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拆解騰訊游戲的“坐標系”

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拆解騰訊游戲的“坐標系”

誕生于2003年的騰訊游戲業務,起始于娛樂,但現在已不止于娛樂甚至文化。

文|窄播 黃澤正

監制|肖超

騰訊游戲正在變得不像從前的騰訊游戲。

這里的「不像」并非指體量。對內,騰訊游戲依然是騰訊的頭部重點業務。對外,體量依然領跑全球,其動作和思路,也在一定程度上引領整體游戲行業的風向。

「不像」是指思路和應用的開闊度上,騰訊游戲正在超越通常的認知。

在前不久的騰訊游戲2022發布會上,騰訊游戲一改以往專注介紹游戲玩法、展示游戲demo的方式,用了近50%的時間介紹游戲的社會價值,以及游戲技術的跨界應用。

這有些令人意外,但其實是騰訊游戲自2019年完成品牌升級以來,四年周期內所思所想、以及具體案例的集中展示。

我們以橫縱坐標系的方式,拆解騰訊游戲的這一周期。

在2019年確定要成為全世界最強、最好的游戲公司目標原點后,騰訊游戲一直沿著這一縱軸向下挖掘、尋找落點。

而產業互聯網、全真互聯網、元宇宙等概念所帶來的發展機遇,則讓騰訊游戲在橫軸上拓寬了邊界,為游戲技術找到了更多應用場景。

成為最強、最好的游戲公司

2019年11月,彼時騰訊剛剛經歷了「930變革」,整體公司架構和公司愿景發生了巨大變化,騰訊游戲也在這一時期進行了品牌升級。

最直觀的改變,是Slogan從「用心創造快樂」變為「Spark More/去發現,無限可能」,2022年發布會的「Spark 2022」正來源于此。

騰訊高級副總裁、騰訊游戲操盤手馬曉軼在這一時期表示:「從2019年開始,下一階段的目標,是能從世界最大的游戲公司,變成最強、最好的游戲公司。取得跨平臺、跨地域、跨品類的成功?!?/p>

馬曉軼高保真數字人形象

目標的拆解背后,就是新的發展思路。

首先,騰訊不能局限于成為世界第一的手游公司,要走出自己的舒適圈,在3A游戲等領域獲得突破;其次,要從體量最大做到最好、最強,意味著騰訊不能依靠大規模買量,“低質量、低附加值”的出海戰術,而應該憑借創新核心玩法和提升基礎品質等手段,滿足不同平臺、不同地域、不同人群的需求。

為此騰訊游戲內部提出,將在五個層面發力:探索新的玩法、探索新的技術、滿足更多人群在娛樂之外的需求、承擔社會責任,以及和全球合作伙伴一起,創造具有更復雜可能性的平臺。

在執行標準上,騰訊游戲對游戲品質提出了四點要求:高的基礎品質、高的production value(產值,或者說生產力)、好的玩法、好的IP(包括故事背景和角色塑造)。

大方向確定后,具體到落實層面,騰訊游戲所采取的方式,更接近于以「投資+自研」的兩條腿走路模式。

在投資層面,2018到2019年間,騰訊游戲顯著加快了投資和并購海外PC、主機游戲研發團隊的速度。藍洞、Kakao、育碧、Grinding Gea(《流放之路》開發商)、Fatshark(《戰錘:末日鼠疫》開發商)、Sharkmob等國際知名游戲工作室,都在這一階段達成合作。

借由投資,一方面騰訊的自研項目獲得了更多支持,比如在《和平精英》的研發階段,就有Epic Games的工程師常駐深圳,合作開發;另一方面,騰訊也在借此思考如何提升自身的研發能力。

馬曉軼曾舉例,在一次與育碧的交流中,騰訊發現他們內部有一個3人小團隊,做了12年游戲,一直在研究大風、雨雪、春夏秋冬等環境下,如何制作逼真的電筒光照效果。這讓騰訊游戲管理層意識到,和這些積累多年的3A游戲老炮相比,騰訊仍有很大的進步空間。

