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微軟收購動視暴雪,發力元宇宙全靠“鈔能力”?

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微軟收購動視暴雪,發力元宇宙全靠“鈔能力”?

游戲行業歷史上金額最大的收購交易。

文 | 來咖智庫 龔巖

編輯 | G3007

微軟鈔能力,震撼大手筆。

2021年1月18日,微軟公司宣布將以每股95美元斥資687億美元(約4363億人民幣)全現金收購視頻游戲巨頭動視暴雪,整個交易將于2023財年完成,收購完成后微軟將成為繼騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司。

為什么說微軟是大手筆?因為此次收購也成為游戲行業歷史上金額最大的收購交易,687億美元相當于收購了一個“網易公司”,相當于去年中國游戲行業一年半的產值。

市場普遍認為,全現金天價收購的背后不僅折射出了微軟對自己未來股份上漲的信心,也彰顯了微軟持續布局元宇宙的決心。

根據微軟公司的聲明,此次交易將助力公司橫跨移動、PC、主機及云端的游戲業務加速增長,同時也將為元宇宙提供建設的基石。此前,微軟在2021年已經宣布將推進企業化的元宇宙建設。“游戲是目前當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”微軟CEO Satya Nadella宣稱。

元宇宙吸引全球巨頭的目光,吸納重金力薦加碼元宇宙發展布局。微軟收購動視暴雪不僅僅是在游戲領域提高競爭力,與索尼、騰訊爭鋒抗衡,更是在元宇宙這個風口進行布局,收購將極大地豐富微軟在元宇宙領域的布局,該舉動在微軟元宇宙平臺的發展中扮演著關鍵的角色。

元宇宙概念大火,但混沌未成

進入2021年來,隨著“元宇宙”概念的大火,全球的互聯網巨頭紛紛開始全產業鏈布局元宇宙。

扎克伯格宣布facebook五年內轉型為元宇宙公司,字節跳動花90億買了一家VR公司,國內與元宇宙相關的注冊公司已經超過130家……元宇宙突然爆火。

在虛擬空間構建仿真世界,在現實世界做虛擬增強,實現真正的臨場感,虛擬與現實的交織碰撞,為充滿未知的人類數字時代翻開了全新的一頁。

科幻電影《頭號玩家》完美地為我們展示了元宇宙的世界。游戲將是元宇宙沉浸式體驗的先行者,相比當前世代游戲場景,元宇宙世代的游戲場景將實現虛擬與現實深度交融,游戲世界的有限邊界被打破,讓玩家進入沉浸式體驗。游戲板塊是把握元宇宙概念機會的重要入口之一,元宇宙的加速發展或推動整體游戲板塊估值提升。

元宇宙并不是特指某一種單一的技術或者應用,而是指一種基于現實增強、虛擬現實、混合現實技術的3D空間、生態或者環境。其技術本質是數字孿生技術,通過各種記錄型媒介生成一個現實世界的豐滿的數字化身,并在兩者之間實現相互的操作與影響。

簡而言之,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,我們可以將元宇宙理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,或者是一個實體世界的虛擬化展示形式,是一種可沉浸式的全真互聯網。

微軟“鈔能力”的背后邏輯

動視與暴雪兩家公司于2007年合并成為“動視暴雪”,作為歐美老牌游戲企業,游戲行業的頂級巨頭,動視暴雪旗下有《使命召喚》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《糖果名粉碎傳奇》等世界級知名IP和產品,游戲月活躍用戶總數近4億,影響力不容小覷。微軟于2021年已經宣布將推進企業化的元宇宙建設,Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙,此次擬收購動視暴雪,能夠提升自身在全球游戲業務的市場份額,完善游戲業務基石,助力打造元宇宙。

此前,動視暴雪因為公司遭遇職場騷擾指控后引發了管理層的信任危機,內部爆發了離職潮,Xbox部門負責人也曾表示需要重新評估與公司的合作關系。本次收購上,動視暴雪CEO提出游戲已經轉變為重要的社交體驗,將成為打造元宇宙的重要組成部分。

