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《英雄聯盟》掘金,缺一個張藝謀?

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《英雄聯盟》掘金,缺一個張藝謀?

《英雄聯盟》又要如何讓情懷奏效?這必將是一場硬仗。

文|新熵 石榴

編輯丨月見

在#張藝謀即將拍攝第一部網劇#的微博熱搜下,最常被提起的關聯事件是,在二十多年前,他曾規勸初入行的章子怡,“別亂接戲,別為了掙錢去拍電視劇。”

風月不同天,二十年后,張藝謀也低下了“高貴的頭顱”,網友們興致勃勃地調侃:“國師”想不到有一天會打自己的臉吧?

在很多人眼里,張藝謀的地位,意味著他早已經不需要在電影方面這么努力了,更何況是電視劇。地位既定,毀譽已寫,卿本佳人何必從賊?

但如果把目光往后挪一些,你會發現,在新的“謀女郎”劉浩存身上,她已經不需要經歷這種糾結和權衡。劉浩存在采訪中透露,張藝謀說電影電視劇都可以接拍,而佐證的依據是,“現在時代變了,要跟上時代”。

人們無從得知,在說出這句話時,張藝謀是如何具體地感受到了時代的變化。但如今,顯然他也在全力適應著這種變化。而那個被張藝謀選中的作品,叫做《英雄聯盟》。

01、騰訊“網”住張藝謀

張藝謀的身影不是第一次出現在網劇身上。僅僅是只把目光放在當下,就能發現,這一次他的入網,絕不是突發奇想。

優酷剛剛發布了組訓的懸疑劇《雪迷宮》,由他來擔任監制;同樣由他擔任監制的諜戰劇《第一槍》,是行業內出了名的香餑餑。雖然始終未有新動作,流量明星們的名字還是挨個出現在了主演名單中;《主角》更是在兩年多前便和張藝謀深度綁定,搶先拿下張藝謀執導的首部網劇名號,但奈何兩年多過去了,依舊沒有絲毫動靜。

相比于在電影領域的高產,張藝謀的劇集之路并不順利,但顯然并沒有挫傷他的積極。在采訪中,他這樣回應拍劇這件事:“我從來不排斥劇,不管是電視劇還是網劇,我覺得其實都一樣。我想拍一個很不一樣的、反差大的劇集。”

會有這種想法不算意外。行業內廣為流傳的一個故事是,只要劇本好,張藝謀百無禁忌。有人問張藝謀接不接科幻片,他說,“我是個科幻迷啊。”接不接動畫片?“當然沒問題了,只要劇本好。”

如今,選擇《英雄聯盟》,張藝謀給出的理由依舊正當,“像《英雄聯盟》這樣的游戲,我的孩子在玩,我不是很了解,但是我覺得電競運動是另外一種類型,演員和受眾都是年輕人,對我來說是很有挑戰性的。”

但選擇觸網拍劇,選擇《英雄聯盟》,絕不僅僅只是國師突然間想要了解年輕人。如果再往前追溯一下,或許就能發現,張藝謀的入網,是資本趨勢下的必然。

2018年,歡喜傳媒與張藝謀簽下長約。后者獲得歡喜傳媒1.5億股份,持股比例為5.14%,與此同時,歡喜傳媒還付出1億元的運營費,以支持合作期內運營合作項目的費用,張藝謀的導演薪酬另算。

此番合作,代價不可謂不大。歡喜傳媒的增發股份以投資形式提前支出,上市四年后的2019年,才實現首次盈利。

根據彼時發布的公告來看,公司與張藝謀導演簽訂合作協議,張藝謀將在今后六至十年里執導三部網劇。盡管增加了一項“可視情況改為電影項目”的彈性機制,但從彼時起,張藝謀執導網劇,便已經是板上釘釘了。“張藝謀第一部網劇”的名號,也由此開始被各方瞄準。

