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TapTap測試8.1分,這款新作會成為年輕人第一款動森like手游嗎?

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TapTap測試8.1分,這款新作會成為年輕人第一款動森like手游嗎?

你的第一款模擬經營游戲,又何必一定是“動森”。

文|游戲茶館  綿綿

近日,TapTap旗下已有144萬預約的自研手游《心動小鎮》開啟二測。

在2021年的概念PV之后,玩家終于能夠親自上手一睹真容。從測試服評分8.1來看,以及正式版評分仍高達9.1分來看:玩家的期待最終沒有落空。

游戲評分

其實,3D、多人在線聯機、模擬經營這幾個關鍵詞再加上手游,就能讓任何一款新游對玩家具備吸引力。

因為,我們或許在PC或掌機端玩過相似的作品,但手游版卻較少。類似作品早有知名的《牧場物語》系列及其“精神續作”《星露谷物語》;近有2020年年初大火的《動物森友會》。慢生活、治愈是這類游戲的精神注腳,但游戲也因終端的場景局限性,又說是平臺用戶基數占比小,仍屬小眾。

如果能玩到類似《動物森友會》的手游會怎樣?《心動小鎮》并不是第一個吃螃蟹的項目,此前也有類似主打“治愈"的作品趁熱立項上線,最終因畫風和玩法的些許粗糙,讓玩家略有失望。

但《心動小鎮》的出現很驚喜,通過此次測試,有不少玩家稱之為最好的“種田手游”,或許其將成為同類作品中的強力競爭者。

01、充實的慢時光生活

其實《心動小鎮》最初立項在2016年,曾叫《創想世界》,是一款模擬建造的沙盒類游戲。經過多年打磨和變遷,畫風發生較大改變,變得更加柔和圓潤。主題也從“生存”和“建造”變為“生活”,其中的“職業選擇”蛻變成了“愛好”。

《創想世界》畫風

游戲的前世版本已無法詳細考證,但現在的《心動小鎮》讓人愛不釋手。我對游戲的初印象是,可愛與溫暖。

角色建模并非常見的兩頭身,3.5頭身的設計讓身姿更舒展。開局送金幣,心儀搭配輕松拿下。隨后玩家將從觀鳥、釣魚捕蟲中選擇一種愛好。輕柔的鋼琴音樂伴隨著小鎮旅途,藍天白云下,陽光在身旁留下影子。當潺潺水流聲和滴滴鳥鳴聲從屏幕內傳來,讓人感慨:這味道對了。

更修長的頭身比

深夜的小鎮里,歐鴿在地上安靜待著

與以往模擬經營游戲所不同的,這是一款鼓勵玩家結識互助的游戲。每當進入服務器,會有12名玩家被隨機選中入住一座島嶼。不用特意聯機,鄰居即玩家的共享海島在《心動小鎮》中實現。在海島上,與鄰居擦肩而過、為其花園澆水都可以成為結交好友的契機。

發送明信片

海島的面積還不小。如果最初選擇了觀鳥,但因為沒有位置信息,在前期沒有獲得代步工具時,為了觀鳥攢積分,玩家只能邁開雙腿全圖跑,有時能偶遇別的玩家已獲得的交通工具,產生“吃雞”的既視感。

海島圖

但跑圖過程中所幸會遇到美妙風景,不會徒勞無獲。東邊有旋轉木梯和露營地的森林,南邊有能夠海釣的沙灘和小漁村,而西邊風景遼闊,有著大片花田和熱氣球,北面則有著奇石嶙峋的絕景,玩家既能采礦也能邂逅如餅干狗的雕像。

風景圖片

螢石旁的曲奇式雕塑

而隨著圖鑒積分獲得,房屋將獲得升級資格,面積擴大。當玩家熟悉一種愛好后,還可通過愛好幣解鎖其它愛好,如釣魚、觀鳥,烹飪,養貓等。人間煙火氣息十足。

擼貓

從主線推進來看,《心動小鎮》更偏向于《波西亞時光》。玩法具有一定自由度,整體為任務驅動型,并且提供了多條成長路徑。無論是喜歡補全圖鑒的倉鼠癥系玩家,抑或想成為大富翁的選手,還是熱衷于構建夢想家的生活家,或是想要培養各式愛好的全能選手,又或喜歡拍照,每位玩家都能找到自己的舒適區,并且要義只有一個:擼起袖子加油干。

游戲內提供了不少椅子

頂氣泡

各式愛好

心動對這款游戲的定位如此描述——“放慢節奏,體驗海島悠閑生活,打造獨一無二的家園,與其他玩家交友、互助”。

在鄰居家“不請自來”做客

開派對

從名為“小鎮生活”的游戲二測所展現的玩法來看,的確需要玩家放慢腳步。因為游戲內時間與現實同步,睡覺也不能讓時間跳轉,只能回復體力。花要等它開,交付物品要一個個點擊,房屋升級要等待明天。

或許這款游戲能讓急躁的心情,真正變得慢起來。

02、小鎮“心動”之處在哪兒?

