文|游樂廠
重金豪擲游戲產業,大手筆在全球買買買,沙特誓要調整自身的經濟結構。
4月初,沙特主權財富基金Public Investment Fund(PIF)宣布要投資380億美元打造電子游戲行業中心。該基金由沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼主持,旗下子公司Savvy Gaming Group將牽頭組建這一被沙特寄予厚望的“電子游戲產業的新樞紐”。
面對游戲行業,沙特一向樂于“一擲千金”。在此之前,沙特主權財富基金已經投資了數十億美元,用于支持任天堂、騰訊、動視暴雪、Embracer、卡普空、Nexon等全球知名游戲公司,它甚至收購了日本游戲公司SNK高達96%的股份,SNK擁有《餓狼傳說》、《合金彈頭》、《拳皇》等超級IP。
隨著中國游戲在全球范圍內影響力的攀升,沙特主權財富基金將其投資的橄欖枝拋向了中國游戲公司。就在2023年2月,它首次瞄準了中國游戲公司,以約2.65億美元現金投資了騰訊支持的電競企業英雄體育VSPO。
買買買,重金構建全球游戲版圖
沙特主權財富基金是世界上最大的主權財富基金之一,管理資產預計超過5000億美元,代表沙特阿拉伯政府進行投資,由沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼監督運營。關于這位王儲熱愛游戲的傳言不少,比如擁有著超多游戲的Steam賬號,聲稱自己是沙特第一批玩著電子游戲長大的人,一言不合就買下游戲運營商。
據悉,沙特主權財富基金在4月宣布投資的380億美元將用于四個方面,130億美元用于收購一家全球頂級的游戲企業;190億美元用于SGG(Savvy Gaming Group)公司自身的未來發展;5億美元將用于投資于初創游戲公司;其余50億美元將投資于更大的企業。
在沙特的規劃中,到2030年,沙特將成為世界電競中心,屆時,電競與游戲相關產業創收將達到沙特GDP的0.8%到1%。據沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼透露,這一次380億美元的投資,其中一大重要目的就是減少沙特本國對于石油產業的依賴性。
為了達成這一目標,沙特主權財富基金的方法是在游戲行業進行“全球大采買”。
在美國,沙特主權財富基金于2021年就收購了動視暴雪的股份,如今價值已達30億美元。中國玩家熟悉的《極品飛車》、《模擬人生》、《紅色警戒》系列游戲的開發公司美國藝電公司(EA),其約18億美元的股份已被沙特主權財富基金收入囊中。沙特主權財富基金還向美國游戲公司Take-Two投資了17億美元,該公司旗下《無主之地》、《荒野大鏢客》系列廣受好評。
在歐洲,沙特主權財富基金收購了頂級電子競技公司ESL Gaming和FACEIT,據報道總價值為15億美元。2022年6月,收購了瑞典游戲發行商Embracer的8.1%股份,投資10億美元成為第二大股東。Embracer集團擁有的游戲工作室已達到124家,通過10個運營集團在全球范圍內展開業務,在沙特主權財富基金資金注入后,8月就宣布了新一輪收購,拿下了《霍比特人》《指環王》IP等一大批優質資產。
日本、韓國游戲公司也是沙特主權財富基金的重點“采買”對象。
在2022年2月,沙特主權財富基金斥資12億美元,收購了日本游戲公司卡普空和韓國游戲公司Nexon各5%股份。卡普空以動作游戲聞名世界,憑借著《街頭霸王》、《生化危機》、《鬼武者》、《鬼泣》、《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有盛譽。Nexon則專注于開發休閑類網游,主要的作品有《洛奇》、《地下城與勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《楓之谷》、《反恐精英Online》等。
一個月后,也就是2022年3月,沙特主權財富基金又額外收購了Nexon約1.12%股份,總持股比例增至8.14%,累計投資額達到了118.88億元人民幣。
