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Wintel聯盟歸來,這次的敵人是英偉達

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Wintel聯盟歸來,這次的敵人是英偉達

曾經的Wintel聯盟,這次要向游戲市場發起攻擊。

文|雷科技數碼3C組

編輯|TSknight

Wintel聯盟曾經一舉奠定了英特爾在Windows生態中的霸主地位,甚至一度引來反壟斷調查。不過,當時的聯盟還主要局限于CPU層面,Windows為英特爾進行的針對性優化,使其在多數環境下都可以獲得比AMD更好的體驗。

時過境遷,現如今的CPU市場已然不是英特爾一家獨大的時期,AMD崛起后感受到危機感的英特爾也在尋找新的業務機會。在2022年,英特爾正式針對個人用戶市場發布多款獨立顯卡, 雖然從規格和售價來看誠意十足,但是卻依然不被市場看好。

回顧過去一段時間里的英特爾顯卡市場,大家會發現一個特點:只聞其聲,不見其人。雖然不少媒體,包括我們也自購了英特爾顯卡進行評測,但是卻沒有多少個人用戶購買英特爾的顯卡,在京東的英特爾顯卡商品頁面中,基本上評價都小于1000。

英特爾的顯卡雖然硬件規格并不差,甚至遠高于同價位的AMD和英偉達顯卡,但是驅動上的問題卻使其在實際使用中無法發揮出該有的性能。甚至因為過于激進的策略(原生不支持DX9),導致其在一些網游和老游戲上的表現極差,而且放棄DX9的原生支持,也沒有讓其在新游戲上取得明顯的優勢。

隨著礦潮結束,顯卡銷量急劇下滑,可以說英特爾的GPU業務又到了危機的時候,那么誰會出手呢?答案是微軟,曾經的Wintel聯盟,這次要向游戲市場發起攻擊。

英特爾要彎道超車?

近日,微軟更新了DirectStorage 1.1,這是一項原本應用于主機市場的技術,該技術可以讓GPU的計算著色器直接訪問固態硬盤,不需要再經過CPU的轉譯和處理,等于跳過了CPU的處理階段,讓GPU對游戲資源直接進行解壓縮。

圖源:微軟

以前,不少人都向我詢問過為什么三四千的游戲主機可以支持4K游戲的穩定運行,甚至可以支持120FPS的畫面輸出。除了大家知道的針對性游戲優化、特效和畫面調整外,一個關鍵的因素就是主機特別定制和開發的解壓縮技術,可以讓游戲主機的GPU擁有更高的解壓縮效率。

在最新一代的游戲主機,如PS5上,大家或許已經注意到索尼對游戲主機加裝的固態硬盤提出了性能要求,如果用戶覺得內置存儲不足想要擴容,PS5必須使用Pcie 4.0或以上的固態硬盤才能正常讀寫。

對固態硬盤的讀寫速度做出限制,就是為了讓GPU在直接訪問固態硬盤的效率更高,避免因為速度不達標而無法提供穩定的游戲畫面輸出。隨著這項技術被下放到PC,必然會對PC硬件市場形成一定的沖擊,不過目前僅支持英特爾的顯卡,局限性明顯。

通過DirectStorage 1.1,英特爾的顯卡可以給出驚人的游戲資源解壓縮速度,同時降低游戲畫面的輸出延遲。在微軟提供的官方數據中,一個5.65GB的游戲資源文件,在CPU滿載的情況下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戲文件的解壓縮和加載。

而在使用了DirectStorage 1.1后,使用相同的硬件配置,CPU占用率不僅下降到15%,而且加壓縮并加載的整個過程僅耗費0.8秒,從2.36秒到0.8秒,接近3倍的差距。

圖源:微軟

當然,僅僅是微軟放出來的數據還不足以讓人感受到DirectStorage 1.1的提升,在后續的實際測試中,PC Games Hardware找來了AMD和英偉達的次旗艦顯卡進行對比測試。

圖源:PC Games Hardware

實際測試中,RX 7900XT、RTX 4080都在游戲資源解壓縮上輸給了Arc 770,即使是讀寫速度最低的SATA 6協議下(機械硬盤和SATA固態),Arc 770都有微小的領先。當傳輸協議更換為速度更快的PCIe 3.0和PCIe 4.0后,差距進一步拉大,均有超過10%的領先。

10%,看起來不多,但是要注意Arc 770的性能是遠低于RTX 4080和RX 7900XT的,雖然不能以解壓縮性能來錨定游戲實際表現,但是作為游戲畫面渲染的重要一環,DirectStorage 1.1將讓Arc 770在同級別的顯卡中擁有更強的競爭力,同時提供更快速的游戲加載和更穩定的游戲幀數。

此外,近期英特爾也在努力更新獨立顯卡的驅動,在最新上線的驅動里,Arc系列顯卡的游戲表現已經有了很大的改變,我們已經完成了對A380的驅動更新前后游戲幀數變化評測,A750的評測也會在稍后奉上,對英特爾顯卡有興趣的朋友記得關注。