為什么說《心動小鎮》的出現讓人心動?

除了手游端相關游戲的稀缺,它更能夠滿足非重度種田愛好玩家的泛需求,即一款既能種地,也能換裝和布置屋內的生活模擬類手游,就像《動物森友會》所做的那樣。

從目前市面上的模擬經營手游來看,有些主打宮崎駿風,有些從頁游轉向手游、主打童年情懷走萌系畫風,有些是類《星露谷物語》《像素牧場物語》,采用像素風格。他們都有較高關注度和熱度。而《心動小鎮》偏萌系手辦、建筑的畫風在其中具有足夠的差異性。

相關生活模擬經營手游

另外從玩法來看,相較于生存戰斗與建造,《心動小鎮》的玩法更偏向于“體驗”。玩法并非快節奏的堆砌數據來制造爽感,或者設計以自動尋路的方式跑圖,讓玩家如掛機游玩,而是真正將“慢”與“耐心”結合起來,將“模擬”與“體驗”結合起來。

要做這樣的游戲,無疑也需要開發者的耐心,并且需要“燒錢”制作。游戲在2016年立項,2020年由許慕典新任制作人,并招募知名項目制作人構建團隊核心人員,策劃、程序和美術方面都推翻重做,其中成本不可低估。而在心動內部,CEO黃一孟也曾對這個項目表示,不用在意短期收益。

從年報來看,心動的研發費用也在逐年提升。2019年為3.18億,2021年則同比增加88.9%達到12.42億。研發人員數也由2020年年底的1355名增長至2021年年底的1635名。

此外,制作人許慕典也曾在媒體采訪中說明,《心動小鎮》是十分注重技術力的游戲。一個主要的體現在于,為了保證玩家體驗的流暢感,游戲地圖沒有分區展現,進入房間也沒有加載過程。而這對比同類模擬經營類游戲,較為少見。

生活模擬類游戲,在國內開發者看來并不適合國內玩家。因為其投入產出比,將明顯少于其它類型游戲。但從《心動小鎮》此次二測的玩家評論和評分來看,這種玩法得到了玩家的認可。

玩家評論

當然關于《心動小鎮》,玩家所提出的可改進的地方有很多。這里簡單提及幾個不太圓滿的點。

一是在探索方面,游戲初始,圖鑒內的生物或物件的位置分布沒有文字提示。在前期無交通工具的情況下,因為地圖面積大,玩家可能會摸不著頭腦。而在偶然碰到未知鳥類后,因為等級未達到,會拍出廢片,感到受挫。

此外因為隨著重進服務器,玩家居住位置在變動,要去小鎮時購物時,總需要打開地圖找方向有稍許不便,距離也十分遙遠。

二是在建造上,玩家可布置的區域較小,尤其對于種田玩家不太友好。而在屋內放置物品時,控制家具擺放位置也不太方便。

另外在社交上,部分npc的角色不具可交互性。如熱愛美食的小女孩、漂流記者,玩家在相遇后并沒有解鎖有趣劇情或是傳遞物品,似乎有些形同虛設,不知后期的改進。此外,我也想和好友能有更多親密的互動,如送禮物和衣服等。

03、《心動小鎮》會成為社區粘合劑嗎?