動視暴雪近些年雖然沒有新的產出,但是之前的已有項目大多數都還在繼續盈利,留下的知名IP和眾多的用戶玩家還有繼續挖掘的價值。微軟擁有Xbox和win兩個超級平臺,具有游戲工作室的管理經驗和模式,雄厚的資金優勢和可靠的宣發團隊,如果微軟能夠通過資本對動視暴雪進行大改革,極有可能重塑動視暴雪曾經的輝煌,逆風翻盤。

按照元宇宙現發展現狀與未來趨勢,大致可以將元宇宙的應用場景分為三層,分別為核心層、技術層與環境層。核心層是工作、娛樂與社交是最常見的場景,具有用戶覆蓋面廣、技術實現度高、生活化底色足的特點,滿足用戶基本的元宇宙生活需求。技術層是目前大型企業與跨國公司角逐的關鍵領域,也是元宇宙的重要技術支撐,是元宇宙發展話語權分配的重要場景,包括資本投入、商業貿易、技術研發、規則體系制定。環境層基于元宇宙技術形成的綜合使用場景,具有復合性、生態性特征,“元宇宙+”生態大量涌現,對用戶注意力爭奪常態化,是未來與人們最容易觸達的場景。

游戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式,有30億人在積極地玩游戲,具有龐大的用戶基礎和廣闊的市場前景。

而對元宇宙而言,游戲只是元宇宙概念的一個初級應用形態,或者說,是最開始出現的形態,也最容易獲得市場吸引力。目前動視暴雪的用戶群體巨大、忠誠度高、活躍度強、粉絲粘性大,微軟收購動視暴雪無疑能夠為其創造一個巨大的元宇宙入口,以動視暴雪作為切入口全面進軍元宇宙。

在本次收購前,微軟公司也一直在持續布局游戲業務。2014年9月斥資25億美元收購了游戲廠商Mojang,2020年9月以75億美元收購游戲廠商Zenimax,16年至今累計并購10余家游戲及內容企業。本次收購顯然是微軟在游戲及內容領域的再加碼。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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微軟收購動視暴雪,發力元宇宙全靠“鈔能力”?

游戲行業歷史上金額最大的收購交易。

文 | 來咖智庫 龔巖

編輯 | G3007

微軟鈔能力,震撼大手筆。

2021年1月18日,微軟公司宣布將以每股95美元斥資687億美元(約4363億人民幣)全現金收購視頻游戲巨頭動視暴雪,整個交易將于2023財年完成,收購完成后微軟將成為繼騰訊和索尼之后的全球第三大游戲公司。

為什么說微軟是大手筆?因為此次收購也成為游戲行業歷史上金額最大的收購交易,687億美元相當于收購了一個“網易公司”,相當于去年中國游戲行業一年半的產值。

市場普遍認為,全現金天價收購的背后不僅折射出了微軟對自己未來股份上漲的信心,也彰顯了微軟持續布局元宇宙的決心。

根據微軟公司的聲明,此次交易將助力公司橫跨移動、PC、主機及云端的游戲業務加速增長,同時也將為元宇宙提供建設的基石。此前,微軟在2021年已經宣布將推進企業化的元宇宙建設。“游戲是目前當今所有平臺上最具活力和最令人興奮的娛樂類別,將在元宇宙平臺的發展中發揮關鍵作用。”微軟CEO Satya Nadella宣稱。

元宇宙吸引全球巨頭的目光,吸納重金力薦加碼元宇宙發展布局。微軟收購動視暴雪不僅僅是在游戲領域提高競爭力,與索尼、騰訊爭鋒抗衡,更是在元宇宙這個風口進行布局,收購將極大地豐富微軟在元宇宙領域的布局,該舉動在微軟元宇宙平臺的發展中扮演著關鍵的角色。

元宇宙概念大火,但混沌未成

進入2021年來,隨著“元宇宙”概念的大火,全球的互聯網巨頭紛紛開始全產業鏈布局元宇宙。

扎克伯格宣布facebook五年內轉型為元宇宙公司,字節跳動花90億買了一家VR公司,國內與元宇宙相關的注冊公司已經超過130家……元宇宙突然爆火。

在虛擬空間構建仿真世界,在現實世界做虛擬增強,實現真正的臨場感,虛擬與現實的交織碰撞,為充滿未知的人類數字時代翻開了全新的一頁。

科幻電影《頭號玩家》完美地為我們展示了元宇宙的世界。游戲將是元宇宙沉浸式體驗的先行者,相比當前世代游戲場景,元宇宙世代的游戲場景將實現虛擬與現實深度交融,游戲世界的有限邊界被打破,讓玩家進入沉浸式體驗。游戲板塊是把握元宇宙概念機會的重要入口之一,元宇宙的加速發展或推動整體游戲板塊估值提升。

