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索尼上季度賣出330萬臺PS5,本財年2500萬臺目標能否實現(xiàn)?

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索尼上季度賣出330萬臺PS5,本財年2500萬臺目標能否實現(xiàn)?

在財報會議上,索尼負責投資者關系的高級副總裁松岡直美表示,仍然堅持上述目標,稱這是公司首要任務。?

圖片來源:范劍磊

界面新聞記者 | 彭新

8月9日下午,索尼公布2023財年第一季度(4至6月)財報,當季銷售額2.9637萬億日元(約合人民幣1488.49億元),同比增長33%,營業(yè)利潤2530億日元(約合人民幣127.06億元),同比下降31%。

索尼稱,上季度得益于數(shù)碼相機銷售的增加、流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售增加等因素,索尼的娛樂、技術與服務業(yè)務和音樂業(yè)務實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。此外,日元疲軟對于索尼產品銷售存在正面影響。

具體到游戲及網絡服務業(yè)務(G&NS)方面,包括付費游戲在內的非第一方游戲軟件銷售增長、硬件銷售的增加及匯率的積極影響下,銷售收入同比增長28%,至7719億日元(約合人民幣387.86億元)。由于包括收購Bungie在內的支出等影響,該業(yè)務營業(yè)利潤下降至492億日元(約合人民幣24.72億元)。

游戲及網絡服務業(yè)務是索尼的支柱業(yè)務。依賴于PS5游戲主機相關軟、硬件和服務的銷售,上季度PS5售出330萬臺,總銷量達到4170萬臺。PSN網絡服務月活躍用戶數(shù)為1.08億。PS4/PS5游戲銷量達5650萬份,其中660萬份為索尼第一方游戲。

目前來看,索尼要完成在本財年內售出2500萬臺PS5的目標存在一定壓力。但在財報會議上,索尼負責投資者關系的高級副總裁松岡直美表示,仍然堅持上述目標,稱這是公司首要任務。 

音樂業(yè)務方面,流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售額增加、公司合并產生的重新計量收益,以及匯率的積極影響等抵消了管理費用的成本增加影響,銷售收入同比增長16%,達3582億日元(約合人民幣179.92億元),營業(yè)利潤同比大增20%至734億日元(約合人民幣36.86億元)。

影視業(yè)務則在美國電視劇交付量減少,相較于去年同期未推出受歡迎的IP電影等影響下,導致家庭娛樂和數(shù)字流媒體服務授權收入同比有所下滑,銷售收入同比下降6%至3204億日元(約合人民幣160.96億元)。銷售收入減少和院線電影發(fā)行的營銷成本增加等影響使得營業(yè)利潤下降至160億日元(約合人民幣8.04億元)。

數(shù)碼相機銷售臺數(shù)增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響提振了娛樂、技術及服務業(yè)務(ET&S)部門,銷售收入同比增長4%至5718億日元(約合人民幣287.27億元)。索尼表示,由于銷售收入增加以及電視機運營成本降低等因素,營業(yè)利潤亦同比增長4%至556億日元(約合人民幣27.94億元)。

影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)受益于用于移動產品的圖像傳感器的銷售收入提升以及匯率的積極影響,銷售收入同比大漲23%,至2927億日元(約合人民幣287.26億元)。但受制造成本、折舊和攤銷費用以及研發(fā)費用的增加,以及用于工業(yè)和社會基礎設施的圖像傳感器的銷售收入減少等因素影響,營業(yè)利潤同比有所下降,至1270億日元(約合人民幣63.81億元)。

作為向手機等移動設備供應圖像傳感器的供應商,索尼該業(yè)務部門亦顯示出智能手機市場的需求前景。在全財年預測中,索尼下調傳感器部門預計銷售收入的3%幅度,認為智能手機市場要到明年才能全面復蘇。

金融服務業(yè)務部門主要受索尼人壽收入大增影響以及單獨賬戶投資凈損益的改善,收入同比大增215%至6814億日元(約合人民幣342.34億元)。索尼稱,受索尼人壽營業(yè)利潤減少影響,金融服務業(yè)務整體營業(yè)利潤同比下降至545億日元(約合人民幣27.39億元)。

整體來看,索尼對于2023財年的營收預計為12.2萬億日元(約合人民幣6131.08億元),上調6%,預計凈利潤為8600億日元(約合人民幣432.22億元),營業(yè)利潤目標依然為1.17萬億日元(約合人民幣588.02億元)保持不變。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。

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索尼上季度賣出330萬臺PS5,本財年2500萬臺目標能否實現(xiàn)?