在自研方面,騰訊游戲旗下工作室進行自下而上的創新嘗試。管理層更多進行自上而下的牽引和幫助,幫助各工作室梳理未來5到10年的重點方向,確定需要的核心技術,并設立專門研發小組,為工作室提供彈藥。鼓勵每個工作室群的技術專家牽頭,和其他工作室群的人員合作,共同享受研發成果,避免重復造輪子。

在這一時期,北極光工作室群的《無限法則》,NExT Studios的《重生邊緣》等大作都進行了大膽嘗試,不僅在美術品質上對標國外3A大作,還試圖建立一套自有IP構建流程,并嘗試了光線追蹤等全新技術。

正如馬曉軼在當時的判斷,騰訊游戲面臨的是一個全新階段的起點,騰訊所強調的也不再只是業務創新,而是對行業可能性的探索。

調用最頂尖團隊,發掘創新型玩法

今年5月6日,馬曉軼接受GamesBeat采訪中提到:「我們非常重視技術,但在游戲行業,玩法始終排在第一位,敘事其次,接下來才是技術……技術會推動游戲行業發生變化,但在我們看來,每隔十年或二十年,游戲行業才會出現一次重大的技術變革?!?/p>

早在2020年騰訊游戲發布會期間,馬曉軼就表示,確定了「最強、最好」的大方向后,騰訊在這一時期的目標是「在全球范圍內,更體系化地去發掘和扶持處于不同階段的各種創新玩法,并把它們打造成下一代的產品?!?/p>

但眾所周知,游戲玩法的突破式創新是一個低概率事件,大多數情況下要經歷多次失敗才能有一次突破。

為了實現不同層次的創新,騰訊一方面在全球范圍內積極尋找創意創新工作室,從他們身上汲取從0到1的靈感,另一方面憑借自身的資源和技術優勢,快速達到從1到10的效果。

彼時,騰訊游戲的海外收入占比已超過23%,騰訊也向全球派出自己最精銳的部隊,并為之匹配最優質的資源。

騰訊游戲旗下的天美和光子,都在海外設立了工作室,騰訊還鼓勵各工作室研發更全球化的產品。按馬曉軼的理解,一家大型公司要轉型,如果是誰有空誰才去做新的業務,那很可能錯失良機。參照從PC到手游的經驗,就應該「調用最好的團隊,給他們最多的資源?!?/p>

騰訊游戲還對內部團隊提出了一系列要求:走對的方向,對賽道理解得足夠深,知道自己的能力邊界,然后沿既定方向做穩定、持續的嘗試,不斷提高各方面的制作能力?!复_保一旦找到突破口,能用行業最高水準的制作能力研發產品。」

而面對近30億的全球玩家人數,日益高昂的游戲研發制作成本,要想在保證開發成功率的基礎上,兼顧優質高效,持續產出高品質游戲,就對游戲工業化能力提出了更高的要求。

按照光子工作室技術負責人陸遙的理解,游戲工業化并不純粹是流水線的量產概念,而包括Quality(游戲品質)、Efficiency(研發效率)、Reuse(能力復用)三個維度的提升。

具體來說,工業化的最大目標是研發出高品質的游戲產品,因此必須堅持對游戲品質的打磨;在保證游戲品質的基礎上,工業化意味著能快速將產品實現,再利用最領先的技術工具和最卓越的組織結構,提升產品迭代的交互效率;當品質和效率都能達到項目基準要求,全套技術能力就會具有說服力,研發模式與生產管線就可以在更多項目得到復用,節約成本。

對騰訊來說,對海量用戶的運營是其優勢,但3A大作所要求的工業化能力、基礎制作品質,以及游戲表現力,還是短板。騰訊內部也將對3A游戲的探索項目稱為「登月計劃」,意為難度很高、周期很長,還需要很長期的積淀。

但可以明確的是,騰訊游戲團隊已經針對游戲工業化進行了一系列的動作。

光子工作室群總裁陳宇透露,近兩年光子積極面向全球布局,引入當地研發人才幫助提升游戲品質;陸續在美國、加拿大以及新加坡、新西蘭、日韓和歐洲等地建立研發辦公點,全球協作磨合工作流程,并結合虛幻引擎這樣專業的技術工具提升研發效率。

