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Clubhouse推出游戲功能,是要做“真心話大冒險”?

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Clubhouse推出游戲功能,是要做“真心話大冒險”?

社交平臺想要“破圈”,只有加入新功能這條路可走嗎?

文|三易生活

不久前才剛剛加入“文本聊天”功能的音頻社交軟件Clubhouse,日前在聊天室內已開始測試游戲功能“Games”。

據官方透露的信息顯示,目前正在測試的“Wild Cards”是一款“Q&A”類型的游戲,旨在引導用戶進行交流。在進行這一游戲后,聊天室中的用戶可能被要求在60秒內提出對于一部電影的看法,或者是被要求限時3分鐘內找到所有人共同喜愛的一部電影,抑或要求所有用戶輪流分享近期搜索歷史中的最后五項。

從這款游戲的大致設置上不難發現,“Wild Cards”幾乎就是線上版的“真心話大冒險”,而話題的類型則包括了讀書、電影等興趣愛好,以及諸如“有哪些謊言父母至今仍然堅信不疑”等圍繞個人生活的相關問題。事實上,在Clubhouse曾經火熱的階段,其中聊天室的主題還通常會圍繞“社會議題”開展,而將其“帶飛”的埃隆·馬斯克或馬克·扎克伯格等名人主持或出席的聊天室,也無一不是關乎科技與文化。

從早期的“精英沙龍”到如今的“大眾化娛樂”,Clubhouse或許是選擇了不再拘泥于此前專業性頗強的“圓桌會談”,而是試圖借助游戲的形式來鼓勵更多用戶進行“接地氣”的討論與社交。

并且此前Clubhouse方面在加入“文本聊天”功能時,就已經明確指出,“我們明白了,即使是在互聯網上也會存在怯場的問題”。顯然,無論是添加文本形式、還是上線引導用戶發言的游戲功能,都是為了讓更多用戶參與進來。

當然,Clubhouse如此急迫地在引導用戶發言、增進用戶間了解等方面作出努力,以“破冰游戲”的方式來活躍氣氛,無疑也是在Twitter的“Spaces”、Facebook的“Live Audio Rooms”、Discord的“Stage Channel”等,同類競品大量涌現后做出的進擊之舉。

因此也有觀點指出,這正是披著“精英沙龍”、“小眾”的社交平臺在追求更多用戶量時的妥協,而隨著游戲功能的加入,或許將有助于Clubhouse與其他同類產品區分開來。

社交平臺想要“破圈”,只有加入新功能這條路可走嗎?

上線之初的Clubhouse,主打的是移動端唯一的“純音頻社交平臺”,并未用戶提供了區別于傳統社交平臺的溝通方式,通過開設房間以及設置邀請碼這一門檻,來將用戶聚集在一起。而從如今看來,Clubhouse原本單一的交互模式已經出現了諸多的附帶功能,諸如文字交流及游戲等。

而這或許與Clubhouse下載量斷崖式下跌,原有科技大佬、商業領袖等名人離去等因素關系頗深,畢竟最初的用戶基本都是通過名人效應吸引而來,并且即便是在當時,能夠將聊天室氣氛帶熱的“主持人”也只是少數。

因此在既沒有能夠分享稀缺信息的大佬、又沒有有趣話題引領大家交流的情況下,用戶基于圈子、興趣或知識的社交需求都沒有被滿足的時候,為何會留下呢?

因此,Clubhouse選擇了向更為多元化的社交需求靠攏,并加入了其他同類產品的諸多功能,如文本聊天等。其實Clubhouse并非第一款撕掉自己原本標簽的社交平臺,去年6月模仿Clubhouse推出“舞臺頻道(Stage Channel)”的Discord也算得上是一個。

如何撕掉自身標簽,倒是可以參考Discord

成立于2015年的“海外版YY語音”Discord,也早已成為諸多游戲玩家“開黑”必備的實時語音工具。而作為一款專為這類用戶設計的“第三空間”,玩家能夠隨時加入或退出某個群聊進行組隊、交流等,還能在小組里分享游戲截圖、視頻或鏈接。

但Discord卻并不想要被局限在游戲圈里,甚至不斷在試圖撕掉“游戲社區”的標簽。此前在2020年,Discord方面援引相關媒體的內容中指出,“它正在推動平臺轉變為一種交流工具,不僅適用于游戲玩家,而且適用于從構建學習小組到球鞋愛好者、再到園藝愛好者的每個人”。

