文|游戲茶館 月下
今日,有消息傳出米哈游研發多年的Project SH項目已經解散。
根據茶館了解,Project SH是由米哈游創始人蔡浩宇親自帶隊的開放世界射擊游戲,研發質量與素質向3A標準看齊。除了米哈游上海總部外,米哈游海外的工作室也有共同參與研發。
米哈游推送給員工的內部信表示,既然這條路走不下去,就果斷點將它埋了。Fail fast, learn fast,BP會與項目組成功員工后續處理,包括安排內部流轉等,但如果確實沒有合適的機會,也會對項目組員工安排相應的離職補償。
做項目歷來成少敗多,走著對不對勁大家都有感覺。既然這條路走不下去,就果斷點,把它埋了。也不用浪費時間寫冠冕堂皇的郵件了。
Fail fast, learn fast接下來這周開始,BP會陸續和大家溝通后續處理。請大家耐心等待,我們會盡量安排大家內部流轉,但確實沒有合適的機會,公司也會安排相應的離職補償。
Project SH被砍讓人惋惜,不過結合最近半年國內游戲公司普遍大規模裁員、砍項目、調整企業戰略方向來看,倒是多少能夠理解一些東西,綜合茶館的判斷來回答一些業內外關注的問題。
首先可以定調的是,Project SH被砍是由多方因素造成的。
米哈游內部信很干脆地承認了Project SH的失敗,可以看出在研發Project SH過程中他們遇到了對于當前米哈游這樣有著完整工業線與深厚技術儲備的公司也無法實現與解決的問題,而這里面技術與項目管理的原因各占幾成并不好猜測。
事實上,Project SH被砍最值得被關注的一個信息是射擊。對于Project SH,目前唯一確定的其實就是開放世界,射擊這兩個標簽,而這兩個標簽恰好都存在著天然的研發壁壘。
開放世界在《原神》后已經不再是米哈游的難題,但射擊玩法卻困擾米哈游至今。在此之前,米哈游曾曝光過一款由前《崩壞3》技術總監賀甲帶隊研發的一款偏向二次元風格FPS游戲Project X。
不過,根據茶館了解該項目早已在《原神》上線前就已經被砍,賀甲本人則是入職騰訊,目前負責的項目仍是一款二次元FPS,日本知名畫師neco參與了主要視覺設計。
Project X和Project SH是兩個獨立的項目,Project X的立項要早于Project SH很久,彼此之間并無關聯,所以網傳的一些Project SH是基于Project X的再開發說法并不成立。
值得關鍵的仍然是射擊游戲本身,無論Project X還是Project SH都曾經是米哈游想要吃下這個賽道所投的重注,二次元也好,寫實也好,最后都以遺憾收場。其實,射擊和MOBA一直以來都是頭部大廠才有資格去角逐的賽道,這兩個賽道統一的特點就是做好了可以撬動大規模、大批量的用戶,重DAU的付費模型也讓這種循環變得極為健康,米哈游想要通過Project X與Project SH挑戰的可能正是那些已經在市場上風云已久的老王座的地位,這本身就是一件極其困難的事。
所以我這里還想多提一嘴二次元FPS,這兩年市面上出現了多款二次元FPS游戲,其中有的來自大廠自研,有的則是概念被大廠看中后合作開發,一度是玩家業內的焦點。但在2022年年底這個檔口,還有多少人看好這個陣地能成,可能連身在居中的幾位也沒有答案。
再說回米哈游。因為《崩壞3》《原神》等項目的成功,米哈游已經成了業內外所熟知的【萬能拐】,無論是嚴肅討論也好,或者吐槽玩梗也好,米哈游總是容易跟任何游戲有關的話題關聯上,在大書特書一筆后要么一地雞毛,要么誰也別服誰,爭不出個所以然。
說跑題了。其實從去年下半年開始,我們報道過很多因為各種問題而團隊項目解散的新聞,其中不乏一些頭部廠商甚至米哈游之外的上海F4,從后者的動作上來看也是大方承認了企業在戰略選擇上的失誤,繼續將核心工作放在自己最擅長的領域和陣地,這很合理,沒啥不正確。
Project SH的解散固然可惜,但你想想過去這整個11月份你聽到了多少裁員砍項目的新聞,其中上海的游戲公司又占多少?放平心態看待就好,就如同米哈游內部信自己說的,既然這條路走不下去,那就果斷點,將它埋了吧。
現在的米哈游短時間內遠沒有到砍掉一個項目就遭遇內部經濟危機的情況,已經測試過的《崩壞:星穹鐵道》與《絕區零》又有著極高的質量與完成度,真還沒到擔心的地步,只是說在接連在射擊游戲這個方向失利后,米哈游可能會選擇觀望一段時間轉頭將更多的精力集中在其他值得冒險的方向。
畢竟,對于游戲開發者來說,時間比什么都重要。