騰訊游戲的工業化布局成果,也在今年的游戲發布會上,得到了集中展現。對UE5引擎的應用,對開放世界玩法的嘗試,對云游戲、XR等新技術的布局都屬于這一條線。

綜合看來,騰訊2022游戲發布會既展示了基于UE5最新引擎技術,還原真實華山山形地貌的武俠開放世界游戲《代號:致金庸》,也有融入體積云和大氣渲染技術,讓天空與光照更加自然的高擬真戰術撤離FPS手游《暗區突圍》。

在眾多玩家關心的新技術露出上,騰訊發布了由原生云游戲技術解決方案制作的首款原生云游戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》。這是一套完全構建在云端環境的自研工具,研發團隊可以借由它提升工作效率,實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質。

馬曉軼還在采訪中提到,騰訊最近成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,嘗試軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等環節。

不管是商業還是自研引擎,云游戲或是硬件設備,騰訊的技術布局范圍均有涉及。馬曉軼曾說,大型的玩法創新,可能需要7、8年才會出現一次。通過深耕技術,游戲可以承載的交互設計、玩法種類、可提供的內容也會隨之增多,因此越早利用技術布局工業化,就越有機會在新一輪的品類競爭中占得先機。

照著「全球最好、最強」的既定目標,騰訊游戲沿縱軸不斷深挖,為宏大的理想找尋著落點。在此過程中,又憑借技術和經驗積累,加之特定發展機遇,逐漸跳脫出單純的游戲概念,開始沿橫軸將游戲技術應用于更多現實場景,不斷拓展游戲的邊界。

超級數字場景升級

騰訊游戲坐標系中,橫軸出現的標志是2021年馬曉軼提出「超級數字場景」這一概念。

「超級數字場景」是騰訊對游戲本質的認識,也是對游戲價值開放性的思考。按照馬曉軼的解釋,游戲是一個由技術驅動的、有廣泛可能性的數字化場景,而未來游戲與現實之間存在更多的交互可能,這些可能性、以及想象空間共同構成了「超級數字場景」。

在「超級數字場景」之外,元宇宙概念火爆。2021年3月10日,Roblox于美股上市,正式成為 Metaverse 第一股,公司市值估值由一年前不到40億美元,飆升至超過400億美金,正式引爆了全球元宇宙熱潮。

無論從概念上,還是表現形式上,超級數字場景與元宇宙,都有很強的聯系。馬曉軼認為,狹義的元宇宙討論一般只限于虛擬世界,超級數字場景代表著游戲未來的想象力,也能真正實現虛擬技術和現實世界的連接,因此從這個意義上來說,元宇宙是「超級數字場景」中的一個子集。

為了建設超級數字場景,騰訊必須更關注前沿的技術,并處理好虛擬世界與現實世界的連接點。顯然,騰訊選擇的接口是以數字技術,承擔更多社會責任,這與騰訊公司整體的發展階段息息相關。

2021年4月19日,騰訊啟動第四次戰略升級,提出可持續社會價值創新戰略,首期投入500 億元,設立可持續社會價值事業部(SSV)。在這一年的集團年度特刊上,馬化騰再次撰寫文章,正式提出了由C到B再到S的理論:互聯網服務主要對象從用戶(C),發展到產業(B),現在變成了社會(S)——這是一個新的階段。

「超級數字場景」概念的提出,讓騰訊游戲由原先的單線深入,擁有了維度更高、格局更大的思考空間。

如果說原先騰訊游戲的目標是打造出3A級別,面向全球,帶有開放世界元素的最高品質游戲,那么橫軸出現,則是在最常見的娛樂場景之外,探索游戲更大的可能性,包括虛實結合、助力實體經濟、提高生產效率等等,涉及生活的各個方面。

在2022年騰訊游戲發布會上,馬曉軼以高保真數字人形象出現,并重提「超級數字場景」。他認為「超級數字場景」也可以理解為,是游戲技術可以實現的效果和解決的問題。既可以是目前已知的游戲產品,也可以是打破現有理解和形態的創新應用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案。「簡單來說,現階段應該打破對游戲的既有認知,更開放地去思考游戲技術的可能性?!?/p>

