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育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

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育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑。

文|佰態  

提到育碧,圈外人大概率會問“和雪碧是一家的么”,圈內人則會稱其為“全球知名3A游戲開發商之一”,玩家們則更加直接——土豆廠、Bug制造機。

如今,或需要給它再加上一個名頭:跳票長跑冠軍爭奪者。

近日育碧發布了一則招聘信息,列表中新增了一條“《超越善惡2》項目工作的引擎程序員”職位。可以看到,這項職位的相關要求中,并不含有例如完成或設計游戲引擎的工作內容,主要是維護和優化。

這讓人著實有些興奮,難不成這款跳票了快到9年的史詩級跳票大作,真的要被放上銷售柜臺了?

就在幾個月前,知名的業內報料人Tom Henderson稱育碧的《超越善惡2》目前陷入危機,他從內部人員那里了解到,雖然該項目還沒有公布具體的計劃 ,但部分開發人員認為《超越善惡2》被取消“只是時間問題”了。

他還在推特上添油加醋,表示“自《超越善惡2》項目開始以來,由于缺乏創意方向,該游戲陷入了開發危機,而主創人員Michael Ancel 在2020年9月離開工作室更是雪上加霜”。

問題來了,我們信誰呢?

01、別急,大概率還要等

從育碧的秉性上來分析,我寧愿相信Henderson。

大家還記得第一次聽到《超越善惡2》消息是什么時候嗎?筆者幫大家回憶一下,那是2013年的7月,育碧蒙彼利埃的Michel Ancel向歐洲的玩家宣布,即將推出《超越善惡2》,并且會在“明年”與大家見面。當然,這個項目的確認,早在2008年就完事了。

然后,這個“明年”就開始無限輪回了。

2015年,《超越善惡2》專區上線游民星空,并擬標題為“育碧神作即將到來”。在專區上線公告中,游民星空還公布了環境展示視頻和早先的游戲截圖,儼然一副恭迎大駕的態勢。

結果《超越善惡2》又失約了。

下一次見面是E3 2018發布會上,育碧總算是又冒了泡,帶來了更多的《超越善惡2》內容,但這次學精了,沒有給出明確的發售時間。

仍舊是Michel Ancel被扔出來給玩家當靶子,他表示開發團隊的目標是在2019年年底推出游戲的Beta測試版,當時的游戲仍舊“處于早期開發階段”。

時間一晃來到2019年,育碧投資者電話會議上確認將在2019年4月到2020年3月之間,推出3-4款3A級大作發售。

當時很多人都在猜測,《超越善惡2》必然是其中之一。結果還是讓人失望了,《超越善惡2》仍舊沒有動靜。

然后就到了Henderson的爆料。后來,一位參與了《超越善惡2》的開發者就該爆料做了回應。這名開發者表示,《超越善惡2》仍在開發過程中,距離完成可能還需要數年時間,預計將于2024至2025年發售。

育碧如今深陷“狼來了”之中,如今的招聘啟事也被猜測為煙霧彈,畢竟擺出一個職位,然后隨便找些理由拒絕掉面試者也并非難事。

不過,這些都已經無所謂了。長達13年的跳票長跑,已經消磨掉了玩家們所有的耐性。

02、還出不出?已經無所謂

IGN最近對玩家們最期待的育碧次世代游戲發起了投票,共有28000多名網友進行了參與,最終結果Top分別是:《細胞分裂》、《刺客信條》、《波斯王子》、《孤島驚魂》、《雷曼》。

是的,已經沒有《超越善惡2》了。

這也不是什么意料之外的結果。前有例子《賽博朋克2077》,拼了命地炒熱度,又是拉來基努李維斯,又是狂轟“賽博”概念,才勉勉強強頂住了幾次跳票的負面輿情。

而《超越善惡2》說白了,不過就是育碧畫出的一張大餅。前作的確很驚艷,不過缺點也很多,Bug的數量更是發揮出了育碧的常規水平。所以當年大家對《超越善惡2》的期待更多是“超越前代”。

如今《超越善惡》早就消失在了游戲歷史長河,誰又愿意苦苦等著它的續作呢?