一款冠以公司名字的游戲,自然有它的獨特意義。《心動小鎮》被心動定位為“品牌升級的項目”。

而制作人也曾在采訪中說,“我們能把《心動小鎮》設計成這樣,是因為有TapTap”。

2016年,TapTap曾以“手機上的Steam”,”游戲界的豆瓣“為愿景孕育而生,而通過多年運營,現在已是國內獨立游戲及中小開發者作品不可或缺的宣發平臺,為國內的買斷制手游提供了土壤,聚集了大量熱愛游戲的玩家。游戲評測也時常以TapTap評分作為標準(比如本文)。而據2021年財報,來自付費游戲的收入同比增長42%至204百萬元。

和構建平臺相比,心動也同樣看中自研能力的提升,希望找到一款作品能將心動游戲和TapTap社區聯結在一起。而《心動小鎮》被定義為能讓心動游戲和TapTap結合在一起的一款UGC社區產品,一個實現“紐帶”的實驗游戲。讓更多玩家因游戲聚集在一起,也在這個社區內發現更多游戲。

這從游戲《心動小鎮》玩家的關注動作會自動連接至關注平臺用戶也可看出,心動試圖用這款游戲盤活平臺用戶的計劃。而在此之前,除了關注游戲,我并未關注過游戲用戶。

但在關注用戶之后,平臺內還未設計有用戶關注內容的推送,那是否是TapTap平臺的下一步動作不得而知。

根據2021年年報,截至2021年12月31日,心動內部除了《心動小鎮》,還有《鈴蘭計劃》《t3》《火炬之光:無限》等13款游戲還處于研發階段。此外,心動也還有31億現金及現金等價物。而在2021年半年報,心動仍有37.92億的流動資產(包括短期理財產品)。從這筆資金來看,還將繼續支撐心動未來的研發之路。

結語

在最后,關于《心動小鎮》的最終成品,我比較好奇的是:那個吸引玩家始終留在游戲內的愿景是什么?是與好友情感的羈絆,還是物資金錢的富足,或者又是全圖鑒,抑或小島傳說的解開?

廣場上的鯨魚雕像蘊藏一段古老傳說

像《動物森友會》,建造小島的滿足度似乎有上限,除了定期開啟的活動讓玩家能獲得特殊物品之外,和島上居民的情感羈絆需要長時間一點一滴澆筑,是支撐玩家留下來的理由。因為當好感度達到150以上,將有幾率獲得照片。而我偶然得知,一位玩家為了達到與小動物的羈絆,堅持從游戲上線到現在仍舊在玩,并且每天用包裝紙包上禮物送給小動物,現在已經獲得了10張照片。

或許關于生活的模擬,那個最終的愿景,才是最重要的。我也希望《心動小鎮》的最終成品,能讓玩家構建另一個理想生活。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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TapTap測試8.1分,這款新作會成為年輕人第一款動森like手游嗎?

你的第一款模擬經營游戲,又何必一定是“動森”。

文|游戲茶館  綿綿

近日,TapTap旗下已有144萬預約的自研手游《心動小鎮》開啟二測。

在2021年的概念PV之后,玩家終于能夠親自上手一睹真容。從測試服評分8.1來看,以及正式版評分仍高達9.1分來看:玩家的期待最終沒有落空。

游戲評分

其實,3D、多人在線聯機、模擬經營這幾個關鍵詞再加上手游,就能讓任何一款新游對玩家具備吸引力。

因為,我們或許在PC或掌機端玩過相似的作品,但手游版卻較少。類似作品早有知名的《牧場物語》系列及其“精神續作”《星露谷物語》;近有2020年年初大火的《動物森友會》。慢生活、治愈是這類游戲的精神注腳,但游戲也因終端的場景局限性,又說是平臺用戶基數占比小,仍屬小眾。

如果能玩到類似《動物森友會》的手游會怎樣?《心動小鎮》并不是第一個吃螃蟹的項目,此前也有類似主打“治愈"的作品趁熱立項上線,最終因畫風和玩法的些許粗糙,讓玩家略有失望。

但《心動小鎮》的出現很驚喜,通過此次測試,有不少玩家稱之為最好的“種田手游”,或許其將成為同類作品中的強力競爭者。

01、充實的慢時光生活

其實《心動小鎮》最初立項在2016年,曾叫《創想世界》,是一款模擬建造的沙盒類游戲。經過多年打磨和變遷,畫風發生較大改變,變得更加柔和圓潤。主題也從“生存”和“建造”變為“生活”,其中的“職業選擇”蛻變成了“愛好”。

《創想世界》畫風

游戲的前世版本已無法詳細考證,但現在的《心動小鎮》讓人愛不釋手。我對游戲的初印象是,可愛與溫暖。

角色建模并非常見的兩頭身,3.5頭身的設計讓身姿更舒展。開局送金幣,心儀搭配輕松拿下。隨后玩家將從觀鳥、釣魚捕蟲中選擇一種愛好。輕柔的鋼琴音樂伴隨著小鎮旅途,藍天白云下,陽光在身旁留下影子。當潺潺水流聲和滴滴鳥鳴聲從屏幕內傳來,讓人感慨:這味道對了。