對「超級數字場景」的再解讀,或許源于騰訊游戲提出這一概念后,一年來在工業制造、數字文保、科研探索等現實領域進行的諸多嘗試。

在文物保護領域,游戲技術正應用于文物遺產復現和傳承。6月11日,騰訊游戲技術團隊打造的數字長城項目,一經上線即引起熱議。利用引擎、建模、渲染、算力等方面的技術積累,團隊破解大量傳統方式難以解決的問題,最終將長達1公里的喜峰口潘家口段長城,「搬到」了用戶的手機屏幕中。

在航空航天領域,騰訊宣布與南航達成合作,基于游戲引擎能力,利用物理真實的光照和渲染等游戲技術,可以幫助研發國產全動飛行模擬機(FFS)視景關鍵技術。日后,飛行員們可以用國產FFS代替真機進行飛行訓練。

在實體產業層面,擅于構建海量內容和實時交互環境的游戲技術,正在助力鋼鐵等工業生產環節變得更加可視、智能和高效。游戲虛擬人也正成為人們數字生活中的化身或超級助手。

根據媒體統計,整場發布會上,圍繞社會價值與游戲科技的內容占據了接近50%的時長。其中第一個“游戲科技”版塊總共包括7大項目:數字長城、數字敦煌、北京“數字中軸”、機器人智能學習、全真互聯網數字工廠、全動飛行模擬機聯合項目、獵人星座計劃。6月27日當晚, #2022騰訊游戲發布會#、#現在的游戲技術有多強#的話題一度登上微博熱搜。

誕生于2003年的騰訊游戲業務,起始于娛樂,但現在已不止于娛樂甚至文化。

在單純的「游戲」標簽之外,游戲所蘊含的科技屬性,以及數字化能力,正在幫助她逐步超越傳統的狹義認知,向更多領域,釋放更豐富的價值。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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拆解騰訊游戲的“坐標系”

誕生于2003年的騰訊游戲業務,起始于娛樂,但現在已不止于娛樂甚至文化。

文|窄播 黃澤正

監制|肖超

騰訊游戲正在變得不像從前的騰訊游戲。

這里的「不像」并非指體量。對內,騰訊游戲依然是騰訊的頭部重點業務。對外,體量依然領跑全球,其動作和思路,也在一定程度上引領整體游戲行業的風向。

「不像」是指思路和應用的開闊度上,騰訊游戲正在超越通常的認知。

在前不久的騰訊游戲2022發布會上,騰訊游戲一改以往專注介紹游戲玩法、展示游戲demo的方式,用了近50%的時間介紹游戲的社會價值,以及游戲技術的跨界應用。

這有些令人意外,但其實是騰訊游戲自2019年完成品牌升級以來,四年周期內所思所想、以及具體案例的集中展示。

我們以橫縱坐標系的方式,拆解騰訊游戲的這一周期。

在2019年確定要成為全世界最強、最好的游戲公司目標原點后,騰訊游戲一直沿著這一縱軸向下挖掘、尋找落點。

而產業互聯網、全真互聯網、元宇宙等概念所帶來的發展機遇,則讓騰訊游戲在橫軸上拓寬了邊界,為游戲技術找到了更多應用場景。

成為最強、最好的游戲公司

2019年11月,彼時騰訊剛剛經歷了「930變革」,整體公司架構和公司愿景發生了巨大變化,騰訊游戲也在這一時期進行了品牌升級。

最直觀的改變,是Slogan從「用心創造快樂」變為「Spark More/去發現,無限可能」,2022年發布會的「Spark 2022」正來源于此。

騰訊高級副總裁、騰訊游戲操盤手馬曉軼在這一時期表示:「從2019年開始,下一階段的目標,是能從世界最大的游戲公司,變成最強、最好的游戲公司。取得跨平臺、跨地域、跨品類的成功?!?/p>

