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祖龍半年報:收益驟減研發不停,新品連發進攻細分賽道

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祖龍半年報:收益驟減研發不停,新品連發進攻細分賽道

立足研發,搶占細分賽道,走向全球或是祖龍未來的戰略方向所在。

文|手游矩陣

8月26日,祖龍娛樂發布了2022年上半年中斯報告,據財報數據顯示,公司上半年收益為3.3億元人民幣,毛利2.4億元,較去年同期分別下降40%,45%。受收益下降影響,公司上半年期內虧損達3.08億元,較去年擴大260%。

雖然收益不佳,公司在研發投入上卻不降反增,上半年研發開支3.67億元,相比去年提升8.8%,主要用于員工薪酬福利,可見公司對新品開發不遺余力的投入。公司下半年至明年又將有多款游戲投放市場,同時公司的海外戰略也進一步浮出水平。立足研發,搶占細分賽道,走向全球或是祖龍未來的戰略方向所在。

業績不佳,研發不停

祖龍上半年業績下滑的主要原因還是來自于收益的大幅度縮水。從財報分析可見,收益減少主要是來自國內市場較去年同期減少了1.5億元,下滑了59%。祖龍將收益縮水主要歸因于兩個方面,一是上線時間較長游戲的收入降低,祖龍認為該現象符合正常游戲生命周期表現。二是今年上半年于大陸地區上線的一款游戲表現不及預期,雖然祖龍沒有點名,但我們預計這款游戲很可能指的是4月上線的《諾亞之心》。關于《諾亞之心》上線后為何表現不及預期,手游矩陣此前有過報道),在此不再贅述。而在長線運營方面,現金牛產品生命周期不足一直是困擾祖龍的一個痛點。

據財報顯示,祖龍上半年收益最好的產品依然是《龍族幻想》,該游戲2018年上線后已經累計取得超40億營收,成為祖龍手中收益最好的產品。然而,結合祖龍去年財報披露的游戲截止2021年底累計全球營收38億的數據來看,游戲在2022年上半年僅取得了2億左右流水,可見流水下滑的形勢嚴峻。

而祖龍的其他產品也都不同程度地出現了產品老化問題。比如被公司寄予厚望的SLG《鴻圖之下》上線以來累計收益僅達到13億元,游戲囿于三國題材,在全球出海方面也受到一定影響,只能主攻東亞市場,限制了游戲出海的天花板。

長線產品的生命周期不足,一方面是國內市場激烈競爭導致,另一方面也是由于祖龍手中缺乏有號召力的原創IP。比如《龍族幻想》原作IP其實在騰訊手里,《夢幻誅仙》IP則在完美世界手中等等。今年6月祖龍與騰訊簽訂為期三年的《龍族》IP獨家授權協議就是為了打好IP合作基礎,以便自己能更好地投入持續的IP的開發運營,以免落得為IP打工的命運。

新品儲備與全球化突進

在長線產品業績下滑與近期產品成績不佳的夾擊下,祖龍上半年的業績有些難看。面對這個局面,最好的應對策略就是不斷推出新品。在這方面,祖龍的儲備可謂豐富。公司預計在未來兩年上線十款以上新品,題材覆蓋MMO、SLG、女性化、開放世界等多個賽道,IP授權作品與原創IP作品分布也非常均勻,并且大部分游戲都是面向全球發行。

游戲于今年下半年重點布局的產品為Avatar:Reckoning(暫譯《阿凡達:重返潘多拉》)和《以閃亮之名》。前者背靠全球知名電影IP《阿凡達》,與騰訊合作進行全球發行,是一款主打全球市場的高畫質游戲產品。后者同樣是一款以高畫質作為主要賣點的游戲,但主打女性向時尚換裝細分市場,游戲已于7月率先在海外上線測試并預計于下半年在大陸地區發行。此外,Age of Chaos是祖龍繼《鴻圖之下》后推出的第二款SLG產品,游戲同樣以高畫質為賣點,選擇西方魔幻題材美式卡通風格,主攻歐美市場。