更修長的頭身比

深夜的小鎮里,歐鴿在地上安靜待著

與以往模擬經營游戲所不同的,這是一款鼓勵玩家結識互助的游戲。每當進入服務器,會有12名玩家被隨機選中入住一座島嶼。不用特意聯機,鄰居即玩家的共享海島在《心動小鎮》中實現。在海島上,與鄰居擦肩而過、為其花園澆水都可以成為結交好友的契機。

發送明信片

海島的面積還不小。如果最初選擇了觀鳥,但因為沒有位置信息,在前期沒有獲得代步工具時,為了觀鳥攢積分,玩家只能邁開雙腿全圖跑,有時能偶遇別的玩家已獲得的交通工具,產生“吃雞”的既視感。

海島圖

但跑圖過程中所幸會遇到美妙風景,不會徒勞無獲。東邊有旋轉木梯和露營地的森林,南邊有能夠海釣的沙灘和小漁村,而西邊風景遼闊,有著大片花田和熱氣球,北面則有著奇石嶙峋的絕景,玩家既能采礦也能邂逅如餅干狗的雕像。

風景圖片

螢石旁的曲奇式雕塑

而隨著圖鑒積分獲得,房屋將獲得升級資格,面積擴大。當玩家熟悉一種愛好后,還可通過愛好幣解鎖其它愛好,如釣魚、觀鳥,烹飪,養貓等。人間煙火氣息十足。

擼貓

從主線推進來看,《心動小鎮》更偏向于《波西亞時光》。玩法具有一定自由度,整體為任務驅動型,并且提供了多條成長路徑。無論是喜歡補全圖鑒的倉鼠癥系玩家,抑或想成為大富翁的選手,還是熱衷于構建夢想家的生活家,或是想要培養各式愛好的全能選手,又或喜歡拍照,每位玩家都能找到自己的舒適區,并且要義只有一個:擼起袖子加油干。

游戲內提供了不少椅子

頂氣泡

各式愛好

心動對這款游戲的定位如此描述——“放慢節奏,體驗海島悠閑生活,打造獨一無二的家園,與其他玩家交友、互助”。

在鄰居家“不請自來”做客

開派對

從名為“小鎮生活”的游戲二測所展現的玩法來看,的確需要玩家放慢腳步。因為游戲內時間與現實同步,睡覺也不能讓時間跳轉,只能回復體力。花要等它開,交付物品要一個個點擊,房屋升級要等待明天。

或許這款游戲能讓急躁的心情,真正變得慢起來。

02、小鎮“心動”之處在哪兒?

為什么說《心動小鎮》的出現讓人心動?

除了手游端相關游戲的稀缺,它更能夠滿足非重度種田愛好玩家的泛需求,即一款既能種地,也能換裝和布置屋內的生活模擬類手游,就像《動物森友會》所做的那樣。

從目前市面上的模擬經營手游來看,有些主打宮崎駿風,有些從頁游轉向手游、主打童年情懷走萌系畫風,有些是類《星露谷物語》《像素牧場物語》,采用像素風格。他們都有較高關注度和熱度。而《心動小鎮》偏萌系手辦、建筑的畫風在其中具有足夠的差異性。

相關生活模擬經營手游

另外從玩法來看,相較于生存戰斗與建造,《心動小鎮》的玩法更偏向于“體驗”。玩法并非快節奏的堆砌數據來制造爽感,或者設計以自動尋路的方式跑圖,讓玩家如掛機游玩,而是真正將“慢”與“耐心”結合起來,將“模擬”與“體驗”結合起來。

要做這樣的游戲,無疑也需要開發者的耐心,并且需要“燒錢”制作。游戲在2016年立項,2020年由許慕典新任制作人,并招募知名項目制作人構建團隊核心人員,策劃、程序和美術方面都推翻重做,其中成本不可低估。而在心動內部,CEO黃一孟也曾對這個項目表示,不用在意短期收益。

從年報來看,心動的研發費用也在逐年提升。2019年為3.18億,2021年則同比增加88.9%達到12.42億。研發人員數也由2020年年底的1355名增長至2021年年底的1635名。

