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《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

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《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

人人都知道現在做手游的平均投入產出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?

文|手游矩陣

上一次見到一個端游的測試激活碼被炒上數千,仿佛已經是很久以前的事了。隨著《誅仙世界》近期首測的開啟,這款直播熱度直沖斗魚第一的端游,其測試碼也被拉上了天價。

為期五天的測試時間,在頭一天已經過去時,買斷一個測試賬號也仍需3500的高價,租號4天也需2000元,實在是令人感嘆的高價。

甚至到了首測結束后,因其首測賬號在二測的可繼承性,目前《誅仙世界》的測試賬號仍舊保持著過千的高價。

而為什么有這么高的熱度,則得從《誅仙世界》面臨的天時地利人和說起。

一個極佳的時機

事實上《誅仙世界》這次熱度如此之高,有一個很重要的原因就是它撞到了玩家對端游極度渴望的時機上。

從今年年初到現在,我起碼聽見朋友關于“沒有新MMO游戲玩好無聊”的相關抱怨不下于20遍。

在《誅仙世界》首測出現之前,市場上已經很久沒有出現新的傳統端游,尤其是MMO端游。

端游市場沒落,如今大家都更青睞于手游,新端游越來越少,上一個MMO端游還停留在2018年的《逆水寒》與《古劍奇譚網絡版》,且兩者如今的成績都并不如人意。

這導致了另一個現象,就是MMO端游玩家對端游的需求已經很久沒有得到滿足了。

國內MMO端游玩家對新游戲的期待不斷積累到《誅仙世界》出來,已經積累了4年有余,一方面他們期待著MMO新游的出現,另一方面也是對如今技術升級后的新MMO游戲會與從前有何不同的好奇。

而同樣的,在廠商方面,MMO端游的立項現在幾乎已經看不見影子,《誅仙世界》的立項是在多年以前,近幾年的大廠端游立項明顯更偏向于3A項目的研發,或者端手游互通模式。也就是說,至少近幾年內,除了《誅仙世界》,你很難再看到國產重量級MMO端游出現。

除此之外,《誅仙世界》游戲本身也極有噱頭,其IP受眾極廣,作為其開發商的完美世界,也是國內端游界的老牌廠商,開發出過一眾經典端游,也因此在《誅仙世界》這個項目被提出到首測消息傳來,其關注度一直不低。

而在首測開啟之后,《誅仙世界》也有一眾知名主播前往體驗,為其游戲熱度不斷添柴加火。

那位一直向我抱怨沒有新的MMO端游玩的朋友,同樣在《誅仙世界》宣布首測消息后,就時刻關注消息,填寫問卷抽測試資格時也十分積極,甚至還自發拉了好幾個朋友去一起填寫問卷。不過十分可惜的是,這位朋友并沒有成為幸運兒,在《誅仙世界》測試的5天內,他只能靠直播解饞。

評價兩極分化的首測

在測試的5天中,關于《誅仙世界》的討論就沒有停過,不過有趣的是,《誅仙世界》的評價有著非常明顯的兩極分化,尤其是在親自游玩了游戲的玩家與只看直播的玩家,他們之間的評價差分。

首先是對于游戲畫面的兩極分化。

“第一眼看到我還以為這個畫面質量是手游”

“這游戲畫面真的牛,尤其風景畫面細節吊打其他MMO端游”

這是我在同一個群看到的兩個不同玩家發言。事實上你在網絡上去搜索和觀看《誅仙世界》的相關實機視頻和錄屏,也會發現有很大的差異化。

有些視頻中的《誅仙世界》,確實是畫面“塑料”,建模“僵硬”,整體畫面質量十分“手游”。但同樣的,也有土豪玩家放言“畫質全部開滿,國產MMO里有畫面比《誅仙世界》好的,做個對比視頻,找我拿一萬塊”。

 

事實上《誅仙世界》采用虛幻4引擎開發,還有著天氣智能AI演算以及3D體積云科技的運用,整體游戲有著高清的貼圖和粒子特效,在動態陰影方面也十分細膩。跨躍了多年時間的技術進步,展現出的整體畫面渲染效果確實是領先從前的。

