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游戲買量大盤漲20%,“史上最卷”的暑期檔要來了?

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游戲買量大盤漲20%,“史上最卷”的暑期檔要來了?

6月,游戲行業或將迎來新一輪“搶量”大戰。

圖片來源:pexels-RDNE Stock project

文|DataEye研究院

在版號常態化背景下,6月開始將出現三大時間節點:高考結束、端午節假期、暑假。國內游戲可能迎來“史上最卷”的搶量節點!

DataEye數據顯示,上周上線的《凡人修仙傳:人界篇》(三七)首日狂砸2.3萬組素材,此外,網易、三七、豪騰、冰川、雷霆、巨人旗下買量投放較多的游戲,近期都不同程度地增加了投放。

今年的搶量大戰有哪些看點?哪些品類競爭將最激烈?

買量投放如何應對,關注哪些指標?

一、20+新品上線,新、老游戲神仙打架

新品方面,5月末開始,騰訊、網易、三七、吉比特、朝夕光年、愷英網絡 、B站、心動公司、青瓷、紫龍、多益網絡都在端午-暑期檔有重磅新品。

比如,騰訊《白夜極光》,網易《逆水寒手游》,朝夕光年《晶核》,青瓷&中手游《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》等。

據DataEye研究院不完全統計,2023年端午-暑期檔共有20多款重磅新游上線。

同時,近期已經上線的《崩壞:星穹鐵道》、《合金彈頭:覺醒》、《凡人修仙傳:人界篇》、《我的御劍日記》多款新游將繼續角逐暑期檔。

這些新游在買量上毫不手軟。特別是背靠上市公司的產品,進入第二季度后都在摩拳擦掌。

DataEye數據顯示,近期上線的新游素材投放飆升,買量大戶接連涌現。三七旗下《凡人修仙傳:人界篇》上線首日投放了2.1萬組的素材,樂府互娛&中手游發行的《我的御劍日記》上線首日投放了1.57萬組的素材。

即將上線的新游,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《重返未來:1999》、《神仙道3》、《晶核》已經開始了買量預熱。其中,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》自5月以來已累計投放了超2.5萬組素材,單日最高投放素材量超6000組。對于預約來說,如此投放可謂驚人。

老產品買量也不甘示弱,冰川《超能世界》、詩悅《長安幻想》、雷霆《一念逍遙》《問道》、網易《夢幻西游》目前都位列買量素材投放榜前列。

今年暑期檔可以說是大作云集,神仙打架!其中既有國內頭部廠商的旗艦作品,也有重磅IP加持的力作。

版號常態化后,今年暑期檔極有可能成為近三年來“最卷”的一年。

二、四大看點,最卷暑期檔前瞻

今年暑期檔買量大盤將呈現什么趨勢?哪些品類競爭最激烈?

近日,DataEye研究院獨家采訪了騰訊廣告游戲行業高級總監王耀輝,一起聊聊游戲暑期檔搶量大戰。

自去年初開始,騰訊廣告游戲行業團隊從「回收周期」及「目標受眾」兩大維度,對游戲品類做了一個四象限的劃分,沉淀了品類矩陣的打法。對于不同品類,騰訊廣告游戲團隊會給到客戶不同的投放策略和建議。

以下,DataEye研究院從買量投放的角度,拆解暑期檔搶量大戰最激烈的四大看點。

看點一:卷不動的SLG,還能怎么卷?

SLG,向來是買量投放的重要賽道。

然而,從DataEye數據來看,近期策略類游戲素材投放略有下滑。

過去7天,中重度游戲買量榜TOP20,SLG產品只占1席——靈犀互娛《三國志:戰棋版》,位列第10,曾經的買量大戶《三國志·戰略版》僅位列第22名。

SLG賽道,這是卷不動了嗎?

目前SLG APP端的CPA,iOS高達300-400元。

王耀輝告訴DataEye研究院,這兩年SLG品類買量處于一個相對平穩的狀態,SLG買量CPA也相對比較穩定。

年初至今,SLG新品接連上線,其中不乏大廠旗艦作品。已上線的產品包括靈犀互娛《三國志:戰棋版》、莉莉絲《戰火勛章》、游族《戰火與永恒》。三七《霸業》、4399《列王之劍》也即將上線。

SLG賽道為何這么“穩”?究其原因,主要在于廠商調整了經營策略。

今年以來,SLG廠商更強調公司整體發展、內部預算騰挪,最終導致的結果是——SLG賽道公司內部買量預算在各游戲之間有增有減,總額變化不大。

比如,靈犀互娛將一部分買量預算從老游《三國志·戰略版》騰挪到新游《三國志:戰棋版》。再如,三七將《小小蟻國》買量投放縮減,而增加了《霸業》以及其它新游的投放。

在這種環境下,SLG產品如何突圍?

