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風口?騙氪?在B站火了后,抖音親自下場,這類游戲會是新機會嗎?

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風口?騙氪?在B站火了后,抖音親自下場,這類游戲會是新機會嗎?

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉變,或許意味著直播互動游戲的春天?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

今年以來,抖音、虎牙、斗魚平臺上,直播互動游戲陸續開播。

自修勾夜店此前在B站出圈后,直播互動游戲(或稱:彈幕互動游戲)目前再次升溫。

此前,直播互動游戲《召喚悟空》在抖音因“騙氪”而被抖音封禁(目前,仍有媒體質疑這類游戲“騙氪”);

如今,抖音親自下場,去年開始就推出了不少官方彈幕互動游戲,譬如人氣較高的《森林派對》。

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉變,或許意味著直播互動游戲的春天?

這會是2023年首個新機遇嗎?還是“偽風口”?

今天DataEye研究院聊聊直播互動游戲。

一、直播互動游戲,怎么又火了?

(一)直播互動游戲最新情況:

最近一段時間,在抖音平臺直播互動游戲成為眾多主播及觀眾關注的焦點。 在抖音,“彈幕游戲”話題已有2930萬次播放;

搜索名為“互動游戲”、“森林派對”、“森林馬拉松”,能搜出大量相關主播賬號。 除了抖音外,搜索微信公眾號,也有多篇文章對其進行報道,并且都是采用【人氣翻了幾十倍】、【月入3W+】等標題吸引眼球。

直播互動游戲,已經成為新的風口? (二)直播互動游戲的不同發展階:去年官方還封禁,今年就親自下場

(1)始于海外

直播互動游戲,這一玩法并不新鮮,早在2014年就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進行操作,這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內則被命名為“彈幕互動游戲”。

而早期的代表產品,則是背靠“寵物小精靈IP”的《精靈寶可夢 紅·藍》,用新穎的互動玩法+大IP產品的加持,使得“Twitch Plays”在海外市場風靡一時。 (2)國內啟蒙點:B站

2021年,【修勾夜店】在B站引發了一陣浪潮,彼時,60萬人齊聚直播間,開啟云蹦迪,這或許是國內直播互動游戲的起源。

時至今日,直播互動游戲已經在B站形成了獨立的板塊,除了【云蹦迪】之外,【擠地鐵】、【沖廁所】等小游戲也頗受用戶歡迎。甚至以《狼人殺》為背景的競技游戲,能引來兩萬用戶的共同參與。

眾多從業者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價值,也正是從這時候起,直播互動游戲開始了【野蠻生長】模式。

(3)野蠻生長期:抖音封禁

2021年9月,抖音出現了一款名為《召喚悟空》的直播互動游戲,在該游戲中,玩家只要送禮物、打賞,就能提升“悟空”的戰力數值,除此之外,并沒有其他內容可進行體驗。因此,該游戲很快就被抖音定性為“誘導付費”的騙氪手游,被快速封殺。

(4)官方下場:抖音、斗魚、虎牙紛紛加碼

2022年10月,抖音就已經開始內測嘗試彈幕互動游戲直播。這一舉措,表明抖音方面已經正視直播互動游戲這一賽道,并親自下場“操作”。今年1月份,一些主播入場開播直播互動游戲。抖音上,該類游戲有了專屬的名稱——直播小玩法。

除了抖音之外,包括斗魚、虎牙在內的傳統直播平臺,也把目光放到了直播互動游戲板塊。 早在2020年,虎牙CTO賴立高就表示,“未來觀眾會參與到主播的數字化場景中去互動,進行實時生產、實時分發、實時互動”,這句話代表虎牙對該模式的重視程度。

而斗魚,也在2022年嘗試性的開啟直播互動游戲,比如讓“女流66”直播《沙石鎮時光》,并讓觀眾參與其中,收效頗豐。

總體而言,相較于傳統直播模式,直播互動游戲無疑能提高用戶的參與感,讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關注直播互動游戲的重要原因。

二、直播互動游戲,簡陋,但賺錢

(一)目前直播互動游戲的普遍特點

DataEye研究院觀察,目前抖音上,直播互動游戲呈現幾大特點:

1、游戲質量不高。

比如當前熱門的《森林派對》、《四國戰爭》、《上古戰場》等游戲,都是以強調交互性,在游戲趣味性方面,多是依靠用戶的自我想象。

2、玩法多元,但人氣高的游戲較少。

即使是當前熱門的《森林派對》、《互動派對》等直播互動游戲,在抖音的話題播放量也處于一個較低的量級。

3、游戲往往會蹭熱門游戲的熱度。

比如會有開發者將《原神》角色作為游戲內的頭像,讓玩家“操作”《原神》角色進行互動。

4、往往是美女主播,特別是“雙美女主播對抗”的模式居多。

比如《森林派對》,就是兩個女主播通過暗示性的話術,以及肢體動作,激發男性用戶的保護欲,繼而通過送禮物/發彈幕的方式,幫助主播取得勝利。

總體而言,當下的直播互動游戲,仍然是處于初級階段,并沒有過多的深度玩法,更多是依靠用戶沒有看過的、玩過的新鮮感,以及主播的吸引力,讓用戶參與其中。

(二)為什么直播互動游戲2023逐漸流行?

