文|雷科技
在今年的1月17日晚上,拳頭游戲公布了他們的下個五年計劃,這篇公告告知了玩家,拳頭游戲將要選擇走的全新方向,會拓展的全新業務,以及最重要的——什么時候把《雙城之戰》續集完成。
2021年對拳頭與全球游戲行業來說都是非常特殊的一年,游戲行業蓬勃發展,而拳頭游戲就是其中最為重要組成部分,據統計,每個月有超過1.8億的玩家在游玩拳頭的游戲,也因為這龐大的用戶基數,讓這一年的LOL全球總決賽成為了有史以來觀看數最高的一場,這一年拳頭創造了無數的奇跡,而締造奇跡的游戲,便是當下最為流行的MOBA游戲——《英雄聯盟》。
仔細回想一下,《英雄聯盟》從最初的《DOTA》模仿者,到如今的MOBA領域領軍代表,中間經歷了多少的優化與改變,從單純的模仿到成為適應市場與玩家需求的爆款產品,拳頭和騰訊花費了多少心血,這些玩家都有目共睹。
如今拳頭已經努力開展全新的游戲研發業務,甚至開始進軍單機游戲領域,多向發展。但是下一個五年內,他們能否找到替代《英雄聯盟》的全新游戲類型呢?繼MOBA之后,又有哪種類型游戲會成為全球玩家關注的焦點呢?
新爆款游戲的可能類型
不得不說,自從《英雄聯盟》帶起了全新的MOBA游戲類型的風潮,這類游戲就一直沒有離開過玩家的視野,從《DOTA》到《英雄聯盟》再到手游端的《王者榮耀》,這類游戲一直都在證明其商業價值,越來越簡化的游戲機制,相對公平的游戲機制,花樣百出的對抗模式,讓MOBA成為了更為大眾化的游戲類型。
但任何游戲類型都會有著一定壽命,長期處于火熱階段的MOBA類型也會迎來它的下滑期,那么總得有新的游戲類型接替他所空出的市場份額,而這正是其他賽道的游戲要去思考的問題。
其中最為熱門的莫過于吃雞類型游戲,因為在游戲機制上有著太多相似的地方了,重對抗的游戲競爭性、多人合作的玩法、多變的戰局、逐步成長的游戲屬性,這些特性都讓游戲社交屬性大為提升,讓游戲可以拉動更多用戶共同游玩,與如今的MOBA游戲相當相似。
另一方面,吃雞類型游戲的娛樂價值也不低,可謂是游戲直播區的熱門類型之一,因為戰局的多變與玩家合作的有趣互動,讓游戲的傳播價值大為提升。
而SLG游戲也是具有競爭力的游戲類型,雖然相對來說,這類游戲的社交屬性過弱,玩法和機制都顯得有些慢熱,但在沉淀之后,游戲的用戶粘性也會有著較大的提升,不僅僅能讓更多的玩家享受到長期養成帶來的樂趣,也能讓游戲的用戶群體變得更為洗煉。
在海外市場中,SLG游戲也是當紅辣子雞,因為策略玩法對玩家產生的挑戰性,讓更多玩家能夠沉浸于游戲的玩法當中。換個角度來說,SLG游戲對于畫面和操作要求較低,手游它的配置要求不高,某種程度上也降低了玩家的游玩成本,讓更多玩家能夠享受到游戲的樂趣。
還有《原神》、《幻塔》帶起的新APRG熱潮,開放世界與RPG的全新模式,這兩款游戲代表了兩種游戲的發展方向,一邊是單機化體驗的RPG游戲,一邊是傳統MMORPG的模式,都走出了自己的風格,也向更多玩家證明了一點——游戲的類型和玩法是可以兼容融合的。
復合游戲機制的必要性
其實,比起傳統的單一游戲玩法與機制,如今更多游戲開始走上復合游戲機制的路線,因為游戲技術的進步,玩家自身對于游戲要求也在逐步提高,單一的玩法很難滿足更多玩家更為長期的游玩需求,所以便誕生了復合游戲機制構成新型游戲。
小雷曾在評測過《少女前線:云圖計劃》就是不錯的例子,以戰棋和roguelike兩種熱門機制構成的游戲,再利用熟悉的老牌IP,構成了這一款特殊的游戲。
吃雞品類游戲也在這種復合機制的潮流下,碰撞出了更多不一樣的火花,比如說網易的《永劫無間》、Dreamgame 的《武俠乂》,兩款游戲都是綜合了武俠動作元素和吃雞的玩法機制,打破了吃雞只能是射擊游戲這一刻板印象。
