲,但也只是將傳統的象棋、圍棋搬到網上,直到2000年《萬王之王》的推出,才出現了真正意義上的中國本土網絡游戲??梢哉f,中國大陸的游戲產業是與中國互聯網產業的發展基本一致。

中國的游戲企業缺乏主機、街機游戲的基因,完全是用互聯網思維在做游戲。不管是在PC時代,還是移動互聯網時代,中國的游戲基本上都是需要聯網才能玩的網絡游戲,特別是手機游戲成為中國游戲產業的主流后,即便是一些休閑類的小游戲,也到處都是廣告入口,畢竟廣告是互聯網變現的一個主要途徑。

流量增長乏力游戲大廠裁員

《貪玩藍月》的發行方貪玩游戲被曝出大量裁員,據時代周報報道,有貪玩游戲員工表示,8月貪玩游戲就因為測試數據不好砍掉了一整個項目組,未來一段時間還會發布降薪公告,近兩個月公司裁員,沒給員工補償或補償少于勞動法規定,同時貪玩游戲取消2021年年終獎。

公開資料顯示,自下半年來,已有游戲公司裁員或變相裁員的消息傳出。

據36氪報道,某游戲公司“W”自10月1日起就給員工放假,放假期間按廣州市最低工資標準的80%發放工資;某公司“O”突然給游戲部門員工轉崗的選擇,但所轉的崗位并非游戲業務相關崗位;還有不少公司通過逐步“瘦身”的方式達到裁員目的,但都未透露具體公司名稱。

當流量增長成為過去時,游戲行業正面臨著一個前所未有的大變局。

據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增6.4%,增速較2020年下降近15個百分點。國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。

游戲用戶增長停滯,意味著短期內游戲企業難以通過用戶整體規模的增長獲得增量,各大游戲廠商不得不在有限的玩家資源中爭取更多份額。

報告顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入為2255.38億元,同比增長7.57%,其中新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28個百分點;客戶端游戲市場銷售收入為588億元,同比增5.15%,為3年來首度出現正增長,主因在于新上市的客戶端產品表現較為出色,以移動游戲為核心的全平臺發行模式逐漸興起,用戶使用習慣有所回歸等。

值得注意的是,網頁游戲開服數量持續減少,實際銷售收入僅為60.30億元,同比降20.74%,續寫了連續5年的下滑走勢。網頁游戲收入持續下滑原因,則是缺乏創新,難以抑制市場空間的持續萎縮。

可見,除端游有一定的回升外,整個游戲市場在2021年只是勉強保持收入增長,整體表現不佳,基本上還是靠已有的成功游戲產品支撐行業的發展,表面上繁榮的游戲行業正面臨著增長困局。

游戲版號發放收縮

在游戲行業增長趨于停滯的同時,一股讓游戲回歸本質的暗流也逐漸浮現,游戲行業正面臨著一個前所未有的大變局。

就游戲行業的現狀來看,游戲行業的增長困局是一個內外因共同作用下的結果:

內因很明顯,缺乏主機、街機游戲基因的中國游戲廠商之所以能在過去保持高增長,主要靠的是互聯網紅利。隨著互聯網的普及,玩家數量的增長,游戲廠商總能做出或代理一個或多個撐得起整個公司的游戲產品。

外因也很明顯,當互聯網紅利見頂,游戲行業進入了存量市場的階段。

在這種情況下,缺乏主機、街機游戲基因的弊端就開始顯現。

而且,與網絡游戲不同,主機、街機游戲雖然也有社交功能,但更多的是靠游戲質量取勝,而且不同的游戲類型對于質量的要求也存在很大差異。

很多經典單機游戲改成手游之后難以再創輝煌的重要原因之一,就在于缺乏主機、街機游戲基因的游戲廠商雖然能夠吸引到大量玩家,但卻難以找到這些經典游戲真正吸引人的核心在哪里,新玩家感受不到經典IP的內核,老玩家的情懷也沒消費到,成了一個不倫不類的“四不像”。

