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《王者榮耀》為什么不適合環球影城?

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《王者榮耀》為什么不適合環球影城?

什么樣的游戲IP適合主題公園?

文|毒眸 北瓜

編輯|張友發

走進環球影城的大門,剛剛邁過華麗的好萊塢大街,還沒來得及在紙醉金迷中沉淪,一個熟悉的建筑便猝不及防地映入眼簾——《王者榮耀》水晶基地。一個cos成“楊玉環”的演員正駐足基地前與游客合影。略顯尷尬的是,排隊合影的人好像還沒有單獨拍“楊玉環”的人多,仿佛這場合作的一個縮影——看看熱鬧,興趣寥寥。

4月8日,北京環球影城開啟了為期三個月的“王者榮耀英雄盛會”限時主題活動,而那一天,也是《神奇動物:鄧布利多之謎》在國內上映的日子。在此之前,環球影城還取消了一直以來頗受好評的哈利·波特城堡燈光秀。

擁抱本土文化不丟人,只看選擇的對象是否合適。在日本擁抱任天堂的環球影城,在中國選擇了騰訊。看似都是巨頭,但個中差異還需細細品味,披薩君親臨現場體驗了這場“英雄盛會”,也感受到了盛裝之下IP氣質的乏力。

尷尬的《王者榮耀》

從官方發布的信息當中可以獲悉,此次聯動實際上只有兩項主要活動——花車巡游+英雄coser合影,外帶一些限定周邊和傳統小吃。

下午13:30,披薩君準時來到“王者榮耀英雄巡游”的起點,周圍圍觀的觀眾目測不過兩三百人左右,而當日入園人數卻有將近11000人。即便和環球影城自有IP的“環球大巡游”相比,圍觀人數都遠遠不及。隨便問了問周圍駐足的路人,幾乎沒有人表示是專門為了《王者榮耀》入園游玩的,大部分人只是“好奇”“感覺人多湊個熱鬧”。

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上圖為“王者榮耀英雄巡游”時駐足觀眾,下圖為“環球大巡游”時駐足觀眾

演出倒是有專門的設計。cos成王者榮耀英雄的演員們,不只是和觀眾打打招呼就作罷,還有小小的故事線隱含其中,主要講述了“武則天”遭到“司空震”的背叛,最終在“李白”等人的圍剿下成功擊碎“司空震”陰謀的故事。

花車一天兩場,活動范圍僅在好萊塢大街附近,觀眾需要掐準時間前來才能一睹“盛會”。而王者英雄合影則是全天持續,每半小時會更換一位演員,在水晶基地與游客們保持約兩米的距離合影,姿勢固定,也沒法像“網紅威震天”一樣有多少語言上的趣味互動。

排隊合影的隊伍一直維持在三四個人左右,比起園區內動輒排隊半小時到一小時的項目簡直不足掛齒,和園區內其他需要排隊合影的IP形象“功夫熊貓”“怪物史瑞克”相比,隊伍也要短得多。

很明顯,《王者榮耀》聯名活動的吸引力遠不如園內自有項目。

原因是多方面的,IP結合程度較淺首當其沖。每當談及主題樂園的本土化,大阪環球影城一定是逃不開的正面案例。2021年3月,斥資600億日元建設的“超級任天堂世界”園區開張,并迅速成為了大阪環球影城的招牌。

即便不與這樣的“獨立園區”相比較,大阪環球影城與其他日本IP的季節性合作沉浸度也要高得多。以今年7月即將上線的《海賊王》聯動為例,大阪環球影城將把園區內原有的“好萊塢夢想”過山車改造為“海賊王X好萊塢夢想之旅”特別主題過山車,加入《海賊王》最新的電影、聲音效果和背景音樂。

活動期間,還將開設一家特別的主題餐廳——“桑吉的海盜餐廳”,并設有現場表演。同時,觀眾還可以看到一場長達75分鐘的“海賊王高級秀”,由草帽海賊團成員出演,將是一個全新的原創故事,并配有煙花等特效演出。

《王者榮耀》本身與環球影城也存在著一定的受眾錯位。據Mob研究院《2020“下沉市場”圖鑒》顯示,《王者榮耀》在二線及二線以下城市的用戶占比為78.8%,是下沉市場最受歡迎的手游TOP3。