馬曉軼高保真數字人形象

目標的拆解背后,就是新的發展思路。

首先,騰訊不能局限于成為世界第一的手游公司,要走出自己的舒適圈,在3A游戲等領域獲得突破;其次,要從體量最大做到最好、最強,意味著騰訊不能依靠大規模買量,“低質量、低附加值”的出海戰術,而應該憑借創新核心玩法和提升基礎品質等手段,滿足不同平臺、不同地域、不同人群的需求。

為此騰訊游戲內部提出,將在五個層面發力:探索新的玩法、探索新的技術、滿足更多人群在娛樂之外的需求、承擔社會責任,以及和全球合作伙伴一起,創造具有更復雜可能性的平臺。

在執行標準上,騰訊游戲對游戲品質提出了四點要求:高的基礎品質、高的production value(產值,或者說生產力)、好的玩法、好的IP(包括故事背景和角色塑造)。

大方向確定后,具體到落實層面,騰訊游戲所采取的方式,更接近于以「投資+自研」的兩條腿走路模式。

在投資層面,2018到2019年間,騰訊游戲顯著加快了投資和并購海外PC、主機游戲研發團隊的速度。藍洞、Kakao、育碧、Grinding Gea(《流放之路》開發商)、Fatshark(《戰錘:末日鼠疫》開發商)、Sharkmob等國際知名游戲工作室,都在這一階段達成合作。

借由投資,一方面騰訊的自研項目獲得了更多支持,比如在《和平精英》的研發階段,就有Epic Games的工程師常駐深圳,合作開發;另一方面,騰訊也在借此思考如何提升自身的研發能力。

馬曉軼曾舉例,在一次與育碧的交流中,騰訊發現他們內部有一個3人小團隊,做了12年游戲,一直在研究大風、雨雪、春夏秋冬等環境下,如何制作逼真的電筒光照效果。這讓騰訊游戲管理層意識到,和這些積累多年的3A游戲老炮相比,騰訊仍有很大的進步空間。

在自研方面,騰訊游戲旗下工作室進行自下而上的創新嘗試。管理層更多進行自上而下的牽引和幫助,幫助各工作室梳理未來5到10年的重點方向,確定需要的核心技術,并設立專門研發小組,為工作室提供彈藥。鼓勵每個工作室群的技術專家牽頭,和其他工作室群的人員合作,共同享受研發成果,避免重復造輪子。

在這一時期,北極光工作室群的《無限法則》,NExT Studios的《重生邊緣》等大作都進行了大膽嘗試,不僅在美術品質上對標國外3A大作,還試圖建立一套自有IP構建流程,并嘗試了光線追蹤等全新技術。

正如馬曉軼在當時的判斷,騰訊游戲面臨的是一個全新階段的起點,騰訊所強調的也不再只是業務創新,而是對行業可能性的探索。

調用最頂尖團隊,發掘創新型玩法

今年5月6日,馬曉軼接受GamesBeat采訪中提到:「我們非常重視技術,但在游戲行業,玩法始終排在第一位,敘事其次,接下來才是技術……技術會推動游戲行業發生變化,但在我們看來,每隔十年或二十年,游戲行業才會出現一次重大的技術變革?!?/p>

早在2020年騰訊游戲發布會期間,馬曉軼就表示,確定了「最強、最好」的大方向后,騰訊在這一時期的目標是「在全球范圍內,更體系化地去發掘和扶持處于不同階段的各種創新玩法,并把它們打造成下一代的產品?!?/p>

但眾所周知,游戲玩法的突破式創新是一個低概率事件,大多數情況下要經歷多次失敗才能有一次突破。

為了實現不同層次的創新,騰訊一方面在全球范圍內積極尋找創意創新工作室,從他們身上汲取從0到1的靈感,另一方面憑借自身的資源和技術優勢,快速達到從1到10的效果。

彼時,騰訊游戲的海外收入占比已超過23%,騰訊也向全球派出自己最精銳的部隊,并為之匹配最優質的資源。

騰訊游戲旗下的天美和光子,都在海外設立了工作室,騰訊還鼓勵各工作室研發更全球化的產品。按馬曉軼的理解,一家大型公司要轉型,如果是誰有空誰才去做新的業務,那很可能錯失良機。參照從PC到手游的經驗,就應該「調用最好的團隊,給他們最多的資源。」

