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云游戲未來,問題出在文理科腦子

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云游戲未來,問題出在文理科腦子

游戲產品,畢竟是一個技術與文化結合的東西,云端是理工科的勢力范圍,而產品還是文科的領地,形式無論如何變,核心依然還是要有點文化才好。

文|張書樂

云游戲是未來,這個論調,每個圈內人都聽著起繭了。

可啥時候來呢?沒有人心里有譜。

總不能拿著網頁游戲就說貨到付款吧。

哪怕是全球頂流的互聯(lián)網科技巨頭,也在做不做云游戲、怎么做云游戲上反復橫跳,最典型莫過于谷歌。

2021年2月初,谷歌云游戲平臺Stadia負責人哈里森通過在線直播間的方式對下屬宣布,該部門關閉、谷歌停止游戲自研業(yè)務。

而在5天前,他還剛剛與同事得意洋洋的分享來年的戰(zhàn)略構想和自身平臺技術的全球領先意義……而在2020年底,谷歌還滿懷信心的對外宣稱,手頭有400款云游戲正在開發(fā)當中。結果,說停就停了。

要知道,Stadia并非谷歌的一個小目標。

谷歌在2019年公布要攻下云游戲市場并發(fā)布了Stadia后,為了這個項目,谷歌從總裁以下紛紛為其推廣運營反復站臺,并挖來大量全球頂級的游戲制作人助陣,其中就有加拿大游戲制作人、被譽為“刺客信條之母”的婕德·雷蒙德。

在新冠肺炎疫情爆發(fā)后,除了和其他游戲同行一樣撈了一桶宅經濟之金外,Stadia同樣也表現(xiàn)出了一些獨特之處。

如以另類的方式進擊在線教育。

媒體報道稱,一名加拿大蒙特利爾高中歷史老師,原本計劃在2020年帶學生到希臘參觀名勝古跡、完成希臘史研學課程,但被疫情打斷。最終,他想到了自己熱衷的游戲《刺客信條》。

但游戲總歸是游戲,哪怕這個游戲在制作的過程中參考了大量的史實文獻,并對古希臘的建筑、服飾、生活場景進行了高度還原,依然容易讓他的學生出現(xiàn)“過度游戲”的問題。

為此,他聯(lián)系了到《刺客信條》的開發(fā)者:育碧蒙特利爾工作室,希望能夠得到一些幫助。

最終,游戲工作室向這位老師和他的23個學生贈與了三個月的Stadia版《刺客信條:奧德賽》,通過無須下載、匹配各種“屏”設備的云游戲,讓學生們可以在家中輕易解鎖成就。

但就這樣即可解決問題了嗎?

游戲工作室真正的心思用在了大禮包上:這個特供版游戲里設置了一種模式,里面沒有戰(zhàn)斗和主線劇情,只設置了30個發(fā)現(xiàn)之旅,對當時的建筑、文化、生活習慣等進行了詳實的講解,還包含了一些文物的照片。

此外,游戲還會提一些小的隨堂測試,讓這趟游戲之旅真的變成研學游。

然,此類利好也僅僅只是一個花絮,對于谷歌來說,云游戲在2年的實踐中成為了雞肋。

選擇解散云游戲部門,并不代表關閉平臺,只是平臺繼續(xù)存在,但不再自研游戲來引導潮流,改為全部由第三方公司的產品填充,去隨波逐流了。

換言之,谷歌對云游戲的態(tài)度,從一萬個樂意,變成了萬一成功了呢!

反正對于谷歌而言,不過是又放棄了一個重點進攻方向,此前已經有一長串類似的方向被舍棄了。

類似這樣的心態(tài),在微軟、亞馬遜、Facebook等互聯(lián)網科技巨頭身上都有呈現(xiàn):雄心壯志而來、灰心喪氣而去,留下一地雞毛,以及將來一旦有人成功、自己能快速戰(zhàn)略布局的一枚閑子。

為何會如此?

答案或許是來的都是平臺方,都是工程師文化的集大成者,都不真的懂游戲,只是想要用技術力量達成一個可能,結果自己用理工科程序員腦子造出來的平臺尚可,造出來的游戲卻味如嚼蠟。

游戲產品,畢竟是一個技術與文化結合的東西,云端是理工科的勢力范圍,而產品還是文科的領地,形式無論如何變,核心依然還是要有點文化才好。

刊載于《人民郵電報》2021年9月17日《樂游記》專欄第308期????

