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平價版Vision Pro浮出水面,蘋果要復刻谷歌VR紙盒?

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平價版Vision Pro浮出水面,蘋果要復刻谷歌VR紙盒?

一款更便宜、更適合大眾市場的平價版Vision Pro,可能才有成為大眾消費品的潛力。

文|三易生活

蘋果的首款混合現實(MR)頭顯、或者說空間計算設備Vision Pro,日前在WWDC23揭開了神秘的面紗后,無疑也給由于元宇宙概念退潮、再度處于困境中的XR行業注入了一劑強心針。對此不少從業者更是認為,Vision Pro或將“給XR行業最少續命10年”。

然而,無論Vision Pro當不當得起蘋果CEO庫克口中“一個偉大的創意”的地位,都改變不了其3499美元的價格,會讓不少人望而卻步。

無論是從原本如臨大敵的Meta創始人扎克伯格直言,Vision Pro未取得任何重大突破,還是有消息源透露蘋果已將Vision Pro的首年銷售目標下調,乃至資本市場的冷淡反應,似乎都在說明一件事,Vision Pro最起碼在2023或2024年還成不了“XR賽道的iPhone時刻”。不得不說,Vision Pro超高的定價著實有種“美人如花隔云端”的感覺,但或許是知道這款產品的價格太高,蘋果方面可能已經在著手準備更親民的產品。

近日有消息顯示,蘋果方面剛剛獲得了一個新的專利,涉及一種頭戴式顯示器(HMD)配件。根據目前曝光的專利示意圖顯示,其造型類似于護目鏡,并可以將iPhone插入其中,讓用戶把自己的手機變成虛擬現實或增強現實頭顯,此外iPhone將能夠與該設備進行通信、建立無線連接。因此外界認為,這或許意味著蘋果正在探索讓用戶用新的方式來使用自己的iPhone。

如果單純從產品層面出發,Vision Pro顯然匹配得上蘋果的聲名,無論是其所配備的性能強大的M2芯片,還是負責處理來自12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風的輸入信息,以確保內容實時呈現在用戶眼前的R1芯片,再加上支持4K分辨率顯示、廣色域視頻和HDR的microOLED屏幕,以及音頻射線追蹤系統。從某種意義上來說,Vision Pro幾乎是沿著微軟Hololens開辟的道路前進,甚至可以被視為是后者的完全體。

然而,Hololens花費了8年時間都沒能打開的消費級市場,Vision Pro目前來看或許也很難做到。歸根結底,因為蘋果選擇用商業領域中的”定價策略“來進入這個市場,即在產品上設定較高的初步價格,試圖先將產品賣給給愿意為新技術帶來新體驗付出更多的開發者,然后隨著技術的發展和新型號的推出逐漸降低價格,以吸引市場的其他消費者。

所以一款更便宜、更適合大眾市場的平價版Vision Pro,可能才有成為大眾消費品的潛力,這也是蘋果在這一領域采取的商業策略所導致的必然結果。事實上,到目前為止,在整個XR賽道最為成功的消費級產品是Meta的Quest 2,而它之所以能夠在全球賣出超過1500萬臺,最為關鍵的就是其僅為300美元的價格。

做平價版的Vision Pro顯然不是什么問題,但真正讓剛剛曝光的這個專利引發諸多爭議的實質,在于它其實是被XR行業已經放棄了的一種方案。

如今的元宇宙概念,頂多只是XR行業的第三次浪潮,真正意義上點燃這一概念的其實是十余年前谷歌的AR眼鏡Google Project Glass,緊接著是被稱為“VR元年”的2016年,當時HTC、Oculus、SONY三大廠商的VR頭顯先后亮相,也讓消費級VR頭顯陸續進入了尋常百姓家。

其實2016年才是XR行業迄今為止最為高光的時刻,包括谷歌、微軟、三星、華為、英偉達、騰訊在內,幾乎你能想到的科技企業都參與到了這場以VR為關鍵詞的盛宴中,當時大家也都一致認為,在智能手機開啟了移動互聯網時代后,VR將開啟人類視覺體驗的新篇章。但在VR到底應該如何發展這個問題上,各大科技企業卻產生了分歧。