王耀輝告訴DataEye研究院,對于SLG這種垂類產品,買量主要關注兩點。

第一點是拓圈,把SLG品類相對垂類的用戶盤子做得更大。

第二點是善用工具,SLG屬于長線運營品類,付費比較后置,騰訊廣告會建議廠商使用【每次付費】工具獲取價值。

注:【每次付費】讓模型對用戶7日內的付費次數進行預估,并以7日每次付費成本達成為優化目標,提高對高頻付費用戶出價,同時降低對低頻付費用戶出價,從而幫助廣告主盡可能觸達更多高頻付費用戶,優化投放收益。

看點二:米哈游尋求突破,二次元迎來玩法突圍?

DataEye從騰訊廣告獨家了解到,米哈游《崩壞:星穹鐵道》首發當天的消耗金額破千萬,其中騰訊廣告的市場份額是全媒體最高。

根據DataEye數據,米哈游《崩壞:星穹鐵道》4月26號一天投放了近萬組計劃,涉及2800多組素材,上線后也保持每日投放素材1000+組。對于買量一直偏“佛系”的米哈游來說,這算是比較突出的表現。

《崩壞:星穹鐵道》上線后穩居IOS游戲暢銷榜TOP10。一直以來,二次元游戲在國內買量不多,主要依賴內容破圈。而《崩壞:星穹鐵道》的持續加碼是否會提前斬獲二次元流量?《原神》+《崩壞:星穹鐵道》“虹吸效應”明顯,哪款二次元新游能脫穎而出?

今年暑期檔二次元重磅產品迭出。除了已上線的米哈游《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動《重返未來:1999》,即將上線的產品包括:騰訊《白夜極光》、朝夕光年《晶核》、B站《斯露德》、紫龍《第七史詩》、西山居《塵白禁區》等。大多是肩部廠商重點押注的自研新品。

今年一大明顯趨勢,在于概念與玩法上的新意、差異化。比如《白夜極光》定位為“策略風的戰棋消除”,《重返未來1999》是“復古神秘學策略RPG”,B站自研的《斯露德》則是“3D飛行射擊手游”,《晶核》“魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG”,《塵白禁區》是“輕科幻3D第三人稱射擊”。

這些玩法、概念定位,是此前二次元賽道不多見,或是缺乏頭部產品的。

在卷品質、工業化繞不開米哈游的環境下,新玩法、新概念,或將為二次元注入新鮮血液。

看點三:模擬經營賽道,有望跑出黑馬?

近兩年,模擬經營賽道黑馬產品頻出。

上半年,《桃園深處有人家》幾乎零買量、完全靠口碑火了起來。

暑期檔前后,吉比特像素風的《住宅夢物語》已經上線,芒果旗下明星綜藝同款游戲《向往的生活》、艾洛央青發行的《畫唐》即將上線。

芒果做內容,質量大家有目共睹,但做游戲會如何?“游綜聯動”?這個賽道有可能再出現潛力黑馬嗎?

王耀輝稱自己比較看好模擬經營賽道。一方面,這幾年真的太卷了,像鄉村生活這類模擬經營產品可以讓玩家體驗慢節奏的生活;另一方面,模擬經營賽道這兩年在國內也積累了比較多的用戶。

對于模擬經營品類,王耀輝表示,模擬經營品類目標受眾較廣,回收周期較快,騰訊廣告的做法是從素材入手,在投放素材上做一些比較輕量化的指引,來方便做人群的拓圈。

“我們盡量往泛化的方向去幫他們找這些非垂類的客戶,使得他們能以一個相對低的成本買到更多的海量的用戶。”

看點四:上市公司旗下老游戲搶先發力

最卷暑期檔來臨,新游來勢洶洶,老游戲如何突圍?

