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AI作畫來襲,人類請保持你的創造力

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AI作畫來襲,人類請保持你的創造力

在“學習”這件事上,人類確實卷不過AI。

文|文景網娛

編輯|志高

AI作畫有多笨拙?不僅將三文魚洄游”演繹為三文魚刺身漂浮在河中,還將小朋友識別成寵物、在求婚儀式上將穿著白衣服的女主角畫成了一根柱子、將懷抱嬰兒的男子變成了一個動漫美女……當AI作畫的相關作品在短視頻、社交媒體不斷涌現,AI作畫似乎也靠著吐槽成功出圈。

AI到底能成嗎?

從三天到十幾秒,AI的自我迭代

AI作畫當前發展到了怎樣的水平?

半個世紀以來,人們一直在追尋如何讓機器更加自然地做出畫作。2012年,彼時還在Google的科學家吳恩達和同事一起進行了一場關于AI作畫的實驗,通過聯手1.6萬個CUP訓練了一個深度神經學習網絡,在耗時整整3天之后,得到了一個可以生成模糊貓臉的模型。

單對于現在的AI而言,作畫并不復雜,只要輸入關于畫作的關鍵詞,等上幾分鐘,就可以收獲一副畫作。在近兩年間,AI作畫的進展突飛猛進,不僅質量肉眼可見的提升,生成圖片的速度也從年初的幾個小時縮短到十幾秒鐘。

并且,也不是所有的AI作畫軟件都是那么“笨拙”。9月6日,在美國科羅拉多州博覽會藝術比賽中,一幅名為《太空歌劇院》的畫作最終獲得數字藝術類別冠軍。該作品先由AI制圖工具Midjourney生成,再經Photoshop潤色而來。

但是對開發者來說,平臺需要吃過足夠多的數據,才能完成一副畫作。從2022年初,Stable Diffusion、NovelAI。國內大廠也紛紛入局,出現文心一格、6pen、滴墨社區、無界版圖等平臺。

毫無疑問,AI作畫降低了操作門檻,普通人發布語句指令,利用技術就可以用色彩完成腦海里所構思的畫面。目前很多平臺所產出的畫作,已經讓沒有繪畫基礎和藝術鑒賞能力的人,很難分辨出到底是由AI完成還是人類所作。同時AI作畫的出現也提高插畫師的效率。繪畫人士稱“很多文字向的游戲不需要花費高昂的金額請畫師配圖,直接找AI生成圖片就能用了,雖然AI配圖的水平不高,對于大眾審美卻是恰恰夠用的。”

AI的作品,算藝術嗎?

隨著AI作畫聲量的不斷壯大,外界也對這個特殊的產物產生了大量的爭議。

但當大量AI作畫威脅到了藝術家的名聲及飯碗時,就出現了不同的聲音。首當其沖的,就是作品的藝術性是否應該的到承認。

一方面,AI繪畫平臺生成圖像的原理是學習大量圖文數據,抓取網絡公開的作品,生成的圖片,所以有觀點認為訓練庫涉嫌抄襲和侵權,而甚至有些人用AI生成的作品,進行商用盈利。藝術行業人員認為,AI作畫能根據莫奈、梵高等知名藝術家的風格,模仿作出相應畫作,如果風格模仿是如此的輕而易舉,那么畫家十數年的繪畫訓練有什么意義?他們的商業價值又該被如何衡量?

例如,此前美國版權局審查委員會九層強調:人類作者身份是版權保護的先決條件,并且需要人類思想與創造性表達之間的關系。美國聯邦法院也在近期的判決中認為人工智能不能算專利發明人。

另一方面,目前AI模型的訓練方法是作畫的源頭,這就導致AI作畫平臺對于語句的理解比畫作本身更重要。目前,AI作畫的原理是神經網絡這項技術,AI把用來學習的圖片轉換成數據代碼,再把這些代碼重新排列組合,最后生成人們想要的畫面。一幅畫的成功與否來自于創作者的“關鍵詞調試”能力,一旦遇到較為抽象或相互矛盾的關鍵詞,作品效果往往不佳。AI想要學習如何畫出一張符合人們要求的畫,就需要大量相關圖片來進行訓練,但顯然當前數據的投喂量,還遠遠不足。

AI作畫,有可能取代誰?

那么,AI作畫發展至今,盡管存在諸多的爭議,但AI作畫同樣在發展中找到了屬于自己的一席之地,其中就包括游戲設計、商業等領域。

在游戲設計領域,使用AI 輔助創作在許多游戲美術師的工作中已經是通行慣例。在復雜的游戲場景元素、人物的搭建設計過程中,通過AIGC的內容能夠規模化地幫助游戲場景設計工作,并為設計和美術的前期設計工作提供更多的參考和范例。但需要承認的是,這對于游戲設計行業是一件有利有弊的事情,在極大減小游戲工作室設計成本和時間成本的同時,大量腰部以下的游戲插畫設計師也將有可能被取代。

除了游戲設計行業外,AIGC也被大量應用于影視美術、網站設計、圖書制作等領域,但需要注意的是,盡管通過“投喂”AI,可以教會AI如何畫一只普通的貓,但AI卻無法通過算法教會AI藝術性。

人的主觀能動性劃分出了人和動物的區別,人的創造性是人與機器的區別。繪畫、音樂、小說因人類賦予其思想,才能創造出浩瀚的文藝作品,才能拔高人類的思想境界。如果當創作者失去獨立思考和創造創新的能力,那藝術也沒有壁壘,也沒有贊嘆。

所以,對人類來說,無論是AI寫作還是AI作畫,都還在發展階段。

或許,當技術和藝術碰撞時,人類都應當保持創造力,才能在歷史車輪向前時,不被甩出太遠。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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AI作畫來襲,人類請保持你的創造力

在“學習”這件事上,人類確實卷不過AI。

文|文景網娛

編輯|志高

AI作畫有多笨拙?不僅將三文魚洄游”演繹為三文魚刺身漂浮在河中,還將小朋友識別成寵物、在求婚儀式上將穿著白衣服的女主角畫成了一根柱子、將懷抱嬰兒的男子變成了一個動漫美女……當AI作畫的相關作品在短視頻、社交媒體不斷涌現,AI作畫似乎也靠著吐槽成功出圈。

AI到底能成嗎?