1、從平臺角度看。

抖音官方親自推出相關游戲,以及虎牙、斗魚的入局,讓這類游戲擺脫了“騙氪”的污名。并且在平臺內部,會對同類產品進行推流,進一步擴大了直播互動游戲的受眾面。

2、從用戶角度來看。

其一,直播互動游戲結合游戲、彈幕、看播、社交、競技等多重因素,新鮮,且有爽點;

其二,大量看直播互動游戲的觀眾,其實不一定是游戲玩家,他們可能更多的只是喜歡主播,而直播互動游戲讓雙主播對抗,讓觀眾有游戲參與感,同時可以打賞主播,給主播的粉絲型觀眾帶來了新體驗;

其三,遭受疫情影響, 直播互動游戲火爆的2021年、2022年,大量娛樂場所處于歇業狀態,直播互動游戲,滿足了用戶對于社交內容的需求。

3、從主播的角度來看。

近幾年,秀場直播內卷嚴重、管控嚴格,同時行業已處于飽和狀態,導致大量秀場主播“失業”。

而直播互動游戲,讓這些主播有了“再就業”的機會,而且門檻極低:有顏、會簡單操作、簡單話術即可。

更重要的是,這種直播互動游戲,離!錢!近!——觀眾說不清到底是為主播顏值氪?還是為游戲競技氪?亦或是二者都有?氪就是了。

此外,對于主播而言,粉絲粘性=主播價值,而直播互動游戲能讓主播與粉絲進行深度互動,提高粉絲粘性,間接性的提升主播潛在價值。

4、從入局者的角度來看。

直播互動游戲多為個人開發者,且游戲面向的是主播群體,并不會因為版號受到限制。同時,制作成本低,且有一定的利潤空間,不少開發者便抱著試一試的心態,進行研發。

總體來看,平臺、主播、用戶三方對直播互動游戲都有好感。但現在的問題就是,當前的直播互動游戲,內容簡單、游戲性不足,玩家極易失去新鮮感,所以亟需一款足夠深度、趣味性足夠強的產品穩住市場。

三、對游戲行業影響研判

(一)行業端,對于游戲直播行業來說

1、確實讓主播、觀眾有了全新的體驗、互動模式;

新的內容,對于直播而言,往往是留住用戶最好的黏合劑。直播互動游戲這一新興內容,讓主播有了新的嘗試,也讓觀眾眼前一亮,極大的提高了兩者的交互。 2、短視頻一直是直播的在用戶時間、注意力上的“競對”,如此一來直播有了“復興”的機會。

根據中國互聯網絡信息中心發布第51次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2022年12月,短視頻用戶規模首次突破10億,用戶使用率高達94.8%。

短視頻APP使用時長的增加,顯然會使得其他APP使用時長的縮減,直播平臺便是受到沖擊的其中之一。 但直播互動游戲的興起,也是在一定程度上,增加了【直播】的曝光率,讓用戶的注意力再度從短視頻放到直播上,這對于直播行業的“復興”起到了積極的作用。

(二)產品/營銷端,對于APP游戲營銷,或許是機會點

直播互動游戲的興起,也給營銷行業帶來了新的機會點。 譬如可以參考“副玩法營銷”的崛起,在游戲APP中嵌入一個類似玩法,然后再到抖音直播導流。

其次,也可以通過直播互動的模式,將宣發產品與玩家進行直接互動,如此便能消除與用戶之間的隔閡,讓用戶參與至游戲內容之中,長期以往,是能極大程度的增加用戶對該游戲的認可度,并且以趣味性內容讓用戶對產品產生好奇心,進而提升用戶的下載率。

(三)企業/開發者端,由于目前直播互動游戲大多質量較低,因此也是一大機遇。

目前直播互動游戲仍處于初級階段,產品質量較低、游戲深度不足等問題都是潛在問題。但對于企業而言,這或許是一個新的機會點,用成熟的研發技術,產出足夠深度、趣味性夠強的產品,以此搶占市場份額。