英特爾尚需時間

對于英特爾來說,現在最缺的就是時間,但從Arc系列顯卡的定價來看,英特爾顯然沒有打算在硬件上賺多少錢,而是希望通過低價來搶占部分市場,先劃出一個自留地。

但是,目前Arc系列顯卡的優勢區間實在太小,僅僅是在視頻編輯等方面有一定的領先表現,而想要征服個人市場,游戲性能才是重中之重。問題就在于此,不管是英偉達還是AMD,都是在獨立顯卡市場沉浮多年的巨頭,他們與大量的游戲開發、制作公司有直接或間接的聯系,市面上大多數游戲引擎都針對他們的顯卡進行過針對性的優化。

在英特爾尚未入局之前,英偉達就因為游戲優化更好而在市場上完全壓制AMD,即使AMD的顯卡在同價位有著更高的硬件規格,乃至于相同的硬件性能,但是在實際游戲中卻往往不如英偉達。

即使是AMD,也需要在顯卡發布后進行持續性的優化,甚至會出現一個驅動版本讓顯卡性能提升10%以上的“雞血驅動”,所以在過去不少玩家都笑稱AMD的顯卡“戰未來”,意思就是隨著時間推移,AMD的顯卡硬件性能才會完全發揮出來。

連AMD都尚需時間優化驅動,英特爾作為獨立顯卡市場的新手,顯然需要更多的時間,而且工作量遠超AMD和英偉達。游戲和驅動優化都是無法一蹴而就的,需要工程師針對主流游戲引擎和相關技術進行深度優化,對調試團隊的經驗有著極高的要求。

從更新后的驅動效果來看,英特爾的Arc系列顯卡至少在DX 12游戲中已經有了很好的表現,基本上可以發揮出硬件性能的80%乃至90%。此外,針對DX9的老游戲,英特爾也進行了大刀闊斧的改進,在LOL等老牌網游上的幀數表現足以讓人滿意。

考慮到Arc系列顯卡的售價,其實是值得推薦的,在多數新游戲中都可以提供符合價位的幀數,而老游戲本身對顯卡性能的要求就不高,實際體驗一樣不會差。而且,Arc系列顯卡還擁有AV1編碼等獨屬的加速功能,如果是娛樂+視頻剪輯創作的PC,Arc系列會是一個具有性價比的選項。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

英特爾

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Wintel聯盟歸來,這次的敵人是英偉達

曾經的Wintel聯盟,這次要向游戲市場發起攻擊。

文|雷科技數碼3C組

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Wintel聯盟曾經一舉奠定了英特爾在Windows生態中的霸主地位,甚至一度引來反壟斷調查。不過,當時的聯盟還主要局限于CPU層面,Windows為英特爾進行的針對性優化,使其在多數環境下都可以獲得比AMD更好的體驗。

時過境遷,現如今的CPU市場已然不是英特爾一家獨大的時期,AMD崛起后感受到危機感的英特爾也在尋找新的業務機會。在2022年,英特爾正式針對個人用戶市場發布多款獨立顯卡, 雖然從規格和售價來看誠意十足,但是卻依然不被市場看好。

回顧過去一段時間里的英特爾顯卡市場,大家會發現一個特點:只聞其聲,不見其人。雖然不少媒體,包括我們也自購了英特爾顯卡進行評測,但是卻沒有多少個人用戶購買英特爾的顯卡,在京東的英特爾顯卡商品頁面中,基本上評價都小于1000。

英特爾的顯卡雖然硬件規格并不差,甚至遠高于同價位的AMD和英偉達顯卡,但是驅動上的問題卻使其在實際使用中無法發揮出該有的性能。甚至因為過于激進的策略(原生不支持DX9),導致其在一些網游和老游戲上的表現極差,而且放棄DX9的原生支持,也沒有讓其在新游戲上取得明顯的優勢。

隨著礦潮結束,顯卡銷量急劇下滑,可以說英特爾的GPU業務又到了危機的時候,那么誰會出手呢?答案是微軟,曾經的Wintel聯盟,這次要向游戲市場發起攻擊。

英特爾要彎道超車?