元宇宙并不是特指某一種單一的技術或者應用,而是指一種基于現實增強、虛擬現實、混合現實技術的3D空間、生態或者環境。其技術本質是數字孿生技術,通過各種記錄型媒介生成一個現實世界的豐滿的數字化身,并在兩者之間實現相互的操作與影響。

簡而言之,元宇宙是整合多種新技術而產生的新型虛實相融的互聯網應用和社會形態,我們可以將元宇宙理解為一個平行于現實世界的虛擬世界,或者是一個實體世界的虛擬化展示形式,是一種可沉浸式的全真互聯網。

微軟“鈔能力”的背后邏輯

動視與暴雪兩家公司于2007年合并成為“動視暴雪”,作為歐美老牌游戲企業,游戲行業的頂級巨頭,動視暴雪旗下有《使命召喚》系列、《魔獸爭霸》系列、《暗黑破壞神》系列、《魔獸世界》、《守望先鋒》、《糖果名粉碎傳奇》等世界級知名IP和產品,游戲月活躍用戶總數近4億,影響力不容小覷。微軟于2021年已經宣布將推進企業化的元宇宙建設,Xbox游戲平臺將來也要加入元宇宙,此次擬收購動視暴雪,能夠提升自身在全球游戲業務的市場份額,完善游戲業務基石,助力打造元宇宙。

此前,動視暴雪因為公司遭遇職場騷擾指控后引發了管理層的信任危機,內部爆發了離職潮,Xbox部門負責人也曾表示需要重新評估與公司的合作關系。本次收購上,動視暴雪CEO提出游戲已經轉變為重要的社交體驗,將成為打造元宇宙的重要組成部分。

動視暴雪近些年雖然沒有新的產出,但是之前的已有項目大多數都還在繼續盈利,留下的知名IP和眾多的用戶玩家還有繼續挖掘的價值。微軟擁有Xbox和win兩個超級平臺,具有游戲工作室的管理經驗和模式,雄厚的資金優勢和可靠的宣發團隊,如果微軟能夠通過資本對動視暴雪進行大改革,極有可能重塑動視暴雪曾經的輝煌,逆風翻盤。

按照元宇宙現發展現狀與未來趨勢,大致可以將元宇宙的應用場景分為三層,分別為核心層、技術層與環境層。核心層是工作、娛樂與社交是最常見的場景,具有用戶覆蓋面廣、技術實現度高、生活化底色足的特點,滿足用戶基本的元宇宙生活需求。技術層是目前大型企業與跨國公司角逐的關鍵領域,也是元宇宙的重要技術支撐,是元宇宙發展話語權分配的重要場景,包括資本投入、商業貿易、技術研發、規則體系制定。環境層基于元宇宙技術形成的綜合使用場景,具有復合性、生態性特征,“元宇宙+”生態大量涌現,對用戶注意力爭奪常態化,是未來與人們最容易觸達的場景。

游戲現在是規模最大、增長最快的娛樂形式,有30億人在積極地玩游戲,具有龐大的用戶基礎和廣闊的市場前景。

而對元宇宙而言,游戲只是元宇宙概念的一個初級應用形態,或者說,是最開始出現的形態,也最容易獲得市場吸引力。目前動視暴雪的用戶群體巨大、忠誠度高、活躍度強、粉絲粘性大,微軟收購動視暴雪無疑能夠為其創造一個巨大的元宇宙入口,以動視暴雪作為切入口全面進軍元宇宙。

在本次收購前,微軟公司也一直在持續布局游戲業務。2014年9月斥資25億美元收購了游戲廠商Mojang,2020年9月以75億美元收購游戲廠商Zenimax,16年至今累計并購10余家游戲及內容企業。本次收購顯然是微軟在游戲及內容領域的再加碼。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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