歡喜傳媒打的勢必也是這個主意。畢竟,在掌握了張藝謀、王家衛、顧長衛等“中國影視劇原創頂尖內容源頭”后,沒有人會只想把他們當作吉祥物。

但世事無常。六年后,張藝謀的網劇之路終于有了動靜,歡喜傳媒卻似乎被踢出了局。《英雄聯盟》公開的制作方為耀客傳媒,出品方則為企鵝影業、耀客傳媒和騰競體育。《英雄聯盟》和歡喜傳媒還有多少關系,尚未可知。

誰也沒想到,最終由騰訊率先網住這條“大魚”。盡管耀客傳媒證實,張藝謀依舊是做個“吉祥物”監制,但騰訊的獲益依舊不少。

公開信息顯示,《英雄聯盟》將于9月開拍,即便速度再快,上線日期也要排到明年。在這期間,每一次消息,每一個動作,《英雄聯盟》都必將受到廣泛的關注,這或許才是騰訊真正的目的。

02、《英雄聯盟》不想困在游戲里

除了張藝謀,《英雄聯盟》劇集的另一個賣點,正是游戲本身。

12年前,《英雄聯盟》面世之初,沒人能想到它能達到如今的地位,即便是其開發公司拳頭,最初的設想,也只是做一個“《DotA》的克隆品”。

然而12年過去了,《英雄聯盟》以近乎瘋狂的態勢火遍全世界。根據其官方公司拳頭的數據來看,2011年全球《英雄聯盟》玩家只有140萬人,短短3年后,全球玩家的月活躍人數已達6700萬,增長近50倍。

但再輝煌的英雄,也難免遲暮時。上線時間長達十二年的游戲,光靠游戲本身,已經很難再維持和之前一樣的熱度。

在2016年《英雄聯盟》全球玩家數量達到1億人的巔峰之后,此后幾年玩家數量逐步下降。2017年時,雖然拳頭公司沒直接發布游戲月活用戶數據,但有玩家從RiotAPI中提取了數百萬個數據點,通過Heimerdinger進行運算后得出,LOL的月活可能已經下滑至8100萬。

正如許多人所說,曾經在峽谷中對線的年輕人們都開始“與生活對線”,再無暇回到召喚師峽谷。即便出于“中年人的尊嚴”還會準時觀看每一場比賽,但他們還是可以理性分辨,一款游戲只依靠情懷,無法走到最后。

也是從這一年開始,拳頭不斷嘗試在峽谷之外,為《英雄聯盟》尋找新的可能。從“英雄聯盟宇宙世界觀平臺”,到虛擬偶像女團“K/DA女團”、和漫威合作的漫畫《艾希·戰母》,再到動漫《英雄聯盟:雙城之戰》,游戲之外的《英雄聯盟》,越來越具象。

實際上,對于IP衍生價值的忽視,一直是《英雄聯盟》產品開發中的一大憾事。2016年之前,在《英雄聯盟》、拳頭公司以及騰訊的公開表述里,很少能看到與IP衍生直接相關的戰略。但如今,所有人都知道,這已經不是曾經熟悉的時代,IP化戰略,包括賽事IP的運營,伴隨著《英雄聯盟》的“新十年”轟轟烈烈地到來了。

之于中國代理商騰訊而言,這次的IP開發策略,也來得恰是時候。

在過去幾年間,騰訊游戲的中年危機,不斷被放至臺面供人咀嚼,其核心觀點無外乎老游戲頹勢、新版號焦慮,騰訊遲遲未找到新現象級游戲接棒。

據晚點LatePost報道,某種程度上,這和騰訊內部的策略相關。一位接近騰訊戰略部的人士曾說,“游戲是騰訊的業務里高度追求確定性的。它所有的機制、組織都為這種確定性服務。”確定性意味著穩定的收益和可預期的回報,也意味著其很難逃離創新性有限的共性。

因此,在很長一段時間里,調動強大的平臺聯動能力,對于騰訊屢屢強調的重中之重。2016年,騰訊互娛正式對外發布“騰訊電競”這一全新品牌,并與旗下騰訊游戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫共同組成五大業務矩陣。