近日,微軟更新了DirectStorage 1.1,這是一項原本應用于主機市場的技術,該技術可以讓GPU的計算著色器直接訪問固態硬盤,不需要再經過CPU的轉譯和處理,等于跳過了CPU的處理階段,讓GPU對游戲資源直接進行解壓縮。

圖源:微軟

以前,不少人都向我詢問過為什么三四千的游戲主機可以支持4K游戲的穩定運行,甚至可以支持120FPS的畫面輸出。除了大家知道的針對性游戲優化、特效和畫面調整外,一個關鍵的因素就是主機特別定制和開發的解壓縮技術,可以讓游戲主機的GPU擁有更高的解壓縮效率。

在最新一代的游戲主機,如PS5上,大家或許已經注意到索尼對游戲主機加裝的固態硬盤提出了性能要求,如果用戶覺得內置存儲不足想要擴容,PS5必須使用Pcie 4.0或以上的固態硬盤才能正常讀寫。

對固態硬盤的讀寫速度做出限制,就是為了讓GPU在直接訪問固態硬盤的效率更高,避免因為速度不達標而無法提供穩定的游戲畫面輸出。隨著這項技術被下放到PC,必然會對PC硬件市場形成一定的沖擊,不過目前僅支持英特爾的顯卡,局限性明顯。

通過DirectStorage 1.1,英特爾的顯卡可以給出驚人的游戲資源解壓縮速度,同時降低游戲畫面的輸出延遲。在微軟提供的官方數據中,一個5.65GB的游戲資源文件,在CPU滿載的情況下,ARc 770依然需要2.36秒完成游戲文件的解壓縮和加載。

而在使用了DirectStorage 1.1后,使用相同的硬件配置,CPU占用率不僅下降到15%,而且加壓縮并加載的整個過程僅耗費0.8秒,從2.36秒到0.8秒,接近3倍的差距。

圖源:微軟

當然,僅僅是微軟放出來的數據還不足以讓人感受到DirectStorage 1.1的提升,在后續的實際測試中,PC Games Hardware找來了AMD和英偉達的次旗艦顯卡進行對比測試。

圖源:PC Games Hardware

實際測試中,RX 7900XT、RTX 4080都在游戲資源解壓縮上輸給了Arc 770,即使是讀寫速度最低的SATA 6協議下(機械硬盤和SATA固態),Arc 770都有微小的領先。當傳輸協議更換為速度更快的PCIe 3.0和PCIe 4.0后,差距進一步拉大,均有超過10%的領先。

10%,看起來不多,但是要注意Arc 770的性能是遠低于RTX 4080和RX 7900XT的,雖然不能以解壓縮性能來錨定游戲實際表現,但是作為游戲畫面渲染的重要一環,DirectStorage 1.1將讓Arc 770在同級別的顯卡中擁有更強的競爭力,同時提供更快速的游戲加載和更穩定的游戲幀數。

此外,近期英特爾也在努力更新獨立顯卡的驅動,在最新上線的驅動里,Arc系列顯卡的游戲表現已經有了很大的改變,我們已經完成了對A380的驅動更新前后游戲幀數變化評測,A750的評測也會在稍后奉上,對英特爾顯卡有興趣的朋友記得關注。

英特爾尚需時間

對于英特爾來說,現在最缺的就是時間,但從Arc系列顯卡的定價來看,英特爾顯然沒有打算在硬件上賺多少錢,而是希望通過低價來搶占部分市場,先劃出一個自留地。

但是,目前Arc系列顯卡的優勢區間實在太小,僅僅是在視頻編輯等方面有一定的領先表現,而想要征服個人市場,游戲性能才是重中之重。問題就在于此,不管是英偉達還是AMD,都是在獨立顯卡市場沉浮多年的巨頭,他們與大量的游戲開發、制作公司有直接或間接的聯系,市面上大多數游戲引擎都針對他們的顯卡進行過針對性的優化。

在英特爾尚未入局之前,英偉達就因為游戲優化更好而在市場上完全壓制AMD,即使AMD的顯卡在同價位有著更高的硬件規格,乃至于相同的硬件性能,但是在實際游戲中卻往往不如英偉達。

即使是AMD,也需要在顯卡發布后進行持續性的優化,甚至會出現一個驅動版本讓顯卡性能提升10%以上的“雞血驅動”,所以在過去不少玩家都笑稱AMD的顯卡“戰未來”,意思就是隨著時間推移,AMD的顯卡硬件性能才會完全發揮出來。

連AMD都尚需時間優化驅動,英特爾作為獨立顯卡市場的新手,顯然需要更多的時間,而且工作量遠超AMD和英偉達。游戲和驅動優化都是無法一蹴而就的,需要工程師針對主流游戲引擎和相關技術進行深度優化,對調試團隊的經驗有著極高的要求。

從更新后的驅動效果來看,英特爾的Arc系列顯卡至少在DX 12游戲中已經有了很好的表現,基本上可以發揮出硬件性能的80%乃至90%。此外,針對DX9的老游戲,英特爾也進行了大刀闊斧的改進,在LOL等老牌網游上的幀數表現足以讓人滿意。

考慮到Arc系列顯卡的售價,其實是值得推薦的,在多數新游戲中都可以提供符合價位的幀數,而老游戲本身對顯卡性能的要求就不高,實際體驗一樣不會差。而且,Arc系列顯卡還擁有AV1編碼等獨屬的加速功能,如果是娛樂+視頻剪輯創作的PC,Arc系列會是一個具有性價比的選項。

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