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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云游戲未來,問題出在文理科腦子

游戲產品,畢竟是一個技術與文化結合的東西,云端是理工科的勢力范圍,而產品還是文科的領地,形式無論如何變,核心依然還是要有點文化才好。

文|張書樂

云游戲是未來,這個論調,每個圈內人都聽著起繭了。

可啥時候來呢?沒有人心里有譜。

總不能拿著網頁游戲就說貨到付款吧。

哪怕是全球頂流的互聯(lián)網科技巨頭,也在做不做云游戲、怎么做云游戲上反復橫跳,最典型莫過于谷歌。

2021年2月初,谷歌云游戲平臺Stadia負責人哈里森通過在線直播間的方式對下屬宣布,該部門關閉、谷歌停止游戲自研業(yè)務。

而在5天前,他還剛剛與同事得意洋洋的分享來年的戰(zhàn)略構想和自身平臺技術的全球領先意義……而在2020年底,谷歌還滿懷信心的對外宣稱,手頭有400款云游戲正在開發(fā)當中。結果,說停就停了。

要知道,Stadia并非谷歌的一個小目標。

谷歌在2019年公布要攻下云游戲市場并發(fā)布了Stadia后,為了這個項目,谷歌從總裁以下紛紛為其推廣運營反復站臺,并挖來大量全球頂級的游戲制作人助陣,其中就有加拿大游戲制作人、被譽為“刺客信條之母”的婕德·雷蒙德。

在新冠肺炎疫情爆發(fā)后,除了和其他游戲同行一樣撈了一桶宅經濟之金外,Stadia同樣也表現(xiàn)出了一些獨特之處。

如以另類的方式進擊在線教育。

媒體報道稱,一名加拿大蒙特利爾高中歷史老師,原本計劃在2020年帶學生到希臘參觀名勝古跡、完成希臘史研學課程,但被疫情打斷。最終,他想到了自己熱衷的游戲《刺客信條》。

但游戲總歸是游戲,哪怕這個游戲在制作的過程中參考了大量的史實文獻,并對古希臘的建筑、服飾、生活場景進行了高度還原,依然容易讓他的學生出現(xiàn)“過度游戲”的問題。

為此,他聯(lián)系了到《刺客信條》的開發(fā)者:育碧蒙特利爾工作室,希望能夠得到一些幫助。

最終,游戲工作室向這位老師和他的23個學生贈與了三個月的Stadia版《刺客信條:奧德賽》,通過無須下載、匹配各種“屏”設備的云游戲,讓學生們可以在家中輕易解鎖成就。

但就這樣即可解決問題了嗎?

游戲工作室真正的心思用在了大禮包上:這個特供版游戲里設置了一種模式,里面沒有戰(zhàn)斗和主線劇情,只設置了30個發(fā)現(xiàn)之旅,對當時的建筑、文化、生活習慣等進行了詳實的講解,還包含了一些文物的照片。

此外,游戲還會提一些小的隨堂測試,讓這趟游戲之旅真的變成研學游。

然,此類利好也僅僅只是一個花絮,對于谷歌來說,云游戲在2年的實踐中成為了雞肋。

選擇解散云游戲部門,并不代表關閉平臺,只是平臺繼續(xù)存在,但不再自研游戲來引導潮流,改為全部由第三方公司的產品填充,去隨波逐流了。

換言之,谷歌對云游戲的態(tài)度,從一萬個樂意,變成了萬一成功了呢!

反正對于谷歌而言,不過是又放棄了一個重點進攻方向,此前已經有一長串類似的方向被舍棄了。

類似這樣的心態(tài),在微軟、亞馬遜、Facebook等互聯(lián)網科技巨頭身上都有呈現(xiàn):雄心壯志而來、灰心喪氣而去,留下一地雞毛,以及將來一旦有人成功、自己能快速戰(zhàn)略布局的一枚閑子。

為何會如此?

答案或許是來的都是平臺方,都是工程師文化的集大成者,都不真的懂游戲,只是想要用技術力量達成一個可能,結果自己用理工科程序員腦子造出來的平臺尚可,造出來的游戲卻味如嚼蠟。

游戲產品,畢竟是一個技術與文化結合的東西,云端是理工科的勢力范圍,而產品還是文科的領地,形式無論如何變,核心依然還是要有點文化才好。

刊載于《人民郵電報》2021年9月17日《樂游記》專欄第308期????

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。
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