彼時,身為騰訊影業負責人的程武,最為自豪的業績是,幾乎每一部由騰訊影業參與宣發的項目,都成功調動了騰訊游戲、騰訊視頻、騰訊投資游戲的公司等部門在內的相關業務板塊,與之進行充分聯動。

到了當下這個階段,騰訊內部業務幾經調整,任宇昕在成為騰訊平臺與內容事業群、互動娛樂事業群總裁后,其工作重點之一,依舊是整合騰訊的內容業務,包括小說、動漫、影視、平臺、游戲,嘗試建立起 “迪士尼”式的內容生產體系。

在這之中,《英雄聯盟》必然是繞不過去的關鍵IP。

此前,騰訊拿下張藝謀,究竟付出多少,頻繁被業內猜測。但如今看來,其所能給騰訊帶來的,或許也不比騰訊付出的要少。

03、《英雄聯盟》還能“穿越火線”嗎?

三年前,騰訊視頻上線《穿越火線》。彼時,騰訊對其寄予的厚望是:實現影視和游戲的雙向輸出。無論從出口還是入口來看,這場基于雙方自身基因的聯動,如果成功了,這必將是一場毋庸置疑的雙贏。

事實也的確沒有辜負騰訊的期待。那一年,《穿越火線》成為豆瓣開分超過8.0的選手之一,一度被唱衰流量的鹿晗,第一次正式完成了偶像的華麗轉身。

更加值得一提的是,對于當時上線已經十二年的《穿越火線》端游和上線已經四年的《穿越火線》手游而言,其最重要的意義在于引流,這是騰訊一直引以為傲的戰績。

如今,騰訊加大投入,意思很明顯了。它想要重現那一年的佳績,甚至是,一場更勝當年的輝煌。但問題是,《英雄聯盟》真的能復制《穿越火線》的奇跡嗎?或者換句話說,騰訊的影游聯動之路,還能像曾經那樣順暢嗎?

幾近退役的LPL一線明星馬達與游戲天賦過人的高三學生白陽,因為一場意外靈魂互換,一個重新出發彌補了曾經的遺憾;一個體驗了明星選手的鮮花和掌聲,兩人都獲得了夢想中的生活,但同時也要一起面對對方生活中困境。這是《英雄聯盟》的劇情簡介,很熟悉是不是?

《穿越火線》中,2008年的肖楓與2019年的路小北在一張游戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任、互相應援,各自組建戰隊、研究戰術并幫助對方成長,最終以不服輸的精神在各自時空實現逆風翻盤。

失意者與彷徨者、夢想與遺憾、偶像和粉絲,《英雄聯盟》和《穿越火線》的劇情核心,幾乎如出一轍。

當然可以將原因歸結于出自同一公司、同一編劇、同一制片人之手的原因。或許可以再往外拓展一下,騰訊有做成“游戲宇宙”的想法——要知道,在《英雄聯盟》影視化最初的宣傳中,最常被強調的一點是,采用多季連續開發的形式,暫定5年3季。

但這樣的選擇,還是讓人想要為《英雄聯盟》捏一把汗。

36氪在一份《MOBA游戲行業報告》曾指出,MOBA游戲是全球范圍內玩家數量最多,吸金能力最強的游戲類別之一。但MOBA游戲強調的公平對戰屬性,使其每一局游戲都是獨立的,競技性遠大于故事性。

因此,一定程度上,MOBA(多人在線戰術競技游戲)類游戲獨立對局的性質,本身也不如角色扮演類游戲一樣具有敘事的土壤。

在這種背景下,《英雄聯盟》的IP化,也更傾向于世界觀和英雄本身,包括外傳游戲、漫畫,以及動畫,都是在這一策略基礎上進行的。

比如,《英雄聯盟:雙城之戰》就是以兩名英雄的成長歷程作為線索的。其目的,在于重新煥活《英雄聯盟》中這些英雄的生命力。有數據顯示,得益于動畫對游戲角色的成功塑造,玩家在召喚師峽谷極大提升了金克絲、蔚、杰斯等英雄的出場率。