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盡管用戶基數傲視群雄,但“會玩《王者榮耀》”顯然不等同于“會為了《王者榮耀》去主題樂園”,一款游戲究竟能多大程度產生品牌粘性,讓用戶真正成為IP的粉絲,值得思考。

缺乏氣質的騰訊

問題從來不只出現在《王者榮耀》身上,事實上,未來很可能還會有更多的騰訊游戲進入環球影城。

2021年2月,騰訊互娛就宣布與北京環球度假區達成合作,從2022年起將騰訊游戲IP加入北京環球度假區的季節性活動中,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《QQ飛車》、《歡樂斗地主》等。

試想一下,如果燈紅酒綠的好萊塢大街旁有人在cos《歡樂斗地主》,那又會是怎樣的一番景象?

受用戶歡迎的游戲很多,但明顯不是每一個都能夠稱之為IP,都適合拿來做實景娛樂。不論迪士尼、環球還是任天堂,旗下的IP既有時間跨度也有豐富的內容矩陣,更有自身獨到的氣質,這是構成IP吸引力的關鍵所在。

而騰訊旗下的游戲,在公共視野里一直走的是“復制+超越”的路徑,其在基因中就不具備獨到的氣質。據晚點LatePost報道,一位接近騰訊戰略部的人士曾說,“游戲是騰訊的業務里高度追求確定性的。它所有的機制、組織都為這種確定性服務。”確定性意味著穩定的收益和可預期的回報,即研發或代理一個有過成功先例的游戲。

在這樣的基因下,盡管騰訊有相當數量的游戲能成為“國民級”游戲,但其創新性有限的共性,還是阻礙了IP的進一步建立。即便隨著時間的積累,每款游戲都在不斷沉淀自身的故事性和世界觀,但至少到目前這個階段,成功仍然有限。

就以《王者榮耀》為例,甫一上線時對端游MOBA類游戲的移植顯而易見,英雄設定借用了不少歷史人物的名頭,后續也引發了一系列“王者榮耀讓青少年誤讀歷史”的公關危機。

直到近幾年,《王者榮耀》開始重視世界觀的完善,并將英雄設定逐漸去歷史化,走向架空。但如今在IP授權中,主要方式還是以單個英雄或單個陣營英雄為主,比如“唐朝長安系”“長城守衛軍”等。不同陣營之間的“關公戰秦瓊”式尷尬仍未完全消解。

在不斷融入傳統文化的大體思路下,《王者榮耀》達成了不少和傳統文化相關的地方文旅合作。這一類合作更具有互補性,因為傳統文化需要尋找年輕化表達,而《王者榮耀》也需要傳統性以背書。但在《環球影城》當中,一個架構仍存缺陷的IP試圖為更獨特且完整的IP“救火”,則顯得有些本末倒置了。

而中國本土的實景娛樂業,經歷了這么多年的發展和探索,不論是否在游戲領域,一直也沒能在IP方面找到更好的答案。根據頭豹研究院《2019年中國主題公園行業市場研究》顯示,不同于國外的主題公園大多依賴IP開發,國內的頭部主題公園除華強方特的《熊出沒》之外,基本上都沒走靠IP吸引游客的路子。而華強方特的主題公園也是主打下沉市場,受眾年齡層也較小。

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圖片來自網易數讀

環球影城邁出第一步,固然是一種勇氣,但同在游戲領域中,或許也有更具IP氣質的選項。

比如上個月中宣部版權管理局指導發起的“2021十大年度國家IP評選”中,游戲領域票數排名前三的均為來自米哈游的《原神》《崩壞學園3》和《未定事件簿》,而騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》只分列第四和第七。

這就是“玩家數”和“粉絲數”相異的最直觀體現,包括米哈游在內的“上海四小龍”以及一系列新生代游戲公司,都開始更加注重研究自身的IP氣質,重視長期的IP運營。盡管用戶更加圈層化,但若是比較“為了IP去主題公園”的動力,顯然是這樣的游戲更大。

看著圍在“楊玉環”外圍,將她當作“風景”記錄在手機里也不愿排兩分鐘的隊去要一張合影的人們,我感覺到,這場“王者盛會”美在皮而不在骨。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《王者榮耀》為什么不適合環球影城?