在財報會議上,索尼負責投資者關系的高級副總裁松岡直美表示,仍然堅持上述目標,稱這是公司首要任務。?

圖片來源:范劍磊

界面新聞記者 | 彭新

8月9日下午,索尼公布2023財年第一季度(4至6月)財報,當季銷售額2.9637萬億日元(約合人民幣1488.49億元),同比增長33%,營業(yè)利潤2530億日元(約合人民幣127.06億元),同比下降31%。

索尼稱,上季度得益于數(shù)碼相機銷售的增加、流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售增加等因素,索尼的娛樂、技術與服務業(yè)務和音樂業(yè)務實現(xiàn)了穩(wěn)健增長。此外,日元疲軟對于索尼產品銷售存在正面影響。

具體到游戲及網絡服務業(yè)務(G&NS)方面,包括付費游戲在內的非第一方游戲軟件銷售增長、硬件銷售的增加及匯率的積極影響下,銷售收入同比增長28%,至7719億日元(約合人民幣387.86億元)。由于包括收購Bungie在內的支出等影響,該業(yè)務營業(yè)利潤下降至492億日元(約合人民幣24.72億元)。

游戲及網絡服務業(yè)務是索尼的支柱業(yè)務。依賴于PS5游戲主機相關軟、硬件和服務的銷售,上季度PS5售出330萬臺,總銷量達到4170萬臺。PSN網絡服務月活躍用戶數(shù)為1.08億。PS4/PS5游戲銷量達5650萬份,其中660萬份為索尼第一方游戲。

目前來看,索尼要完成在本財年內售出2500萬臺PS5的目標存在一定壓力。但在財報會議上,索尼負責投資者關系的高級副總裁松岡直美表示,仍然堅持上述目標,稱這是公司首要任務。 

音樂業(yè)務方面,流媒體付費訂閱服務帶來的錄制音樂及音樂發(fā)行的銷售額增加、公司合并產生的重新計量收益,以及匯率的積極影響等抵消了管理費用的成本增加影響,銷售收入同比增長16%,達3582億日元(約合人民幣179.92億元),營業(yè)利潤同比大增20%至734億日元(約合人民幣36.86億元)。

影視業(yè)務則在美國電視劇交付量減少,相較于去年同期未推出受歡迎的IP電影等影響下,導致家庭娛樂和數(shù)字流媒體服務授權收入同比有所下滑,銷售收入同比下降6%至3204億日元(約合人民幣160.96億元)。銷售收入減少和院線電影發(fā)行的營銷成本增加等影響使得營業(yè)利潤下降至160億日元(約合人民幣8.04億元)。

數(shù)碼相機銷售臺數(shù)增加使其銷售收入提高以及匯率的積極影響提振了娛樂、技術及服務業(yè)務(ET&S)部門,銷售收入同比增長4%至5718億日元(約合人民幣287.27億元)。索尼表示,由于銷售收入增加以及電視機運營成本降低等因素,營業(yè)利潤亦同比增長4%至556億日元(約合人民幣27.94億元)。

影像及傳感解決方案業(yè)務(I&SS)受益于用于移動產品的圖像傳感器的銷售收入提升以及匯率的積極影響,銷售收入同比大漲23%,至2927億日元(約合人民幣287.26億元)。但受制造成本、折舊和攤銷費用以及研發(fā)費用的增加,以及用于工業(yè)和社會基礎設施的圖像傳感器的銷售收入減少等因素影響,營業(yè)利潤同比有所下降,至1270億日元(約合人民幣63.81億元)。

作為向手機等移動設備供應圖像傳感器的供應商,索尼該業(yè)務部門亦顯示出智能手機市場的需求前景。在全財年預測中,索尼下調傳感器部門預計銷售收入的3%幅度,認為智能手機市場要到明年才能全面復蘇。

金融服務業(yè)務部門主要受索尼人壽收入大增影響以及單獨賬戶投資凈損益的改善,收入同比大增215%至6814億日元(約合人民幣342.34億元)。索尼稱,受索尼人壽營業(yè)利潤減少影響,金融服務業(yè)務整體營業(yè)利潤同比下降至545億日元(約合人民幣27.39億元)。

整體來看,索尼對于2023財年的營收預計為12.2萬億日元(約合人民幣6131.08億元),上調6%,預計凈利潤為8600億日元(約合人民幣432.22億元),營業(yè)利潤目標依然為1.17萬億日元(約合人民幣588.02億元)保持不變。

未經正式授權嚴禁轉載本文,侵權必究。
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