更近一步來看,這種拓展IP宇宙的方法論,還來源于《英雄聯盟》本身。

2020年,國外YouTube博主What It Looks Like制作了一則視頻榜單,這則視頻以動態的形象呈現了2014年至2020年末《英雄聯盟》受歡迎前十的角色。其中,他尤為強調的一點是,雖然隨著版本更迭,玩家們的寵兒會有所變動。但亞索、伊澤瑞爾、凱特琳、拉克絲和盲僧這五位英雄的名字幾乎一直未曾落榜。

但除了亞索之外,其它角色均是發布順序在前100位的老英雄。新的英雄角色越來越趨向于同質化,設計出一個深入人心的《英雄聯盟》角色,也變成了一件越來越難的事。

而如今,《英雄聯盟》反其道而行之,這是騰訊的聰明之處,卻也是冒險之處。

動漫豐富世界觀,劇集拓展用戶群,在真實與虛幻的交界處相互助力,騰訊算得上是熟能生巧。但影視市場的悖論是,內容市場從來沒有舒適區。

獲得《王者榮耀》特別支持的《你是我的榮耀》萬人空巷,擠爆了騰訊視頻的服務器;基于《和平精英》背景開發的《良辰美景好時光》默默無聞,最終豆瓣評分定格在5.7。

三年前,《穿越火線》用那些被時代造就的草根英雄,和完成產業鏈下的新時代寵兒的彼此救贖,收獲好評,“CS是80后的回憶,CF是90后的回憶,一代代電競吃的永遠是青春飯。正因為如此,肖楓生不逢時的堅持和路小北鋒芒畢露的逐夢才同樣的可貴。”

三年后,《英雄聯盟》又要如何讓情懷奏效?這必將是一場硬仗。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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《英雄聯盟》掘金,缺一個張藝謀?

《英雄聯盟》又要如何讓情懷奏效?這必將是一場硬仗。

文|新熵 石榴

編輯丨月見

在#張藝謀即將拍攝第一部網劇#的微博熱搜下,最常被提起的關聯事件是,在二十多年前,他曾規勸初入行的章子怡,“別亂接戲,別為了掙錢去拍電視劇。”

風月不同天,二十年后,張藝謀也低下了“高貴的頭顱”,網友們興致勃勃地調侃:“國師”想不到有一天會打自己的臉吧?

在很多人眼里,張藝謀的地位,意味著他早已經不需要在電影方面這么努力了,更何況是電視劇。地位既定,毀譽已寫,卿本佳人何必從賊?

但如果把目光往后挪一些,你會發現,在新的“謀女郎”劉浩存身上,她已經不需要經歷這種糾結和權衡。劉浩存在采訪中透露,張藝謀說電影電視劇都可以接拍,而佐證的依據是,“現在時代變了,要跟上時代”。

人們無從得知,在說出這句話時,張藝謀是如何具體地感受到了時代的變化。但如今,顯然他也在全力適應著這種變化。而那個被張藝謀選中的作品,叫做《英雄聯盟》。

01、騰訊“網”住張藝謀

張藝謀的身影不是第一次出現在網劇身上。僅僅是只把目光放在當下,就能發現,這一次他的入網,絕不是突發奇想。

優酷剛剛發布了組訓的懸疑劇《雪迷宮》,由他來擔任監制;同樣由他擔任監制的諜戰劇《第一槍》,是行業內出了名的香餑餑。雖然始終未有新動作,流量明星們的名字還是挨個出現在了主演名單中;《主角》更是在兩年多前便和張藝謀深度綁定,搶先拿下張藝謀執導的首部網劇名號,但奈何兩年多過去了,依舊沒有絲毫動靜。