以HTC、Oculus為代表廠商選擇了重度體驗的方向,并將產品依托于PC或高性能計算終端,主要定位在高質量娛樂消費上,而另一派別則是以谷歌、三星、小米為代表的手機廠商,主打輕量級的消費人群圍繞手機來實現VR。其中前者的代表是PS VR,后者的典型則是Google Cardboard、三星Gear VR等VR手機盒子,因此基本也可以被視為是圍繞VR重演了PC與移動端之爭。但這一次VR賽道的路線之爭,最終的結果是VR頭顯笑到了最后。

那么VR手機盒子為什么會被淘汰呢?答案其實很簡單,因為技術條件受限。VR手機盒子是彼時消費者體驗VR最低門檻的產品,大名鼎鼎的Google Cardboard最初的產品形態,甚至就只是一個紙盒子。而VR手機盒子的原理也很簡單,是通過凸凹鏡利用了人類兩只眼睛看到的內容有視差這個原理來產生立體效果,再借助手機的攝像頭和內置陀螺儀,在移動頭部時讓眼前顯示的內容也會產生相應的變化。

問題是,VR手機盒子的視覺效果嚴重依賴于手機屏幕,可XR設備與手機、PC完全不同。通常在正常觀看手機屏幕時,屏幕范圍大概在人眼視場角60°以內,也就是在60°視場角內有完整的2K分辨率,而VR設備為了實現立體沉浸的效果,每只眼睛只有一半的有效分辨率、也就是1080P。

這還沒完,因為VR設備視場角的原因,為了用戶讓享受沉浸式體驗所以不能出現邊界感,整個畫面必需拉伸180度。以VR手機盒子普遍擁有的90°視場角計算,實際上單眼能看到的畫面只要540P。沒錯,這就是VR手機盒子頗受詬病的地方,即便是配備了2K屏的手機插入VR手機盒子后,用戶能看到的也只有近似馬賽克般的畫面。

以目前iPhone 14 Pro的2556×1179分辨率來計算,如果真的有蘋果版的手機VR盒子,效果基本也會是慘不忍睹的。所以即便蘋果確實需要一個平價版的Vision Pro,但依靠iPhone來實現VR體驗或許并不是一個好主意。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。

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平價版Vision Pro浮出水面,蘋果要復刻谷歌VR紙盒?

一款更便宜、更適合大眾市場的平價版Vision Pro,可能才有成為大眾消費品的潛力。

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蘋果的首款混合現實(MR)頭顯、或者說空間計算設備Vision Pro,日前在WWDC23揭開了神秘的面紗后,無疑也給由于元宇宙概念退潮、再度處于困境中的XR行業注入了一劑強心針。對此不少從業者更是認為,Vision Pro或將“給XR行業最少續命10年”。

然而,無論Vision Pro當不當得起蘋果CEO庫克口中“一個偉大的創意”的地位,都改變不了其3499美元的價格,會讓不少人望而卻步。

無論是從原本如臨大敵的Meta創始人扎克伯格直言,Vision Pro未取得任何重大突破,還是有消息源透露蘋果已將Vision Pro的首年銷售目標下調,乃至資本市場的冷淡反應,似乎都在說明一件事,Vision Pro最起碼在2023或2024年還成不了“XR賽道的iPhone時刻”。不得不說,Vision Pro超高的定價著實有種“美人如花隔云端”的感覺,但或許是知道這款產品的價格太高,蘋果方面可能已經在著手準備更親民的產品。

近日有消息顯示,蘋果方面剛剛獲得了一個新的專利,涉及一種頭戴式顯示器(HMD)配件。根據目前曝光的專利示意圖顯示,其造型類似于護目鏡,并可以將iPhone插入其中,讓用戶把自己的手機變成虛擬現實或增強現實頭顯,此外iPhone將能夠與該設備進行通信、建立無線連接。因此外界認為,這或許意味著蘋果正在探索讓用戶用新的方式來使用自己的iPhone。

如果單純從產品層面出發,Vision Pro顯然匹配得上蘋果的聲名,無論是其所配備的性能強大的M2芯片,還是負責處理來自12個攝像頭、5個傳感器和6個麥克風的輸入信息,以確保內容實時呈現在用戶眼前的R1芯片,再加上支持4K分辨率顯示、廣色域視頻和HDR的microOLED屏幕,以及音頻射線追蹤系統。從某種意義上來說,Vision Pro幾乎是沿著微軟Hololens開辟的道路前進,甚至可以被視為是后者的完全體。