從祖龍下半年的產品儲備不難看出公司走全球化道路的決心。上半年祖龍國內收益雖然下滑,但海外收益相對穩定,這也使公司海外收益占比從2021年的54%上升至2022年的68.4%。這更堅定了祖龍出海的決心。

但出海需要高質量產品作支持。但像4月上線的《諾亞之心》就因為在國內表現一般而失去了被大力推廣到海外的機會。騰訊全球發行品牌Level Infinite最終選擇力推在國內表現更好的《幻塔》,游戲8月在海外取得了最多36個國家下載榜第一的成績。所以說對國內廠商來說,走向海外并不能躲避激烈的產品競爭,尤其是對于祖龍這樣有志于摘取細分賽道頭部桂冠的廠商來說,產品競爭更是你死我活的博弈。

未來祖龍會走以IP改編為核心的技術研發道路,還是會走自研自發自創IP的道路,現在尚不明了。或許祖龍的選擇就是“我全都要”。從上半年財報來看,公司雇員數量基本維持不變,沒有出現其他游戲公司的裁員潮,說明公司運營穩定,對研發的投入是長久持續的。公司連續4個月回購股票也反應了管理層對未來的信心。不過從財報看,雇員中研發人員占比還是從去年的81.5%下降到79.44%,并且社交媒體上也有人爆出祖龍校招裁員等消息,可見祖龍內部項目優化調整依然不少。

無論如何,祖龍立足自身研發優勢,選擇的依然是一條穩健發展的道路。公司至今依然握有10億以上現金及現金等價物,并且大部分投入在研發之上,而不是依靠買量營銷支撐自己的營收。公司產品也是一個賽道一個坑穩扎穩打追求狙擊頭部市場,而非是以數量博機會。這些都體現了祖龍作為一家老牌研發廠商的穩健。當然游戲市場終究需要以產品說話,祖龍下半年表現如何還要看三款重點產品能否在各自賽道有所斬獲。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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祖龍半年報:收益驟減研發不停,新品連發進攻細分賽道

立足研發,搶占細分賽道,走向全球或是祖龍未來的戰略方向所在。

文|手游矩陣

8月26日,祖龍娛樂發布了2022年上半年中斯報告,據財報數據顯示,公司上半年收益為3.3億元人民幣,毛利2.4億元,較去年同期分別下降40%,45%。受收益下降影響,公司上半年期內虧損達3.08億元,較去年擴大260%。

雖然收益不佳,公司在研發投入上卻不降反增,上半年研發開支3.67億元,相比去年提升8.8%,主要用于員工薪酬福利,可見公司對新品開發不遺余力的投入。公司下半年至明年又將有多款游戲投放市場,同時公司的海外戰略也進一步浮出水平。立足研發,搶占細分賽道,走向全球或是祖龍未來的戰略方向所在。

業績不佳,研發不停

祖龍上半年業績下滑的主要原因還是來自于收益的大幅度縮水。從財報分析可見,收益減少主要是來自國內市場較去年同期減少了1.5億元,下滑了59%。祖龍將收益縮水主要歸因于兩個方面,一是上線時間較長游戲的收入降低,祖龍認為該現象符合正常游戲生命周期表現。二是今年上半年于大陸地區上線的一款游戲表現不及預期,雖然祖龍沒有點名,但我們預計這款游戲很可能指的是4月上線的《諾亞之心》。關于《諾亞之心》上線后為何表現不及預期,手游矩陣此前有過報道),在此不再贅述。而在長線運營方面,現金牛產品生命周期不足一直是困擾祖龍的一個痛點。

據財報顯示,祖龍上半年收益最好的產品依然是《龍族幻想》,該游戲2018年上線后已經累計取得超40億營收,成為祖龍手中收益最好的產品。然而,結合祖龍去年財報披露的游戲截止2021年底累計全球營收38億的數據來看,游戲在2022年上半年僅取得了2億左右流水,可見流水下滑的形勢嚴峻。