騰訊游戲還對內部團隊提出了一系列要求:走對的方向,對賽道理解得足夠深,知道自己的能力邊界,然后沿既定方向做穩定、持續的嘗試,不斷提高各方面的制作能力?!复_保一旦找到突破口,能用行業最高水準的制作能力研發產品?!?/p>

而面對近30億的全球玩家人數,日益高昂的游戲研發制作成本,要想在保證開發成功率的基礎上,兼顧優質高效,持續產出高品質游戲,就對游戲工業化能力提出了更高的要求。

按照光子工作室技術負責人陸遙的理解,游戲工業化并不純粹是流水線的量產概念,而包括Quality(游戲品質)、Efficiency(研發效率)、Reuse(能力復用)三個維度的提升。

具體來說,工業化的最大目標是研發出高品質的游戲產品,因此必須堅持對游戲品質的打磨;在保證游戲品質的基礎上,工業化意味著能快速將產品實現,再利用最領先的技術工具和最卓越的組織結構,提升產品迭代的交互效率;當品質和效率都能達到項目基準要求,全套技術能力就會具有說服力,研發模式與生產管線就可以在更多項目得到復用,節約成本。

對騰訊來說,對海量用戶的運營是其優勢,但3A大作所要求的工業化能力、基礎制作品質,以及游戲表現力,還是短板。騰訊內部也將對3A游戲的探索項目稱為「登月計劃」,意為難度很高、周期很長,還需要很長期的積淀。

但可以明確的是,騰訊游戲團隊已經針對游戲工業化進行了一系列的動作。

光子工作室群總裁陳宇透露,近兩年光子積極面向全球布局,引入當地研發人才幫助提升游戲品質;陸續在美國、加拿大以及新加坡、新西蘭、日韓和歐洲等地建立研發辦公點,全球協作磨合工作流程,并結合虛幻引擎這樣專業的技術工具提升研發效率。

騰訊游戲的工業化布局成果,也在今年的游戲發布會上,得到了集中展現。對UE5引擎的應用,對開放世界玩法的嘗試,對云游戲、XR等新技術的布局都屬于這一條線。

綜合看來,騰訊2022游戲發布會既展示了基于UE5最新引擎技術,還原真實華山山形地貌的武俠開放世界游戲《代號:致金庸》,也有融入體積云和大氣渲染技術,讓天空與光照更加自然的高擬真戰術撤離FPS手游《暗區突圍》。

在眾多玩家關心的新技術露出上,騰訊發布了由原生云游戲技術解決方案制作的首款原生云游戲技術DEMO《EVOLUTION·進化》。這是一套完全構建在云端環境的自研工具,研發團隊可以借由它提升工作效率,實現影視級的動植物渲染效果,達到比普通3A更高的畫面品質。

馬曉軼還在采訪中提到,騰訊最近成立了軟硬一體的XR業務線,希望抓住未來4-5年內的機會,嘗試軟件、內容、系統、工具SDK、硬件等環節。

不管是商業還是自研引擎,云游戲或是硬件設備,騰訊的技術布局范圍均有涉及。馬曉軼曾說,大型的玩法創新,可能需要7、8年才會出現一次。通過深耕技術,游戲可以承載的交互設計、玩法種類、可提供的內容也會隨之增多,因此越早利用技術布局工業化,就越有機會在新一輪的品類競爭中占得先機。

照著「全球最好、最強」的既定目標,騰訊游戲沿縱軸不斷深挖,為宏大的理想找尋著落點。在此過程中,又憑借技術和經驗積累,加之特定發展機遇,逐漸跳脫出單純的游戲概念,開始沿橫軸將游戲技術應用于更多現實場景,不斷拓展游戲的邊界。

超級數字場景升級

騰訊游戲坐標系中,橫軸出現的標志是2021年馬曉軼提出「超級數字場景」這一概念。

「超級數字場景」是騰訊對游戲本質的認識,也是對游戲價值開放性的思考。按照馬曉軼的解釋,游戲是一個由技術驅動的、有廣泛可能性的數字化場景,而未來游戲與現實之間存在更多的交互可能,這些可能性、以及想象空間共同構成了「超級數字場景」。

