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小組賽全勝,“被重賽”的RNG昂首晉級了

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小組賽全勝,“被重賽”的RNG昂首晉級了

????這世上本無絕對的公平,能用實力戰勝一切外部因素的,就是英雄。

文|體育產業生態圈 北力

編輯|韓榮迪

5月14日,MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)小組賽,RNG1-0輕取RED,最終以9-0全勝的戰績,昂首晉級對抗賽。

而結合近日的「重賽風波」,海報上「黃沙百戰穿金甲,一往無前證威名」的文案,也在此刻凸顯深意。

5月13日,正在舉辦的MSI出現了巨大爭議。

拳頭游戲賽事運營全球負責人發布了一份聲明表示:「MSI已經過去三天,在對比賽和訓練環境進行更大范圍的技術評估后,我們發現所有比賽日志中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。從競賽的公平性角度出發,我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。重賽將于5月15日前所有其他小組比賽一同結束。」

拳頭游戲官方回應

這份聲明一出,社交媒體就炸開了鍋。在微博上,「RNG重賽」瞬間沖上熱搜榜第一。在「美國貼吧」Reddit上,關于這份聲明的討論也成為了英雄聯盟板塊最熱貼。

大部分粉絲聚焦的點在于,「所有隊伍都是頂著同樣的延遲再打,為什么RNG就要重賽?」在此前的三場比賽中,RNG取得了3-0的全勝戰績,Gala甚至在對陣RED的比賽中拿下五殺,并刷新了MSI正賽單局擊殺紀錄。雖然拳頭游戲在聲明中明確表示了「其他隊伍與RNG打比賽時延遲更明顯」,但粉絲還是不買賬。

但同時,也有不少粉絲表示「拳頭在意識到問題后迅速拿出了解決方案,雖然不討喜但也展示了他們對選手的關心、對賽事的承諾,這是需要勇氣的。」

而在聲明發出之后,RNG選手Gala、ming、WEI也相繼在微博上發出了「天平」符號,疑似表達對這一決定公平性的質疑。在第二場比賽結束之后,Gala在采訪中正面回應了對這個決定的看法:

「因為我們是中午起來才收到通知的,目前也不知道,不清楚為什么會重賽,暫且先專注于今天的比賽,先把今天的比賽贏下來再說。」

其實,本屆MSI自開打之前就伴隨著一些疑問和爭議。

4月6日下午,英雄聯盟賽事官方宣布,為全力配合疫情防控工作,保障選手、工作人員的健康和安全,經英雄聯盟賽事委員會評估、并與各俱樂部充分溝通后決定,原定于4月8日恢復的2022LPL春季賽季后賽賽程再次延期至4月12日在線上進行。LPL因疫情生變的同時,國內外電競圈也流露出了對「LPL隊伍缺席MSI」的擔憂。

在外界的一片猜測聲中,英雄聯盟賽事官方于4月21日發布聲明「LPL賽區的參賽隊伍將依照本地健康防疫要求,在訓練基地或LPL上海主場遠程參加比賽。為了保證競技公平性,我們將會使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。」

而這方案一出,就引發了爭議。雖然大家的討論范圍很廣,但核心問題還是聚焦于一點:讓選手頂著35ms的延遲打比賽,是否是公平?

與普通選手不同,職業選手對于ping值的感知更為明顯,Faker之前就曾表示過在高于10ms延遲下打比賽的不適感。而T1首席執行官喬·馬什在MSI開始前就表達了對35延遲的擔憂:「我認為我們最大的對手是35延遲。35延遲令人遺憾,我們在韓國打的是9延遲。」

但同時,馬什也表示這是最好的解決辦法,「比起RNG不能參加MSI,我寧愿接受35延遲。」

G2選手Jankos在談到這個問題時,表示「因為所有隊伍都是頂著35延遲打,所以這是公平的,但我也更愿意在低延遲下打比賽。」

其實在RNG確定線上參賽之后,隨著輿論發酵,RNG逐漸開始成為了「反派」,許多外國網友表示「RNG占了別的隊伍便宜」,「要是比賽贏了比也不公平」。

開賽后圍繞著該類問題的爭議聲隨著比賽的順利進行而逐漸減弱,但是在拳頭游戲這份聲明之后,輿論又一次滑向了新的方向。雖然RNG遭受了要重賽的結果,但從另一方面看,這反倒是幫助RNG扛下了不少壓力。在對延遲進行調整之后,「RNG占延遲優勢」這樣的言論也將站不住腳,RNG每一次勝利都是對LPL實力的展現。

今天,RNG經理在其個人微博講述了MSI開賽以來,關于技術調試上的具體情況;隨后在今日第一場比賽前RNG官方微博也發布了賽前隊內溝通視頻記錄,算是對于重賽的回應。

除了粉絲們的支持外,國內解說等媒體人也紛紛轉發隊員們的微博或自己抒發看法。LPL英文流解說Hysterics以及前100T與EG學院隊教練Kelsey Moser同樣站在了RNG這一邊,為RNG戰隊加油。

而開賽后,RNG的強勁表現也沒有令大家失望。最終9-0全勝晉級淘汰賽的成績,也算是給質疑的最好反擊。

「那些殺不死我的,只會令我更強大。」

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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小組賽全勝,“被重賽”的RNG昂首晉級了