然而,Hololens花費了8年時間都沒能打開的消費級市場,Vision Pro目前來看或許也很難做到。歸根結底,因為蘋果選擇用商業領域中的”定價策略“來進入這個市場,即在產品上設定較高的初步價格,試圖先將產品賣給給愿意為新技術帶來新體驗付出更多的開發者,然后隨著技術的發展和新型號的推出逐漸降低價格,以吸引市場的其他消費者。

所以一款更便宜、更適合大眾市場的平價版Vision Pro,可能才有成為大眾消費品的潛力,這也是蘋果在這一領域采取的商業策略所導致的必然結果。事實上,到目前為止,在整個XR賽道最為成功的消費級產品是Meta的Quest 2,而它之所以能夠在全球賣出超過1500萬臺,最為關鍵的就是其僅為300美元的價格。

做平價版的Vision Pro顯然不是什么問題,但真正讓剛剛曝光的這個專利引發諸多爭議的實質,在于它其實是被XR行業已經放棄了的一種方案。

如今的元宇宙概念,頂多只是XR行業的第三次浪潮,真正意義上點燃這一概念的其實是十余年前谷歌的AR眼鏡Google Project Glass,緊接著是被稱為“VR元年”的2016年,當時HTC、Oculus、SONY三大廠商的VR頭顯先后亮相,也讓消費級VR頭顯陸續進入了尋常百姓家。

其實2016年才是XR行業迄今為止最為高光的時刻,包括谷歌、微軟、三星、華為、英偉達、騰訊在內,幾乎你能想到的科技企業都參與到了這場以VR為關鍵詞的盛宴中,當時大家也都一致認為,在智能手機開啟了移動互聯網時代后,VR將開啟人類視覺體驗的新篇章。但在VR到底應該如何發展這個問題上,各大科技企業卻產生了分歧。

以HTC、Oculus為代表廠商選擇了重度體驗的方向,并將產品依托于PC或高性能計算終端,主要定位在高質量娛樂消費上,而另一派別則是以谷歌、三星、小米為代表的手機廠商,主打輕量級的消費人群圍繞手機來實現VR。其中前者的代表是PS VR,后者的典型則是Google Cardboard、三星Gear VR等VR手機盒子,因此基本也可以被視為是圍繞VR重演了PC與移動端之爭。但這一次VR賽道的路線之爭,最終的結果是VR頭顯笑到了最后。

那么VR手機盒子為什么會被淘汰呢?答案其實很簡單,因為技術條件受限。VR手機盒子是彼時消費者體驗VR最低門檻的產品,大名鼎鼎的Google Cardboard最初的產品形態,甚至就只是一個紙盒子。而VR手機盒子的原理也很簡單,是通過凸凹鏡利用了人類兩只眼睛看到的內容有視差這個原理來產生立體效果,再借助手機的攝像頭和內置陀螺儀,在移動頭部時讓眼前顯示的內容也會產生相應的變化。

問題是,VR手機盒子的視覺效果嚴重依賴于手機屏幕,可XR設備與手機、PC完全不同。通常在正常觀看手機屏幕時,屏幕范圍大概在人眼視場角60°以內,也就是在60°視場角內有完整的2K分辨率,而VR設備為了實現立體沉浸的效果,每只眼睛只有一半的有效分辨率、也就是1080P。

這還沒完,因為VR設備視場角的原因,為了用戶讓享受沉浸式體驗所以不能出現邊界感,整個畫面必需拉伸180度。以VR手機盒子普遍擁有的90°視場角計算,實際上單眼能看到的畫面只要540P。沒錯,這就是VR手機盒子頗受詬病的地方,即便是配備了2K屏的手機插入VR手機盒子后,用戶能看到的也只有近似馬賽克般的畫面。

以目前iPhone 14 Pro的2556×1179分辨率來計算,如果真的有蘋果版的手機VR盒子,效果基本也會是慘不忍睹的。所以即便蘋果確實需要一個平價版的Vision Pro,但依靠iPhone來實現VR體驗或許并不是一個好主意。

本文為轉載內容,授權事宜請聯系原著作權人。
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