目前,中重度游戲買量榜TOP10,半數被老游戲席卷。詩悅《長安幻想》、冰川《超能世界》、雷霆《一念逍遙》《問道》、網易《夢幻西游》都位列買量素材投放榜前列。

一位業內人士告訴DataEye研究院,今年傳奇買量CPA大幅上漲,主要由于賽道沒有新品,全部是老產品在廝殺,在廝殺過程中大家只能出更高的價錢互相來互相來卷,要不然買不到用戶。

王耀輝指出,老游戲想要突圍要跳出以前固定的買量模式,可以嘗試以下兩條思路。

第一,買回流用戶。尤其適合這種大DAU產品,由于用戶基數大,哪怕1%的回流用戶,也是一個非常大的量級。但買回流用戶的前提是有新的版本或者內容更新。

第二,調整廣告的出價策略。比如,以前大家會把重度的素材做輕度去找便宜的用戶(比如副玩法買量),現在的思路轉變為將輕度的素材做重度去找更貴的用戶。

“能不能把傳奇的人找過來,雖然說1000塊錢買一個人,但他是非常優質的,也許付費更高?!?/p>

從買量工具的角度,對于傳奇這種一波流爆收入的產品,騰訊廣告建議廣告主更重視首日ROI和核心付費人群的獲取。

三、三大研判:暑期檔買量大盤或上漲10-20%,行業真的爆發點還未到

王耀輝向DataEye研究院分享了其對行業的三點研判。

研判一:行業整體向好,真正的爆發點還未到。

今年版號常態化發放,大家都認為游戲行業尤其是廣告行業是不是要爆發,我們現在來看整體表現還不錯,但是可能還未迎來真正的爆發點。

到目前為止,今年上線的新品大多都是一些長線大作。相比于純粹的買量游戲,這種大作的買量周期相對有限,買量主要集中在新品上線第一波以及后續的重點節點(如春節、周年慶等)。

研判二:暑期檔買量大盤預計較現在上漲10% -20%。

暑期檔買量大盤肯定是要上漲的,相對于現在上漲10% -20%,相對于去年可能微漲,因為今年上線的產品基本上都是偏長線的大作,純粹偏數值買量的產品今年偏少。

此刻入局,以傳統買量+進階投放組合策略,提升暑期大盤競爭力,是一個不容錯過的節點。

研判三:2023年游戲廣告行業的增長低于流水大盤的增長。

在王耀輝看來,由于今年上線的產品基本都是偏長線的大作,我們最終看到的是游戲行業的流水在走高,但它走的是渠道跟自然量,因為這些產品可以持續的有自己的粉絲進來。

這會導致2023年整個游戲行業的流水盤子在增長,廣告行業的增長肯定是低于行業流水大盤的增長,因為產品的結構決定了這個結果。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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游戲買量大盤漲20%,“史上最卷”的暑期檔要來了?

6月,游戲行業或將迎來新一輪“搶量”大戰。

圖片來源:pexels-RDNE Stock project

文|DataEye研究院

在版號常態化背景下,6月開始將出現三大時間節點:高考結束、端午節假期、暑假。國內游戲可能迎來“史上最卷”的搶量節點!

DataEye數據顯示,上周上線的《凡人修仙傳:人界篇》(三七)首日狂砸2.3萬組素材,此外,網易、三七、豪騰、冰川、雷霆、巨人旗下買量投放較多的游戲,近期都不同程度地增加了投放。

今年的搶量大戰有哪些看點?哪些品類競爭將最激烈?

買量投放如何應對,關注哪些指標?

一、20+新品上線,新、老游戲神仙打架

新品方面,5月末開始,騰訊、網易、三七、吉比特、朝夕光年、愷英網絡 、B站、心動公司、青瓷、紫龍、多益網絡都在端午-暑期檔有重磅新品。

比如,騰訊《白夜極光》,網易《逆水寒手游》,朝夕光年《晶核》,青瓷&中手游《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》等。

據DataEye研究院不完全統計,2023年端午-暑期檔共有20多款重磅新游上線。

同時,近期已經上線的《崩壞:星穹鐵道》、《合金彈頭:覺醒》、《凡人修仙傳:人界篇》、《我的御劍日記》多款新游將繼續角逐暑期檔。

這些新游在買量上毫不手軟。特別是背靠上市公司的產品,進入第二季度后都在摩拳擦掌。

DataEye數據顯示,近期上線的新游素材投放飆升,買量大戶接連涌現。三七旗下《凡人修仙傳:人界篇》上線首日投放了2.1萬組的素材,樂府互娛&中手游發行的《我的御劍日記》上線首日投放了1.57萬組的素材。

即將上線的新游,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》、《重返未來:1999》、《神仙道3》、《晶核》已經開始了買量預熱。其中,《新仙劍奇俠傳之揮劍問情》自5月以來已累計投放了超2.5萬組素材,單日最高投放素材量超6000組。對于預約來說,如此投放可謂驚人。

老產品買量也不甘示弱,冰川《超能世界》、詩悅《長安幻想》、雷霆《一念逍遙》《問道》、網易《夢幻西游》目前都位列買量素材投放榜前列。

今年暑期檔可以說是大作云集,神仙打架!其中既有國內頭部廠商的旗艦作品,也有重磅IP加持的力作。

版號常態化后,今年暑期檔極有可能成為近三年來“最卷”的一年。

二、四大看點,最卷暑期檔前瞻

今年暑期檔買量大盤將呈現什么趨勢?哪些品類競爭最激烈?