不過日子對于育碧來說倒也沒有那么難熬,畢竟《彩虹六號:異種》的上線足夠育碧活一陣子了。也就在前兩天,育碧在社交平臺上發布消息,確認《彩虹六號:異種》將首發加入Xbox Game Pass。

要明白,這個時候微軟還沒宣布收購暴雪呢,育碧這波屬于是提前押寶賭對了。

不過由此事將視野拓展至全球游戲市場會發現,單純的游戲公司已經日落西山,育碧也好,暴雪也罷,在科技巨鱷與主機大哥的擠壓下,除了迅速站隊賭命,好像已經沒有了其他出路。

03、再見,游戲公司們

看看現在的市場,已經沒有純粹的游戲公司站得住腳了。

CDPR?距離一線都相差甚遠,找個村抱著巫師三部曲安度晚年也好。

暴雪?拿著687億就偷著樂吧。微軟想買的是動視暴雪,暴雪娛樂實屬壓價白送。

R星?次世代的farmer,勤勤懇懇拿著良心作品給主機們做嫁衣,結果復刻GTA還惹得一身腥。

聰明如Epic,虛擬引擎和游戲商城兩手抓,成長為了能夠影響次世代乃至元宇宙的技術和生態擴展迅速的游戲分發渠道,直接幫助E寶化身香餑餑,和蘋果打官司都有微軟助拳,搞個黑客帝國游戲demo索尼搶著放上PS5.

還有V社,人家不單單做游戲和平臺,電競也立得住腳,DOTA2每年的獎金那么豪華,不會有人以為是G胖倒貼錢吧?

剩下的還有誰?沒有了。

不知不覺間,公眾的視線被主機大戰、元宇宙之爭吸引,純粹的游戲公司們,那些曾經在游戲歷史中創造過奇跡的公司們,都開始淡出視線,走向終點。

或許在十幾年甚至幾年之后,當有人問起玩家“你知道育碧嗎?那個bug超多,服務器炸薯條的育碧”,得到的答案也將是“和雪碧是一家的么”。

這并不悲哀,卻值得銘記,畢竟,它們曾經來過、見過、征服過。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

育碧

2.9k
  • 騰訊11.6億歐元入股育碧新子公司,擁有《刺客信條》等熱門游戲IP
  • 騰訊和育碧創始家族或將成立合資公司,拓展海外電子游戲業務

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育碧《超越善惡2》跳票13年,一切都已不再是從前

比起畫更多的餅,倒不如填更多的坑。

文|佰態  

提到育碧,圈外人大概率會問“和雪碧是一家的么”,圈內人則會稱其為“全球知名3A游戲開發商之一”,玩家們則更加直接——土豆廠、Bug制造機。

如今,或需要給它再加上一個名頭:跳票長跑冠軍爭奪者。

近日育碧發布了一則招聘信息,列表中新增了一條“《超越善惡2》項目工作的引擎程序員”職位。可以看到,這項職位的相關要求中,并不含有例如完成或設計游戲引擎的工作內容,主要是維護和優化。

這讓人著實有些興奮,難不成這款跳票了快到9年的史詩級跳票大作,真的要被放上銷售柜臺了?

就在幾個月前,知名的業內報料人Tom Henderson稱育碧的《超越善惡2》目前陷入危機,他從內部人員那里了解到,雖然該項目還沒有公布具體的計劃 ,但部分開發人員認為《超越善惡2》被取消“只是時間問題”了。

他還在推特上添油加醋,表示“自《超越善惡2》項目開始以來,由于缺乏創意方向,該游戲陷入了開發危機,而主創人員Michael Ancel 在2020年9月離開工作室更是雪上加霜”。

問題來了,我們信誰呢?

01、別急,大概率還要等

從育碧的秉性上來分析,我寧愿相信Henderson。

大家還記得第一次聽到《超越善惡2》消息是什么時候嗎?筆者幫大家回憶一下,那是2013年的7月,育碧蒙彼利埃的Michel Ancel向歐洲的玩家宣布,即將推出《超越善惡2》,并且會在“明年”與大家見面。當然,這個項目的確認,早在2008年就完事了。

然后,這個“明年”就開始無限輪回了。

2015年,《超越善惡2》專區上線游民星空,并擬標題為“育碧神作即將到來”。在專區上線公告中,游民星空還公布了環境展示視頻和早先的游戲截圖,儼然一副恭迎大駕的態勢。