總的來說,目前直播互動游戲仍有許多可挖掘空間,對于行業而言,是一次新的機會。

四、總結

2023年Q1,直播互動游戲正在升溫。

1、最新情況:在抖音“彈幕游戲”有近3000萬播放,大量達人入局,有文章聲稱“月入3萬”;

2、直播互動游戲分為「始于海外」「B站爆火」「抖音封禁」「平臺入局」四個階段;

3、直播互動游戲目前幾大特點:游戲質量不高、玩法多元但高人氣游戲少、往往蹭熟悉游戲、往往是美女主播;

4、直播互動游戲升溫,主要因為:從平臺角度看,抖音官方親自推出相關游戲,虎牙斗魚入局;從用戶角度來看,新鮮有爽點、觀眾有參與感;從主播的角度來看,門檻低、離錢近、再就業;從入局者角度來看,成本極低、嘗試較多。

5、對游戲行業影響研判:直播有了全新的體驗、互動模式;參考“副玩法”的崛起,直播互動游戲有了新的可能;企業/開發者端,在產品方面仍有巨大機會。

整體而言,直播互動游戲確實方興未艾,且門檻低,而“確定性、潛力值”都較強。

直播互動游戲本質,更傾向于“新式直播”而非“新式游戲”,因此在監管方面仍沒有太多限制,(長期而言確實會有監管問題)目前或處于窗口期。

DataEye研究院預計:今年會大概率會有現象級產品、事件出現(參考當初《羊了個羊》讓微信小游戲爆火)。而DataEye研究院則在《羊了個羊》之前多次發文關注小游戲賽道,后面的事大家都知道了,小游戲2022異軍突起。

直播互動游戲,會是下一個“小游戲”那樣的風口嗎?評論區見。

不論如何,對于行業而言,更重要的是:看直播互動游戲的觀眾,不一定是游戲玩家。而直播互動游戲的發展壯大,長期而言可能培育出新的玩家增量——新的流量、新的機遇、新的用戶習慣。

直播互動游戲將何去何從,將為游戲行業帶來什么?DataEye研究院將持續關注。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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風口?騙氪?在B站火了后,抖音親自下場,這類游戲會是新機會嗎?

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉變,或許意味著直播互動游戲的春天?

圖片來源:界面新聞 范劍磊

文|DataEye研究院

今年以來,抖音、虎牙、斗魚平臺上,直播互動游戲陸續開播。

自修勾夜店此前在B站出圈后,直播互動游戲(或稱:彈幕互動游戲)目前再次升溫。

此前,直播互動游戲《召喚悟空》在抖音因“騙氪”而被抖音封禁(目前,仍有媒體質疑這類游戲“騙氪”);

如今,抖音親自下場,去年開始就推出了不少官方彈幕互動游戲,譬如人氣較高的《森林派對》。

從“騙氪封禁”,到“抖音親自下場”,180度的轉變,或許意味著直播互動游戲的春天?

這會是2023年首個新機遇嗎?還是“偽風口”?

今天DataEye研究院聊聊直播互動游戲。

一、直播互動游戲,怎么又火了?

(一)直播互動游戲最新情況:

最近一段時間,在抖音平臺直播互動游戲成為眾多主播及觀眾關注的焦點。 在抖音,“彈幕游戲”話題已有2930萬次播放;

搜索名為“互動游戲”、“森林派對”、“森林馬拉松”,能搜出大量相關主播賬號。 除了抖音外,搜索微信公眾號,也有多篇文章對其進行報道,并且都是采用【人氣翻了幾十倍】、【月入3W+】等標題吸引眼球。

直播互動游戲,已經成為新的風口? (二)直播互動游戲的不同發展階:去年官方還封禁,今年就親自下場

(1)始于海外

直播互動游戲,這一玩法并不新鮮,早在2014年就曾有人在Twitch平臺進行嘗試,直播間觀眾可以通過發送彈幕指令共同操作游戲,而非主播進行操作,這種游戲模式在Twitch平臺被稱作“Twitch Plays”,在國內則被命名為“彈幕互動游戲”。

而早期的代表產品,則是背靠“寵物小精靈IP”的《精靈寶可夢 紅·藍》,用新穎的互動玩法+大IP產品的加持,使得“Twitch Plays”在海外市場風靡一時。 (2)國內啟蒙點:B站

2021年,【修勾夜店】在B站引發了一陣浪潮,彼時,60萬人齊聚直播間,開啟云蹦迪,這或許是國內直播互動游戲的起源。

時至今日,直播互動游戲已經在B站形成了獨立的板塊,除了【云蹦迪】之外,【擠地鐵】、【沖廁所】等小游戲也頗受用戶歡迎。甚至以《狼人殺》為背景的競技游戲,能引來兩萬用戶的共同參與。