近日,DataEye研究院獨家采訪了騰訊廣告游戲行業高級總監王耀輝,一起聊聊游戲暑期檔搶量大戰。

自去年初開始,騰訊廣告游戲行業團隊從「回收周期」及「目標受眾」兩大維度,對游戲品類做了一個四象限的劃分,沉淀了品類矩陣的打法。對于不同品類,騰訊廣告游戲團隊會給到客戶不同的投放策略和建議。

以下,DataEye研究院從買量投放的角度,拆解暑期檔搶量大戰最激烈的四大看點。

看點一:卷不動的SLG,還能怎么卷?

SLG,向來是買量投放的重要賽道。

然而,從DataEye數據來看,近期策略類游戲素材投放略有下滑。

過去7天,中重度游戲買量榜TOP20,SLG產品只占1席——靈犀互娛《三國志:戰棋版》,位列第10,曾經的買量大戶《三國志·戰略版》僅位列第22名。

SLG賽道,這是卷不動了嗎?

目前SLG APP端的CPA,iOS高達300-400元。

王耀輝告訴DataEye研究院,這兩年SLG品類買量處于一個相對平穩的狀態,SLG買量CPA也相對比較穩定。

年初至今,SLG新品接連上線,其中不乏大廠旗艦作品。已上線的產品包括靈犀互娛《三國志:戰棋版》、莉莉絲《戰火勛章》、游族《戰火與永恒》。三七《霸業》、4399《列王之劍》也即將上線。

SLG賽道為何這么“穩”?究其原因,主要在于廠商調整了經營策略。

今年以來,SLG廠商更強調公司整體發展、內部預算騰挪,最終導致的結果是——SLG賽道公司內部買量預算在各游戲之間有增有減,總額變化不大。

比如,靈犀互娛將一部分買量預算從老游《三國志·戰略版》騰挪到新游《三國志:戰棋版》。再如,三七將《小小蟻國》買量投放縮減,而增加了《霸業》以及其它新游的投放。

在這種環境下,SLG產品如何突圍?

王耀輝告訴DataEye研究院,對于SLG這種垂類產品,買量主要關注兩點。

第一點是拓圈,把SLG品類相對垂類的用戶盤子做得更大。

第二點是善用工具,SLG屬于長線運營品類,付費比較后置,騰訊廣告會建議廠商使用【每次付費】工具獲取價值。

注:【每次付費】讓模型對用戶7日內的付費次數進行預估,并以7日每次付費成本達成為優化目標,提高對高頻付費用戶出價,同時降低對低頻付費用戶出價,從而幫助廣告主盡可能觸達更多高頻付費用戶,優化投放收益。

看點二:米哈游尋求突破,二次元迎來玩法突圍?

DataEye從騰訊廣告獨家了解到,米哈游《崩壞:星穹鐵道》首發當天的消耗金額破千萬,其中騰訊廣告的市場份額是全媒體最高。

根據DataEye數據,米哈游《崩壞:星穹鐵道》4月26號一天投放了近萬組計劃,涉及2800多組素材,上線后也保持每日投放素材1000+組。對于買量一直偏“佛系”的米哈游來說,這算是比較突出的表現。

《崩壞:星穹鐵道》上線后穩居IOS游戲暢銷榜TOP10。一直以來,二次元游戲在國內買量不多,主要依賴內容破圈。而《崩壞:星穹鐵道》的持續加碼是否會提前斬獲二次元流量?《原神》+《崩壞:星穹鐵道》“虹吸效應”明顯,哪款二次元新游能脫穎而出?

今年暑期檔二次元重磅產品迭出。除了已上線的米哈游《崩壞:星穹鐵道》、深藍互動《重返未來:1999》,即將上線的產品包括:騰訊《白夜極光》、朝夕光年《晶核》、B站《斯露德》、紫龍《第七史詩》、西山居《塵白禁區》等。大多是肩部廠商重點押注的自研新品。

今年一大明顯趨勢,在于概念與玩法上的新意、差異化。比如《白夜極光》定位為“策略風的戰棋消除”,《重返未來1999》是“復古神秘學策略RPG”,B站自研的《斯露德》則是“3D飛行射擊手游”,《晶核》“魔導朋克題材的大型箱庭式動作RPG”,《塵白禁區》是“輕科幻3D第三人稱射擊”。

這些玩法、概念定位,是此前二次元賽道不多見,或是缺乏頭部產品的。

在卷品質、工業化繞不開米哈游的環境下,新玩法、新概念,或將為二次元注入新鮮血液。

看點三:模擬經營賽道,有望跑出黑馬?