什么樣的游戲IP適合主題公園?

文|毒眸 北瓜

編輯|張友發

走進環球影城的大門,剛剛邁過華麗的好萊塢大街,還沒來得及在紙醉金迷中沉淪,一個熟悉的建筑便猝不及防地映入眼簾——《王者榮耀》水晶基地。一個cos成“楊玉環”的演員正駐足基地前與游客合影。略顯尷尬的是,排隊合影的人好像還沒有單獨拍“楊玉環”的人多,仿佛這場合作的一個縮影——看看熱鬧,興趣寥寥。

4月8日,北京環球影城開啟了為期三個月的“王者榮耀英雄盛會”限時主題活動,而那一天,也是《神奇動物:鄧布利多之謎》在國內上映的日子。在此之前,環球影城還取消了一直以來頗受好評的哈利·波特城堡燈光秀。

擁抱本土文化不丟人,只看選擇的對象是否合適。在日本擁抱任天堂的環球影城,在中國選擇了騰訊。看似都是巨頭,但個中差異還需細細品味,披薩君親臨現場體驗了這場“英雄盛會”,也感受到了盛裝之下IP氣質的乏力。

尷尬的《王者榮耀》

從官方發布的信息當中可以獲悉,此次聯動實際上只有兩項主要活動——花車巡游+英雄coser合影,外帶一些限定周邊和傳統小吃。

下午13:30,披薩君準時來到“王者榮耀英雄巡游”的起點,周圍圍觀的觀眾目測不過兩三百人左右,而當日入園人數卻有將近11000人。即便和環球影城自有IP的“環球大巡游”相比,圍觀人數都遠遠不及。隨便問了問周圍駐足的路人,幾乎沒有人表示是專門為了《王者榮耀》入園游玩的,大部分人只是“好奇”“感覺人多湊個熱鬧”。

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上圖為“王者榮耀英雄巡游”時駐足觀眾,下圖為“環球大巡游”時駐足觀眾

演出倒是有專門的設計。cos成王者榮耀英雄的演員們,不只是和觀眾打打招呼就作罷,還有小小的故事線隱含其中,主要講述了“武則天”遭到“司空震”的背叛,最終在“李白”等人的圍剿下成功擊碎“司空震”陰謀的故事。

花車一天兩場,活動范圍僅在好萊塢大街附近,觀眾需要掐準時間前來才能一睹“盛會”。而王者英雄合影則是全天持續,每半小時會更換一位演員,在水晶基地與游客們保持約兩米的距離合影,姿勢固定,也沒法像“網紅威震天”一樣有多少語言上的趣味互動。

排隊合影的隊伍一直維持在三四個人左右,比起園區內動輒排隊半小時到一小時的項目簡直不足掛齒,和園區內其他需要排隊合影的IP形象“功夫熊貓”“怪物史瑞克”相比,隊伍也要短得多。

很明顯,《王者榮耀》聯名活動的吸引力遠不如園內自有項目。

原因是多方面的,IP結合程度較淺首當其沖。每當談及主題樂園的本土化,大阪環球影城一定是逃不開的正面案例。2021年3月,斥資600億日元建設的“超級任天堂世界”園區開張,并迅速成為了大阪環球影城的招牌。

即便不與這樣的“獨立園區”相比較,大阪環球影城與其他日本IP的季節性合作沉浸度也要高得多。以今年7月即將上線的《海賊王》聯動為例,大阪環球影城將把園區內原有的“好萊塢夢想”過山車改造為“海賊王X好萊塢夢想之旅”特別主題過山車,加入《海賊王》最新的電影、聲音效果和背景音樂。

活動期間,還將開設一家特別的主題餐廳——“桑吉的海盜餐廳”,并設有現場表演。同時,觀眾還可以看到一場長達75分鐘的“海賊王高級秀”,由草帽海賊團成員出演,將是一個全新的原創故事,并配有煙花等特效演出。

《王者榮耀》本身與環球影城也存在著一定的受眾錯位。據Mob研究院《2020“下沉市場”圖鑒》顯示,《王者榮耀》在二線及二線以下城市的用戶占比為78.8%,是下沉市場最受歡迎的手游TOP3。