相比于在電影領域的高產,張藝謀的劇集之路并不順利,但顯然并沒有挫傷他的積極。在采訪中,他這樣回應拍劇這件事:“我從來不排斥劇,不管是電視劇還是網劇,我覺得其實都一樣。我想拍一個很不一樣的、反差大的劇集。”

會有這種想法不算意外。行業內廣為流傳的一個故事是,只要劇本好,張藝謀百無禁忌。有人問張藝謀接不接科幻片,他說,“我是個科幻迷啊。”接不接動畫片?“當然沒問題了,只要劇本好。”

如今,選擇《英雄聯盟》,張藝謀給出的理由依舊正當,“像《英雄聯盟》這樣的游戲,我的孩子在玩,我不是很了解,但是我覺得電競運動是另外一種類型,演員和受眾都是年輕人,對我來說是很有挑戰性的。”

但選擇觸網拍劇,選擇《英雄聯盟》,絕不僅僅只是國師突然間想要了解年輕人。如果再往前追溯一下,或許就能發現,張藝謀的入網,是資本趨勢下的必然。

2018年,歡喜傳媒與張藝謀簽下長約。后者獲得歡喜傳媒1.5億股份,持股比例為5.14%,與此同時,歡喜傳媒還付出1億元的運營費,以支持合作期內運營合作項目的費用,張藝謀的導演薪酬另算。

此番合作,代價不可謂不大。歡喜傳媒的增發股份以投資形式提前支出,上市四年后的2019年,才實現首次盈利。

根據彼時發布的公告來看,公司與張藝謀導演簽訂合作協議,張藝謀將在今后六至十年里執導三部網劇。盡管增加了一項“可視情況改為電影項目”的彈性機制,但從彼時起,張藝謀執導網劇,便已經是板上釘釘了。“張藝謀第一部網劇”的名號,也由此開始被各方瞄準。

歡喜傳媒打的勢必也是這個主意。畢竟,在掌握了張藝謀、王家衛、顧長衛等“中國影視劇原創頂尖內容源頭”后,沒有人會只想把他們當作吉祥物。

但世事無常。六年后,張藝謀的網劇之路終于有了動靜,歡喜傳媒卻似乎被踢出了局。《英雄聯盟》公開的制作方為耀客傳媒,出品方則為企鵝影業、耀客傳媒和騰競體育。《英雄聯盟》和歡喜傳媒還有多少關系,尚未可知。

誰也沒想到,最終由騰訊率先網住這條“大魚”。盡管耀客傳媒證實,張藝謀依舊是做個“吉祥物”監制,但騰訊的獲益依舊不少。

公開信息顯示,《英雄聯盟》將于9月開拍,即便速度再快,上線日期也要排到明年。在這期間,每一次消息,每一個動作,《英雄聯盟》都必將受到廣泛的關注,這或許才是騰訊真正的目的。

02、《英雄聯盟》不想困在游戲里

除了張藝謀,《英雄聯盟》劇集的另一個賣點,正是游戲本身。

12年前,《英雄聯盟》面世之初,沒人能想到它能達到如今的地位,即便是其開發公司拳頭,最初的設想,也只是做一個“《DotA》的克隆品”。

然而12年過去了,《英雄聯盟》以近乎瘋狂的態勢火遍全世界。根據其官方公司拳頭的數據來看,2011年全球《英雄聯盟》玩家只有140萬人,短短3年后,全球玩家的月活躍人數已達6700萬,增長近50倍。

但再輝煌的英雄,也難免遲暮時。上線時間長達十二年的游戲,光靠游戲本身,已經很難再維持和之前一樣的熱度。

在2016年《英雄聯盟》全球玩家數量達到1億人的巔峰之后,此后幾年玩家數量逐步下降。2017年時,雖然拳頭公司沒直接發布游戲月活用戶數據,但有玩家從RiotAPI中提取了數百萬個數據點,通過Heimerdinger進行運算后得出,LOL的月活可能已經下滑至8100萬。