當月,沙特主權財富基金還以約2900億韓元(14.8億元人民幣)購入了韓國游戲公司NCsoft股票,通過多次追加收購,獲得了NCsoft約9.3%的股份。韓國NCsoft公司成立于1997年,旗下知名游戲包括《天堂》、《永恒之塔》、《劍靈》等,在MMORPG的開發方面頗具心得。財報顯示,2022年NCsoft的全年營收為25718億韓元(約為136.31億元人民幣)。
在2021年,沙特主權財富基金收購了擁有《拳皇》、《合金彈頭》的SNK公司約33%股份,到2022年4月,干脆直接收購了SNK公司約96%的股份。
2022年5月,沙特主權財富基金宣布花費30億美元取得5.01%的任天堂股份,成為任天堂第五大股東。到2023年2月,沙特主權財富基金已經手握任天堂8.26%的股份。
“鈔能力”吸引中國游戲公司
沙特當然也不會忘記中國游戲公司。2022年12月,龍騰簡合與沙特投資部簽署投資合同。龍騰簡合和沙特投資部達成協議后,未來將在沙特阿拉伯創建10個工作室,并將區域總部、全球總部遷移到沙特,未來在沙特證券交易所敲鐘上市。
2023年2月,中國電競企業英雄體育VSPO宣布獲得沙特主權財富基金18億現金(2.65億美金)投資,創下電競行業有史以來現金投資的新紀錄。
這兩家游戲公司有望幫助沙特在本土發展游戲產業及電競賽事,并創造出新的崗位。
沙特阿拉伯擁有全球第19大的游戲市場,每年增長率高達41.1%。2020年,該國有超過2100萬的玩家,游戲收入達到了10億美元以上。預計到2026年,中東和北非地區的游戲市場將增長56%,達到27.9億美元。
沙特玩家壕到什么程度呢?報告顯示,沙特游戲玩家的平均花費幾乎是美國和歐洲游戲玩家的三倍。而游戲圈流傳著這樣一個段子:如果有一個地方10個玩家就養活了一家游戲公司,那一定是沙特。
政策友好、市場增速快、“鈔能力”玩家多的沙特,不斷吸引著中國游戲公司入局去“征服”中東土豪。
早在2009年,網龍就在中東推出了《征服》的阿拉伯語版本,贏得中東玩家的青睞。《征服》是一款武俠MMORPG,自2003年面世,相繼推出過多種語言版本,阿拉伯語版本的《征服》在保留產品的東方武俠風格及五種職業系統的同時,專門設計了具有阿拉伯特色的服飾,并特別推出“齋月”、“開齋節”等宗教節日任務。業內人士稱,在2015年時,這款游戲每月可以給網龍帶來數千萬營收。
2014年3月,魔橙互聯推出了SLG手游《Invader》,這款游戲以古代埃及為背景,主要針對中東和北非地區發行。也是這一年,曾就職于網龍的馬志軍正式成立了“龍騰中東”游戲團隊(2017年更名為龍騰簡合),立志用游戲在中東地區“開疆擴土”;智明星通研發的中世紀題材SLG手游《列王的紛爭》在全球上線,在沙特地區受到關注。
2015年,龍騰為中東用戶量身打造的首款SLG手游《蘇丹的復仇》上線。游戲背景設定在十四世紀,玩家扮演一位阿拉伯世界中的領主,要建立城堡、訓練士兵,走上爭奪“最強蘇丹”的統治者之路。距離《蘇丹的復仇》上線已經過去了8年,但它依然穩坐沙特阿拉伯等中東多個國家的App Store、Google Play暢銷榜Top5,據稱月流水超過600萬美元。
馬志軍曾在一次采訪中提到,中東玩家的“壕”給他留下深刻印象,一名玩家曾在24小時之內在游戲里充值了1萬美元。要知道,當地充值多用游戲點卡,每次最高限額100美元,也就是說,他僅充值行為就重復了100次。
如今,中東這塊掘金寶地正被越來越多的中國游戲公司發現,隨著IGG、夢加網絡、點觸科技、莉莉絲、殼木游戲、tap4fun、雅樂科技、FunPlus、龍創悅動、友塔游戲等相繼入局,將中國游戲在沙特游戲暢銷榜中的游戲品類,從RPG、SLG拓展到了棋牌、休閑等多品類。
據Snapchat《2022中東手游白皮書》顯示,2022年上半年,在沙特App Store的Top10游戲收入榜下載榜里,中國游戲公司拿下8席。不可忽視的是,中國游戲公司在針對沙特玩家進行游戲本土化的不斷追求。
除了故事背景及語言的本土化,美術風格同樣重要,如《蘇丹的復仇》中女性角色的穿搭不會露胳膊、大腿等,寵物中常以駱駝、羊為主,避免出現豬。節日運營方面,很多中國游戲都會針對開齋節、宰牲節、國慶節等不同的節日,在游戲內加入一定配色的跑馬燈、條幅和活動彩框,甚至在宰牲節活動中,將所有的怪替換成牛和羊。
可以預見到,為了實現“2030愿景”中世界電競中心的目標,沙特未來必定會持續投入重金打造游戲產業,而深入研究本土化的中國游戲企業或將從中受益。