從三天到十幾秒,AI的自我迭代

AI作畫當前發展到了怎樣的水平?

半個世紀以來,人們一直在追尋如何讓機器更加自然地做出畫作。2012年,彼時還在Google的科學家吳恩達和同事一起進行了一場關于AI作畫的實驗,通過聯手1.6萬個CUP訓練了一個深度神經學習網絡,在耗時整整3天之后,得到了一個可以生成模糊貓臉的模型。

單對于現在的AI而言,作畫并不復雜,只要輸入關于畫作的關鍵詞,等上幾分鐘,就可以收獲一副畫作。在近兩年間,AI作畫的進展突飛猛進,不僅質量肉眼可見的提升,生成圖片的速度也從年初的幾個小時縮短到十幾秒鐘。

并且,也不是所有的AI作畫軟件都是那么“笨拙”。9月6日,在美國科羅拉多州博覽會藝術比賽中,一幅名為《太空歌劇院》的畫作最終獲得數字藝術類別冠軍。該作品先由AI制圖工具Midjourney生成,再經Photoshop潤色而來。

但是對開發者來說,平臺需要吃過足夠多的數據,才能完成一副畫作。從2022年初,Stable Diffusion、NovelAI。國內大廠也紛紛入局,出現文心一格、6pen、滴墨社區、無界版圖等平臺。

毫無疑問,AI作畫降低了操作門檻,普通人發布語句指令,利用技術就可以用色彩完成腦海里所構思的畫面。目前很多平臺所產出的畫作,已經讓沒有繪畫基礎和藝術鑒賞能力的人,很難分辨出到底是由AI完成還是人類所作。同時AI作畫的出現也提高插畫師的效率。繪畫人士稱“很多文字向的游戲不需要花費高昂的金額請畫師配圖,直接找AI生成圖片就能用了,雖然AI配圖的水平不高,對于大眾審美卻是恰恰夠用的。”

AI的作品,算藝術嗎?

隨著AI作畫聲量的不斷壯大,外界也對這個特殊的產物產生了大量的爭議。

但當大量AI作畫威脅到了藝術家的名聲及飯碗時,就出現了不同的聲音。首當其沖的,就是作品的藝術性是否應該的到承認。

一方面,AI繪畫平臺生成圖像的原理是學習大量圖文數據,抓取網絡公開的作品,生成的圖片,所以有觀點認為訓練庫涉嫌抄襲和侵權,而甚至有些人用AI生成的作品,進行商用盈利。藝術行業人員認為,AI作畫能根據莫奈、梵高等知名藝術家的風格,模仿作出相應畫作,如果風格模仿是如此的輕而易舉,那么畫家十數年的繪畫訓練有什么意義?他們的商業價值又該被如何衡量?

例如,此前美國版權局審查委員會九層強調:人類作者身份是版權保護的先決條件,并且需要人類思想與創造性表達之間的關系。美國聯邦法院也在近期的判決中認為人工智能不能算專利發明人。

另一方面,目前AI模型的訓練方法是作畫的源頭,這就導致AI作畫平臺對于語句的理解比畫作本身更重要。目前,AI作畫的原理是神經網絡這項技術,AI把用來學習的圖片轉換成數據代碼,再把這些代碼重新排列組合,最后生成人們想要的畫面。一幅畫的成功與否來自于創作者的“關鍵詞調試”能力,一旦遇到較為抽象或相互矛盾的關鍵詞,作品效果往往不佳。AI想要學習如何畫出一張符合人們要求的畫,就需要大量相關圖片來進行訓練,但顯然當前數據的投喂量,還遠遠不足。

AI作畫,有可能取代誰?

那么,AI作畫發展至今,盡管存在諸多的爭議,但AI作畫同樣在發展中找到了屬于自己的一席之地,其中就包括游戲設計、商業等領域。

在游戲設計領域,使用AI 輔助創作在許多游戲美術師的工作中已經是通行慣例。在復雜的游戲場景元素、人物的搭建設計過程中,通過AIGC的內容能夠規模化地幫助游戲場景設計工作,并為設計和美術的前期設計工作提供更多的參考和范例。但需要承認的是,這對于游戲設計行業是一件有利有弊的事情,在極大減小游戲工作室設計成本和時間成本的同時,大量腰部以下的游戲插畫設計師也將有可能被取代。

除了游戲設計行業外,AIGC也被大量應用于影視美術、網站設計、圖書制作等領域,但需要注意的是,盡管通過“投喂”AI,可以教會AI如何畫一只普通的貓,但AI卻無法通過算法教會AI藝術性。

人的主觀能動性劃分出了人和動物的區別,人的創造性是人與機器的區別。繪畫、音樂、小說因人類賦予其思想,才能創造出浩瀚的文藝作品,才能拔高人類的思想境界。如果當創作者失去獨立思考和創造創新的能力,那藝術也沒有壁壘,也沒有贊嘆。

所以,對人類來說,無論是AI寫作還是AI作畫,都還在發展階段。

或許,當技術和藝術碰撞時,人類都應當保持創造力,才能在歷史車輪向前時,不被甩出太遠。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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