眾多從業者、主播也看到了這股浪潮之下的潛在價值,也正是從這時候起,直播互動游戲開始了【野蠻生長】模式。

(3)野蠻生長期:抖音封禁

2021年9月,抖音出現了一款名為《召喚悟空》的直播互動游戲,在該游戲中,玩家只要送禮物、打賞,就能提升“悟空”的戰力數值,除此之外,并沒有其他內容可進行體驗。因此,該游戲很快就被抖音定性為“誘導付費”的騙氪手游,被快速封殺。

(4)官方下場:抖音、斗魚、虎牙紛紛加碼

2022年10月,抖音就已經開始內測嘗試彈幕互動游戲直播。這一舉措,表明抖音方面已經正視直播互動游戲這一賽道,并親自下場“操作”。今年1月份,一些主播入場開播直播互動游戲。抖音上,該類游戲有了專屬的名稱——直播小玩法。

除了抖音之外,包括斗魚、虎牙在內的傳統直播平臺,也把目光放到了直播互動游戲板塊。 早在2020年,虎牙CTO賴立高就表示,“未來觀眾會參與到主播的數字化場景中去互動,進行實時生產、實時分發、實時互動”,這句話代表虎牙對該模式的重視程度。

而斗魚,也在2022年嘗試性的開啟直播互動游戲,比如讓“女流66”直播《沙石鎮時光》,并讓觀眾參與其中,收效頗豐。

總體而言,相較于傳統直播模式,直播互動游戲無疑能提高用戶的參與感,讓用戶擺脫“旁觀者”的成分,成為與主播共同游玩的“參與者”,這其實是能極大程度的提高粉絲粘性,繼而間接的提高平臺的用戶留存率。這也是多方都在關注直播互動游戲的重要原因。

二、直播互動游戲,簡陋,但賺錢

(一)目前直播互動游戲的普遍特點

DataEye研究院觀察,目前抖音上,直播互動游戲呈現幾大特點:

1、游戲質量不高。

比如當前熱門的《森林派對》、《四國戰爭》、《上古戰場》等游戲,都是以強調交互性,在游戲趣味性方面,多是依靠用戶的自我想象。

2、玩法多元,但人氣高的游戲較少。

即使是當前熱門的《森林派對》、《互動派對》等直播互動游戲,在抖音的話題播放量也處于一個較低的量級。

3、游戲往往會蹭熱門游戲的熱度。

比如會有開發者將《原神》角色作為游戲內的頭像,讓玩家“操作”《原神》角色進行互動。

4、往往是美女主播,特別是“雙美女主播對抗”的模式居多。

比如《森林派對》,就是兩個女主播通過暗示性的話術,以及肢體動作,激發男性用戶的保護欲,繼而通過送禮物/發彈幕的方式,幫助主播取得勝利。

總體而言,當下的直播互動游戲,仍然是處于初級階段,并沒有過多的深度玩法,更多是依靠用戶沒有看過的、玩過的新鮮感,以及主播的吸引力,讓用戶參與其中。

(二)為什么直播互動游戲2023逐漸流行?

1、從平臺角度看。

抖音官方親自推出相關游戲,以及虎牙、斗魚的入局,讓這類游戲擺脫了“騙氪”的污名。并且在平臺內部,會對同類產品進行推流,進一步擴大了直播互動游戲的受眾面。

2、從用戶角度來看。

其一,直播互動游戲結合游戲、彈幕、看播、社交、競技等多重因素,新鮮,且有爽點;

其二,大量看直播互動游戲的觀眾,其實不一定是游戲玩家,他們可能更多的只是喜歡主播,而直播互動游戲讓雙主播對抗,讓觀眾有游戲參與感,同時可以打賞主播,給主播的粉絲型觀眾帶來了新體驗;

其三,遭受疫情影響, 直播互動游戲火爆的2021年、2022年,大量娛樂場所處于歇業狀態,直播互動游戲,滿足了用戶對于社交內容的需求。

3、從主播的角度來看。

近幾年,秀場直播內卷嚴重、管控嚴格,同時行業已處于飽和狀態,導致大量秀場主播“失業”。

而直播互動游戲,讓這些主播有了“再就業”的機會,而且門檻極低:有顏、會簡單操作、簡單話術即可。

更重要的是,這種直播互動游戲,離!錢!近!——觀眾說不清到底是為主播顏值氪?還是為游戲競技氪?亦或是二者都有?氪就是了。

此外,對于主播而言,粉絲粘性=主播價值,而直播互動游戲能讓主播與粉絲進行深度互動,提高粉絲粘性,間接性的提升主播潛在價值。

4、從入局者的角度來看。

直播互動游戲多為個人開發者,且游戲面向的是主播群體,并不會因為版號受到限制。同時,制作成本低,且有一定的利潤空間,不少開發者便抱著試一試的心態,進行研發。

總體來看,平臺、主播、用戶三方對直播互動游戲都有好感。但現在的問題就是,當前的直播互動游戲,內容簡單、游戲性不足,玩家極易失去新鮮感,所以亟需一款足夠深度、趣味性足夠強的產品穩住市場。