結果《超越善惡2》又失約了。

下一次見面是E3 2018發布會上,育碧總算是又冒了泡,帶來了更多的《超越善惡2》內容,但這次學精了,沒有給出明確的發售時間。

仍舊是Michel Ancel被扔出來給玩家當靶子,他表示開發團隊的目標是在2019年年底推出游戲的Beta測試版,當時的游戲仍舊“處于早期開發階段”。

時間一晃來到2019年,育碧投資者電話會議上確認將在2019年4月到2020年3月之間,推出3-4款3A級大作發售。

當時很多人都在猜測,《超越善惡2》必然是其中之一。結果還是讓人失望了,《超越善惡2》仍舊沒有動靜。

然后就到了Henderson的爆料。后來,一位參與了《超越善惡2》的開發者就該爆料做了回應。這名開發者表示,《超越善惡2》仍在開發過程中,距離完成可能還需要數年時間,預計將于2024至2025年發售。

育碧如今深陷“狼來了”之中,如今的招聘啟事也被猜測為煙霧彈,畢竟擺出一個職位,然后隨便找些理由拒絕掉面試者也并非難事。

不過,這些都已經無所謂了。長達13年的跳票長跑,已經消磨掉了玩家們所有的耐性。

02、還出不出?已經無所謂

IGN最近對玩家們最期待的育碧次世代游戲發起了投票,共有28000多名網友進行了參與,最終結果Top分別是:《細胞分裂》、《刺客信條》、《波斯王子》、《孤島驚魂》、《雷曼》。

是的,已經沒有《超越善惡2》了。

這也不是什么意料之外的結果。前有例子《賽博朋克2077》,拼了命地炒熱度,又是拉來基努李維斯,又是狂轟“賽博”概念,才勉勉強強頂住了幾次跳票的負面輿情。

而《超越善惡2》說白了,不過就是育碧畫出的一張大餅。前作的確很驚艷,不過缺點也很多,Bug的數量更是發揮出了育碧的常規水平。所以當年大家對《超越善惡2》的期待更多是“超越前代”。

如今《超越善惡》早就消失在了游戲歷史長河,誰又愿意苦苦等著它的續作呢?

不過日子對于育碧來說倒也沒有那么難熬,畢竟《彩虹六號:異種》的上線足夠育碧活一陣子了。也就在前兩天,育碧在社交平臺上發布消息,確認《彩虹六號:異種》將首發加入Xbox Game Pass。

要明白,這個時候微軟還沒宣布收購暴雪呢,育碧這波屬于是提前押寶賭對了。

不過由此事將視野拓展至全球游戲市場會發現,單純的游戲公司已經日落西山,育碧也好,暴雪也罷,在科技巨鱷與主機大哥的擠壓下,除了迅速站隊賭命,好像已經沒有了其他出路。

03、再見,游戲公司們

看看現在的市場,已經沒有純粹的游戲公司站得住腳了。

CDPR?距離一線都相差甚遠,找個村抱著巫師三部曲安度晚年也好。

暴雪?拿著687億就偷著樂吧。微軟想買的是動視暴雪,暴雪娛樂實屬壓價白送。

R星?次世代的farmer,勤勤懇懇拿著良心作品給主機們做嫁衣,結果復刻GTA還惹得一身腥。

聰明如Epic,虛擬引擎和游戲商城兩手抓,成長為了能夠影響次世代乃至元宇宙的技術和生態擴展迅速的游戲分發渠道,直接幫助E寶化身香餑餑,和蘋果打官司都有微軟助拳,搞個黑客帝國游戲demo索尼搶著放上PS5.

還有V社,人家不單單做游戲和平臺,電競也立得住腳,DOTA2每年的獎金那么豪華,不會有人以為是G胖倒貼錢吧?

剩下的還有誰?沒有了。

不知不覺間,公眾的視線被主機大戰、元宇宙之爭吸引,純粹的游戲公司們,那些曾經在游戲歷史中創造過奇跡的公司們,都開始淡出視線,走向終點。

或許在十幾年甚至幾年之后,當有人問起玩家“你知道育碧嗎?那個bug超多,服務器炸薯條的育碧”,得到的答案也將是“和雪碧是一家的么”。

這并不悲哀,卻值得銘記,畢竟,它們曾經來過、見過、征服過。

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