技術端,Discord則具備了文字、語音,以及視頻等交互方式,同時還將工具根據用戶需要設計到交流的空間中。簡單來說,就是當用戶集體視頻聊天時,可以選擇正在看誰的視頻、還可以同時進行多個聊天,并將其中一個以“畫中畫”的形式呈現。

從結果上來看,如今Discord儼然也被部分用戶當作了“線上自習室”,而其“視頻會議”也存在于諸多非游戲玩家中。并且在疫情期間,也有學校也開始使用Discord來開設學習小組,并在其中發布作業等,甚至一些企業也在使用這一平臺作為在線辦公的平臺。據相關數據顯示,在居家隔離開始后,該平臺上的日常音頻功能用戶數量增加了50%。

Discord在去年推出類似于Clubhouse的功能時,首席運營官就曾表示,“(舞臺頻道)讓你很容易找到你的興趣小組并找到正在發生的活動”。不難發現,為了吸引更多的用戶,Discord正在轉變為面向所有人提供交流的平臺,而其逐漸變大的用戶群體,也吸引了例如微軟、Epic、亞馬遜等前來收購。

或許對于社交平臺來說,“保持年輕”才是關鍵

可能許多朋友會感到疑惑,為什么Clubhouse要加入文本聊天、游戲等,與其原本產品定位并不相符的功能;為什么Discord不安心做一個“游戲社區”;為什么已經推出20余年的QQ還要反復下線又上線“小世界”等短視頻功能、推出QQ頻道等興趣社群功能呢?

此前馬化騰曾指出,“每一個身處互聯網行業的人都會有一種巨大的危機感——這里產品和用戶需求變化之快,對研發技術能力的依賴之深,都是史無前例的。這里沒有僥幸,沒有永遠的第一,甚至也都沒有對錯,只要用戶沒興趣了,你就會被淘汰掉,這是互聯網行業的殘酷”。而對于社交平臺來說,或許“反復折騰”會比“固守城池”要好,因為用戶的興趣愛好在不斷轉移、想留住用戶也并非易事。

歸根結底,任何社交平臺最為重要的就是留住用戶、讓用戶產生興趣,并最終因為興趣而選擇留下來。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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Clubhouse推出游戲功能,是要做“真心話大冒險”?

社交平臺想要“破圈”,只有加入新功能這條路可走嗎?

文|三易生活

不久前才剛剛加入“文本聊天”功能的音頻社交軟件Clubhouse,日前在聊天室內已開始測試游戲功能“Games”。

據官方透露的信息顯示,目前正在測試的“Wild Cards”是一款“Q&A”類型的游戲,旨在引導用戶進行交流。在進行這一游戲后,聊天室中的用戶可能被要求在60秒內提出對于一部電影的看法,或者是被要求限時3分鐘內找到所有人共同喜愛的一部電影,抑或要求所有用戶輪流分享近期搜索歷史中的最后五項。

從這款游戲的大致設置上不難發現,“Wild Cards”幾乎就是線上版的“真心話大冒險”,而話題的類型則包括了讀書、電影等興趣愛好,以及諸如“有哪些謊言父母至今仍然堅信不疑”等圍繞個人生活的相關問題。事實上,在Clubhouse曾經火熱的階段,其中聊天室的主題還通常會圍繞“社會議題”開展,而將其“帶飛”的埃隆·馬斯克或馬克·扎克伯格等名人主持或出席的聊天室,也無一不是關乎科技與文化。

從早期的“精英沙龍”到如今的“大眾化娛樂”,Clubhouse或許是選擇了不再拘泥于此前專業性頗強的“圓桌會談”,而是試圖借助游戲的形式來鼓勵更多用戶進行“接地氣”的討論與社交。

并且此前Clubhouse方面在加入“文本聊天”功能時,就已經明確指出,“我們明白了,即使是在互聯網上也會存在怯場的問題”。顯然,無論是添加文本形式、還是上線引導用戶發言的游戲功能,都是為了讓更多用戶參與進來。

當然,Clubhouse如此急迫地在引導用戶發言、增進用戶間了解等方面作出努力,以“破冰游戲”的方式來活躍氣氛,無疑也是在Twitter的“Spaces”、Facebook的“Live Audio Rooms”、Discord的“Stage Channel”等,同類競品大量涌現后做出的進擊之舉。

因此也有觀點指出,這正是披著“精英沙龍”、“小眾”的社交平臺在追求更多用戶量時的妥協,而隨著游戲功能的加入,或許將有助于Clubhouse與其他同類產品區分開來。

社交平臺想要“破圈”,只有加入新功能這條路可走嗎?