此外,制作人許慕典也曾在媒體采訪中說明,《心動小鎮》是十分注重技術力的游戲。一個主要的體現在于,為了保證玩家體驗的流暢感,游戲地圖沒有分區展現,進入房間也沒有加載過程。而這對比同類模擬經營類游戲,較為少見。

生活模擬類游戲,在國內開發者看來并不適合國內玩家。因為其投入產出比,將明顯少于其它類型游戲。但從《心動小鎮》此次二測的玩家評論和評分來看,這種玩法得到了玩家的認可。

玩家評論

當然關于《心動小鎮》,玩家所提出的可改進的地方有很多。這里簡單提及幾個不太圓滿的點。

一是在探索方面,游戲初始,圖鑒內的生物或物件的位置分布沒有文字提示。在前期無交通工具的情況下,因為地圖面積大,玩家可能會摸不著頭腦。而在偶然碰到未知鳥類后,因為等級未達到,會拍出廢片,感到受挫。

此外因為隨著重進服務器,玩家居住位置在變動,要去小鎮時購物時,總需要打開地圖找方向有稍許不便,距離也十分遙遠。

二是在建造上,玩家可布置的區域較小,尤其對于種田玩家不太友好。而在屋內放置物品時,控制家具擺放位置也不太方便。

另外在社交上,部分npc的角色不具可交互性。如熱愛美食的小女孩、漂流記者,玩家在相遇后并沒有解鎖有趣劇情或是傳遞物品,似乎有些形同虛設,不知后期的改進。此外,我也想和好友能有更多親密的互動,如送禮物和衣服等。

03、《心動小鎮》會成為社區粘合劑嗎?

一款冠以公司名字的游戲,自然有它的獨特意義。《心動小鎮》被心動定位為“品牌升級的項目”。

而制作人也曾在采訪中說,“我們能把《心動小鎮》設計成這樣,是因為有TapTap”。

2016年,TapTap曾以“手機上的Steam”,”游戲界的豆瓣“為愿景孕育而生,而通過多年運營,現在已是國內獨立游戲及中小開發者作品不可或缺的宣發平臺,為國內的買斷制手游提供了土壤,聚集了大量熱愛游戲的玩家。游戲評測也時常以TapTap評分作為標準(比如本文)。而據2021年財報,來自付費游戲的收入同比增長42%至204百萬元。

和構建平臺相比,心動也同樣看中自研能力的提升,希望找到一款作品能將心動游戲和TapTap社區聯結在一起。而《心動小鎮》被定義為能讓心動游戲和TapTap結合在一起的一款UGC社區產品,一個實現“紐帶”的實驗游戲。讓更多玩家因游戲聚集在一起,也在這個社區內發現更多游戲。

這從游戲《心動小鎮》玩家的關注動作會自動連接至關注平臺用戶也可看出,心動試圖用這款游戲盤活平臺用戶的計劃。而在此之前,除了關注游戲,我并未關注過游戲用戶。

但在關注用戶之后,平臺內還未設計有用戶關注內容的推送,那是否是TapTap平臺的下一步動作不得而知。

根據2021年年報,截至2021年12月31日,心動內部除了《心動小鎮》,還有《鈴蘭計劃》《t3》《火炬之光:無限》等13款游戲還處于研發階段。此外,心動也還有31億現金及現金等價物。而在2021年半年報,心動仍有37.92億的流動資產(包括短期理財產品)。從這筆資金來看,還將繼續支撐心動未來的研發之路。

結語

在最后,關于《心動小鎮》的最終成品,我比較好奇的是:那個吸引玩家始終留在游戲內的愿景是什么?是與好友情感的羈絆,還是物資金錢的富足,或者又是全圖鑒,抑或小島傳說的解開?

廣場上的鯨魚雕像蘊藏一段古老傳說

像《動物森友會》,建造小島的滿足度似乎有上限,除了定期開啟的活動讓玩家能獲得特殊物品之外,和島上居民的情感羈絆需要長時間一點一滴澆筑,是支撐玩家留下來的理由。因為當好感度達到150以上,將有幾率獲得照片。而我偶然得知,一位玩家為了達到與小動物的羈絆,堅持從游戲上線到現在仍舊在玩,并且每天用包裝紙包上禮物送給小動物,現在已經獲得了10張照片。

或許關于生活的模擬,那個最終的愿景,才是最重要的。我也希望《心動小鎮》的最終成品,能讓玩家構建另一個理想生活。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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