近兩年,模擬經營賽道黑馬產品頻出。

上半年,《桃園深處有人家》幾乎零買量、完全靠口碑火了起來。

暑期檔前后,吉比特像素風的《住宅夢物語》已經上線,芒果旗下明星綜藝同款游戲《向往的生活》、艾洛央青發行的《畫唐》即將上線。

芒果做內容,質量大家有目共睹,但做游戲會如何?“游綜聯動”?這個賽道有可能再出現潛力黑馬嗎?

王耀輝稱自己比較看好模擬經營賽道。一方面,這幾年真的太卷了,像鄉村生活這類模擬經營產品可以讓玩家體驗慢節奏的生活;另一方面,模擬經營賽道這兩年在國內也積累了比較多的用戶。

對于模擬經營品類,王耀輝表示,模擬經營品類目標受眾較廣,回收周期較快,騰訊廣告的做法是從素材入手,在投放素材上做一些比較輕量化的指引,來方便做人群的拓圈。

“我們盡量往泛化的方向去幫他們找這些非垂類的客戶,使得他們能以一個相對低的成本買到更多的海量的用戶?!?/p>

看點四:上市公司旗下老游戲搶先發力

最卷暑期檔來臨,新游來勢洶洶,老游戲如何突圍?

目前,中重度游戲買量榜TOP10,半數被老游戲席卷。詩悅《長安幻想》、冰川《超能世界》、雷霆《一念逍遙》《問道》、網易《夢幻西游》都位列買量素材投放榜前列。

一位業內人士告訴DataEye研究院,今年傳奇買量CPA大幅上漲,主要由于賽道沒有新品,全部是老產品在廝殺,在廝殺過程中大家只能出更高的價錢互相來互相來卷,要不然買不到用戶。

王耀輝指出,老游戲想要突圍要跳出以前固定的買量模式,可以嘗試以下兩條思路。

第一,買回流用戶。尤其適合這種大DAU產品,由于用戶基數大,哪怕1%的回流用戶,也是一個非常大的量級。但買回流用戶的前提是有新的版本或者內容更新。

第二,調整廣告的出價策略。比如,以前大家會把重度的素材做輕度去找便宜的用戶(比如副玩法買量),現在的思路轉變為將輕度的素材做重度去找更貴的用戶。

“能不能把傳奇的人找過來,雖然說1000塊錢買一個人,但他是非常優質的,也許付費更高?!?/p>

從買量工具的角度,對于傳奇這種一波流爆收入的產品,騰訊廣告建議廣告主更重視首日ROI和核心付費人群的獲取。

三、三大研判:暑期檔買量大盤或上漲10-20%,行業真的爆發點還未到

王耀輝向DataEye研究院分享了其對行業的三點研判。

研判一:行業整體向好,真正的爆發點還未到。

今年版號常態化發放,大家都認為游戲行業尤其是廣告行業是不是要爆發,我們現在來看整體表現還不錯,但是可能還未迎來真正的爆發點。

到目前為止,今年上線的新品大多都是一些長線大作。相比于純粹的買量游戲,這種大作的買量周期相對有限,買量主要集中在新品上線第一波以及后續的重點節點(如春節、周年慶等)。

研判二:暑期檔買量大盤預計較現在上漲10% -20%。

暑期檔買量大盤肯定是要上漲的,相對于現在上漲10% -20%,相對于去年可能微漲,因為今年上線的產品基本上都是偏長線的大作,純粹偏數值買量的產品今年偏少。

此刻入局,以傳統買量+進階投放組合策略,提升暑期大盤競爭力,是一個不容錯過的節點。

研判三:2023年游戲廣告行業的增長低于流水大盤的增長。

在王耀輝看來,由于今年上線的產品基本都是偏長線的大作,我們最終看到的是游戲行業的流水在走高,但它走的是渠道跟自然量,因為這些產品可以持續的有自己的粉絲進來。

這會導致2023年整個游戲行業的流水盤子在增長,廣告行業的增長肯定是低于行業流水大盤的增長,因為產品的結構決定了這個結果。

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