在「超級數字場景」之外,元宇宙概念火爆。2021年3月10日,Roblox于美股上市,正式成為 Metaverse 第一股,公司市值估值由一年前不到40億美元,飆升至超過400億美金,正式引爆了全球元宇宙熱潮。

無論從概念上,還是表現形式上,超級數字場景與元宇宙,都有很強的聯系。馬曉軼認為,狹義的元宇宙討論一般只限于虛擬世界,超級數字場景代表著游戲未來的想象力,也能真正實現虛擬技術和現實世界的連接,因此從這個意義上來說,元宇宙是「超級數字場景」中的一個子集。

為了建設超級數字場景,騰訊必須更關注前沿的技術,并處理好虛擬世界與現實世界的連接點。顯然,騰訊選擇的接口是以數字技術,承擔更多社會責任,這與騰訊公司整體的發展階段息息相關。

2021年4月19日,騰訊啟動第四次戰略升級,提出可持續社會價值創新戰略,首期投入500 億元,設立可持續社會價值事業部(SSV)。在這一年的集團年度特刊上,馬化騰再次撰寫文章,正式提出了由C到B再到S的理論:互聯網服務主要對象從用戶(C),發展到產業(B),現在變成了社會(S)——這是一個新的階段。

「超級數字場景」概念的提出,讓騰訊游戲由原先的單線深入,擁有了維度更高、格局更大的思考空間。

如果說原先騰訊游戲的目標是打造出3A級別,面向全球,帶有開放世界元素的最高品質游戲,那么橫軸出現,則是在最常見的娛樂場景之外,探索游戲更大的可能性,包括虛實結合、助力實體經濟、提高生產效率等等,涉及生活的各個方面。

在2022年騰訊游戲發布會上,馬曉軼以高保真數字人形象出現,并重提「超級數字場景」。他認為「超級數字場景」也可以理解為,是游戲技術可以實現的效果和解決的問題。既可以是目前已知的游戲產品,也可以是打破現有理解和形態的創新應用,還可以是某個具體社會命題的一個解決方案?!负唵蝸碚f,現階段應該打破對游戲的既有認知,更開放地去思考游戲技術的可能性?!?/p>

對「超級數字場景」的再解讀,或許源于騰訊游戲提出這一概念后,一年來在工業制造、數字文保、科研探索等現實領域進行的諸多嘗試。

在文物保護領域,游戲技術正應用于文物遺產復現和傳承。6月11日,騰訊游戲技術團隊打造的數字長城項目,一經上線即引起熱議。利用引擎、建模、渲染、算力等方面的技術積累,團隊破解大量傳統方式難以解決的問題,最終將長達1公里的喜峰口潘家口段長城,「搬到」了用戶的手機屏幕中。

在航空航天領域,騰訊宣布與南航達成合作,基于游戲引擎能力,利用物理真實的光照和渲染等游戲技術,可以幫助研發國產全動飛行模擬機(FFS)視景關鍵技術。日后,飛行員們可以用國產FFS代替真機進行飛行訓練。

在實體產業層面,擅于構建海量內容和實時交互環境的游戲技術,正在助力鋼鐵等工業生產環節變得更加可視、智能和高效。游戲虛擬人也正成為人們數字生活中的化身或超級助手。

根據媒體統計,整場發布會上,圍繞社會價值與游戲科技的內容占據了接近50%的時長。其中第一個“游戲科技”版塊總共包括7大項目:數字長城、數字敦煌、北京“數字中軸”、機器人智能學習、全真互聯網數字工廠、全動飛行模擬機聯合項目、獵人星座計劃。6月27日當晚, #2022騰訊游戲發布會#、#現在的游戲技術有多強#的話題一度登上微博熱搜。

誕生于2003年的騰訊游戲業務,起始于娛樂,但現在已不止于娛樂甚至文化。

在單純的「游戲」標簽之外,游戲所蘊含的科技屬性,以及數字化能力,正在幫助她逐步超越傳統的狹義認知,向更多領域,釋放更豐富的價值。

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