文|速途元宇宙研究院 王昊達
所有沒有落地的利好,最后都會成為利空。其中,活在“坊間傳聞”中的蘋果XR設備就是其中之一。它無數次點燃行業的熱情,最終卻又被從未真正發布的現實狠狠澆滅。
甚至,連賽道內持續求索的企業,也開始轉入低調,騰訊、PICO、微軟等XR相關企業紛紛采取裁員優化措施,避免折戟于黎明之前漫長的夜晚。
而XR相關的軟件行業,應用與游戲內容的更新,都受制于XR硬件迭代的緩慢。作為元宇宙行業的領軍企業Meta,其VR市場份額和銷量也都出現了明顯下降趨勢,另外,接二連三的高管離職,也在“磨損”著從業者堅持的決心。
速途元宇宙研究院從多家國內XR廠商了解到,目前國內XR產品有強烈的欲望進入消費端市場,但受制于XR設備本身的用戶體量過小,產品內容又無法滿足用戶的體驗需求,始終無法突破推廣難、銷售難的瓶頸。很多廠商也表示目前友商之間還處于相互學習和提升的階段。同時都提出了對于蘋果即將推出的XR產品抱有很大的期待。
01 教育用戶這方面蘋果確實有經驗
2007年,喬布斯用iPhone“重新發明”了智能手機,一舉打破了人們對于手機這一通訊工具的定勢思維。彼時,整個手機市場仿佛經歷了一場大洗牌。如今,蘋果手機發展到iPhone14,已經有十余種產品問世,iPhone15也是呼之欲出,盡管蘋果手機的成就并不被所有人認可,但客觀的來看,蘋果市值穩居行業領先地位,離不開它強大的品牌號召力以及產品理念,時至今日,仍然對于整個智能手機行業有著舉足輕重的影響。
除了手機,蘋果推出的AirPods系列、Apple watch系列、Mac系列,也都在市場上獲得巨大的成功,甚至售價一百多的“天價”拋光布也在剛上市時就被賣到供不應求。仿佛蘋果每次發布新品,都能為產品所在行業注入一股強大的能量。
而按照以往的經歷,行業對于蘋果入局VR的期待也好、進軍AR的期待也罷,都是希望它能像“重新發明”智能手機那樣,為XR行業帶來新的思考。
可以預見的是,當蘋果XR實現量產之時必然會提升資本的熱度,大量的資本會受到蘋果的品牌影響力對XR賽道重拾信心。從開發者視角來看,無論是蘋果內部還是市場中的其他品牌,蘋果XR上市一定會為整個行業內容生態的豐富做出貢獻,屆時,開發者淘金的熱潮將再一次席卷整個科技行業。
雖然不知道蘋果XR何時才能發布,但每當蘋果發布新品都如同“果粉”的節日,一定會有很多人翹首期盼著蘋果會為用戶們帶來什么樣的新體驗,蘋果XR必然會拓展XR行業的整體市場,將整個行業的“蛋糕”做得更大。
但就如同iPhone打破了人們對于手機的“思維定勢”,人們寄希望于蘋果入局為行業帶來創新,本身也開始落入一種“思維定勢”。
02 “思維定勢”,本身就是用來打破的
蘋果也并非所有產品都能滿足用戶的期待,就像今年2月初悄然上市的蘋果智能音箱HomePod (第二代)和去年被人詬病的AirTag。不可否認的是蘋果的產品性能依然“抗打”,許多專業測評博主盛贊了HomePod的專業性,但根據其市場表現來看,這一次“蘋果”并沒有帶著智能音響行業實現破圈。
并不理想的銷量,以至于在蘋果官網,HomePod先是被轉移到“音樂”子目錄下,如今又被轉移到了“家居”子目錄下。而當年同在“音樂”子目錄下的AirPods系列,則在官網有了單獨的展示。
在速途元宇宙研究院看來,一款產品的銷量表現,無疑最能夠直觀體現產品被行業所接受的程度。2022年,全球音響市場銷售額僅為1588億人民幣,中國市場為489億,目前每年音響出貨量維持在1.5億臺左右的水平,而蘋果第一代HomePod的成績還未達到300萬臺,與蘋果在iPhone、iPad、Mac等領域15%-20%的市場占有率相比,HomePod顯然并沒有達到“重新發明”智能音箱的標準。
不僅如此,在專利儲備上,蘋果雖然擁有相關的專利曝光,但相較于其他XR企業而言數量并不占優,同時也沒有解決目前XR設備的交互的痛點,因此蘋果到底能為整個XR市場帶來多少增量實在猶未可知。
03 傳騰訊聯手Meta引入Quest,意在PICO?
就在騰訊回應解散XR團隊的傳言過后,騰訊又爆出消息稱,已經開始計劃引入Meta旗下的VR產品。有業內人士認為,期待看到Meta Quest系列引入到國內,這將是騰訊的XR業務的一項重要契機,在蘋果發布XR產品前先進入中國市場,依靠Meta Quest系列的成熟的硬件產品,填補騰訊在硬件和產業鏈上的不足。如果不加快腳步,Meta再想進入中國市場就會更加艱難。種種消息也證明騰訊并沒有放棄對XR的期待。
而騰訊與Meta的聯手,也不禁讓行業充滿各種猜測:前者是國內社交領域巨頭,但苦于缺乏硬件基因,急需成熟的終端設備作為軟件與流量入口的載體;后者則是全球社交軟件Facebook的母公司、也是VR公司,困于VR終端設備與活躍度的增長疲軟,也遲遲沒能進入國內市場分一杯羹。雙方的合作,或許會讓騰訊憑借自身的社交流量優勢,在國內VR市場實現后中爭先。或許會對作為VR市場份額全球第二、國內第一的PICO帶來一定沖擊。
而在近期,PICO也傳出了很多人員優化的調整方案,但據速途元宇宙研究院了解本次調整主要針對營銷板塊,其核心業務并沒有受到影響。并且在toB業務還有較大的提升。接下來,PICO將圍繞新品做維護和準備工作,將減少營銷投放,著眼于底層技術的升級和內容生態的完善。
2022年,工信部等五部門聯合印發《虛擬現實與行業應用融合發展行動計劃(2022—2026年)》,其中指出在工業、文化、體育等十個領域實現VR/AR的應用落地,為提升我國虛擬現實產業核心技術創新能力,激發產業服務體系創新活力,加快虛擬現實與行業應用融合發展,構建完善虛擬現實產業創新發展生態,提出了很高的期待。
速途元宇宙研究院認為,在XR行業發展和提升的過程中,企業堅持的背后,仍然能夠看到對于行業的熱愛,但從技術發展路徑來看,距離全面爆發仍需要沉淀的過程。無論是國內廠商自研產品還是引入國外先進設備,想要擴大市場格局,還要苦其心志,勞其筋骨,專注于研發能突破用戶想象的產品。