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盡管用戶基數傲視群雄,但“會玩《王者榮耀》”顯然不等同于“會為了《王者榮耀》去主題樂園”,一款游戲究竟能多大程度產生品牌粘性,讓用戶真正成為IP的粉絲,值得思考。

缺乏氣質的騰訊

問題從來不只出現在《王者榮耀》身上,事實上,未來很可能還會有更多的騰訊游戲進入環球影城。

2021年2月,騰訊互娛就宣布與北京環球度假區達成合作,從2022年起將騰訊游戲IP加入北京環球度假區的季節性活動中,包括《王者榮耀》、《天涯明月刀》、《QQ飛車》、《歡樂斗地主》等。

試想一下,如果燈紅酒綠的好萊塢大街旁有人在cos《歡樂斗地主》,那又會是怎樣的一番景象?

受用戶歡迎的游戲很多,但明顯不是每一個都能夠稱之為IP,都適合拿來做實景娛樂。不論迪士尼、環球還是任天堂,旗下的IP既有時間跨度也有豐富的內容矩陣,更有自身獨到的氣質,這是構成IP吸引力的關鍵所在。

而騰訊旗下的游戲,在公共視野里一直走的是“復制+超越”的路徑,其在基因中就不具備獨到的氣質。據晚點LatePost報道,一位接近騰訊戰略部的人士曾說,“游戲是騰訊的業務里高度追求確定性的。它所有的機制、組織都為這種確定性服務。”確定性意味著穩定的收益和可預期的回報,即研發或代理一個有過成功先例的游戲。

在這樣的基因下,盡管騰訊有相當數量的游戲能成為“國民級”游戲,但其創新性有限的共性,還是阻礙了IP的進一步建立。即便隨著時間的積累,每款游戲都在不斷沉淀自身的故事性和世界觀,但至少到目前這個階段,成功仍然有限。

就以《王者榮耀》為例,甫一上線時對端游MOBA類游戲的移植顯而易見,英雄設定借用了不少歷史人物的名頭,后續也引發了一系列“王者榮耀讓青少年誤讀歷史”的公關危機。

直到近幾年,《王者榮耀》開始重視世界觀的完善,并將英雄設定逐漸去歷史化,走向架空。但如今在IP授權中,主要方式還是以單個英雄或單個陣營英雄為主,比如“唐朝長安系”“長城守衛軍”等。不同陣營之間的“關公戰秦瓊”式尷尬仍未完全消解。

在不斷融入傳統文化的大體思路下,《王者榮耀》達成了不少和傳統文化相關的地方文旅合作。這一類合作更具有互補性,因為傳統文化需要尋找年輕化表達,而《王者榮耀》也需要傳統性以背書。但在《環球影城》當中,一個架構仍存缺陷的IP試圖為更獨特且完整的IP“救火”,則顯得有些本末倒置了。

而中國本土的實景娛樂業,經歷了這么多年的發展和探索,不論是否在游戲領域,一直也沒能在IP方面找到更好的答案。根據頭豹研究院《2019年中國主題公園行業市場研究》顯示,不同于國外的主題公園大多依賴IP開發,國內的頭部主題公園除華強方特的《熊出沒》之外,基本上都沒走靠IP吸引游客的路子。而華強方特的主題公園也是主打下沉市場,受眾年齡層也較小。

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圖片來自網易數讀

環球影城邁出第一步,固然是一種勇氣,但同在游戲領域中,或許也有更具IP氣質的選項。

比如上個月中宣部版權管理局指導發起的“2021十大年度國家IP評選”中,游戲領域票數排名前三的均為來自米哈游的《原神》《崩壞學園3》和《未定事件簿》,而騰訊的《和平精英》和《王者榮耀》只分列第四和第七。

這就是“玩家數”和“粉絲數”相異的最直觀體現,包括米哈游在內的“上海四小龍”以及一系列新生代游戲公司,都開始更加注重研究自身的IP氣質,重視長期的IP運營。盡管用戶更加圈層化,但若是比較“為了IP去主題公園”的動力,顯然是這樣的游戲更大。

看著圍在“楊玉環”外圍,將她當作“風景”記錄在手機里也不愿排兩分鐘的隊去要一張合影的人們,我感覺到,這場“王者盛會”美在皮而不在骨。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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