上線之初的Clubhouse,主打的是移動端唯一的“純音頻社交平臺”,并未用戶提供了區別于傳統社交平臺的溝通方式,通過開設房間以及設置邀請碼這一門檻,來將用戶聚集在一起。而從如今看來,Clubhouse原本單一的交互模式已經出現了諸多的附帶功能,諸如文字交流及游戲等。

而這或許與Clubhouse下載量斷崖式下跌,原有科技大佬、商業領袖等名人離去等因素關系頗深,畢竟最初的用戶基本都是通過名人效應吸引而來,并且即便是在當時,能夠將聊天室氣氛帶熱的“主持人”也只是少數。

因此在既沒有能夠分享稀缺信息的大佬、又沒有有趣話題引領大家交流的情況下,用戶基于圈子、興趣或知識的社交需求都沒有被滿足的時候,為何會留下呢?

因此,Clubhouse選擇了向更為多元化的社交需求靠攏,并加入了其他同類產品的諸多功能,如文本聊天等。其實Clubhouse并非第一款撕掉自己原本標簽的社交平臺,去年6月模仿Clubhouse推出“舞臺頻道(Stage Channel)”的Discord也算得上是一個。

如何撕掉自身標簽,倒是可以參考Discord

成立于2015年的“海外版YY語音”Discord,也早已成為諸多游戲玩家“開黑”必備的實時語音工具。而作為一款專為這類用戶設計的“第三空間”,玩家能夠隨時加入或退出某個群聊進行組隊、交流等,還能在小組里分享游戲截圖、視頻或鏈接。

但Discord卻并不想要被局限在游戲圈里,甚至不斷在試圖撕掉“游戲社區”的標簽。此前在2020年,Discord方面援引相關媒體的內容中指出,“它正在推動平臺轉變為一種交流工具,不僅適用于游戲玩家,而且適用于從構建學習小組到球鞋愛好者、再到園藝愛好者的每個人”。

技術端,Discord則具備了文字、語音,以及視頻等交互方式,同時還將工具根據用戶需要設計到交流的空間中。簡單來說,就是當用戶集體視頻聊天時,可以選擇正在看誰的視頻、還可以同時進行多個聊天,并將其中一個以“畫中畫”的形式呈現。

從結果上來看,如今Discord儼然也被部分用戶當作了“線上自習室”,而其“視頻會議”也存在于諸多非游戲玩家中。并且在疫情期間,也有學校也開始使用Discord來開設學習小組,并在其中發布作業等,甚至一些企業也在使用這一平臺作為在線辦公的平臺。據相關數據顯示,在居家隔離開始后,該平臺上的日常音頻功能用戶數量增加了50%。

Discord在去年推出類似于Clubhouse的功能時,首席運營官就曾表示,“(舞臺頻道)讓你很容易找到你的興趣小組并找到正在發生的活動”。不難發現,為了吸引更多的用戶,Discord正在轉變為面向所有人提供交流的平臺,而其逐漸變大的用戶群體,也吸引了例如微軟、Epic、亞馬遜等前來收購。

或許對于社交平臺來說,“保持年輕”才是關鍵

可能許多朋友會感到疑惑,為什么Clubhouse要加入文本聊天、游戲等,與其原本產品定位并不相符的功能;為什么Discord不安心做一個“游戲社區”;為什么已經推出20余年的QQ還要反復下線又上線“小世界”等短視頻功能、推出QQ頻道等興趣社群功能呢?

此前馬化騰曾指出,“每一個身處互聯網行業的人都會有一種巨大的危機感——這里產品和用戶需求變化之快,對研發技術能力的依賴之深,都是史無前例的。這里沒有僥幸,沒有永遠的第一,甚至也都沒有對錯,只要用戶沒興趣了,你就會被淘汰掉,這是互聯網行業的殘酷”。而對于社交平臺來說,或許“反復折騰”會比“固守城池”要好,因為用戶的興趣愛好在不斷轉移、想留住用戶也并非易事。

歸根結底,任何社交平臺最為重要的就是留住用戶、讓用戶產生興趣,并最終因為興趣而選擇留下來。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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