此外,當前游戲行業正經歷游戲版號發放放緩,這成為整個行業增長放緩的導火索。

一般來說,游戲行業和影視、出版等行業一樣,需要獲得相應版號才能正式發行,但近年來游戲版號發放規模在逐年下降。

自2018年游戲版號暫停審批一段時間致游戲版號發放數量大減以來,2018-2020年及2021年前7個月,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為2064個、1570個、1405個、768個,而自從2021年8月以來,目前尚無新游戲版號發放。

如果2021年游戲申報的數量沒有發生太大變化,這意味著游戲廠商想要靠新游戲搶奪玩家的難度增大,對于騰訊這樣有著多款國民游戲的游戲廠商來說,可以通過深耕已有優勢游戲保證收入增長及行業地位,但對于缺乏足夠王牌產品的企業來說,想要獲得更多市場份額的難度將加大,而對于那些靠新游戲收割玩家“智商稅”的游戲廠商來說,這無異于是滅頂之災。

因此,無論是游戲廠商自身發展,還是當前游戲產業大環境,都要求游戲廠商加強對游戲產品質量的研發,通過獨特的游戲機制、豐富的劇情和世界觀架構、別具特色的建模等提高游戲產品的競爭力,讓游戲回歸娛樂的本質。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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當用戶增長成為過去時,游戲產業增長趨于停滯

游戲行業到底怎么了?

文|首席消費官 李東耳

2021年,游戲行業的日子有點難過。

在行業增長乏力的同時,不少游戲企業、有游戲業務的大廠被曝出大量裁員,特別是2021年末,仿佛一夜之間,游戲行業就跌落神壇。

游戲行業到底怎么了?

游戲編程大神意外離世

12月11日以來,“毛星云跳樓自殺”引發了不少人的關注。這位90后游戲工程師可以說是中國游戲的“新星”。

從毛星云2013年出版的作品《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》中可以看到,這位學霸的童年和很多80后、90后一樣,在那個對網吧管理還不規范的年代,毛星云也常常到網吧和朋友玩各種游戲,在看到國外優秀作品百花齊放,國內卻少有優質游戲的時候也會感到遺憾。

這本游戲編程入門教程出版的時候,毛星云剛開始在南京航空航天大學讀研。

南京航空航天大學畢業后,毛星云就入職了騰訊,擔任游戲軟件客戶端開發的工程師,之后又擔任天美工作室的引擎開發組組長。

毛星云的離世,引發了國人對中國游戲行業的關注。與國外的游戲市場不同,中國的游戲產業起步相對較晚,雖然在上世紀90年代初就出現了棋牌類網絡游戲,但也只是將傳統的象棋、圍棋搬到網上,直到2000年《萬王之王》的推出,才出現了真正意義上的中國本土網絡游戲??梢哉f,中國大陸的游戲產業是與中國互聯網產業的發展基本一致。

中國的游戲企業缺乏主機、街機游戲的基因,完全是用互聯網思維在做游戲。不管是在PC時代,還是移動互聯網時代,中國的游戲基本上都是需要聯網才能玩的網絡游戲,特別是手機游戲成為中國游戲產業的主流后,即便是一些休閑類的小游戲,也到處都是廣告入口,畢竟廣告是互聯網變現的一個主要途徑。

流量增長乏力游戲大廠裁員

《貪玩藍月》的發行方貪玩游戲被曝出大量裁員,據時代周報報道,有貪玩游戲員工表示,8月貪玩游戲就因為測試數據不好砍掉了一整個項目組,未來一段時間還會發布降薪公告,近兩個月公司裁員,沒給員工補償或補償少于勞動法規定,同時貪玩游戲取消2021年年終獎。

公開資料顯示,自下半年來,已有游戲公司裁員或變相裁員的消息傳出。

據36氪報道,某游戲公司“W”自10月1日起就給員工放假,放假期間按廣州市最低工資標準的80%發放工資;某公司“O”突然給游戲部門員工轉崗的選擇,但所轉的崗位并非游戲業務相關崗位;還有不少公司通過逐步“瘦身”的方式達到裁員目的,但都未透露具體公司名稱。