正如許多人所說,曾經在峽谷中對線的年輕人們都開始“與生活對線”,再無暇回到召喚師峽谷。即便出于“中年人的尊嚴”還會準時觀看每一場比賽,但他們還是可以理性分辨,一款游戲只依靠情懷,無法走到最后。

也是從這一年開始,拳頭不斷嘗試在峽谷之外,為《英雄聯盟》尋找新的可能。從“英雄聯盟宇宙世界觀平臺”,到虛擬偶像女團“K/DA女團”、和漫威合作的漫畫《艾希·戰母》,再到動漫《英雄聯盟:雙城之戰》,游戲之外的《英雄聯盟》,越來越具象。

實際上,對于IP衍生價值的忽視,一直是《英雄聯盟》產品開發中的一大憾事。2016年之前,在《英雄聯盟》、拳頭公司以及騰訊的公開表述里,很少能看到與IP衍生直接相關的戰略。但如今,所有人都知道,這已經不是曾經熟悉的時代,IP化戰略,包括賽事IP的運營,伴隨著《英雄聯盟》的“新十年”轟轟烈烈地到來了。

之于中國代理商騰訊而言,這次的IP開發策略,也來得恰是時候。

在過去幾年間,騰訊游戲的中年危機,不斷被放至臺面供人咀嚼,其核心觀點無外乎老游戲頹勢、新版號焦慮,騰訊遲遲未找到新現象級游戲接棒。

據晚點LatePost報道,某種程度上,這和騰訊內部的策略相關。一位接近騰訊戰略部的人士曾說,“游戲是騰訊的業務里高度追求確定性的。它所有的機制、組織都為這種確定性服務。”確定性意味著穩定的收益和可預期的回報,也意味著其很難逃離創新性有限的共性。

因此,在很長一段時間里,調動強大的平臺聯動能力,對于騰訊屢屢強調的重中之重。2016年,騰訊互娛正式對外發布“騰訊電競”這一全新品牌,并與旗下騰訊游戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫共同組成五大業務矩陣。

彼時,身為騰訊影業負責人的程武,最為自豪的業績是,幾乎每一部由騰訊影業參與宣發的項目,都成功調動了騰訊游戲、騰訊視頻、騰訊投資游戲的公司等部門在內的相關業務板塊,與之進行充分聯動。

到了當下這個階段,騰訊內部業務幾經調整,任宇昕在成為騰訊平臺與內容事業群、互動娛樂事業群總裁后,其工作重點之一,依舊是整合騰訊的內容業務,包括小說、動漫、影視、平臺、游戲,嘗試建立起 “迪士尼”式的內容生產體系。

在這之中,《英雄聯盟》必然是繞不過去的關鍵IP。

此前,騰訊拿下張藝謀,究竟付出多少,頻繁被業內猜測。但如今看來,其所能給騰訊帶來的,或許也不比騰訊付出的要少。

03、《英雄聯盟》還能“穿越火線”嗎?

三年前,騰訊視頻上線《穿越火線》。彼時,騰訊對其寄予的厚望是:實現影視和游戲的雙向輸出。無論從出口還是入口來看,這場基于雙方自身基因的聯動,如果成功了,這必將是一場毋庸置疑的雙贏。

事實也的確沒有辜負騰訊的期待。那一年,《穿越火線》成為豆瓣開分超過8.0的選手之一,一度被唱衰流量的鹿晗,第一次正式完成了偶像的華麗轉身。

更加值得一提的是,對于當時上線已經十二年的《穿越火線》端游和上線已經四年的《穿越火線》手游而言,其最重要的意義在于引流,這是騰訊一直引以為傲的戰績。

如今,騰訊加大投入,意思很明顯了。它想要重現那一年的佳績,甚至是,一場更勝當年的輝煌。但問題是,《英雄聯盟》真的能復制《穿越火線》的奇跡嗎?或者換句話說,騰訊的影游聯動之路,還能像曾經那樣順暢嗎?