而祖龍的其他產品也都不同程度地出現了產品老化問題。比如被公司寄予厚望的SLG《鴻圖之下》上線以來累計收益僅達到13億元,游戲囿于三國題材,在全球出海方面也受到一定影響,只能主攻東亞市場,限制了游戲出海的天花板。

長線產品的生命周期不足,一方面是國內市場激烈競爭導致,另一方面也是由于祖龍手中缺乏有號召力的原創IP。比如《龍族幻想》原作IP其實在騰訊手里,《夢幻誅仙》IP則在完美世界手中等等。今年6月祖龍與騰訊簽訂為期三年的《龍族》IP獨家授權協議就是為了打好IP合作基礎,以便自己能更好地投入持續的IP的開發運營,以免落得為IP打工的命運。

新品儲備與全球化突進

在長線產品業績下滑與近期產品成績不佳的夾擊下,祖龍上半年的業績有些難看。面對這個局面,最好的應對策略就是不斷推出新品。在這方面,祖龍的儲備可謂豐富。公司預計在未來兩年上線十款以上新品,題材覆蓋MMO、SLG、女性化、開放世界等多個賽道,IP授權作品與原創IP作品分布也非常均勻,并且大部分游戲都是面向全球發行。

游戲于今年下半年重點布局的產品為Avatar:Reckoning(暫譯《阿凡達:重返潘多拉》)和《以閃亮之名》。前者背靠全球知名電影IP《阿凡達》,與騰訊合作進行全球發行,是一款主打全球市場的高畫質游戲產品。后者同樣是一款以高畫質作為主要賣點的游戲,但主打女性向時尚換裝細分市場,游戲已于7月率先在海外上線測試并預計于下半年在大陸地區發行。此外,Age of Chaos是祖龍繼《鴻圖之下》后推出的第二款SLG產品,游戲同樣以高畫質為賣點,選擇西方魔幻題材美式卡通風格,主攻歐美市場。

從祖龍下半年的產品儲備不難看出公司走全球化道路的決心。上半年祖龍國內收益雖然下滑,但海外收益相對穩定,這也使公司海外收益占比從2021年的54%上升至2022年的68.4%。這更堅定了祖龍出海的決心。

但出海需要高質量產品作支持。但像4月上線的《諾亞之心》就因為在國內表現一般而失去了被大力推廣到海外的機會。騰訊全球發行品牌Level Infinite最終選擇力推在國內表現更好的《幻塔》,游戲8月在海外取得了最多36個國家下載榜第一的成績。所以說對國內廠商來說,走向海外并不能躲避激烈的產品競爭,尤其是對于祖龍這樣有志于摘取細分賽道頭部桂冠的廠商來說,產品競爭更是你死我活的博弈。

未來祖龍會走以IP改編為核心的技術研發道路,還是會走自研自發自創IP的道路,現在尚不明了。或許祖龍的選擇就是“我全都要”。從上半年財報來看,公司雇員數量基本維持不變,沒有出現其他游戲公司的裁員潮,說明公司運營穩定,對研發的投入是長久持續的。公司連續4個月回購股票也反應了管理層對未來的信心。不過從財報看,雇員中研發人員占比還是從去年的81.5%下降到79.44%,并且社交媒體上也有人爆出祖龍校招裁員等消息,可見祖龍內部項目優化調整依然不少。

無論如何,祖龍立足自身研發優勢,選擇的依然是一條穩健發展的道路。公司至今依然握有10億以上現金及現金等價物,并且大部分投入在研發之上,而不是依靠買量營銷支撐自己的營收。公司產品也是一個賽道一個坑穩扎穩打追求狙擊頭部市場,而非是以數量博機會。這些都體現了祖龍作為一家老牌研發廠商的穩健。當然游戲市場終究需要以產品說話,祖龍下半年表現如何還要看三款重點產品能否在各自賽道有所斬獲。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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