文|張書樂
很多人或許根本不知道,中國游戲已經占據了全球三分之一強的市場。
8月9日,Sensor Tower 商店情報平臺顯示,2022 年 7 月中國手游發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。
本期共 39 個中國廠商入圍全球手游發行商收入榜 TOP100,合計吸金超過 20.3 億美元,占全球 TOP100 手游發行商收入 38.1%。
根據伽馬數據,自2019年起,中國自研游戲海外市場收入增速均超過國內市場收入增速。在游戲版號逐漸縮緊的前提下,未來出海或成為中國游戲企業業績增長突圍的方向。
對此狀態,一些行業分析人士的觀點是國內版號趨嚴,導致了游戲公司海外求生。
請注意,是求生二字,換句話說就是活不下去了才出去。
真相真的如此嗎?
從客觀上來說,國內版號趨嚴,確實是一個大趨勢。
2021年末,有媒體統計,截至當年12月16日,2021年一共只有768個游戲版號過審。
數據顯示,2018年國產與進口網絡游戲版號累計發放數量為2064個。
而在2017年,我國游戲版號發放的數量為9368款游戲。
到了2019-2020年,國家新聞出版署下發的游戲版號數量分別為1570個與1405個。
而在彼時舉行的2021年度中國游戲產業年會上,中宣部出版局副局長楊芳說:“明年國家新聞出版署將實施‘網絡游戲正能量引領計劃’,推動打造一批主題好、創意佳、質量高的優秀原創游戲。”
與此同時,會上發布的《2021年中國游戲產業報告》顯示,2021年中國游戲市場銷售收入繼續增長,但增幅已經開始減緩。
2021年,中國游戲市場實際銷售收入2965.13億元,較2020年增收178.26億元,同比增長6.4%。
但請注意,是增速放緩,而不是沒有增長。
同樣,國內游戲公司的優勝劣汰也在版號趨嚴下出現了質變。
天眼查數據顯示,2021年7月至2022年6月底,共有3500余家網絡游戲相關企業注銷。
但真的是版號惹的禍嗎?
并不是!
過去游戲行業賺快錢、亂賺錢,嚴重影響了這個行業的發展,各種山寨換皮現象橫生,導致了劣幣驅逐良幣。
版號趨嚴,就是要重新引導游戲行業走進精品游戲。
而多年來的收緊,也鍛造了國產游戲行業整體的的精品能力。
于是,以前只是去游戲制造水平更差的國家和地區傾銷游戲的“宣傳”性出海,變成了逐鹿歐美日韓的大攻勢。
由此可以得出一個結論:有無游戲版號審批趨嚴,游戲公司都會出海,版號趨嚴只是一個催化劑。
但為何悄無聲息中就拿下三分之一強的市場呢?
這則是一個時機恰到好處的問題。
游戲出海并不是外界想象的那般為了求生,反而是一個成功機會。
國內市場十年來主攻手游,已經紅海化。
反觀海外市場,游戲鄙視鏈最下游的恰恰是手游,并不被重視,游戲大廠的賽點都集中在游戲主機和PC端上,這就造成了一個市場空白。
換言之是個藍海。
這種市場格局也讓得到十年充分發展且游戲類型豐富、體驗相對完善、并在游戲品質上接近掌上游戲機的國產游戲廠商有了施展空間。
這也是米哈游、莉莉絲們之所以從不入流小廠通過出海而強大到能緊隨騰訊、網易之后的原因。
當然,經過近幾年游戲出海的洗禮,國產游戲廠商的實力和財力得到了增強,海外游戲公司也看到了手游利好,并開始發力。
國外競爭對手的路數,則是模仿國產游戲的路數,想要通過云游戲、元宇宙等更高維度的技術,實現主機游戲、掌機游戲和PC游戲的手游化。
此前的手游紅利窗口期已經快消失,接下來將是技術、創意和游戲體驗的全球化競爭,國產游戲廠商能否站得住,有待觀察。