而卡牌游戲也在不斷綜合市面上流行的玩法,有綜合即時戰斗元素的《哈利波特:魔法覺醒》,有加入戀愛元素互動元素的《光與夜之戀》,有結合前作與塔防玩法的《部落沖突:皇室戰爭》,這些游戲都在擴展卡牌游戲發展的可能性,也在某種程度上改變了玩家對于卡牌游戲的刻板印象。
像是先前文章中提到的女性向游戲,也在今年有了全新的模樣,將戀愛與推理結合《未定事件簿》、加入古風養成要素和策略對戰的《花亦山心之月》、在劇情和人物塑造上下足功夫的《墨魂》,這些游戲都是女性向游戲的全新嘗試,在傳統戀愛元素與養成機制之外,加入更多不同的機制玩法,不斷地在向女性玩家輸出游戲更多玩法。
如今的游戲之所以需要設計復合的游戲機制,是因為隨著玩家游玩需求的提升,單一的玩法會在某種程度上消耗玩家的耐心,才需要復合性的玩法來創造新的需求。
另一方面,復合性的玩法能在一定程度上碰撞出新的火花,為新的游戲類型打下新的基礎,就如同2017年大火的吃雞玩法,也是從從《武裝突襲》系列的玩法中脫穎而出,再結合了《Dayz》的生存玩法,才產生了如今這種非常特別的競技模式。
未來要找全新的游戲類型來替代如今的MOBA,也許還需要更多的嘗試和發展,畢竟MOBA游戲也是在長期地打磨和完善之下才發展至如今的規模。
這其中離不開騰訊優質的長期運營、與拳頭在游戲研發想法上的清晰思路。必須在游戲設計之初就要減少玩法的復雜性和降低玩家的學習成本,才能讓游戲能夠被更多玩家理解和認識。
《英雄聯盟》取自《DOTA》的精髓,又能以最簡潔的方法呈現出來,這也許就是它如今仍然能夠保持火熱的原因吧。
電競發展的前途未卜
如今電競賽事在全球范圍都有著非常職業化的發展,從FPS到MOBA到吃雞,游戲電競賽事化是拓展影響力的最佳方法,讓更多玩家鉆研,讓更多人看到職業化電競的魅力,這是游戲發展的最優方向。
但如今其實還沒有任何一款游戲的電競化發展能像MOBA游戲那樣成熟且有巨大的影響力,可以說,如果MOBA類游戲如今已不被玩家所接受,那么全球的電競賽事都可能陷入一個低谷狀態,即使是紅極一時的FPS游戲也難以比擬。
像是吃雞游戲,如今的熱度早已不復當初,早在2019年《絕地求生》在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等國際主流直播平臺均出現了不同程度的下滑,《絕地求生》第二季度總收看時長較上季度的6800小時下滑300小時。就連榜首的《堡壘之夜》也沒能幸免,這款歐美最吃香的生存競技游戲第二季度整體收視水平環比第一季度下跌了3.66小時。
而拳頭也在嘗試著打造新的突破口,2019年發布的MOBA類FPS《無畏契約》也是他們的一種新嘗試,這種類似《守望先鋒》加《CS:GO》的玩法,也確實在一定程度上吸引了大量玩家的關注,可惜游戲在國內仍沒有公測,而《守望先鋒》的熱度也開始下滑,《無畏契約》如今在國內仍然反響平平。
而就在去年年初, 《CS:GO》無任何實質性更新的情況下,《無畏契約》直播熱度沒能延續開服的高度,反而被無任何實質性更新的《CS:GO》反超。其實某種程度上說,《無畏契約》的基底游戲模式就是和《CS:GO》相似的,兩者的用戶群體很容易產生重復,在用戶基數重合的同時,如今的《無畏契約》還缺乏一定時間的用戶沉淀。
要想取得更加進一步的突破,或者說找到替代《英雄聯盟》的全新游戲,拳頭也許還需要更長的時間去開發和調研玩家最為喜愛的游戲玩法和機制,在此基礎上,可能才能衍生出全新的爆款。但在此之前,也許把《英雄聯盟》的衍生系列完成會更加穩重和妥當,當然,《雙城之戰》也請務必要持續更新,不然玩家們做夢也許都會心心念念。