甚至還有體驗過游戲的朋友給我說,《誅仙世界》這個游戲的畫質,你在直播或者視頻中看到的最高畫質,和你真正體驗到的,是不一樣的,自己親身體驗到的要比視頻和直播還要更勝一籌。

而為什么對畫面的感受會有這么大的區別,則要談到《誅仙世界》的配置要求和游戲優化問題。

作為一款UE4開發的新端游,在配置要求上《誅仙世界》達到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060顯卡,以及固態硬盤的設置,推薦配置則達到了RTX3060或者2070顯卡。至于更進一步的穩定開光追,則最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且對內存也有要求。

當然,上面的配置都還并不能支持《誅仙世界》穩定畫質光追全開。換言之也可以說能享受到《誅仙世界》最極致畫質的玩家,得先花個大幾萬配臺頂配電腦才行。

沒有大幾萬高配電腦的玩家,只能關閉掉各種特效渲染,拉低畫質,最后呈現的就是“塑料”質感的畫面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手游畫質”的評價,且這種畫質才是普通家庭玩家能看到的大多數。

另一個關于游戲評價兩極分化的地方則在玩法方面。

《誅仙世界》首測展現出的玩法設計屬于傳統的MMO內容,劇情推進升級,有世界事件可供玩家獲取經驗和裝備,目前內容最飽滿的仍是PVE副本內容,PVP部分內容較少。

在戰斗體系上仍舊是經典的“戰法牧”結構,可體驗到的副本BOSS能感受到不錯的設計功底,整體機制和難度設計都較為適中,沒有太過簡單而讓玩家無趣,也沒有太過復雜高難讓玩家退卻,不少主播對每天的有限游玩時間都十分起勁,不斷下本挑戰BOSS獲取裝備。

但同樣的目前首測出現的玩法和副本設計也被不少玩家詬病“玩法太縫合”、“不夠有新意和特色”、“戰斗略站樁”。

事實上對于玩法上的評價,我那位沒拿到激活碼卻時刻關注直播與游戲信息的資深MMO朋友一直保持著神秘態度。

時常說些什么“MMO游戲看跟玩是兩個體驗”、“能一直保持首測質量,加強點優化,《誅仙世界》的玩法是夠了的”、“MMO游戲,創新并不是必需品啊”……之類的話。

當我問到他對首測的《誅仙世界》評價時,他也十分保守:“我沒自己切身體驗,不過多評價,等后面測試再說。”

而像這位朋友一樣,持著“MMO不親身體驗不好評價好壞”態度的玩家,還有很多。

實際上,對于《誅仙世界》的首測,在觀察到的內容中,最具有特色的可能是它的雙線劇情推進模式,先用《誅仙》原著故事里的角色視角來操作和了解劇情,再在劇情中進行留白,然后插入玩家的存在來引導劇情,將操作還于玩家角色本身,這給我帶來了十分新奇的劇情體驗。同時《誅仙世界》首測公布出的每張地圖都十分大而精致,但地圖內容目前較少。

結語

當然,首測不論是目前游戲的優化還是內容的呈現,都還只是《誅仙世界》內容的冰山一角,隨著后續測試的展開,無疑還會有更多內容一一鋪開,而《誅仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也還是未知之數。

但打心底來說,對于《誅仙世界》的出現,我是感到十分期待的,這份期待的底氣并不來自游戲首測的內容,而是MMO市場本身。

端游MMO操作、副本體驗的不可替代性以及玩家對大型游戲的需求,決定了它的死忠玩家們很難尋找到輕量化的手游替代品,

同時對于端游市場來說,時隔4年《誅仙世界》的出現,也像是在對經典端游的未來走向投石問路。人人都知道現在做手游的平均投入產出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?更別提MMO這種需要持續大投入的端游。

《誅仙世界》的出現,正在書寫它的答卷。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《誅仙世界》會是打破MMO端游僵局的破冰人嗎?

人人都知道現在做手游的平均投入產出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?