幾近退役的LPL一線明星馬達與游戲天賦過人的高三學生白陽,因為一場意外靈魂互換,一個重新出發彌補了曾經的遺憾;一個體驗了明星選手的鮮花和掌聲,兩人都獲得了夢想中的生活,但同時也要一起面對對方生活中困境。這是《英雄聯盟》的劇情簡介,很熟悉是不是?

《穿越火線》中,2008年的肖楓與2019年的路小北在一張游戲地圖中跨時空相遇,兩人從互相懷疑到彼此信任、互相應援,各自組建戰隊、研究戰術并幫助對方成長,最終以不服輸的精神在各自時空實現逆風翻盤。

失意者與彷徨者、夢想與遺憾、偶像和粉絲,《英雄聯盟》和《穿越火線》的劇情核心,幾乎如出一轍。

當然可以將原因歸結于出自同一公司、同一編劇、同一制片人之手的原因。或許可以再往外拓展一下,騰訊有做成“游戲宇宙”的想法——要知道,在《英雄聯盟》影視化最初的宣傳中,最常被強調的一點是,采用多季連續開發的形式,暫定5年3季。

但這樣的選擇,還是讓人想要為《英雄聯盟》捏一把汗。

36氪在一份《MOBA游戲行業報告》曾指出,MOBA游戲是全球范圍內玩家數量最多,吸金能力最強的游戲類別之一。但MOBA游戲強調的公平對戰屬性,使其每一局游戲都是獨立的,競技性遠大于故事性。

因此,一定程度上,MOBA(多人在線戰術競技游戲)類游戲獨立對局的性質,本身也不如角色扮演類游戲一樣具有敘事的土壤。

在這種背景下,《英雄聯盟》的IP化,也更傾向于世界觀和英雄本身,包括外傳游戲、漫畫,以及動畫,都是在這一策略基礎上進行的。

比如,《英雄聯盟:雙城之戰》就是以兩名英雄的成長歷程作為線索的。其目的,在于重新煥活《英雄聯盟》中這些英雄的生命力。有數據顯示,得益于動畫對游戲角色的成功塑造,玩家在召喚師峽谷極大提升了金克絲、蔚、杰斯等英雄的出場率。

更近一步來看,這種拓展IP宇宙的方法論,還來源于《英雄聯盟》本身。

2020年,國外YouTube博主What It Looks Like制作了一則視頻榜單,這則視頻以動態的形象呈現了2014年至2020年末《英雄聯盟》受歡迎前十的角色。其中,他尤為強調的一點是,雖然隨著版本更迭,玩家們的寵兒會有所變動。但亞索、伊澤瑞爾、凱特琳、拉克絲和盲僧這五位英雄的名字幾乎一直未曾落榜。

但除了亞索之外,其它角色均是發布順序在前100位的老英雄。新的英雄角色越來越趨向于同質化,設計出一個深入人心的《英雄聯盟》角色,也變成了一件越來越難的事。

而如今,《英雄聯盟》反其道而行之,這是騰訊的聰明之處,卻也是冒險之處。

動漫豐富世界觀,劇集拓展用戶群,在真實與虛幻的交界處相互助力,騰訊算得上是熟能生巧。但影視市場的悖論是,內容市場從來沒有舒適區。

獲得《王者榮耀》特別支持的《你是我的榮耀》萬人空巷,擠爆了騰訊視頻的服務器;基于《和平精英》背景開發的《良辰美景好時光》默默無聞,最終豆瓣評分定格在5.7。

三年前,《穿越火線》用那些被時代造就的草根英雄,和完成產業鏈下的新時代寵兒的彼此救贖,收獲好評,“CS是80后的回憶,CF是90后的回憶,一代代電競吃的永遠是青春飯。正因為如此,肖楓生不逢時的堅持和路小北鋒芒畢露的逐夢才同樣的可貴。”

三年后,《英雄聯盟》又要如何讓情懷奏效?這必將是一場硬仗。

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