當流量增長成為過去時,游戲行業正面臨著一個前所未有的大變局。

據中國音數協游戲工委(GPC)與中國游戲產業研究院發布的《2021年中國游戲產業報告》,2021年中國游戲市場實際銷售收入為2965.13億元,同比增6.4%,增速較2020年下降近15個百分點。國內游戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。

游戲用戶增長停滯,意味著短期內游戲企業難以通過用戶整體規模的增長獲得增量,各大游戲廠商不得不在有限的玩家資源中爭取更多份額。

報告顯示,2021年中國移動游戲市場實際銷售收入為2255.38億元,同比增長7.57%,其中新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28個百分點;客戶端游戲市場銷售收入為588億元,同比增5.15%,為3年來首度出現正增長,主因在于新上市的客戶端產品表現較為出色,以移動游戲為核心的全平臺發行模式逐漸興起,用戶使用習慣有所回歸等。

值得注意的是,網頁游戲開服數量持續減少,實際銷售收入僅為60.30億元,同比降20.74%,續寫了連續5年的下滑走勢。網頁游戲收入持續下滑原因,則是缺乏創新,難以抑制市場空間的持續萎縮。

可見,除端游有一定的回升外,整個游戲市場在2021年只是勉強保持收入增長,整體表現不佳,基本上還是靠已有的成功游戲產品支撐行業的發展,表面上繁榮的游戲行業正面臨著增長困局。

游戲版號發放收縮

在游戲行業增長趨于停滯的同時,一股讓游戲回歸本質的暗流也逐漸浮現,游戲行業正面臨著一個前所未有的大變局。

就游戲行業的現狀來看,游戲行業的增長困局是一個內外因共同作用下的結果:

內因很明顯,缺乏主機、街機游戲基因的中國游戲廠商之所以能在過去保持高增長,主要靠的是互聯網紅利。隨著互聯網的普及,玩家數量的增長,游戲廠商總能做出或代理一個或多個撐得起整個公司的游戲產品。

外因也很明顯,當互聯網紅利見頂,游戲行業進入了存量市場的階段。

在這種情況下,缺乏主機、街機游戲基因的弊端就開始顯現。

而且,與網絡游戲不同,主機、街機游戲雖然也有社交功能,但更多的是靠游戲質量取勝,而且不同的游戲類型對于質量的要求也存在很大差異。

很多經典單機游戲改成手游之后難以再創輝煌的重要原因之一,就在于缺乏主機、街機游戲基因的游戲廠商雖然能夠吸引到大量玩家,但卻難以找到這些經典游戲真正吸引人的核心在哪里,新玩家感受不到經典IP的內核,老玩家的情懷也沒消費到,成了一個不倫不類的“四不像”。

此外,當前游戲行業正經歷游戲版號發放放緩,這成為整個行業增長放緩的導火索。

一般來說,游戲行業和影視、出版等行業一樣,需要獲得相應版號才能正式發行,但近年來游戲版號發放規模在逐年下降。

自2018年游戲版號暫停審批一段時間致游戲版號發放數量大減以來,2018-2020年及2021年前7個月,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為2064個、1570個、1405個、768個,而自從2021年8月以來,目前尚無新游戲版號發放。

如果2021年游戲申報的數量沒有發生太大變化,這意味著游戲廠商想要靠新游戲搶奪玩家的難度增大,對于騰訊這樣有著多款國民游戲的游戲廠商來說,可以通過深耕已有優勢游戲保證收入增長及行業地位,但對于缺乏足夠王牌產品的企業來說,想要獲得更多市場份額的難度將加大,而對于那些靠新游戲收割玩家“智商稅”的游戲廠商來說,這無異于是滅頂之災。

因此,無論是游戲廠商自身發展,還是當前游戲產業大環境,都要求游戲廠商加強對游戲產品質量的研發,通過獨特的游戲機制、豐富的劇情和世界觀架構、別具特色的建模等提高游戲產品的競爭力,讓游戲回歸娛樂的本質。

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