三、對游戲行業影響研判

(一)行業端,對于游戲直播行業來說

1、確實讓主播、觀眾有了全新的體驗、互動模式;

新的內容,對于直播而言,往往是留住用戶最好的黏合劑。直播互動游戲這一新興內容,讓主播有了新的嘗試,也讓觀眾眼前一亮,極大的提高了兩者的交互。 2、短視頻一直是直播的在用戶時間、注意力上的“競對”,如此一來直播有了“復興”的機會。

根據中國互聯網絡信息中心發布第51次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》顯示,截至2022年12月,短視頻用戶規模首次突破10億,用戶使用率高達94.8%。

短視頻APP使用時長的增加,顯然會使得其他APP使用時長的縮減,直播平臺便是受到沖擊的其中之一。 但直播互動游戲的興起,也是在一定程度上,增加了【直播】的曝光率,讓用戶的注意力再度從短視頻放到直播上,這對于直播行業的“復興”起到了積極的作用。

(二)產品/營銷端,對于APP游戲營銷,或許是機會點

直播互動游戲的興起,也給營銷行業帶來了新的機會點。 譬如可以參考“副玩法營銷”的崛起,在游戲APP中嵌入一個類似玩法,然后再到抖音直播導流。

其次,也可以通過直播互動的模式,將宣發產品與玩家進行直接互動,如此便能消除與用戶之間的隔閡,讓用戶參與至游戲內容之中,長期以往,是能極大程度的增加用戶對該游戲的認可度,并且以趣味性內容讓用戶對產品產生好奇心,進而提升用戶的下載率。

(三)企業/開發者端,由于目前直播互動游戲大多質量較低,因此也是一大機遇。

目前直播互動游戲仍處于初級階段,產品質量較低、游戲深度不足等問題都是潛在問題。但對于企業而言,這或許是一個新的機會點,用成熟的研發技術,產出足夠深度、趣味性夠強的產品,以此搶占市場份額。

總的來說,目前直播互動游戲仍有許多可挖掘空間,對于行業而言,是一次新的機會。

四、總結

2023年Q1,直播互動游戲正在升溫。

1、最新情況:在抖音“彈幕游戲”有近3000萬播放,大量達人入局,有文章聲稱“月入3萬”;

2、直播互動游戲分為「始于海外」「B站爆火」「抖音封禁」「平臺入局」四個階段;

3、直播互動游戲目前幾大特點:游戲質量不高、玩法多元但高人氣游戲少、往往蹭熟悉游戲、往往是美女主播;

4、直播互動游戲升溫,主要因為:從平臺角度看,抖音官方親自推出相關游戲,虎牙斗魚入局;從用戶角度來看,新鮮有爽點、觀眾有參與感;從主播的角度來看,門檻低、離錢近、再就業;從入局者角度來看,成本極低、嘗試較多。

5、對游戲行業影響研判:直播有了全新的體驗、互動模式;參考“副玩法”的崛起,直播互動游戲有了新的可能;企業/開發者端,在產品方面仍有巨大機會。

整體而言,直播互動游戲確實方興未艾,且門檻低,而“確定性、潛力值”都較強。

直播互動游戲本質,更傾向于“新式直播”而非“新式游戲”,因此在監管方面仍沒有太多限制,(長期而言確實會有監管問題)目前或處于窗口期。

DataEye研究院預計:今年會大概率會有現象級產品、事件出現(參考當初《羊了個羊》讓微信小游戲爆火)。而DataEye研究院則在《羊了個羊》之前多次發文關注小游戲賽道,后面的事大家都知道了,小游戲2022異軍突起。

直播互動游戲,會是下一個“小游戲”那樣的風口嗎?評論區見。

不論如何,對于行業而言,更重要的是:看直播互動游戲的觀眾,不一定是游戲玩家。而直播互動游戲的發展壯大,長期而言可能培育出新的玩家增量——新的流量、新的機遇、新的用戶習慣。

直播互動游戲將何去何從,將為游戲行業帶來什么?DataEye研究院將持續關注。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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