記者 | 彭新
“元宇宙”熱潮下,數字孿生技術開始給體育賽事和場館運營帶來革新。
在英特爾推動下,名為“VSS數字孿生場館模擬仿真”的技術服務在冬奧會中得到應用,首次在數字虛擬環境中完成冬奧場館的建模、賽事環節模擬,有助于抑制日益膨脹的賽事運營費用。
“以前我們都是在平面的圖紙上進行規劃、運行、設計,這一次是第一次在虛擬世界的1:1還原的三維數字場館中進行規劃。”英特爾技術專家蔣蘇立稱,當使用虛擬3D模型替代圖紙后,遠程協作成為可能,數字化下用于運營場館和賽事的專業知識(行話稱為Know-how)也可得以傳承和轉移。
據英特爾披露,其奧運場館虛擬化方案覆蓋了12個競賽場館、3個奧運村、主媒體中心、北京冬奧組委等多個場館,時間上涵蓋北京2022年冬奧會和冬殘奧會比賽周期。蔣蘇立告訴界面新聞記者,英特爾使用多種建模方式,包括BIM(建筑信息模型)拉取模型數據,也有通過無人機掃描、內部激光掃描等形式實現場館建模。
蔣蘇立解釋稱,與游戲建模不同,數字孿生建模更關注物體和物體、建筑和建筑之間的關系,構造一個真實世界和虛擬世界之間的1:1的映射,包括物體之間關系的特征點的處理和產生,以及數據化和參數化的處理等部分,均需要較高的算力支撐。
在賽事運營上,國家體育館男子冰球項目頒獎儀式通過該服務提前進行虛擬預演。例如冰球賽事是冬奧項目中參賽人數最多的項目,頒獎儀式也較為復雜,需要協調頒獎嘉賓、頒獎禮儀以及兩支隊伍共計55人完成整個儀式,有必要提前進行排練減少紕漏。
據英特爾介紹,通過溝通對接國家體育館頒獎經理,了解頒獎儀式過程中的場景設計、流程計劃、防疫規定、特殊安排等信息,并利用系統整體運行設計功能,對頒獎儀式場景進行動態還原,整個過程按照現實時間軸推進,通過動畫表現形式進行預演,有望節省現場培訓和溝通成本。
蔣蘇立認為,通過實現線上統一的協作管理和提供用戶管理、權限管理、版本管理以及OA(辦公自動化)流程之后,VSS系統便于場館運營方及大賽的組織方去了解活動的每一個細節,提前規避進度上延遲的風險。
基于場館的數字孿生技術,服務于高標準奧運賽事的VSS系統也可以用在更多中小賽事環境。“相當于把服務的復雜度降到符合中型賽事的復雜度。”蔣蘇立稱,就像Word文檔一樣,你可以用很復雜的功能來實現一個Word文檔,也可以僅僅做一些小的編輯和傻瓜功能。他認為,隨著賽事越來越多,經驗越來越豐富,底層邏輯有很多都是共性的,VSS系統會得到更好的拓展。
據蔣蘇立透露,冬奧會只是一個開始,之后“VSS數字孿生場館模擬仿真”技術會繼續去服務各種大型比賽賽事,如亞運會、大運會等,以及體育產業發達的歐洲地區。未來,基于虛擬環境的彩排和演練,還可以將新系統推廣至影視行業。