文|手游矩陣

上一次見到一個端游的測試激活碼被炒上數千,仿佛已經是很久以前的事了。隨著《誅仙世界》近期首測的開啟,這款直播熱度直沖斗魚第一的端游,其測試碼也被拉上了天價。

為期五天的測試時間,在頭一天已經過去時,買斷一個測試賬號也仍需3500的高價,租號4天也需2000元,實在是令人感嘆的高價。

甚至到了首測結束后,因其首測賬號在二測的可繼承性,目前《誅仙世界》的測試賬號仍舊保持著過千的高價。

而為什么有這么高的熱度,則得從《誅仙世界》面臨的天時地利人和說起。

一個極佳的時機

事實上《誅仙世界》這次熱度如此之高,有一個很重要的原因就是它撞到了玩家對端游極度渴望的時機上。

從今年年初到現在,我起碼聽見朋友關于“沒有新MMO游戲玩好無聊”的相關抱怨不下于20遍。

在《誅仙世界》首測出現之前,市場上已經很久沒有出現新的傳統端游,尤其是MMO端游。

端游市場沒落,如今大家都更青睞于手游,新端游越來越少,上一個MMO端游還停留在2018年的《逆水寒》與《古劍奇譚網絡版》,且兩者如今的成績都并不如人意。

這導致了另一個現象,就是MMO端游玩家對端游的需求已經很久沒有得到滿足了。

國內MMO端游玩家對新游戲的期待不斷積累到《誅仙世界》出來,已經積累了4年有余,一方面他們期待著MMO新游的出現,另一方面也是對如今技術升級后的新MMO游戲會與從前有何不同的好奇。

而同樣的,在廠商方面,MMO端游的立項現在幾乎已經看不見影子,《誅仙世界》的立項是在多年以前,近幾年的大廠端游立項明顯更偏向于3A項目的研發,或者端手游互通模式。也就是說,至少近幾年內,除了《誅仙世界》,你很難再看到國產重量級MMO端游出現。

除此之外,《誅仙世界》游戲本身也極有噱頭,其IP受眾極廣,作為其開發商的完美世界,也是國內端游界的老牌廠商,開發出過一眾經典端游,也因此在《誅仙世界》這個項目被提出到首測消息傳來,其關注度一直不低。

而在首測開啟之后,《誅仙世界》也有一眾知名主播前往體驗,為其游戲熱度不斷添柴加火。

那位一直向我抱怨沒有新的MMO端游玩的朋友,同樣在《誅仙世界》宣布首測消息后,就時刻關注消息,填寫問卷抽測試資格時也十分積極,甚至還自發拉了好幾個朋友去一起填寫問卷。不過十分可惜的是,這位朋友并沒有成為幸運兒,在《誅仙世界》測試的5天內,他只能靠直播解饞。

評價兩極分化的首測

在測試的5天中,關于《誅仙世界》的討論就沒有停過,不過有趣的是,《誅仙世界》的評價有著非常明顯的兩極分化,尤其是在親自游玩了游戲的玩家與只看直播的玩家,他們之間的評價差分。

首先是對于游戲畫面的兩極分化。

“第一眼看到我還以為這個畫面質量是手游”

“這游戲畫面真的牛,尤其風景畫面細節吊打其他MMO端游”

這是我在同一個群看到的兩個不同玩家發言。事實上你在網絡上去搜索和觀看《誅仙世界》的相關實機視頻和錄屏,也會發現有很大的差異化。

有些視頻中的《誅仙世界》,確實是畫面“塑料”,建模“僵硬”,整體畫面質量十分“手游”。但同樣的,也有土豪玩家放言“畫質全部開滿,國產MMO里有畫面比《誅仙世界》好的,做個對比視頻,找我拿一萬塊”。

 

事實上《誅仙世界》采用虛幻4引擎開發,還有著天氣智能AI演算以及3D體積云科技的運用,整體游戲有著高清的貼圖和粒子特效,在動態陰影方面也十分細膩。跨躍了多年時間的技術進步,展現出的整體畫面渲染效果確實是領先從前的。

