文|游戲觀察
近日,上海浦東法院對某科技公司,訴某代練公司的不正當競爭案作出一審判決,判令該公司立即停止不正當競爭行為。
在這起訴訟中值得我們注意的是,其中法院除了支持原告所提出的“代練”損害游戲利益是不正當競爭訴求外,還提到了“代練”對未成年人防沉迷機制所帶來的損害。
上海浦東法院知識產權庭法官袁田表示,我們在事實查明的時候發現,未成年人可以在任何時間段使用成年人的身份證去進行代練,可以不受任何時間和條件的限制,極大增加了未成年人沉迷游戲的風險。
由此,該案也成為了全國首例基于未成年人“防沉迷”的商業代練行為作出的案件判決。
而代練公司的敗訴,從某種意義上講是游戲灰產的又一次被打擊,現在越來越多有關游戲灰產的行業正在有相關的司法訴訟的案例出現,這對于整個中國游戲產業都是好事。
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代練平臺對于未成年人的危害這里我們不過多的追溯,我們只討論對于游戲產業的危害。
代練這個灰色產業其實可以說是伴隨著游戲產業一起成長起來到,在2000年左右的端游時代,從《傳奇》到《魔獸世界》都有相關的代練存在。
但真正讓代練這個產業大規模發展的是競技類游戲的崛起,如《英雄聯盟》和《DOTA2》,這類競技類游戲你的游戲水平也就是所謂的“段位”制度給了用戶比較的對象,從而激發了用戶的虛榮心。
而將代練推上巔峰的是手游當中出現的全民競技類游戲如《王者榮耀》、《和平精英》。相比于端游的競技類,手機端的競技類產品更加依賴社交平臺微信、QQ,由此用戶的“虛榮心”愈加被放大,從而成為了推動代練產業發展的最強勁的“燃料”。
但是,很顯然的一點,代練是嚴重損害游戲生態的,在本次訴訟中,原告律師就提出:如果這些玩家老是跟與自己級別不匹配的玩家對打,他對游戲的粘性、吸引力等各方面都會產生比較大的影響,也會影響公司的商業利益和長遠發展,因此我們訴諸法院來尋求司法救濟。
除此之外,由于這個行業的門檻極低,從而帶來的是競爭激烈,很多代練的單價并不高,因此這也就帶來了另外一個問題,代練人員為了快速完成訂單,往往采用的就是開掛刷單完成客戶的需求,這當中尤其以《和平精英》這樣的游戲為重災區,而這顯然給游戲生態帶來了二次打擊,且更加嚴重。
另外,由于代練所存在的參差不齊,很多用戶會發現在找了代練之后,由于代練的行為導致賬號被處罰,乃至封號,某種意義上用戶也遭受了打擊。
所以,這也是為什么游戲廠商要嚴厲打擊代練的原因。
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代練能夠生存,很大的程度是依賴于第三方交易平臺,而現在第三方交易平臺也已經有了相關的司法訴訟的支持。
2021年,包括淘手游、DD373在內的第三方交易平臺均被騰訊起訴,且都一審敗訴。騰訊的訴求是要求第三方交易平臺停止包括《地下城與勇士DNF》在內游戲傳播相關信息,停止賬號和金幣交易。
而淘手游則指出,玩家應享有《地下城與勇士》的賬號和金幣、道具的自由交易權,“這是我國《民法典》第一百二十七條賦予游戲玩家的網絡虛擬財產的權益”。對于一審的判決,淘手游表示將進行上訴。
這就涉及到了虛擬財產之爭,游戲中所產生的虛擬產品到底屬不屬于財產權或者物權、債權。
目前為止盡管,《民法總則》、《網絡游戲管理暫行辦法》、《消費者保護權益法》、《合同法》等中都曾出現過對于虛擬財產的定義。
但是,目前沒有任何一部法律明確的指出“網游中產生的虛擬物品”到底是屬不屬于財產權或者物權、債權。
這是因為,這當中其實存在著非常復雜的定義,比如游戲中所產生的游戲幣,如果承認其是財產,那么這就與真實貨幣存在固定的等價關系,這顯然是不現實的。
再比如游戲中產生的虛擬道具,虛擬道具的產生,如果承認它的財產權,同樣問題重重,如何對于虛擬道具進行定價,是由玩家定價,還是網游廠商,虛擬道具的稀缺性又如何定義,另一方面,由于虛擬道具本身也是記載于游戲服務器上的電子數據,因此,游戲運營商可以通過修改該數據的方式改變或控制虛擬大局的供給,那么它的稀缺性就會發生變化,價值就會發生變化。
因此,網游當中的虛擬財產想要真正的走向現實當中的財產實際上存在很多需要解決,而目前看上去又無法解決的問題。
歸根結底,虛擬世界是虛擬世界,現實世界是現實世界,兩者是不能混淆的,如果承認游戲虛擬道具的財產屬性,那么將沒有任何一家游戲公司會再研發游戲,因為一款游戲停運就面臨著對于玩家的巨額賠償,從道具到游戲中產生的貨幣,再到游戲角色的經驗值等等,而一款再厲害的游戲,也是有生命周期的。
因此,我們目前看到較多的賠償方法是,《網絡游戲管理暫行辦法》第二十二條:網絡游戲運營企業終止運營網絡游戲,或者網絡游戲運營權發生轉移的,應當提前60日予以公告。網絡游戲用戶尚未使用的網絡游戲虛擬貨幣及尚未失效的游戲服務,應當按用戶購買時的比例,以法定貨幣退還用戶或者用戶接受的其他方式進行退換。
注意,這里的虛擬貨幣并不是游戲中產生的游戲幣,而是玩家充入游戲中的虛擬貨幣,兩者有著本質的區別。
正如索尼曾表示的那樣,游戲本來就應該是脫離現實的,即使現實世界中的窮人,在虛擬世界里也可以成為百萬富翁。讓虛擬世界與現實世界連接起來,對網絡游戲的精神根基將會是毀滅性的動搖。
第三方交易平臺所帶來的只是工作室的橫行霸道,它對于大多數普通玩家而言,實際上并沒有存在的必要,因為很少會有普通玩家對第三方交易平臺有依賴,真正對他有依賴的只有工作室。
種種角度去看,第三方交易平臺其實只是依附在游戲行業的寄生蟲,游走在灰色的地帶,它對于游戲帶來的只有破壞而不是建設。
除了代練,充當中間商從而打通虛擬與現實的第三方平臺,網絡游戲中還有諸多其它的黑產,外掛租售賬號、搭建私服等,這些已經被明確為是違法的,警方打擊的相關案例不勝枚舉。
另外,充值返利、刷榜都屬于游戲行業的相關灰產,只是現在暫時還沒有相關的解決辦法去解決。
但總體來看,與游戲相關的灰產正在慢慢被滌除,尤其是一些此前游離在中間地帶無法可依的相關黑產,就比如這次的代練和此前的第三方交易。