????這世上本無絕對的公平,能用實力戰勝一切外部因素的,就是英雄。

文|體育產業生態圈 北力

編輯|韓榮迪

5月14日,MSI(英雄聯盟季中冠軍賽)小組賽,RNG1-0輕取RED,最終以9-0全勝的戰績,昂首晉級對抗賽。

而結合近日的「重賽風波」,海報上「黃沙百戰穿金甲,一往無前證威名」的文案,也在此刻凸顯深意。

5月13日,正在舉辦的MSI出現了巨大爭議。

拳頭游戲賽事運營全球負責人發布了一份聲明表示:「MSI已經過去三天,在對比賽和訓練環境進行更大范圍的技術評估后,我們發現所有比賽日志中呈現的延遲與釜山賽場的體驗存在差異,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現了未曾預料的對陣雙方延遲不同的情況。從競賽的公平性角度出發,我們決定對有RNG出賽的所有三場比賽進行重賽。重賽將于5月15日前所有其他小組比賽一同結束。」

拳頭游戲官方回應

這份聲明一出,社交媒體就炸開了鍋。在微博上,「RNG重賽」瞬間沖上熱搜榜第一。在「美國貼吧」Reddit上,關于這份聲明的討論也成為了英雄聯盟板塊最熱貼。

大部分粉絲聚焦的點在于,「所有隊伍都是頂著同樣的延遲再打,為什么RNG就要重賽?」在此前的三場比賽中,RNG取得了3-0的全勝戰績,Gala甚至在對陣RED的比賽中拿下五殺,并刷新了MSI正賽單局擊殺紀錄。雖然拳頭游戲在聲明中明確表示了「其他隊伍與RNG打比賽時延遲更明顯」,但粉絲還是不買賬。

但同時,也有不少粉絲表示「拳頭在意識到問題后迅速拿出了解決方案,雖然不討喜但也展示了他們對選手的關心、對賽事的承諾,這是需要勇氣的。」

而在聲明發出之后,RNG選手Gala、ming、WEI也相繼在微博上發出了「天平」符號,疑似表達對這一決定公平性的質疑。在第二場比賽結束之后,Gala在采訪中正面回應了對這個決定的看法:

「因為我們是中午起來才收到通知的,目前也不知道,不清楚為什么會重賽,暫且先專注于今天的比賽,先把今天的比賽贏下來再說。」

其實,本屆MSI自開打之前就伴隨著一些疑問和爭議。

4月6日下午,英雄聯盟賽事官方宣布,為全力配合疫情防控工作,保障選手、工作人員的健康和安全,經英雄聯盟賽事委員會評估、并與各俱樂部充分溝通后決定,原定于4月8日恢復的2022LPL春季賽季后賽賽程再次延期至4月12日在線上進行。LPL因疫情生變的同時,國內外電競圈也流露出了對「LPL隊伍缺席MSI」的擔憂。

在外界的一片猜測聲中,英雄聯盟賽事官方于4月21日發布聲明「LPL賽區的參賽隊伍將依照本地健康防疫要求,在訓練基地或LPL上海主場遠程參加比賽。為了保證競技公平性,我們將會使用網絡延遲工具將比賽期間所有隊伍的延遲盡量控制在35ms左右。」

而這方案一出,就引發了爭議。雖然大家的討論范圍很廣,但核心問題還是聚焦于一點:讓選手頂著35ms的延遲打比賽,是否是公平?

與普通選手不同,職業選手對于ping值的感知更為明顯,Faker之前就曾表示過在高于10ms延遲下打比賽的不適感。而T1首席執行官喬·馬什在MSI開始前就表達了對35延遲的擔憂:「我認為我們最大的對手是35延遲。35延遲令人遺憾,我們在韓國打的是9延遲。」

但同時,馬什也表示這是最好的解決辦法,「比起RNG不能參加MSI,我寧愿接受35延遲。」

G2選手Jankos在談到這個問題時,表示「因為所有隊伍都是頂著35延遲打,所以這是公平的,但我也更愿意在低延遲下打比賽。」

其實在RNG確定線上參賽之后,隨著輿論發酵,RNG逐漸開始成為了「反派」,許多外國網友表示「RNG占了別的隊伍便宜」,「要是比賽贏了比也不公平」。

開賽后圍繞著該類問題的爭議聲隨著比賽的順利進行而逐漸減弱,但是在拳頭游戲這份聲明之后,輿論又一次滑向了新的方向。雖然RNG遭受了要重賽的結果,但從另一方面看,這反倒是幫助RNG扛下了不少壓力。在對延遲進行調整之后,「RNG占延遲優勢」這樣的言論也將站不住腳,RNG每一次勝利都是對LPL實力的展現。

今天,RNG經理在其個人微博講述了MSI開賽以來,關于技術調試上的具體情況;隨后在今日第一場比賽前RNG官方微博也發布了賽前隊內溝通視頻記錄,算是對于重賽的回應。

除了粉絲們的支持外,國內解說等媒體人也紛紛轉發隊員們的微博或自己抒發看法。LPL英文流解說Hysterics以及前100T與EG學院隊教練Kelsey Moser同樣站在了RNG這一邊,為RNG戰隊加油。

而開賽后,RNG的強勁表現也沒有令大家失望。最終9-0全勝晉級淘汰賽的成績,也算是給質疑的最好反擊。

「那些殺不死我的,只會令我更強大。」

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