甚至還有體驗過游戲的朋友給我說,《誅仙世界》這個游戲的畫質,你在直播或者視頻中看到的最高畫質,和你真正體驗到的,是不一樣的,自己親身體驗到的要比視頻和直播還要更勝一籌。

而為什么對畫面的感受會有這么大的區別,則要談到《誅仙世界》的配置要求和游戲優化問題。

作為一款UE4開發的新端游,在配置要求上《誅仙世界》達到了最低配置要求i7 7700CPU、GTX1060顯卡,以及固態硬盤的設置,推薦配置則達到了RTX3060或者2070顯卡。至于更進一步的穩定開光追,則最少要i7 10700CPU,RTX3060ti,并且對內存也有要求。

當然,上面的配置都還并不能支持《誅仙世界》穩定畫質光追全開。換言之也可以說能享受到《誅仙世界》最極致畫質的玩家,得先花個大幾萬配臺頂配電腦才行。

沒有大幾萬高配電腦的玩家,只能關閉掉各種特效渲染,拉低畫質,最后呈現的就是“塑料”質感的畫面,“僵硬粗糙”的建模,也即看到的“像手游畫質”的評價,且這種畫質才是普通家庭玩家能看到的大多數。

另一個關于游戲評價兩極分化的地方則在玩法方面。

《誅仙世界》首測展現出的玩法設計屬于傳統的MMO內容,劇情推進升級,有世界事件可供玩家獲取經驗和裝備,目前內容最飽滿的仍是PVE副本內容,PVP部分內容較少。

在戰斗體系上仍舊是經典的“戰法牧”結構,可體驗到的副本BOSS能感受到不錯的設計功底,整體機制和難度設計都較為適中,沒有太過簡單而讓玩家無趣,也沒有太過復雜高難讓玩家退卻,不少主播對每天的有限游玩時間都十分起勁,不斷下本挑戰BOSS獲取裝備。

但同樣的目前首測出現的玩法和副本設計也被不少玩家詬病“玩法太縫合”、“不夠有新意和特色”、“戰斗略站樁”。

事實上對于玩法上的評價,我那位沒拿到激活碼卻時刻關注直播與游戲信息的資深MMO朋友一直保持著神秘態度。

時常說些什么“MMO游戲看跟玩是兩個體驗”、“能一直保持首測質量,加強點優化,《誅仙世界》的玩法是夠了的”、“MMO游戲,創新并不是必需品啊”……之類的話。

當我問到他對首測的《誅仙世界》評價時,他也十分保守:“我沒自己切身體驗,不過多評價,等后面測試再說。”

而像這位朋友一樣,持著“MMO不親身體驗不好評價好壞”態度的玩家,還有很多。

實際上,對于《誅仙世界》的首測,在觀察到的內容中,最具有特色的可能是它的雙線劇情推進模式,先用《誅仙》原著故事里的角色視角來操作和了解劇情,再在劇情中進行留白,然后插入玩家的存在來引導劇情,將操作還于玩家角色本身,這給我帶來了十分新奇的劇情體驗。同時《誅仙世界》首測公布出的每張地圖都十分大而精致,但地圖內容目前較少。

結語

當然,首測不論是目前游戲的優化還是內容的呈現,都還只是《誅仙世界》內容的冰山一角,隨著后續測試的展開,無疑還會有更多內容一一鋪開,而《誅仙世界》能否打破MMO端游的僵局,也還是未知之數。

但打心底來說,對于《誅仙世界》的出現,我是感到十分期待的,這份期待的底氣并不來自游戲首測的內容,而是MMO市場本身。

端游MMO操作、副本體驗的不可替代性以及玩家對大型游戲的需求,決定了它的死忠玩家們很難尋找到輕量化的手游替代品,

同時對于端游市場來說,時隔4年《誅仙世界》的出現,也像是在對經典端游的未來走向投石問路。人人都知道現在做手游的平均投入產出比遠遠超過端游,那還有必要做端游嗎?更別提MMO這種需要持續大投入的端游。

《誅仙世界》的出現,正在書寫它的答卷。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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